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최근 수정 시각 : 2024-10-05 20:41:45

Eco(게임)/스킬

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1. 요리 계열 (Chef)
1.1. 모닥불 요리 (Campfire Cooking)1.2. 요리 (Cooking)1.3. 제빵 (Baking)1.4. 고급 요리 (Advanced Cooking)1.5. 고급 제빵 (Advanced Baking)1.6. 식품공학 (Cutting Edge Cooking)
2. 과학자 계열 (Scientist)
2.1. 유정 굴착 (Oil Drilling)2.2. 도장(塗裝) (Painting)
3. 공학 계열 (Engineer)
3.1. 기초 공학 (Basic Engineering)3.2. 기계공작 (Mechanics)3.3. 공업 (Industry)3.4. 전자공학 (Electronics)
4. 농업 계열 (Farmer)
4.1. 채집 (Gathering)4.2. 농업 (Farming)
4.2.1. 농지 선정4.2.2. 씨앗4.2.3. 토양의 이해
4.3. 제분 (Milling)4.4. 비료 제조 (Fertilizers)
5. 대장장이 계열 (Smith)
5.1. 제련 (Smelting)
5.1.1. 입지 조건5.1.2. 기타
5.2. 고급 제련 (Advanced Smelting)5.3. 대장장이 (Blacksmith)
6. 목수 계열 (Carpenter)
6.1. 벌목 (Logging)6.2. 목공 (Carpentry)6.3. 복합 목재 (Composites)6.4. 제지 가공 (Paper Milling)6.5. 조선 (shipwright)
7. 사냥꾼 계열 (Hunter)
7.1. 사냥 (Hunting)7.2. 도축 (Butchery)
8. 생존 전문가 계열 (Survialist)
8.1. 자기 개선 (Self Improvement)
9. 석공 계열 (Mason)
9.1. 채광 (Mining)9.2. 석공 (Masonry)9.3. 도기 (Pottery)9.4. 유리 제조 (Glassworking)9.5. 고급 석재 (Advanced Masonry)
10. 재단 계열 (Tailor)
10.1. 재단사 (Tailor)

1. 요리 계열 (Chef)

1.1. 모닥불 요리 (Campfire Cooking)

모닥불에서 요리하며, 연료가 필요하다. 초반 유저들의 음식 수요를 책임지는 중요하고 고마운 특기이다. 기초 요리 연구지를 만들 때, 모닥불 요리 음식이 많이 필요하다. 보통 모닥불 요리를 찍는 때는 게임을 갓 시작할 때인데, 이 때는 단백질이나 지방을 얻기가 어렵다.
[1] 설상가상으로, 모닥불 요리 중 성능이 좋은 요리에는 밀가루가 추가로 들어간다. 카마스 구근이나 콩이 각각 지방과 단백질을 채워주지만, 지방 들어간 음식에 비하면 음식 점수 효율이 낮다. 따라서, 요리사를 필두로 도축업자와 사냥꾼을 애타게 찾게 된다.

화폐 개념이 자리잡은 서버에서는 게임 후반이 되어도 퇴물이 되지 않는 직업이다. 필연적으로 상위 등급의 요리들은 비싸질 수 밖에 없고, 이는 각 직업에서 생산하는 물품에 일정 부분 전가되기 때문이다. 특히 10.0. 업데이트로 광물 파쇄 및 정제 과정에서의 칼로리 수요가 폭증했기 때문에 모닥불 요리의 앞날은 밝다.

모닥불는 야외에 설치하는 작업대 중 하나이며, 단일한 작업대로 취급된다. 기술 레벨 3에서 비약(번개 모양 그림)을 찍으면 야외에 설치한 작업대에 작업 효율이 2배 빨라지는 효과가 전부 적용된다.

1.2. 요리 (Cooking)

철제 화덕에서 요리 특기를 이용하여 여러 음식들을 만들 수 있다. 모닥불 요리에 비해 영양소 수치가 높아 음식 점수를 이전보다 더 높이 받을 수 있게 된다.
하지만 그에 따른 대가가 당연히 존재한다. 새로운 중간 재료들이 대거 출현하고, 기존 재료들의 수요도 대폭 상승하게 된다. 따라서, 이 직업부터 도축업자와 농부에게 크게 의존하게 된다.
슬로우 푸드를 표방하는 지, 요리 하나를 만들어내는 데 걸리는 시간이 몇 분 단위이다. 비약을 찍고, 전용 모듈을 장착해도 다른 작업대에 비해 시간이 오래 걸린다. 철제 화덕이 나올 때면 서서히 음식 소비량이 기지개를 펼치기 시작하므로, 철제 화덕은 적어도 3 ~ 4개 정도를 두는 것이 좋다. 그리고 요리 기술에서 만들어내는 요리들은 비타민 함량이 샐러드와 pupusas 빼고는 양이 적다. 게다가 pupusas는 sun cheese을 요구하는데, 이건 농업 직렬 제분 직업에서 만들어야 한다. 따라서 제분업자가 sun cheese를 양산하기 전까지는, 샐러드와 야채 수프의 재고를 많이 만들어 두는 것이 좋다.

1.3. 제빵 (Baking)

제빵 화덕에서 제빵 특기를 이용하여, 여러 디저트를 만들 수 있다. 도축업자에 대한 의존도는 요리사에 비해 낮지만, 농부에 대한 의존도는 요리사보다 더 높다. 밀가루, 효모, 반죽 등 관련 중간 재료를 여럿 요구하는데, 제분이 있어야 공급 받을 수 있다. 따라서, 제분 특기가 없으면 대다수 디저트를 아예 생산할 수 없다! 겨우 구운 XX 시리즈만 생산할 수 있다...
디저트 특성상, 탄수화물의 함량이 크게 높고, 비타민의 함량이 적다. 그나마, 월귤 파이가 비타민 수치가 가장 높아서, 균형의 수호자들에게 인기가 좋다. 문제는 월귤을 10개나 소모한다. 안 그래도 높은 월귤의 수요를 더욱 높이는 주요 원인이 되는 것이다.

1.4. 고급 요리 (Advanced Cooking)

주방과 화덕에서 각각 고급 요리를 생산한다. 구분하자면, 주방에서는 중간 재료들, 초밥, 샐러드 등을 생산하며, 화덕에서는 레스토랑에서 나올만한 요리들(쩔어주는 고기, 직화 고기 등등)을 생산한다. 해산물의 수요가 크게 늘어나고, 도축업자와 농부가 요구받는 가짓수와 그 양도 많이 늘어난다. 고급 제빵 기술과 함께, 각자의 인생 최악 음식과 최고 음식이 여기서 나온다.[2] 요리사 직렬이 별 계산을 잘못하거나, 재료의 자체 공급을 위해 채집을 찍을 경우, 고급 요리나 고급 제빵 중 하나는 포기해야 하며 주로 고급 제빵을 포기하는 편이다. 물론 별 계산을 잘하면 채집 찍고도 둘 다 찍을 수 있다.

팁을 주자면, 샐러드(특히 평범한 샐러드!)는 대량으로 쟁여 놓을 것. 고급 요리의 샐러드는 모두 평범한 샐러드를 기초로 한다. 모닥불 요리에서는 비교적 영양소를 골고루 섭취할 수 있지만, 요리 기술부터는 비타민 섭취 비중이 크게 줄어든다. 그래서 이 수요가 모조리 샐러드로 향하니 재고를 항상 점검해야 한다.

1.5. 고급 제빵 (Advanced Baking)

제빵 기술과 제빵 화덕을 공유한다. 피로시키, 마카롱, 속을 채운 칠면조, 엘크 웰링턴, 피자 4종류 등을 만들 수 있다.
9.5. 업데이트 이전에는 마카롱과 피자를 먹으면 음식 점수를 매우 크게 극대화할 수 있었으나, 특정 음식에 대한 편중 현상을 못마땅하게 여기던 개발자들에 의해 피자의 영양소 균형이 박살났다. 비유하자면 고기와 야채 토핑이 사라지고, 손잡이 부분이 2배나 두꺼워진 피자가 된 것이다. 해당 패치로 인해 고급 제빵의 메리트가 완전히 상실되었다.
이 때문에 스피드런 서버 White Cheetah 에서는 고급 제빵은 사람을 할당하지 않고 고급 요리에만 사람을 할당했다.

