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최근 수정 시각 : 2024-04-20 17:33:16

F.E.A.R./게임 정보

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1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 조작법2.2. 슬로우 모션 2.3. 기타
3. 멀티플레이 (F.E.A.R. Combat)4. 등장 아이템
4.1. 등장 화기류4.2. 실탄 화기4.3. 폭발 화기4.4. 하이테크 화기4.5. 투척 무기류4.6. 고정 화기류4.7. 기타 무기
5. 기타 아이템6. 전자기기7. 게임 관련 팁
7.1. 자막과 관련된 팁(Tip)7.2. 한글패치 관련 주의사항7.3. 버그: 탄약 늘리기

1. 개요

모노리스 프로덕션의 호러 FPS 게임 F.E.A.R.의 게임 시스템과 정보에 관한 하위 문서.

2. 게임 시스템

2.1. 조작법

조작은 하프라이프 시리즈 이후 나온 FPS 게임들처럼 WASD키로 움직이고 마우스로 조준한다. Shift키는 저격조준, X키는 전등 불빛 켜기, C키는 앉기, 스페이스 바는 점프, G키는 수류탄 투척, B키는 들고 있는 화기를 버리기, 숫자키는 무기 및 수류탄 바꾸기로 구성되어 있다. 무기는 최대 3개까지만 소유할 수 있다. 그리고 마우스 좌클릭은 사격, 우클릭은 근접공격이다. 그리고 점프를 한 뒤 우클릭을 하면 발차기를 할 수 있으며 W키를 누른 채 앞으로 나가면서 점프+근접공격을 하면 진격 발차기를 할 수 있다. 또 앞으로 나가면서 앉기+근접공격을 하면 슬라이딩을 하며 킥 공격을 가할 수 있다.

2.2. 슬로우 모션

피어만의 고유 시스템이 있는데 바로 Ctrl키를 누르면 「슬로우 모션」에 들어갈 수 있다. 이 슬로우 모션은 전투에서 매우 유용한 시스템으로 발동시 빨리 움직인다는 설정 때문에 플레이어의 시야로는 적의 움직임이 느려져서 먼저 선공를 점해 해치울 수 있다. 단순히 적들의 움직임만 느려지는 것이 아니라 느려지는 만큼 적들의 총알탄이 궤도에 보이고 느려져서 피하기가 쉬워지고 데미지도 어느정도 감소한다는 장점이 있다. 그리고 적과의 교전만 아닌 건물 파트의 아마캠 감시용 터렛의 공격을 받거나 지형을 이용해서 전투를 피하고 싶을 때 슬로우 모션을 이용해서 빠져나갈 수도 있다. 그만큼 피어에서 슬로우 모션은 매우 중요한 기술이다.

단 슬로우 모션은 영구 지속이 아니며 사용시 밑에 있는 반사신경도라는 작은 바가 감소하는데 회복은 매우 느리기 때문에 무턱대고 남발하면 안되고 상황을 잘 판단하면서 써야 한다. 게임내 옵션에 들어가면 이 슬로우 모션 끄기라는 기능이 있는데 슬로우 모션을 사용안하고 적과 교전을 하면 매우 어렵다. 이는 피어 자체가 슬로우 모션을 염두에 두고 개발된 게임이기 때문. 이 슬로우 모션 시스템을 개발한 이유는 액션영화에 나오는 슬로우 모션 연출이 멋있어서 게임에서 그것을 구현하고 싶었기 때문이라고 개발자인 크레이그 허버드가 언급했다.

2.3. 기타

전등 불빛은 사용시 배터리가 떨어지므로 항상 켜고 다닐 수 없다. 하지만 피어의 레벨 디자인 특성상 적들이 전등 불빛을 보면 즉각 반응을 보이고 확인하러 오기 때문에 정말 어둡거나 시야가 방해되는 장소에서만 켜는 것이 좋다. 후속작 피어 2에서는 영구적으로 켜지는 것으로 수정되었다.

난이도는 총 4개로 쉬움, 보통, 어려움, 아주 어려움 이렇게 되어있는데 난이도에 따라 적들의 피격 데미지와 사격 정확도, 일부 A.I. 패턴이 다르므로 피어만의 특징을 제대로 느끼고 싶다면 어려움을 선택하는 것을 추천한다.

3. 멀티플레이 (F.E.A.R. Combat)

시에라 엔터테인먼트에서 멀티 모드를 떼어놓아 만든 멀티플레이 전용 단독 게임으로 자세한 내용은 F.E.A.R. Combat을 확인.

