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최근 수정 시각 : 2024-02-22 02:01:02

Enigmata: Stellar War

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영문 위키아에서 정보를 얻을 수 있다.
1. 개요2. 유닛
2.1. 기본 유닛2.2. 고급 유닛2.3. 히든 유닛2.4. 클랜 유닛
3. 필드 드랍 아이템4. 발동기5. 업그레이드
5.1. Global Upgrade(●)5.2. Class Upgrade(■)
6. 행성7. 팁8. 기타 사항

1. 개요

콩그리게이트에서 플레이 가능한 타워 디펜스 게임. 최근 모바일로도 출시되었다.

Enigmata 시리즈의 마지막 작품으로, 앞의 두 작품은 종스크롤 슈팅 게임이었지만 이 작품만은 타워 디펜스로 장르가 다르다.

시작하면 오픈 필드에 Command Base가 떡하니 있는데, 유닛을 배치하여 이것을 지키는 것이 주 목표이다. 플래시에서는 우측의 유닛 선택창에서, 모바일에서는 Command Base를 선택하면 나오는 유닛 선택창에서 배치할 수 있다.

전반적인 스토리는 함대 지휘관 'Neko'가 플레이어와 협업하여 은하를 지배한 'Villalobos'를 처치하러 떠나는 스토리이다.

배치한 유닛을 선택하면 일정량의 포인트[1]를 지불하여 유닛을 업그레이드할 수 있는데, 플래시에서는 Neko가 한번 경고표시를 띄워 주지만 모바일에서는 다이렉트로 업그레이드가 진행되기 때문에 실수를 안하도록 항상 조심해야 한다.

2. 유닛

유닛의 분류는 크게 기본 유닛고급 유닛, 히든 유닛으로 구분할 수 있다.
일반 유닛은 상시 배치 가능하나, 고급 유닛은 Tech Center를 요구하고, 히든 유닛은 랜덤 드롭 아이템을 확보해야 하며 제한된 숫자만 존재할 수 있다.
새로 추가된 유닛 중 Caligo Nox, Astro Nexus 그리고 이를 드랍하는 적 유닛은 후원자 유닛이며 킥스타터에 후원한 사람들에게 디자인을 받아 만들어졌다.

'보너스 컨텐츠'[2]를 결제한 유저만 배치할 수 있는 유닛은 (☆) 표시.
플래시 버전 전용은 (●)표시, 모바일 버전 전용은 (■) 표시.

2.1. 기본 유닛

2.2. 고급 유닛

2.3. 히든 유닛

2.4. 클랜 유닛

3. 필드 드랍 아이템

4. 발동기

5. 업그레이드

Enigmata: Stellar War에는 개별 유닛의 업그레이드 말고도 전체적인 시스템 업그레이드가 존재한다. 스테이지를 최초 클리어하거나 업적을 달성하면 Upgrade Point를 하나씩 받아 업그레이드에 소모할 수 있다. 플래시와 모바일의 업그레이드가 다르므로 개별로 서술한다.

5.1. Global Upgrade(●)

플래시의 Global Upgrade는 단순하게 구성되어 우선 순위 정도만 있을 뿐, 업그레이드를 모두 찍을 수 있다. 굳이 추천 업그레이드 위주로 찍을 필요는 없고 본인 판단 하에 자유롭게 찍어도 문제없다. 6개 업그레이드가 존재하고, 전부 업그레이드하는 데 30 포인트가 필요하다.