1.6. 식품공학 (Cutting Edge Cooking)

이 특기를 찍으면 바이오 디젤을 생산할 수 있는데, 그럴 바에는 차라리 휘발유를 쓰거나, 이산화탄소 생산을 법으로 억제하는 것이 훨씬 낫다.

2. 과학자 계열 (Scientist)

2.1. 유정 굴착 (Oil Drilling)

4등급 공학기술 3대장 중 하나. 석유화학 제품은 모두 유정 굴착 특기를 가진 사람이 만든다. 유리섬유에 들어가는 플라스틱을 담당하는 중추 특기이다. 특이하게도 정유소가 시추기보다 먼저 나오는데 정유소가 3등급 건설 자재인 벽돌을 요구하고, 시추기는 4등급 건설 자재인 철근 콘크리트를 요구하기 때문이다.
ECO에서 원유는 매장량이 무한한 대신, 원유 1배럴을 뽑아내는 데 걸리는 시간이 다르다. 맵 자연환경 필터에서 유전 필터를 켜면 매장량을 확인할 수 있다. 농도는 하얀색 - 노란색 - 붉은색 - 파란색 순인데, 하얀색은 매장량이 많아 최대 1 ~ 2초까지 줄어들지만 파란색은 최대 30분까지 걸린다. 만약 자신이 유정 굴착을 목표로 하고 있다면 게임 시작할 때부터 유정을 확인하고 자리를 잡으면 도움이 된다. 그렇지 않으면 유정을 찾아 지구 반대편까지 트럭을 몰고 다녀야 한다.

정유소에서 플라스틱, 에폭시, 합성고무, 휘발유를 생산한다.
요리사의 독보적인 VVIP 고객이다.[3] 원유를 채취하고, 그 원유를 가공하는 과정에서 노동력이 장난 아니게 소모되는데, 이를 모조리 음식으로 섭취하여 충당해야만 한다.

추후 2단계에 걸쳐서 유정 굴착 기술에 대한 대대적인 패치가 예정되어 있다. 그 중 하나가 아스팔트 콘크리트에 진짜로 아스팔트를 필요하게 만드는 것이다.

SLG에서 정식 출시 로드맵을 공개하였는데, 그 내용 중 기름 유출이 꽤 언급되어 있다. 정식 출시 때는 유지보수 개념이 완전히 적용되기 때문에 까딱하다간 기름 유출로 몸살을 앓게 될 지도 모른다.

업데이트 11 관련 개발자 방송에서 과학자 직렬이 새로 생기고 유정 굴착은 기존 공학 계열에서 과학자 계열로 편입되었다.

2.2. 도장(塗裝) (Painting)

업데이트 11에 추가된 새로운 특기로, 물건을 칠하는 데 쓰이는 도료를 생산한다.

3. 공학 계열 (Engineer)

3.1. 기초 공학 (Basic Engineering)

풍차, 물레방아, 목제 수레, 돌 길, 고급 기계공학 연구지를 비롯하여 초반 기술 발전에 필수적인 여러 물건과 중간재를 생산한다.
자체적으로 원료를 수급하기가 어려운 직업이므로, 벌목과 채광을 비롯한 타 직업과의 협력이 필히 요구된다. 예를 들자면, 풍차나 물레방아를 만드는 데에는 다듬은 통나무가 대량으로 소모된다. 풍차와 물레방아는 기초적인 공업의 씨앗을 뿌리는 데 중요한 역할을 하기 때문에, 사람들이 줄곧 ‘풍차 만들어줘요!!‘의 성화에 ’재단을 간 사람이 없어서 아마포가 없어요..‘을 말할 것이다. 때문에 ECO를 처음 시작한 사람들이 기초 공학을 선택했다가, 외국인과의 소통이 어려워서 한계에 부딪히는 유저들이 많으니 주의하자. 다시 말하지만, 기초 공학은 다른 직업과의 연계가 필수인 직업이다.

또한 기초 공학은 원시적인 도로망이 생기게 하는 커다란 역할을 맡는다. 도로 정비 도구와 돌 길, 아스팔트 콘크리트를 만들 수 있으며 셋 다 ECO 진행에 커다란 역할을 담당한다. 처음에는 도로 정비 도구로 수레가 지나다닐 만 한, 폭이 좁은 흙 길을 만들고, 이후 기술 발전에 따라 돌 길과 아스팔트를 만들 수 있다. 도시를 신체로 비유할 때, 도로는 혈관이라고 부를 정도로 매우 중요한 역할을 담당하며, 해당 사항은 자원의 편재성이 구현된 ECO에서도 여과없이 적용된다.

왜냐하면 플레이어가 손으로 운반할 수 있는 개수가 턱없이 적기 때문이다. 예를 들자면, 통나무나 돌무더기는 20개씩 밖에 운반을 하지 못한다. 채석장에서 자신의 집까지 손으로 운반하는 일도 여간 귀찮은 일이 아니다. 여기서 초반 운송수단인 수레를 이용하면 한 번에 옮길 수 있는 양이 증가하고, 자연스럽게 플레이어 사이에 원시적인 무역이 시작된다. 그렇게 게임이 계속 진행되다보면 무역량은 자연스럽게 증가하게 되고, 이는 더 빠르고 더 나은 도로망의 수요를 불러일으킨다.

위에서 언급했듯이, 도로의 이점은 더 많은 양을 더 빠른 시간 내에 운송하는 기능이다. ECO에서는 대개 각자가 서로 흩어져서 사는 경우가 꽤 있는데, 이 경우에는 운반 비용[4]이 치솟기 때문이다. 고스란히 운반 비용이 물건에 전가되면, 사람들은 그 비싼 값을 감수하고 그 물건을 살 수 밖에 없다.[5] 특히 독점 상태이면 더욱 그렇다.[6]

그러나 본질적으로 도로는 공공재이므로, 상위 직업을 선점하여 얻는 이익을 얻으려는 유저들 사이에서는 우선순위가 어느 정도 밀린다. 그래서 누군가가 본인의 집 가까이에 도로를 깔아주길 기다리거나, 여의치 못하면 자신이 직접 도로를 사서 만들기도 한다. 그리고 돌 길의 양산은 석공과 광부의 긴밀한 협조가 있어야 하며, 정부 차원에서 보조금이 없으면 말짱 꽝이다. 도로를 설치하는 시간에 내 할 일이 더 바쁜 것도 있다. 그래서 정부가 먼저 세워져 있는 서버는 도로망 구획도와 정부 보조금이 반드시 존재한다. 해당 법률이 없다면 정부 관리인 사람을 잘 구슬리자.

한가지 더 주의할 점은 기초 공학으로 기계공작 기술서를 제작하지만, 기초 공학과 기계공작의 연결성이 생각보다 적다. 반대로 기계공작은 철을 대량으로 요구하며, 그 때문에 제련업자가 기계공작에 들어오기도 한다. 즉, 기초 공학은 공학 계열 내 타 직업과는 이질적인 면이 있다.

