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최근 수정 시각 : 2024-08-03 23:08:11

Ender IO/기계

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1. 개요2. 발전기
2.1. 스털링 발전기(Stirling generator)2.2. 유동체 발전기(Combustion generator)2.3. 태양광 패널(Photovoltaic Cell)2.4. 좀비 발전기(Zombie Generator)
3. 기계
3.1. SAG Mill3.2. 합금 용광로(Alloy smelter)3.3. 경험치 관련
3.3.1. 마법 부여기
4. 미분류
4.1. Capacitor류4.2. 킬러 조

1. 개요

Ender IO의 기계와 발전기에 대해 서술하는 문서.

2. 발전기

2.1. 스털링 발전기(Stirling generator)

파일:엔더IO스털링.png

고체 연료를 태워서 전기를 생산하는 발전기. 일반 화로에서 연료로 사용되는 대부분의 물질을 넣어서 발전 할 수 있다. 전력 생산량은 아래 표 참조. 축전지(capacitor)를 넣어서 업그레이드를 할 수 있다. 써멀의 기계들과 마찬가지로 물건을 받는 면을 설정해서 자동으로 태울 물질을 받아 연료로 만들 수 있다. 이 때문에, 목재를 자동화로 얻은 다음 써멀 쏘밀(Saw Mill)로 가공하고, 그것을 태우는 방식으로 연료를 공급한다.[1]
이스터에그가 존재하는데, "Herobrine was here"(히로빈 다녀감)이라는 주황색 글자가 기계에 붙을때가 있다. 그러나, 별 일 없으니 장난일 뿐.
업그레이드
업그레이드 에너지 저장량 틱당 발전량[2] 발전시간[3] 총 발전량
없음(기본) 100,000RF 20RF/t 100% 1배
이중 축전지 200,000RF 40RF/t 133% 2.6675배
팔중 축전지 500,000RF 80RF/t 133% 5.335배

2.2. 유동체 발전기(Combustion generator)

파일:엔더IO유동체.png

뜨거운 액체와 냉각제를 사용하여 전기를 생산하는 발전기. 빌크의 컴버스쳔 엔진과 유사한 역할을 한다. 냉각제는 물만 적용이 가능한 것으로 보인다.
액체 연료 목록
이름 소모량(mb/t) 전력 출력량 총 생산량(1버킷)
독주(Hootch) 6 60 RF/t 360,000RF
로켓 연료(Rocket Fuel) 7 160 RF/t 1,120,000RF
Fire Water 15 80 RF/t 1,200,000RF
기름(빌드크래프트) 5 30 RF/t 150,000RF
정제유(빌드크래프트) 25 60 RF/t 1500,000RF
에탄올(포레스트리) 1 540 RF/t 600,000RF
바이오 연료(Minefactory Reloaded) 15 40 RF/t 600,000RF

2.3. 태양광 패널(Photovoltaic Cell)

파일:Solarpanel.png
태양광을 이용하여 전기를 생산하는 발전기. 전기는 밑부분으로만 내보낼 수 있으며 겹쳐서 설치하면 멀티블록이 형성된다. 인터페이스는 따로 존재하지 않는다. 해가 뜨면 발전을 시작하며 낮이 밝을수록 효율이 높아진다. 기본 패널은 개당 10RF/t, 어드밴스 패널은 개당 40RF/t를 발전한다.

2.4. 좀비 발전기(Zombie Generator)


Nutrient Distillation를 이용하여 전기를 생산하는 발전기. 내부의 액체가 1400mb 이상 있을때만 작동하며, 80RF/t를 생산한다. 1mb당 10틱 동안 800RF를 생산하는 셈.

3. 기계

전기를 소모하는 블록.

엔더 IO의 기계들은 일부 기계를 제외하고는 위의 스털링 발전기처럼 축전기를 넣어 업그레이드가 가능하다. 업그레이드된 기계는 내부 에너지
저장량이 증가하고, 전력을 더 빠르게 사용하며 그만큼 작업도 빠르게 수행한다. 각 작업에 필요한 전력량이 정해져 있기 때문에 축전지로 강화하면 그만큼 시간이 절약되어 업그레이드를 달지 않았을때에 비해 3배, 5배 빨라지게 된다.
업그레이드
업그레이드 에너지 저장량 틱당 전력 사용량
없음(기본) 100,000RF 20RF/t
이중 축전지 200,000RF 60RF/t
팔중 축전지 500,000RF 100RF/t