추천하는 업그레이드는 Upgrade Discount > Unit Limit > Attack Power Increase, Healing Increase > Cooldown > Free Fion Drones 순.
업그레이드 설명 단계별 효과
Unit Limit 최대 유닛 개수를 증가
골드로 늘리는 유닛 제한과 별개로 추가
최대 유닛수를 2/4/6/8/10개 추가
Healing Increase 모든 힐러 유닛의 회복력 증가 회복력 5/10/15/20/25% 증가
Attack Increase 모든 공격 유닛의 데미지 증가 데미지 5/10/15/20/25% 증가
Free Fion Drones 스테이지 입장 시 골드를 회수하는 Fion Drone을 생성 Fion Drone 1/2/3/4/2[Super_Fion]개 생성
Upgrade Discount 유닛 업그레이드 비용 감소 업그레이드 비용 5/10/15/20/25% 감소
Cooldown 모든 발동기(스킬)의 쿨다운 감수 쿨다운 5/10/15/20/25% 감소

5.2. Class Upgrade(■)

모바일의 Class Upgrade의 경우 세 클레스로 나누어 각 클래스마다 12 종류 업그레이드가 있어 스테이지와 업적으로 얻는 포인트를 다 써도 모든 업그레이드를 찍는 건 불가하다. 따라서 본인 플레이에 맞춰 선택과 집중이 필요하다. 업그레이드를 잘못 찍더라도 25,000 골드를 소비하여 포인트를 전부 회수할 수 있다.

클래스별 업그레이드는 아무거나 찍을 수 없고 가장 아랫 티어부터 순차적으로 해금할 수 있다. 상위 티어를 찍으려면 반드시 직전 티어에서 6 포인트 이상 소비해야 한다.

6. 행성

7.