3.2. 기계공작 (Mechanics)

'테크러'의 진정한 첫 걸음이며 해당 특기를 찍으면 게임 진행은 중반부 시작을 알리게 된다.
테크러 자신이 필요한 중간재를 만들어내는 다양한 작업대를 비롯하여, 양수기, 트랙터와 증기 트럭을 만들 수 있는데, 트랙터와 증기 트럭은 서버 기술 발전의 이정표가 될 정도로 매우 중요하다. 농부에게 트랙터는 성배나 다름 없으며, 증기기관 트럭은 활발한 무역에 커다란 기여를 하니 빨리 만들어내는 것이 좋다.[7]
서서히 환경 오염 문제가 고개를 들기 시작하는 때이며, 벌목과 채광조는 바빠진다. 숯과 파쇄된 석탄으로 연료를 마련해야 하기 때문이다. 그리고 기계공작이 열리는 시점에서는 철괴의 공급이 수요를 따라가기가 벅차기 때문에 따라서 기계공작 연구가 끝나기 전까지 어느 정도 철괴를 확보해야 한다. 10.2. 업데이트 이전까지만 해도 철괴 생산은 곧 강철괴 생산과 직결되었기에 철괴 개수가 충분치 못할 경우 강철괴 생산에 커다란 차질이 생길 정도였으나, 업데이트 이후에는 철괴 생산과 강철괴 생산의 연결고리가 끊어졌기 때문에 철괴를 매우 양산할 필요까지는 없어졌다.
만들어내는 기계 작업대가 대부분 3등급 방을 요구하기 때문에, 3등급 건축 자재의 수요가 폭증하는 시점이기도 한다.

3.3. 공업 (Industry)

기계공작과 함께 공학 계열의 중간 과정을 이루며, 4등급 공학 계열 3대장 중 하나이다.
해당 특기를 찍은 사람이 나오면 서버는 후반에 들어섰다고 봐도 좋다.
전 단계의 기계공작과 같이 공업만으로는 아무 것도 할 수 없다. 유정 굴착과 전자공학 간의 협업이 아주 중요하며, 고급 제련에서의 안정적인 강철괴 공급이 중요해진다. 후반 게임 진행 속도를 가르는 중요 특기이며, 셋 중 하나라도 없으면 이후의 게임 진행이 크게 어려워진다. 더욱이 설비들의 크기도 기계공작 때와는 궤를 달리하기 때문에, 건물도 규모를 키워야 한다.

광부의 성배 스키드 스티어(Skid Steer)와 트럭 등 현대 공업 장비들을 제작할 수 있다. 만드는 재료는 학을 뗄 정도로 다양하고, 그 양도 적지 않으나, 성능과 파급력은 궤를 달리한다. 스키드 스티어는 광부와 기술자를 괴롭혀온 재료 수급의 병목 현상을 일거에 종식시킬 수 있다.[8]

3.4. 전자공학 (Electronics)

공업, 유정 굴착과 함께 4등급 공학 기술의 3대장 중에서도 최고이자, 공학 계열의 종착점. 다양한 공업 기계들을 만들어 내는 자동화 조립 라인을 비롯하여, 풍력 발전기, 조명, 컴퓨터 등을 만들어낸다. 다른 4등급 기술들을 이끌어주는 리더의 역할을 하며, ECO의 최종 목표인 운석 격파에 필요한 레이저를 전자공학에서 만든다.
이 때 구리, 금, 유리섬유의 수요가 크게 올라가며, 유리섬유는 특히 많은 양이 필요하니 유리와 플라스틱을 충분히 보유하기를 권한다.

4. 농업 계열 (Farmer)

게임 시작부터 괭이로 밭을 만들 수 있다. 그러나 충분한 양의 작물을 생산하려면 꽤나 넓은 면적의 농지를 요구하는데, 이걸 괭이로 한 칸 한 칸 개간하는 과정이 고역이다. 중간에 손쟁기가 있긴 하지만, 개간되는 속도와 크기가 농작물 수요에 턱없이 못 미친다. 증기 트랙터가 나올 때서야 본격적으로 농사를 지을 수 있게 된다.
요리사 및 제빵사와 생사고락을 같이 한다. 요리사 항목에서 설명했 듯, 중 ~ 고급 요리와 제빵은 농부의 도움이 필수이다.

4.1. 채집 (Gathering)

ECO의 기본 기술 중 하나. 별을 소모하여 특기를 찍지 않아도 채집 행위 자체는 가능하다. 하지만 채집 특기를 찍으면, 낫을 사용할 때의 1회 칼로리 소모량이 감소하여 더 효율적으로 채집 행위가 가능하다.
채집 기술의 레벨이 오를 수록, 채집 식물 하나에서 얻어지는 식물의 양은 늘어난다.
레벨 0 1 2 3 4 5 6 7
증가량 0% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
기대 수확량 3 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6

실제 게임 내에서는 소수점 이하를 저장하다가 나중에 추가로 얻어진다.
예를 들어, 채집 레벨 4이면 4.8개를 얻을 수 있는데, 실제로는 4개만 얻어지다가 5번째 수확을 할 때 6개를 얻게 된다. 4.8 * 5 = 24이기 때문이다.

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 도구 강도 관련 도구의 등급이 한 단계 올라갑니다.
도구 효율 관련 도구를 사용할 때의 칼로리 소비가 20% 줄어듭니다.
6 숙련된 농부 재배한 식물의 수확량이 20% 증가합니다.
자연 수집가 야생 식물 증가량을 20% 증가시킵니다.

채집에서의 '도구 강도', '도구 등급'은 한 번에 채집하는 범위이다.

보통, 3렙은 도구 효율을 찍고, 6렙은 숙련된 농부를 찍는 편이다.
요리 직렬 중에서도 채집을 찍는 경우가 있다. 이 경우는 농부가 없거나, 있어도 요리사의 다양한 수요를 농부가 다 채워줄 수는 없기 때문이다.

4.2. 농업 (Farming)

땅을 경작하고, 작물을 심고, 수확하는 것은 누구나 할 수 있다. 다만, 씨앗을 전문적으로 만들고, 작물의 생산량을 늘리는 혜택을 입으려면 전문적인 농사 특기가 필요하다. 10.0. 업데이트로 수혜를 받은 직업군 중 하나로, 야생 식물자원의 초기 생성 개체 수 격감 및 재단의 한 축을 이루는 아마 식물의 도입으로 인해 과거 있어도 좋고, 없으면 그만인 수준에서 초 ~ 중반의 게임 진행 속도에 주요하게 관여하는 정도가 되었다.

증기 트랙터의 도래 이전까지는 대량 경작이 매우 힘드며, 기초 기계가 만드는 손 쟁기를 사용해야 한다. 일일이 괭이질 하는 것보다는 훨씬 낫긴 해도 여전히 힘들다. 작물마다 원하는 기후와 3대 영양소[9]의 양이 다 다르며, 이는 지도를 통해 찾아낼 수 있다. 그에 따라 수확량도 달라지는 것은 덤. 비료를 뿌려서 수확량을 늘릴 수 있다.

꼭 심어야할 작물은 월귤, 사탕무, 밀, 콩이다.

파밍 시뮬레이터를 생각하면 편하다.

4.2.1. 농지 선정

타 생존 게임과 ECO의 차이점이 크게 나타나는 부분이다. 타 생존 게임들은 밭 옆에서 철을 굽고, 집을 지어도 농사에 아무런 문제가 없지만, ECO의 오염 시스템은 기술자와 농부의 자리가 공존할 수 없게 된다. ECO에서는 지형에 따른 자원의 편재성이 존재한다. 예컨대 사막에서는 철이 나오고, 정글에서는 금이 나오고, 설산에서는 구리가 나온다. 먼저 기술자는 대개 사막에 자리를 잡는 편인데, 이는 기술자의 특성 상 대량의 금속이 필요하기 때문이다. 그래서 기술자가 있는 곳에는 제련업자와 광부가 모여서 사는 편이다.

반대로 농사꾼은 기술자가 있는 곳에서 멀리 떨어져야 한다. 기술자와 제련업자가 뿜어내는 토양 오염 때문에 작물이 자라날 수 없거나 자라나도 도중에 죽기 때문이다. 더욱이 사막에서 자라는 작물은 용설란, 백년초, 천년초 밖에 없을 정도로 손에 꼽는다.