시에라 엔터테인먼트가 서버를 지원했을 때는 1.08 때 기준으로 F.E.A.R. 구매유저와 F.E.A.R. Combat 유저가 멀티플레이에서 서로 만나서 플레이할 수도 있었다. 그러나 게임스파이가 종료된 현재는 옛말이고 F.E.A.R. 원본으로는 멀티가 불가능하다. 커뮤니티에서 자체 배포하는 F.E.A.R. Combat 클라이언트를 따로 받아서 설치해야만 플레이 가능.

4. 등장 아이템

4.1. 등장 화기류

작중 등장하는 화기는 오리지널 피어에 등장하는 화기들을 중심으로 이름명은 비공식 한글패치 기준으로 서술한다.

피어는 화기간 밸런스가 잘 잡힌 상태라 무슨 화기가 좋고 나쁘고는 딱히 없으며 본인의 취향상 마음에 드는 무기를 선택하면 된다. 그리고 각 무기마다 무게가 있어서 어떤 무기를 들었냐에 따라 속도에 영향을 준다. 미사일같은 폭파 화기류들은 다 무거운 편이고 실탄 화기는 10mm HV 관통화기를 제외하면 다 가벼운 편이다.

싱글플레이에서는 난이도가 높아질수록 샷건은 기피된다. 그 이유로 탄퍼짐이 큰 RPL은 맞추면 그래도 데미지가 보장되지만 샷건은 중거리 교전부터는 거의 히트가 되지 않기 때문으로, 난이도가 높아지면 높아질수록 적에게 접근하는 것 자체가 위험하다보니 중거리 미만에서만 위력을 발휘하는 샷건은 쓰기가 힘들다. 드물게 나오는 암살자 처치에나 가끔 쓰는 수준.

멀티플레이에서는 거의 백이면 백 G2A2나 맨주먹 플레이만 보게 된다. 근중장거리 모두 커버하는 G2A2의 성능이 다른 총기들을 쌈싸먹는다. 맨주먹 플레이는 주먹질=히트시 한방이다 보니 구급 킷과 아머만 먹으면서 주먹질을 해대는 플레이가 꽤 인기가 좋다. 트롤일 것 같지만 막상 당해보면 상당히 무서운 플레이다. G2A2로 상당히 맞췄음에도 불구하고 아머와 함께 구급 킷 빨면서 돌진해오는 맨주먹 플레이어를 제압하기가 생각보다 힘들다.

그리고 화기에 대한 또 하나의 팁을 서술하자면 각 지역마다 특정화기가 놓여져 있는데 이는 지형을 활용해서 사용하라는 의미이기도 하다. 전투가 벌어질 구간에는 길바닥에 탄창과 무기, 아이템들을 대량으로 보급한다.

4.2. 실탄 화기

이하 실탄 화기와 폭발 화기, 아마캠 터렛 설명분의 출처는 이 버전을 기반으로 포크했으며 해당 서술분의 원본 기여자들은 이곳을 참조.

4.3. 폭발 화기

4.4. 하이테크 화기

4.5. 투척 무기류

4.6. 고정 화기류

4.7. 기타 무기

주먹질(발차기, 태클 포함)

재미있게도 F.E.A.R.는 근접공격 방식이 매우 다양하다. 총기 개머리판으로 근접공격도 하지만 아예 총기를 집어넣고 맨주먹으로 적을 패죽이는 짓도 가능한 것. 키를 설정한 것이 없다면 H키를 누르면 총기를 집어넣고 맨몸상태가 된다. 기본 상태에서는 주먹질만 하지만 특정 키를 입력하면 돌려차기, 이단옆차기, 태클 등을 하며 이 테크닉들은 F.E.A.R. Combat에서도 그대로(!) 이어져서 구급 킷과 방탄복을 악착같이 챙기고 적을 패죽이면서 플레이하는 것도 가능하다. 주먹질 자체가 적을 한두방 안으로 죽이는데다가 맨몸 상태일 시 이동속도 페널티가 전혀 없기 때문에 가능한 일. 트롤 플레이가 아니라 잘하는 사람은 연속 10~20킬까지도 하는 F.E.A.R. 만의 독특한 플레이 방식이다.

H키로 무기를 집어넣은 후 사격키를 누르면 주먹질을 한다. 사격키로 주먹질을 할 경우 점프를 해도 그대로 주먹질이 이어진다는 특징이 있다. 이게 왜 중요하냐면 근접공격키를 누를 경우 돌려차기를 하기 때문.

점프키->근접공격키를 누르면 상술한대로 돌려차기를 한다. 폼은 멋있지만 쓰이진 않는다. 공격 시전 후 다시 돌아가기까지 딜레이가 너무 커서 그 전에 죽기 때문이다.