8. 기타 사항


[1] 본 게임에서는 'Gold'라는 명칭을 쓴다. 물론 진짜로 설정상으로 그게 금인 건(...) 아니고 편의상 붙인 이름인듯. [2] 추가 기본 유닛, 추가 히든 유닛, 유닛 뱅크 확장, 추가 스테이지, 보스 레이드, SW 배틀 입장권 [3] 모드를 바꾸는 것처럼 방향도 바꿀 수 있다. [4] 히든 유닛 드롭 확률을 5%만큼 증가시킨다. 드롭 확률이 올라가는 방식은 5%를 더하는 방식(100%+5%+5%=110%)이다. 따라서 20개를 깔아주면 200%가 되므로 뜰 확률이 2배가 된다. 다만 가장 높은 확률로 뜨는 Defensive wall조차도 0.00035의 확률로 뜨므로 20개 이상 깔아서 찾을게 아니라면 플래시 버젼은 걍 Nyon Exist+Charger나 도배하는게 정신건강상 훨씬 이롭다. 돈이 엄청 많이 깨지기 때문에 끝 없는 반복 노가다를 하게 된다. [5] 각 유닛마다 발사 딜레이가 있는데, 유닛의 발사 딜레이가 한번 도는 동안의 발사를 한 사이클로 친다. [6] 랭크 I에서 [7] 그렇다고 해서 방어막까지 관통할 수 있는 것은 아니니 주의. [8] 문제는 가격이 75000골드이다. [9] 플래시 기준 히든 유닛과 Command Base는 먹지 않는다. 하지만 Chargor와 X-ZAC Assimilator는 얄짤없이 먹으므로 반드시 Chargor와 X-ZAC Assimilator는 모두 뱅크에 넣어두고 업그레이드하자. 초기에는 Tech Center도 먹진 않았으나 최신판에서는 Tech Center도 먹는다! [10] 그래서 플래시에서는 관통으로 판정되어 보호막을 무시하고 딜을 꽂아 넣는다. [11] 드롭을 위해 Fion Drone Recycling Center 2000점 이상을 달성해야 하며 10스테이지인 Tesire이상부터 나온다. 드롭 확률은 Tech Center 11개에 존재하는 Zava Detector(히든 유닛 드롭 확률 5%증가)가 전부 활성화되었다고 가정했을 때 약0.00005. 어디선가 많이 본 확률이다. [12] 참고로 추가 콘텐츠 결재를 안해도 극악의 확률을 뚫으면 얻을수는 있다. [13] 최고 랭크이다. [14] 다만 플래시에서는 버그인지 의도인지는 모르겠으나 랭크 VII의 ZAC Fighter도 먹는다. 유닛 활성화를 위해 희생된 유닛도 손실로 간주하기 때문에 스테이지 클리어 후 유닛 손실에 집계된다. 다만 Free Fion Dron, Super Free Fion Dron이나 ZAC Fighter, X-ZAC Fighter의 경우 파괴되어도 유닛 손실 집계에는 반영되지 않으므로 전투 후의 유닛 손실이 3개가 아니라 2개나 1개가 떴다면 Aries가 ZAC Fighter를 먹었다고 보면 된다. 개이득 [15] 게다가 플래시에서의 광선 공격 자체가 관통 판정이여서 보호막을 전부 다 씹고 딜을 우겨넣을 수 있다. [16] 모바일의 Team Boost 풀업 Chargor는 10을 증가시켜 주는데 이건 무려 [17] RAILGUN의 등장으로 그 자리를 뺏겼다. [18] 커다란 레이저를 발사하면서 자잘한 탄환을 날리고, 두 개의 실드를 대동하는 주황색의 준 보스급 유닛. 본체의 체력만 해도 23만이나 되고 실드 HP도 10만이 넘는다. 사실 Aigaion Defender의 자체 화력은 Villalobos를 클리어할 정도의 방어라인이면 우습게 넘길 수 있지만 문제는 Aigaion Defender의 체력을 12만까지 깎을 쯤에 보스 Genu가 나온다. 어그로는 플레이어 의지대로 끌리는게 아닌데다가 Aigaion Defender를 때리면 Genu가 빡치는 기회를 제공하는 셈이고 그렇다고 Genu를 때리자니 Aigaion Defender를 처치할 수 없어진다. [19] 정확한 한도는 아직 알려지지 않았으나, [20] 정확히는 사거리 500이다. [21] Aries와 드랍 조건이 비슷한 듯 하다. [22] 위키아에서는 Extremely Rare Units로 분류한다. [23] Kongregate 플래쉬 버젼에서 나온 것을 확인했다.
파일:Rank X on Flash Version.png