기술자, 광부, 제련업자가 발생시키는 대기 및 토양 오염은 게임 중반부터 급격하게 증가한다. 물론 그 때부터 오염을 조금 줄일 수 있지만 역부족이다. 일단 제련의 부산물로 광재와 찌꺼기가 만들어지는 데, 찌꺼기는 파쇄된 돌을 대체할 수 있어 만들어지는 족족 석재가 사가지만, 광재는 제련기술자 입장에서 가장 골칫 덩어리다. 그래서 자재 창고를 두어 광재를 쌓아두는 데, 지상에 방치하거나 광물을 파내어 생긴 동굴에 둔다. 깊으면 깊을 수록 광재가 내뿜는 토양 오염 농도는 내려가지만 그 곳에 농부가 마냥 안심하고 농사를 지을 수는 없다.

이제 사막을 걸러냈다면 잠재 수확량이 1인 곳을 찾아야 한다. 찾는 이유는 잠재 수확량은 일종의 기댓값, 즉 평균 개념이다. 작물에 따라 다르지만 ECO에서 다 자란 작물의 수확량은 3인데, 잠재 수확량이 1이면 항상 3개씩 수확한다. 만약 잠재수확량이 0.7인 곳에 작물을 심으면 3이 나올 확률이 70%이다. 그래서 농부를 많이 한 사람들은 농지를 정할 때 지도의 필터 창을 계속 왔다갔다 거린다.

그렇게 숱한 애환을 거쳐 힘겹게 농지를 정했다면 주변 식생을 없애고, 평탄화하고, 밭을 일궈야 한다. 밭을 일구는 방법은 극초반에는 괭이, 초 ~ 중반에는 손쟁기, 그 이후부터는 증기 트랙터를 이용해 밭을 갈고 주변에서 채집한 작물들로 밭을 만들면 된다.

순조롭게 농사를 짓는 농부에게는 후반에 예기치 못한 위기가 닥칠 수도 있다. 바로, OILFIELD, 즉, 유전. 후반에 열리는 필수 기술로 수요도 많으며 오염도 심각한 수준으로 내뿜는다. 예전에는 유전업자가 유전이 1인 곳을 지도에서 미리 찾아 알박기를 많이 했으나 10.0. 업데이트로 불가능해졌다. 만약에 잠재 수확량과 유전이 1인 위치가 동일하거나 거리가 멀지 않다면, 꽤나 곤란한 상황이 펼쳐진다. 특히, 그 농지가 밀과 월귤 같이 많은 요리에 필수적으로 들어가는 작물을 재배하는 농지이면 머리가 많이 아파진다.

4.2.2. 씨앗

대규모 농장을 운영하기 위해선 씨앗을 대량으로 확보하는 것이 중요한데, 농부 테이블에서 작물을 씨앗으로 만드는 방식으로 씨앗을 확보할 수 있다. 씨앗은 작물에 따라 다양한 방법으로 얻을 수 있다.

나무 씨앗은 나무를 베면 나오는 나무 부스러기를 도끼로 없애면 일정 확률로 씨앗을 얻을 수 있다. 씨앗의 유형은 나무에 따라 다르며, 11.0.6. 버전 기준, 자작나무, 삼나무, 명주나무, 전나무, 여호수아 나무, 참나무, 야자나무, 붉은삼나무, 가문비나무, 변경주선인장 등 10가지 유형의 나무가 있다.

어떤 작물은 농작물 자체가 씨앗인데, 카마스 구근, 콩, 쌀 등이 있다.

4.2.3. 토양의 이해

ECO의 작물들은 세 요소에 영향을 크게 받으며, 그 3대 요소는 온도, 수분, 양분이다. 그 외의 요소들로 염분, 오염 농도, 이산화탄소 농도 등이 있다. 염분은 바다 근처에만 농사를 짓지 않으면 되고, 오염 농도는 공장 지대나 유전을 피하고, CO2 농도는 온도에 영향을 끼치므로, 서로 합의가 있어야 한다. 한 마디로, 상식적인 수준에서 농사를 지으면 된다는 것이 주요 핵심이다.

온도
구버전에서 온도는 해발고도에 따라 변화하였으나, 어느 순간에 패치로 없어졌다. 따라서, 온도는 오직 지구온난화와 기후로 인한 변화 밖에 남지 않았다.

수분
수분은 강우량과 주변 수원지의 영향을 받는다. 강우량은 맵에서 필터를 통해 확인할 수 있으며, 값을 변화시킬 수 없는 고정요인이다. 주변에 수원지가 존재하면 토양 수분 함량은 조절이 가능한데, 수원지에서 수로를 이용해 밭으로 물을 끌어올 수 있기 때문이다. 다만 토양 수분 함량이 변하려면 시간이 상당히 걸리기에, 강우량이 기본적으로 받쳐줘야 한다.

양분
위에서 설명했다시피 질소, 인, 칼륨이 있다. 양분은 작물의 성장 속도와 수확량에 영향을 미치며, 그 양분이 많아도 적어도 문제가 생기기에 항상 적절히 조절해줘야 한다. 작물에 따라 이상적인 양분의 비율이 다르므로, 이에 따른 주의를 요한다. 밭의 구획은 토지구획 말뚝으로 구분하는것이 좋은데, 양분, 온도, 토양 수분 함량이 5*5 필지 단위로 정해지기 때문이다. 그렇기에 농지를 구획할 때에는 작물을 구분하고 확인하는 것이 좋다.

세 가지 외에도 작물의 밀도가 작물의 성장에 영향을 끼친다.
현재까지 확인된 바로는, 과밀상태 여부가 무작위로 정해지며 해결하기 쉽지 않아 약간의 손해를 감수하고 농사를 짓는 것이 일반적이다.

4.3. 제분 (Milling)

멧돌에서 여러 작물로 요리사와 제빵사가 필요로 하는 중간 재료들을 만들어낸다.
중 ~ 고급 요리의 필수 재료를 생산하거니와, 그 재료를 생산하는 데에 드는 농작물이 굉장히 많다.
대표적으로, 밀가루, 설탕, 효모 등이 있으며, 이 직업이 없으면 요리 직렬은 고급 요리들을 절대로 만들어내지 못한다.

10.0. 업데이트로 맷돌이 본래 고급 모듈에서 기초 모듈로 하향되고, 그에 맞게 제분 기술서의 재료도 완화되었다. 본래 고급 기계공학 연구지를 필요로 했던 것이 채집 연구지로 바뀐 것이다. 그 대신, 모닥불의 스튜 요리에 밀가루가 들어가게 바뀌었기에, 초반에 양질의 음식 부족으로 고통 받는 것이 조금 더 연장되었다...

4.4. 비료 제조 (Fertilizers)

농작물의 수확량 증대에 필수인 비료를 만들 수 있다. 작물마다 요구하는 인산염, 질소, 칼륨의 양이 각각 다르므로, 이를 확인하는 것이 중요하다.
ECO에서는 농사를 반복하면 땅의 영양소가 줄어드는데, 그 줄어드는 영양소를 비료를 만들어서 농지에 뿌리는 식으로 보충 가능하다. 영양소의 비중은 작물의 수확량과 성장 속도에 긴밀한 영향을 끼친다.

5. 대장장이 계열 (Smith)

5.1. 제련 (Smelting)

공업의 쌀로 불리는 '철괴'을 생산한다.

광부가 많은 서버는 테크를 타는 사람이 제련업자를 가기도 하며, 제련업자를 따로 두기도 한다. 왜냐하면 철괴 수요의 99%는 테크러에서 비롯되기 때문이다.

과거에는 고급 업그레이드 3이 보급되기 전까지는 철괴가 귀하였으나, 10.0. 업데이트로 괴철로와 용광로의 철, 금, 구리 생산량이 2배로 뛰었다, 그리고 10.2 업데이트로 모루와 괴철로에 장착하는 모듈이 기초 등급으로 내려가면서 철괴 도입 시기가 크게 앞당겨졌다. 다만, 괴철로와 용광로는 방 조건이 새로 생겼다.