점프키->근접공격키->전진 키를 누르면 이단옆차기를 한다. 주먹질 플레이어들의 밥줄 공격으로 이게 생각보다 피격판정이 관대하고, 공격이 닿는 거리도 긴데다가 후딜도 짧아서 상대하다보면 상당히 골치아프다. 공격 타이밍에 맞춰 개머리판으로 후려치면 가끔 피해를 안입기도 하는데, ASP 사용 플레이어는 이 테크닉이 중요하다.

앉기키->근접공격키->전진 키를 누르면 태클 공격을 한다. 후딜이 있는 편이지만 이단옆차기만 당해오다가 가끔 기습적으로 태클을 걸어오면 당황해서 대처하기 힘들다. 사격하는 입장에서도 갑자기 숙여서는 빠르게 다가오니 지속적으로 상대를 맞추기 힘든 편.

제작진들은 이런 플레이가 비정상이라고 느꼈는지, 피어 2에서는 이 공격방식들이 모두 계승되긴 했지만 맨몸 상태는 아예 삭제되고 근접전 능력은 대폭 약화돼서 더 이상 주력 플레이로 삼을 수 없게 되었다. 그러다 피어 3에서 다시 피어 1처럼 격투를 할 수 있게 되었으나 거기서는 PVP 컨텐츠가 없으니 아쉬울 따름.

5. 기타 아이템

6. 전자기기

노트북, 음성기록, 라디오 등 피어의 스토리를 이해하는데 필요한 것들로 상기 언급된 아이템들과는 달리 수집할 수 있는 요소가 아니므로 길을 가다가 볼 수 있는 고정형 설치 오브젝트들이다. 역시 각 장소마다 배치되어있다. 진행에 있어 필수적인 요소는 아니기에 모르고 지나칠 수도 있고 알아도 무시할 수 있다. 여담으로 이 오브젝트들이 등장하는 구간들은 대부분 전투가 없는데 이는 이 오브젝트 근처에서 전투가 벌어지면 스토리에 집중하기 힘들어지기 때문에 스토리에 집중할 수 있도록 전투를 넣지 않은 걸로 보인다.

7. 게임 관련 팁

7.1. 자막과 관련된 팁(Tip)


오리지널 피어는 2005년도에 나온 게임이다보니 해상도를 34인치 와이드 모니터 디스플레이 기준으로 적용해도 와이드 모니터를 지원하는 기술이 없어 해상도를 최대 1920 x 1080으로 크게 하면 자막크기만 그대로라 자막을 읽기 힘들다는 단점이 있다. 그래서 아무리 환경설정에 들어가 자막을 크게 설정해두어도 시스템과 관련된 자막만 적용될뿐 제일 중요한 인물간 대화 자막은 적용이 되지 않는다. 그래서 외국의 한 유저가 이를 개선하는 방법을 찾아 자막과 관련된 파일을 만들어 스팀 커뮤니티에 올려두었는데 적용하는 법은 다음과 같다. 참고로 파일은 물론이고 자막 적용관련 내용은 화면 해상도는 1920 x 1080에 윈도우 7및 스팀판 기준이다.

1. 스팀 커뮤니티 링크를 클릭한 뒤 주소가 적힌 파일을 다운받는다.[3][4]

2. 압축을 푼 후 《FEARL_1920.Arch00》과 《FEARL_XP2_1920.Arch00》을 복사해서 게임이 깔린 경로를 찾는다(스팀판 경로는 Program Files(x86) → Steam → Steamapps → Common → FEAR Ultimate Shooter Edition).

3. 넣을 파일과 폴더 경로는 다음과 같다.
게임 파일 해당 폴더
F.E.A.R. FEARL_1920.Arch00 FEAR Ultimate Shooter Edition
Extraction Point FEARL_1920.Arch00 FEARXP
Perseus Mandate FEARL_XP2_1920.Arch00 FEARXP2

4. 3에서 파일들을 해당 폴더에 넣어주었으면 이번엔 각각 폴더 안에 있는 Default.archcfg를 메모장으로 열어 맨 마지막에다가 상기 표안에 해당되는 파일명(.Arch00)들을 적어준다. FEARXP(EP)과 FEARXP2(PM)의 Default.archcfg 파일을 메모장으로 열면 맨 밑에 Game이라 적혀있는데 거기다가 적어주면 된다.

5. 그러면 자막이 커지면서 적용이 된다.

한글패치판은 먼저 설치하면 이미 자동으로 폴더와 Default.archcfg안에 FEARL_KR.Arch00라는 파일과 확장자가 적혀있으니 일일이 찾아서 적어줄 필요는 없다. 단 일부 자막 구간에 게임이 튕기기 때문에 본편만 플레이할 예정이라면 이 파일을 설치하는 건 비추천한다.