[24] 다운그레이드 시 15000골드가 들어온다. [25] 근데 그 깎인 것도 무려 초당 60이다. [26] 이게 얼마나 막강하냐 하면 체력이 최고 랭크 기준으로 2200에 다다르는데다가 Psychostorm같은 초기 스테이지의 보스들을 2초 만에 이름마냥 망각 저 너머로 보내버린다. 2200의 체력이 얼마나 높은지 실감이 안난다면 Command Center의 체력을 보도록 하자. 보통은 Korazon 10기 이상+Chargor 10기 이상을 덕지덕지 붙여도 1000을 넘길까말까 한다. [Super_Fion] 일반 Fion Drone 대신 체력과 크기가 늘어난 Super Fion Drone [Super_Fion] [29] 심지어는 노멀 기준으로 보스로 나오는 기체보다 후에 잡몹으로 나오는 기체가 더 좋은데다가 enrage기능도 그대로 달고 나온다. 다만 콩그리게이트 버젼에서는 원판이 이전 버젼보다 상향되어서 잡몹으로 나오는 기체보다 스펙이 더 좋아졌다. [30] 보스가 필드에 등장하는 시간 기준이 -2초다. [31] 심지어는 난이도가 강화된 콩그리게이트 버젼에서도 잘 터진다. [32] 다만 이 스테이지를 기준으로 Ridiculous업적(한 스테이지에서 Ridiculous rank(인게임 최고 랭크)를 달성.)을 달성하려면 스테이지의 난이도와는 별개의 이야기가 되는데 너무 쉬운 스테이지답게 Taunt Enemies를 써도 쇄도하는 적 유닛이 많지 않기 때문에 Taunt Enemies를 쓰는 타이밍이 3초라도 어긋나면 적 유닛을 사살한 수량에서 Ridiculous rank를 못받기 때문에 정확한 타이밍에 Taunt Enemies를 계속 써줘야 한다. 물론 굳이 이 스테이지가 아니더라도 Omnifar에서 충분히 달성할 수 있다. [33] 5개의 스테이지에서 Ultimate rank(하드 모드 최고 랭크)를 달성. [34] 최고 랭크의 Oblivion을 기지에서 멀찍이 떨어진 앞쪽에 소환해주면 버그를 좀 더 수월하게 유도할 수 있다, [35] 다만 보스가 먼저 터지면 주변의 하수인들도 같이 터지지만 골드는 따로 발생하지 않는다. [36] 10개의 스테이지에서 Excellent rank이상을 달성. [37] 10개의 스테이지에서 Perfect rank(노멀 모드 최고 랭크)를 달성. [38] 이 스테이지에서 등장하는 Nano Shield라는 적은 방어막을 기본으로 탑재하고 등장하는데 문제는 노멀 모드인데도 체력이 4000에 육박하기 때문에 관통 유닛으로 때려잡는게 아닌 이상 이 유닛 하나 잡겠다고 딜을 쏟아부으면 그 단단한 최고 랭크의 Infinite fortress의 체력이 절반 이상 깎이는 위험한 상황이 연출될 수 있다. 이 유닛이 비슷한 방향에서 동시에 2대가 오면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [39] 심지어는 체력 15000의 적 유닛도 나온다. [40] 얼마나 어렵냐 하면 스킬 없이 진행한다고 하면 유닛 한도를 버그를 통해 푼 상태로 100기 이상을 동원해도 깰 수 있을까 말까한 수준이다. [41] 한 스테이지에서 Nice Try rank(인게임 최저 랭크)를 기록. 골드를 줍지 않고 보스를 느릿느릿 잡으며 적들을 최소한으로 잡아야 하는 다른 의미로 굉장히 난감한 업적. 심지어는 유닛도 좀 많이 터져야 한다. [42] 농담이 아니고 How?가 되는 상황이 연출될 수 있는데 Insane난이도에서의 적들 하나하나가 중반부 스테이지의 보스 피통을 연상케 할 정도로 높아서 잘 파괴되지 않는데다가 보호막까지 대동하고 나오는 적들도 있으므로 필드에 존재하는 적들이 파괴가 되지 않아 적들이 쌓이거나 리젠이 되지 않아 적 파괴수에서 Nice Try가 떠버릴 수도 있고 적들이 많이 파괴되지 않으니 당연히 돈도 못벌여들이니 골드 획득량에서도 Nice Try가 떠버리고 어찌어찌해서 보스까지 당도했다고 하더라도 하수인 자체부터 체력이 미쳐 돌아가기 때문에 보스 처치에 시간이 질질 끌려 보스 처치 시간에서도 Nice Try가 뜨고 너무 많이 쌓인 하수인+Enrage된 보스라는 극악의 조합으로 인해 이제껏 힘들게 키운 많은 유닛들이 터져나가는 것도 감수해야 하므로 유닛이 파괴된 수에서도 Nice Try를 받게 된다. [43] 플래시 게임 내에 자체적으로 저장되는 세이브 이외의 저장 가능으로써 text save를 누르면 숫자+기호의 좀 많이 긴 조합이 뜨는데 그 조합을 통째로 복사하여 다른 버젼의 게임의 text load창에 통째로 붙여놓기를 하면 이전에 하던 게임을 이어서 할 수 있다, [44] 이쪽은 의외로 사거리 500 고정이다. [45] 예를 들어 영문 위키아에 수록되어 있는 Dark Enforcer의 체력이 1000을 못넘긴 반면 콩그리게이트에서 등장하는 Dark Enforcer의 체력은 노멀인데도 5000이다. 너무 위엄이 없어서 상향시켰나보다. 그리고 다른 사이트에서의 게임에서는 Defensive Wall이나 Gold Generator의 경우 앞에서 서술했다시피 Tech Center 11기를 돌려도 어느 정도 나오다가 안나오는 현상이 존재하는 반면 콩그리게이트에서는 동일한 수의 Tech Center를 돌리면 의외로 잘 뜬다.