여기에 철괴를 요구하던 강철괴가 정제된 철광석으로 바뀌면서 철괴의 수요가 예전만큼 많지는 않게 되었다.
다만, 기계공작이 열리면 철괴가 씨가 마르는 현상은 변하지 않기에, 쇄광기와 용광로를 우선순위로 두는 것은 예나 지금이나 동일하다.

5.1.1. 입지 조건

가장 이상적인 지형은 사막 지형이며, 주변에 습지나 울창한 숲이 있으면 더욱 좋다. 사막은 철광석 주요 산지 이며, 습지는 석탄 주요 산지이고, 숲은 습지의 석탄을 파쇄된 석탄으로 만들어내는 동안, 숯을 조달할 수 있기 때문이다. 가능하면 초원 지형도 노려보자. 석회암 산지가 위치하기 때문이다. 강철괴 만드는 데는 생석회가 대량으로 필요하다.

사막에서 철 찾기에는 쉬운 난이도이기 때문에, 시간이 남으면 틈틈히 금과 구리도 개발하자. 구리는 기계공작 기술서를 비롯하여 테크러가 정말 많이 쓰는 광물이고, 금은 공업과 전자공학에서 굉장히 많은 양을 요구한다. 거기에 10.0. 업데이트로 화강암이 더 단단해지고, 광물 배치에 상당한 교란이 가해지면서 금광석과 구리광석의 안정적인 공급도 예전과 달리 많이 힘들어졌다.
9.7.13.까지의 지형 별 광물 매장도
파일:ECO 지형별 광물 매장도.png
10.0. 이후 지형 별 광물 매장도
파일:10.0. 이후 기준 광물 분포표.png

10.0.과 9.7.13. 의 광물 분포도 비교는 아래와 같다.
철 광맥: 사막 광맥은 마크 1.19. 버전의 철 광맥처럼 길게 변하였다. 초원 광맥은 예전에 비해 씨가 말랐다.
금 광맥: 기존 설산 광맥은 밀도가 매우 떨어졌고, 대량으로 캐려면 정글 쪽으로 가야한다.
구리 광맥: 기존 설산 광맥에 비해 밀도가 상당히 떨어졌다.

생산직업의 특성상 칼로리 소모가 막심한데[10] 주변에 요리사가 입지하고 있는지도 부가적으로 고려할 사항이다. 따라서 1순위로 고려되어야 할 조건은 사막과 습지[11]혹은 울창한 숲이며, 2순위로 고원, 설원 지대, 석회암 산지와 요리사의 거주 여부이다.

5.1.2. 기타

상위 직업으로 고급 제련 특기가 있는데, 배우려면 기계공작 기술자가 반드시 필요하다. 따라서, 기계공작 기술서를 만드는 유저가 있다면, 계약 게시판에서 동업계약을 맺는 것이 좋다.

5.2. 고급 제련 (Advanced Smelting)

용광로에서 강철괴를 비롯한 여러 재료들을 만들 수 있다. 용광로는 괴철로의 상위 호환 격이며, 철과 구리 그리고 금의 제련 효율이 향상된다. 강철괴는 게임 중후반에 수요가 폭증하므로 정제 철광, 생석회, 세라믹 거푸집, 파쇄된 석탄 혹은 숯의 재고를 확인해야 한다. 예전에는 강철괴 수요가 가장 중요했으나 지금은 파쇄된 석탄이나 숯의 재고가 더 중요하며, 10.2 업데이트로 강철괴가 한 번에 4개씩 생산되지만 재료도 한 번에 4배씩 들어가기 때문에 재고 관리를 잘하는 것이 좋다.

과거에는 강철괴, 생석회, 석탄만을 필요로 했으나, 10.0 업데이트에서 석탄이 파쇄된 석탄으로 변경됨과 동시에 숯으로도 강철괴를 만들 수 있게 되었다. 그리고 10.2 업데이트에서는 재료가 철괴 2개에서 정제된 철광석 1개[12]로 변경되었고, 세라믹 거푸집이 추가되었다. 세라믹 거푸집을 만드는 재료는 점토, 모래, 이산화규소 태그(파쇄 사암 혹은 파쇄 화강암)만 있으면 8개씩 뽑혀 나오기에 재고 관리는 매우 쉽다.

용광로 배치는 현재 기준 3 ~ 4개를 주로 하며, 10.2 이전에는 6 ~ 8개 까지 설치했었다. 그만큼 오염 발생량도 상당한데, CO2 배출량은 물론이고, 대기 및 토양 오염은 손에 꼽을 정도이다.[13]

원래부터 칼로리를 많이 쓰는 특기여서 요리사의 VIP 목록에 있었으나, 10.2 업데이트로 유정 굴착 기술자가 만들던 배럴통을 고급 제련업자가 만들게 되면서 VIP 자리는 물론 VVIP 자리도 노릴 수 있게 되었다...

5.3. 대장장이 (Blacksmith)

10.2 업데이트로 추가된 새로운 직업.
제련 기술과 고급 제련 기술에서 만들던 잡다한 작업대, 장식품, 중간 재료의 상당 부분을 이제 대장장이가 만들게 되었다. 새로운 작업대들이 여러 개 추가되었으며 해당 작업대들은 공학자 계열처럼 특정 작업대가 방에 있어야 작동하는 방식이 적용되었다.
도구 제작도 새로 생긴 작업대로 분할 편입되어 작업대 4 곳으로 분할되었다.
작업대 이름 도구 작업대 숫돌 파워 해머 화살 작업대
도구 재질 돌, 나무 강철, 현대식 모든 활

11 업데이트로 유지보수 개념이 1차로 먼저 추가되었다. 도구의 내구도와 작업대의 부품에 유지보수 개념이 적용되었으며, 이제 도구를 수리할 때마다 최대 내구도가 깎여나간다.[14] 여기에 도구 수리용 재료로 여러 개 추가되었는데 개수 추가될 때마다 최대 내구도가 깎이는 비율이 더욱 커진다.

철제 이상의 모든 도구는 대장장이 레벨에 따른 수리 비용 감소 혜택을 받고, 숫돌에서 수리하면 도구 수리로 인한 패널티 감소율이 대장장이 레벨에 따라 늘어난다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7
수리 비용 감소 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
도구 최대 내구도
패널티 감소
(숫돌)
5% 6% 7% 8% 9% 10% 11%

맨 처음 나오던 때에 비해 그 중요성이 날로 높아지고 있다. 대장장이가 없으면 못이나 제재소 등 여러 재료나 작업대를 만들 수가 없어, 게임 상에서의 기술 발전이 중단되기 때문이다. 일례로 못이 없으면 3티어 건축 자재인 벽돌과 가공된 목재를 만들 수 없다!

6. 목수 계열 (Carpenter)

6.1. 벌목 (Logging)

나무를 베는 일으로, 특기를 찍지 않아도 나무를 벨 수 있다.
하지만 벌목 특기를 찍으면 도끼를 사용할 때의 1회 칼로리 소모량이 감소하여 더 효율적으로 나무를 벨 수 있다.
벌목 레벨이 오를 수록, 도끼질을 할 때마다 나무에게 끼치는 피해량이 늘어난다.
10.0. 업데이트로 hewn(다듬은) 이름이 붙은 가구는 이제 벌목 특기가 만든다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7
피해 증가량 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 도구 강도 관련 도구의 등급이 한 단계 올라갑니다.
도구 효율 관련 도구를 사용할 때의 칼로리 소비가 20% 줄어듭니다.
6 벌목가의 행운 나무를 칠 때마다 그루터기와 갈라진 나무 줄기를 즉시 제거할 수 있는 기회가 주어집니다.
잔가지 처리반 나무 부스러기를 손으로 집을 수 있게 하여 칼로리 소모가 없도록 합니다.