어느 유저가 피어자막 크기 패치와 한글패치, 그리고 피어 익포 와이드 해상도 패치 파일을 압축파일로 배포했다. # 해당 파일은 여기 링크로 들어가서 다운받고 안에 메모장으로 적어놓은 설명서를 따라서 패치해주면 된다.

7.2. 한글패치 관련 주의사항

피어의 한글패치는 패키지판을 기준으로 2006년쯤에 배포되었다보니 스팀 버전이나 환경설정에서 34인치 21:9 비율 와이드 모니터 디스플레이(960 x 600, 1280 x 800, 1440 x 900, 1600 x 1000, 1920 x 1200)로 설정하고 게임을 실행하면 인터벌 4나 인터벌 10에서 튕겨나가는 오류가 있다. 이는 상 문단에 서술된 1920 전용 파일하고도 연관이 있어서 일부 자막이 나오는 구간에 튕긴다. 해결법은 한글패치로 게임을 실행하고 싶으면 환경설정에서 와이드 모니터 디스플레이를 제외한 다른 4:3 비율을 지원하는 디스플레이로 설정하고 게임을 실행하거나 정 와이드 모니터로 실행하고 싶으면 한글자막을 포기하고 영문자막으로 설정한 뒤 21:9 비율 디스플레이를 설정하면 된다.

한글판을 설정한 뒤 와이드 모니터로 플레이할 수 있는 매우 번거로운 방법이 있긴 있는데 바로 지원안되는 챕터에 들어가면 바로 게임이 설치된 경로를 따라 Default.archcfg파일을 메모장으로 연 뒤 FEARL_KR.Arch00를 지워버리면 된다. 그러면 영문자막으로 설정됨과 동시에 그대로 실행이 가능하니 챕터를 넘기면 다시 Default.archcfg에 들어가 FEARL_KR.Arch00를 넣으면 된다.

익스트랙션 포인트와 페르세우스 맨데이트는 2005년이후에 나왔다보니 와이드 모니터 디스플레이를 지원하기 때문에 해당되지 않는다.

7.3. 버그: 탄약 늘리기


탄약과 관련된 버그를 이용한 것으로 오리지널과 확장팩들에 다 존재하는 버그이다. 예를 들어 7식 미립자 화기의 탄약 소지량을 늘리고 싶다면 미립자 화기를 든 상태에서 다른 미립자 화기를 발견하면 들고 있는 미립자 화기를 버린 다음(기본키는 B키) 발견한 미립자 화기를 먹은 다음에 다시 버린 미립자 화기를 회수하면 탄약 소지량이 늘게 된다.

피어에서 탄 수급을 하면 무기에 따라 5발에서 10발, 25발의 수가 고정된 탄약을 주는데 일반적인 방법으로 탄 수급을 하면 기존 탄약에서 새로운 탄약이 들어오는 식으로 구성되어있는데 만일 자신이 10/10발의 미립자 화기를 가지고 있을 때 새로운 미립자 화기를 먹게 되면 10/20발로 늘어나는 것이 정상이다.

하지만 해당 버그를 쓰면 새로 주운 무기의 탄약과 버린 무기의 탄약의 수가 합쳐져서 탄약 소지량이 느는 것인데 기존에 들고 있는 10/30발의 미립자 화기를 버린 다음 새로운 미립자 화기를 얻어서 다시 10/30발의 미립자 화기를 회수하면 버그로 인해 50발의 탄약들을 얻게 되는 것이다.


[1] 나중에 Xbox 360으로 발매된 F.E.A.R. Files(EP/PM 확장팩 합본)에서도 등장한다. 다만 오리지널 피어 Xbox 360판에 비교하면 미션에서 출현하는 빈도가 매우 드문 편. [2] 나중에 Xbox 360으로 발매된 F.E.A.R. Files(EP/PM 확장팩 합본)에서도 등장한다. 단 미션에서는 등장하지 않고, 특정 멀티플레이 맵 및 Instant Action 맵(Elevator)에서만 사용 가능하다. [3] 각주에다가 적자면 게시글에는 해당 작성자가 외부 사이트 필터를 막기 위해 http:를 ht_p라고 적어두었다. 해당 파일이 있는 주소를 복사한 뒤 http:로 수정해주자. [4] 혹시나 사이트에 연결할 수 없다고 뜬다면 VPN를 통한 IP 우회 후 시도해볼 것. [5] 출처 : F.E.A.R. 시리즈 버그 - 탄약 버그