3.1. SAG Mill


한마디로 분쇄기이다
하지만 호환성이 완벽하진 않다...(ex nihilo의 광물 가루블럭이 안들어감! 그것말곤 다른것들은 또 잘됨)
또 써멀보단 느리다. 써멀의 펄버라이저와 비교해보면 (노업글 기준) 철광석 한개를 갈때 써멀은 40RF/t 씩 100틱, 이쪽은 20RF/t 씩 180틱이 걸리는 것을 알 수 있다. 하지만 에너지를 모을 수단이 적은 게임 초반에는 속도가 느린 대신에 전력이 절약된다는 점은 반대로 장점이라고 할 수도 있다.
SAG Mill의 분쇄 UI 오른쪽에 부싯돌 또는 흑강 철공을 넣으면 광석 등을 분쇄할때 얻는 가루 양에서 이득을 얻을 수 있다. 흑강 철공을 실제로 사용해 보면 체감상 대략 광물 3.5배가 된다! 내구도가 존재하여 다 쓰면 새로 넣어줘야 하지만 갈때 이득이 생기는 걸로 충분해진다(물론 주괴갈때는 이득이 없고 그럴땐 내구도는 소비 되지 않는다) 부산물 생산량도 상당히 증가하기 때문에 아직 엔더리움 테크를 타지 못한 상태에서 니켈에서 백금을 얻는데도 좋다.
그라인딩 볼
그라인딩 볼 주 산물 생산량 부산물 생산량 전력 절약
부싯돌 120% 125% 15%
흑강 공 150% 200% 30%

3.2. 합금 용광로(Alloy smelter)

금속을 합금하여 주괴를 얻을 수 있다. 모드 자체에서 추가하는 조합법도 존재하며 타 모드의 합금 제조도 일부 호환된다. 합금 용광로를 우클릭 했을 때 나오는 ui에서 오른쪽에 있는 4개의 버튼은 위에서부터 레드스톤 신호와의 연계 방식, 합금 용광로의 각 면의 사용 용도 설정, 합금 용광로에서 만들어지는 레시피 보기, 합금 용광로의 모드 설정이다.

레드스톤 신호와의 연계 방식은 항상 작동, 신호가 있을 때 작동, 신호가 없을 때 작동, 항상 작동하지 않음으로 설정 할 수 있다.

합금 용광로의 각 면의 사용 용도 설정은 마우스 왼클릭으로 보는 방향을 바꿀 수 있고, 각 면에 우클릭을 하여 아이템을 넣는 면과 아이템이 나오는 면을 설정 할 수 있다.

합금 용광로의 모드 설정으로는 광물들을 섞는 일만 하거나 평범하게 화로의 역할만을 하거나 둘다 하거나로 설정할 수 있다.

3.3. 경험치 관련

3.3.1. 마법 부여기

전기를 쓰지 않는 기계이다.
마법부여를 할 도구 또는 책과 깃펜을 넣고, 인챈트의 종류와 레벨에 따른 재료들을 넣어서 레벨과 함께 인챈트북이 된다.

예를들어 마법부여기에 책과 깃펜, 그리고 일정량의 청금석을 넣으면 행운 마법부여가 된 책이 나오는 방식.

4. 미분류

아직 분류되지 않은 블록이다.

4.1. Capacitor류

에너지를 저장하고, 에너지가 필요한 장비들의 에너지를 채우는데 사용 할 수 있다.
용량은 basic capacitor bank가 1,000,000RF, capacitor bank가 3,500,000RF, vibrant capacitor bank가 18,000,000RF 까지 저장 할 수 있다.
에너지의 최대 입출력은 basic capacitor bank가 각각 1000RF/t, capacitor bank가 5000RF/t, vibrant capacitor bank가 25000RF/t이다.

각각의 capacitor bank는 같은 종류끼리 붙여놓으면 합쳐지며 용량과 최대 입출력이 붙여진 개수에 비례하여 증가한다.

4.2. 킬러 조

근처의 경험치 구슬들을 자동으로 끌어당겨 먹으며, 우클릭으로 칼을 장비시켜주고 영양 증류액을 지속적으로 공급하면 몬스터를 자동으로 사냥하기도 하는 기계이다.


[1] 이를 활용해 다른 방법으로 연료를 공급하는 방식도 있다. 그러나 마팩이 깔려있다면... [2] 모든 고체 연료는 발전량은 서로 같고 타는 시간이 다르다. [3] 인벤토리에서 연료에 마우스를 대고 쉬프트를 누르면 볼 수 있다.