특이하게도 벌목 레벨 6은 여전히 개발 중이라, 찍어도 아무런 효과가 없다.
-> 업데이트 11 방송에서 재능 체계의 대대적 개편을 예고하였으며, 공식 디스코드에서 짧은 동영상 하나를 보여줬는데,
베어낸 통나무를 도끼로 한 번 치니 모조리 토막난다. 해당 기능이 새로운 재능 체계에서의 벌목 재능 체계로 추가될 예정이다.

벌목에서의 '도구 강도', '도구 등급'은 도끼 재질별 피해량이다.
0 1 2 3 4 5 6 7
돌 도끼 1 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2
철 도끼 1.5 2.1 2.25 2.4 2.55 2.7 2.85 3
강철 도끼 2 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4
현대식 도끼 2.5 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5
전기톱 10 14 15 16 17 18 19 20

6.2. 목공 (Carpentry)

벌목이 원목을 잘라내어 1차 가공을 하면, 목공은 2차 가공하여 다양한 물품을 만든다. 2등급 자재 다듬은 통나무를 보다 효율적으로 만들 수 있고, 3등급 자재 가공된 목재를 만들 수 있다.

목공은 보통 벌목도 같이 찍는다. 그래도 원목이 부족한 경우가 많은데, 이 때는 작업대에 모듈을 박아둔 상태에서, 목재 생산 수천 개를 걸어놓고, 원목을 사는 경우도 있다. 직접 기본 작업대에서 만드는 거보다, 약간의 수고비를 붙이더라도 목공 전문점에 맡기는 것이 효과적이기 때문이다.

3등급 건축 자재인 가공된 목재는 정작 건축 자재로는 잘 쓰이지 않고, 다른 재료의 용도로 많이 쓰인다. 가성비 최고인 벽돌을 못 이기기 때문이다.[15]

10.0. 대규모 업데이트로, 다듬은-(hewn) 이름이 붙어진 가구들을 비롯하여, 몇몇 제조법이 벌목으로 넘어갔다.
그리고 합판이 도입되면서 그동안 골칫거리였던 목재 펄프로 판자를 복사할 수 있게 되었다.

6.3. 복합 목재 (Composites)

벌목 계열 최고 등급 특기로, 5등급 자재인 복합 목재를 만든다. 재료 특성 상, 유정 굴착 기술하고는 불가분의 관계로, 벌목업자가 유정 굴착 특기를 찍는 경우도 왕왕 있다. 다만 다른 5등급 자재인 각진 석재하고는 다르게 현대 업그레이드 3에 필요하기 때문에 쓸모는 꽤 있다. 물론 건축 서버라면 수요가 넘쳐난다.

6.4. 제지 가공 (Paper Milling)

10.0. 업데이트로 '이 특기가 있긴 하구나'하는 정도까지는 왔다. 종이를 만들려면 이제 필수적으로 제지 가공 특기를 찍어야 하기 때문이다. 그리고 이젤에서 그림을 그리거나, 사진기의 사진 필름을 만들 때 종이가 요구되기 때문에 조금씩이나마 제지 가공 기술의 위치는 올라가고 있다.

11 업데이트로 현대식 연구지 1장 당 잉크 4병과 종이 20장을 고정 값으로 요구하게 되면서 과거 '별 아까운 특기'이라는 멸칭을 벗어낼 수 있게 되었다.

6.5. 조선 (shipwright)

10.0. 업데이트로 추가된 특기. 특성 상 맵의 바다 면적에 따라 특기의 흥망이 결정된다. 바다 면적이 적다면 제지 가공만도 못한 특기 확정이다. 하지만 기초 업그레이드 2에 목제 선각이 들어가기 때문에 반쯤 울며 겨자먹기로 쓰게 된다. 11.1 업데이트 때 풍차의 판자 태그가 역시 목제 선각으로 바뀌게 된다.

7. 사냥꾼 계열 (Hunter)

7.1. 사냥 (Hunting)

동물을 사냥하는 일. 특기를 찍지 않아도 사냥은 할 수 있으나, 특기를 찍으면 활의 1회 사용 시 칼로리 소모량이 감소하여 보다 효율적으로 사냥을 할 수 있다.
수많은 사람들, 특히 요리사와 도축업자는 사냥꾼의 사냥감을 애타게 기다리고 있다. 사냥감이 없으면 고기와 지방의 공급이 막히고, 이는 다시 좋은 요리의 공급이 막히기 때문이다. 초반에는 단백질!! 지방!! 을 애타게 찾는 사람들의 한탄이 많이 들릴 것이다. 사냥꾼은 서버의 억까와 동물의 신들린 무빙 실력이라는 2중고[16]를 헤쳐나가야 한다. 평소 FPS를 잘하는 사람이라면 휴식 삼아 많은 동물을 사냥하는 것은 어떨까?

사냥 레벨이 오를 수록, 활의 피해량이 늘어나고, 활의 수리 비용이 감소한다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7
피해 증가량 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
활 수리비 감소 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 전문 추적자
(Master Tracker)
전문 추적자는 드높은 봉우리들과 가장 깊숙한 정글 속에서도 사냥감을 따라갈 수 있는 능력입니다.
화살 회수 사냥한 동물을 주울 때, 50% 확률로 쏜 화살을 수거합니다.
6 파워 샷
(Power Shot)
활의 등급에 따른 피해량이 증가합니다.
명사수 헤드샷 피해량이 50% 증가합니다.

활 재질에 따른 피해량은 아래의 표와 같다.
0 1 2 3 4 5 6 7
목재 활 1 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2
곡궁 1.2 1.68 1.8 1.92 2.04 2.16 2.28 2.4
합성 활 1.5 2.1 2.25 2.4 2.55 2.7 2.85 3

7.2. 도축 (Butchery)

사냥으로 잡은 동물들을 도축할 수 있다. 도축 작업대에서 작업을 수행하여, 고기류 및 양털, 가죽 등을 얻을 수 있다.
양질의 고기와 지방을 조달할 수 있는 점에서, 누군가는 꼭 가야만 하는 직종. 특히, 요리 직렬하고는 불가분의 관계이다.
고급 요리나 제빵으로 갈수록 고기 요리의 비중이 크게 높아지기 때문이다.

8. 생존 전문가 계열 (Survialist)

8.1. 자기 개선 (Self Improvement)

게임을 처음 시작하고 z를 눌러 스킬창을 띄우면 오른손에 삽을 들고 있는 사람의 그림이 보일 것이다. 11 이전에는 타 기술의 레벨 상승에 따라서 경험치를 얻는 방식이었으나 11 업데이트 이후 일상적인 행동(삽으로 땅 파기, 도료 분사기로 건축 블럭 칠하기)을 하면 자기 개선 경험치를 얻을 수 있도록 변경되었다.

자기 개선 레벨 혜택은 아래와 같으며, 레벨이 높아질수록 혜택의 크기도 증가한다.
1. 배낭의 수용 무게 및 위장의 수용 열량 증가
2. 삽, 망치, 도료 분사기, 휴대용 카메라의 1회 사용 시 칼로리 소모량 감소
3. 도구 수리 시에 깎이는 최대 내구도 % 감소
레벨 1 2 3 4 5 6 7
배낭의 수용 무게 0kg 0.25kg 0.5kg 1kg 1.5kg 2kg 2.5kg
위장의 수용 열량 0cal 125cal 250cal 500cal 750cal 1000cal 1250cal
도구 최대 내구도
패널티 감소
(도구 작업대)
1% 2% 3% 4% 5% 6% 7%

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 더 깊은 주머니
(Deeper Pockets)
인벤토리에 담을 수 있는 무게가 5kg 증가합니다.
식탐
(Glutton)
위장 크기가 1000cal 증가합니다.
6 도시 여행자 인구 활동량이 많은 곳에서 이동 속도가 약간 증가합니다.
자연 탐험가 인구 활동량이 낮은 곳에서 이동 속도가 약간 증가합니다.

9. 석공 계열 (Mason)

9.1. 채광 (Mining)

채광 특기를 찍지 않아도 암석을 채취하는 것은 가능하다. 하지만 채광 특기를 찍으면 곡괭이 1회 사용 시 칼로리 소모량이 줄어든다. 게다가 광물의 파쇄, 정제까지 도맡는다. ECO의 필수 직업이자 근간인데, 특기가 발전 할수록 광물과 돌의 수요는 시간이 지날수록 점점 커지기 때문이다. 그래서 제련, 석조, 기술자 등은 반드시 채광 특기를 찍어야 한다. 이와 같이 2, 3차 직업군을 지탱하는 가장 중요한 토대로, 게임 진행 속도에 가장 큰 영향을 행사하는 1차 직업이다.

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 도구 강도 관련 도구의 등급이 한 단계 올라갑니다.
도구 효율 관련 도구를 사용할 때의 칼로리 소비가 20% 줄어듭니다.
6 재빠른 손놀림 돌을 주울 때 근처의 있는 같은 종류의 돌을 줍습니다.
행운의 곡괭이 채광시 암석은 이제 '큰' 암석 파편으로 쪼개지지 않습니다.

채광에서의 '도구 강도', '도구 등급'은 어떤 곡괭이로 어떤 돌을 몇 번 깨야 부서지는가이다.
사암 이판암 석탄 석회암 화강암 편마암 현무암
돌 곡괭이 1 1 2 2 3 4 5
철 곡괭이 1 1 1 1 2 2 3
강철 곡괭이 1 1 1 1 1 2 2
현대식 곡괭이 1 1 1 1 1 1 2

철광석은 사암과 동일하게 취급하고, 구리와 금광석은 화강암과 동일하게 취급한다.
칼로리 소비 20% 감소 혜택은 레벨로 인한 칼로리 소비 감소를 받은 값에서 적용한다.

한 가지 중요한 팁이 있다면, 2명 이상이 채광을 갈 때, 1명은 도구 효율을 찍고, 1명은 행운의 곡괭이를 찍을 것. 혼자서 돌 캐는 과정에서 큰 돌 깨고, 하나씩 줍는 게 은근히 시간을 정말 많이 잡아먹는다. 이 때, 행곡을 찍은 자가 돌을 캐어 깔끔하게 4조각이 난 돌을 재빠른 손놀림을 찍은 사람이 한 번에 줍는다. 상황에 따라 다르지만 10분 만에 돌 1천 개는 가뿐히 캘 수 있다. 노동 분업에 따른 배분은 보통 행곡 6 : 손놀림 4로 나눈다.

[ 9.7 이후 도구 1회 사용 시 칼로리 소모표 ]

파일:ECO 9.7. 이후 도구 1회 사용 시 칼로리 소모표.png

9.2. 석공 (Masonry)

여러 건축 재료와 가구들을 생산하는 직업이다. 특히 건축 자재로 벌어 먹는 비중이 큰 직업으로, 1등급부터 4등급까지 석공의 손이 들어가지 않은 건축 자재는 없다. 일단 1등급 건축 자재 '모르타르 돌'과 3등급 건축 자재 '철근 콘크리트'는 직접 만들고, 2등급 건축 자재 '벽돌' 과 4등급 건축 자재 '각진 석재' 생산에 필요한 모르타르를 생산하기 때문이다.

초반 점수 러쉬 측면에서는 목공보다는 낮아도, 초반부터 하우징 점수를 안정적으로 얻을 수 있다. 초반 특성상 균형 잡힌 식사는 언감생심이라서 음식 점수의 한계가 명확하다. 즉, 다른 사람보다 별을 더 빨리 얻고 특기를 먼저 배울 수 있기에 석공은 상당한 메리트를 가진다. 1등급 건축자재의 대량 생산이 가능하고 가구까지 조달이 가능하니 남들이 자그만한 오두막에서 살 때 석공은 4층짜리 빌라를 짓고 가구까지 채워넣어 스킬점수를 안정적으로 뽑아낸다.

많은 사람들이 간과하는 부분 중 하나인데, 채광 - 제련트리를 타는 직업과 협업하면, 서로 공생이 가능하다.

광부는 채광과 제련을 하면서, 부수적으로 나오는 부산물들이 처치곤란인 경우가 많다. 주로 파쇄된 사암이 문제인데, 광부는 자체적으로 파쇄된 사암을 재처리할 방법이 없고, 기껏해야 모래로 밖에 만들 수 없다. 하지만, 석공과 협업하면 모래는 석공이 모르타르로 재차 가공하면서 채광은 철 캐면서 나오는 부산물이 쌓일 걱정 없이 철 캐는 데에 전념할 수 있다.

반대로 석공은 모르타르를 대량으로 생산하려면 모래가 필요한데, 맵에서 구할 수 있는 자연 모래는 삽으로 일일이 퍼다 나르기도 빡세고 여간 귀찮은게 아니다. 안그래도 돌도 캐야 하고 할 일이 태산인데, 모래 하나씩 퍼담느라 시간낭비 하는거 생각하면 심히 아찔해진다. 하지만 광부와 협업을 하면 광부가 알아서 노동력까지 써서 모래를 가져다 대령해준다. 그것도 아주 많은 양을 말이다. 그렇기에 모르타르를 만들어서 레벨을 올리는 것이 용이하다.

여기에 10.0. 업데이트로 생석회를 석조 기술자가 만들게 되면서 바쁘면 바쁘지 쉴 날은 점점 사라지고 있다.(...)

이처럼 광부와 석공의 관계는 생각보다 조합이 상당히 좋으니, 같이하는 친구가 있다면 이 조합도 고려해보는 것이 좋다.

9.3. 도기 (Pottery)

3등급 건설 자재인 벽돌과 욕실 가구인 좌변기, 욕조, 개수대를 생산한다.
그러나 도기의 진정한 가치는 벽돌에 있었다. 특기를 더욱 발전시키기 위해서는 건축 자재의 등급이 올라가야 하는데, 3등급 건축 자재로는 벽돌, 가공목, 유리, 파이프 등이 있다. 가공목과 파이프는 철괴의 수요 압박 때문에 효율이 떨어지며, 유리는 작업대의 크기가 매우 크고, 1개씩 밖에 생산을 못했다. 벽돌은 점토와 모르타르, 선택 재료로 파쇄된 이판암만 있으면 가마에서 벽돌을 찍어낼 수 있었다. 물론 점토의 특성 상, 삽질 한 번에 하나 밖에 못 줍고 한 번에 10개 밖에 들지 못하는 단점이 있지만, 노동력을 투입하면 불식되는 단점이었으며, 재료만 충분하다면 천 개 단위로 뽑는 일은 그리 어렵지 않은 일이었다.

위에서 설명 했듯이, 다른 3등급 건설 자재에 비해 가성비가 매우 뛰어나 3등급 건설 자재 시장을 꽉 잡은 영광의 시절[17]이 있었고, 연구지로 얻는 부수입도 짭짤한 정도였으나, 10.0. 업데이트 때 제조법이 2번에 걸쳐서 너프를 크게 먹고, 유리로도 연구지를 만들 수 있게 되면서 도기의 위상은 예전만큼은 아니다. 10.2 업데이트 때는 강철을 만들 때 쓰이게 될 세라믹 연구지를 도기가 만들고, 목제 틀도 50% 재활용을 하게 되면서 그래도 꽤 중요한 특기라는 위치는 계속 유지한다.

9.4. 유리 제조 (Glassworking)

유리와 화병 등 몇몇 장식품을 생산한다. 게임 후반에 대량으로 요구되는 유리를 생산하기 때문에 중요한 직종이다. 유리 제조업자가 유리를 대량으로 만들어내려면, 대량의 파쇄된 석회암과 모래가 필요하므로, 광부나 잉여 노동력이 있는 사람의 도움을 꼭 받아야 한다. 레벨 4가 되면, 효율적으로 유리를 제조할 수 있게 된다. 이 때, 생석회가 대량으로 필요한데, 석조 특기를 찍었다면 용광로를 사서 거기에서 생석회를 대량 생산하면 된다.[18]

3등급에선 벽돌에 밀려 건축자재로써는 우선순위에 밀리면서[19] '이걸 왜 찍었나' 하는 생각이 들 수 있다. 하지만 본격적으로 4등급 공업 시대가 열리게 되면 말이 달라진다. 4등급 공업시대의 핵심 재료는 유리섬유인데, 이 유리섬유가 미친듯한 수요를 자랑하면서 밑재료인 유리의 수요도 덩달아 증가하게 된다. 그 전까진 다른 유저들이 눈길도 안 주었다면, 4등급 시대가 개막하고 나서는 재료를 직접 가져다 바치면서 유리를 만들어주십사하고 전국 팔도에서 다 찾아온다.

9.7 업데이트로 Glassworks라는 유리 제조 전용 작업대가 만들어졌으며, 화병이 추가되었다. 그리고 여러 작업대에 흩어져있던 유리 제조 기술 관련 물품들은 이제 Glassworks에서 다 만들게 되었다. 단, 현대식 유리 제조 기술 업그레이드와 유리섬유는 넘어오지 않았다. 특성 상, 후반에 요구되는 재료이기 때문이다.

10.3.2. 업데이트로 5등급 건축 자재 유리창에 에폭시 1개를 추가로 요구하게 되었다. 3등급에서 5등급로 바로 넘어가는 일을 방지하게 위하여 제한을 걸어두었다.

9.5. 고급 석재 (Advanced Masonry)

채광, 석재, 도기, 유리를 찍고, 이것까지 찍었다면 축하한다. 당신은 석공 장인이 되었다.
깎은 석재와 그 가구들을 생산한다. 그리고 현대 업그레이드 3이 보급될 때까지는 고급 석공 작업대에 손도 대지 않는 것이 좋다. 모듈이 없을 때, 돌을 1스택(20개)이나 먹기 때문이다.
애초에 5등급 자재는 레이저를 작동시키는 데에 필요한 컴퓨터 연구대 용으로만 사용되며 그나마도 복합 목재에 밀린다...
고급 석재도 예외는 아니다. 단, 건축 서버라면 매우 바빠진다. 세련된 느낌의 건축을 하는 데는 제격이기 때문이다.

10. 재단 계열 (Tailor)

10.1. 재단사 (Tailor)

옷, 가방, 신발 등 인간의 의복을 담당하는 직업이다.
대개 옷, 가방, 신발 등을 생산하며 각각에는 몇 가지 효과가 있는데 대체적으로 옷은 도구 사용 시의 칼로리 소모량을 감소시키고,
가방은 들고 다닐 수 있는 무게를 증가시키며, 신발은 이동 속도를 증가시킨다.

요구 노동력이 매우 높은 채광 계열이나 여러 가지 재료를 요구하는 공학 계열, 그리고 건축과는 다른 방향으로 흘러간다.
경쟁이 매우 심하고 뭉쳐서 플레이하면 승산이 없는 공학 계열과는 다르게 직업 경쟁도 적으며 등급을 타지 않아 느긋한 플레이를 할 수 있었다...

10.0. 업데이트가 되기 전 까지는...
10.0. 업데이트로 재단은 시간 없을 때 여유롭게 하는 직업이 더 이상 아니게 되었다. 천이 없어지면서 아마포와 면포가 새로 생겼는 데 당연히 그 수요가 그대로 온 것에 더하여 높아졌다. 여기에 문화 요소가 더해져 그림을 그리는 데 쓰이는 캔버스도 재단이 만든다.
재단사가 생산하는 제품들은 다른 유저들이 눈에 불을 켜고 찾는 경우가 많은데, 2등급 아마포와 4등급 나일론이 있다.

다만 그 사이에는 옷 수요 빼고 수요가 전무하기에, 중간이 텅 빈 미완성 직업이라는 느낌을 준다.
-> 옷을 입었을 때 칼로리 감소 효과를 10%에서 30%로 대폭 늘렸고, 유지보수 개념이 옷까지 확장되면 재단의 지위도 더욱 올라갈 전망이다.

반대로 재단사와 기초 공학이 연계하면 초반 깡패가 된다. 그 이유는 기계식 동력을 생산하는 발전기가 물레방아, 풍차이다. 물레방아는 강에서만 제한적으로 운용이 가능하지만, 풍차는 위로 쌓으면 여러 개를 달을 수 있다. 광부와 같이 기계식 전력을 대량으로 요구하는 직업군에서 돈을 대량으로 뽑아먹을 수 있다.

그리고 3등급 기계공작 연구가 늦어지는 이유는 기계공학 연구지의 공급 부족인데, 그 연구지를 찍어내면서 엄청나게 빠른 속도로 치고 나갈 수 있다.

다만 아무래도 채광ㅡ제련ㅡ기계공작에 비해선 갈수록 힘이 부친다. 철 수급이 어렵기도 하고, 재단사의 중간이 텅 비어버려 사실상 기초 공학 1직업인 상태가 되어버리기 때문이었으나... 11 업데이트로 현대식 연구지 한 장당 종이 20장이 고정값으로 의무화되면서 마냥 띵까띵까 놀 수만은 없게 되었다.

일부 가구류 생산과 옷, 그리고 10.0에 추가된 아이템인 안전등이 달린 안전모가 있다! K키를 누르면 불이 켜지니 참고
이제부터 마음 놓고 땅끝까지 채굴하기가 편해졌다.[20]

4등급에 획득 가능한 고급 재단기에서는 새로 만들 수 있는 전문 옷이 생기게 되었고 기존보다는 재단의 업무가 늘어나고 있으나 역시나 4등급이 비어버린 상태이기에 다른 직군을 겸하면서 할 수 있는 서브 직군의 역할도 가능한 상태이다.

하위 등급에서는 도축업자를 통한 가죽, 모피, 뿔양털을 획득할 수 있으며 농업트리로 갈 경우에는 6단계에 해금되는 수확량 증가를 찍어 아마와 목화에 대한 신경을 덜쓸 수 있다.
상위 등급에서는 유전 굴착 특기를 통해 나일론 실을 직접 수급하는 방법으로 소량으로도 모듈을 이용한다면 양산이 가능하기에 추천하는 바이다.

RP 요소로는 제격이다. 각 직업에 따른 옷이 있기 때문이다.

[1] 원래는 동물성 수지가 많이 나와서 지방을 얻기가 쉬웠으나 9.5. 업뎃으로 지방 수급이 격감했다. [2] 인생 최악과 최고 음식의 출현 조건이 칼로리 500 이상 및 영양소 합계 50 이상이어야 하기 때문. [3] 10.2. 업데이트로 배럴을 이제 고급 제련에서 만들게 되어 고급 제련이 VVIP 고객이 되게 생겼다. [4] 진짜로 가격이 올라가는 것 이외에도, 이동하는 수고까지도 비용이다. [5] 다만 해당 내용은 싼 가격을 중시하냐, 이동 거리를 중시하냐에 따라 달라질 수 있다. A라는 물건이 있다고 가정하자. ㄱ 상점은 가까운 거리에 있으나 A 가격이 비싸다. ㄴ 상점은 먼 거리에 있으나 A 가격이 싸다. ㄱ에서 A를 살 지, ㄴ에서 A를 살 지는 자신이 가격을 중시하냐, 이동 거리를 중시하냐에 달려 있다. 즉, 일물일가의 법칙이 성립되지 않는다. [6] 실제로, 스트리머 서버에서 시장 역할을 맡은 플레이어가 벽돌 생산자한테 "도로 뚫을테니 벽돌 가격을 낮추자." 라고 협상을 한 적이 있다. 이렇게나 운송 비용이 중요한 이유를 심층적으로 공부하고 싶다면, 입지론 문서의 공업 입지론 문단을 참조. [7] 증기기관 트럭은 ECO를 상징하는 것 중 하나이다. 오죽하면 스트리머 서버의 큰 목표 중 하나가 증기기관 트럭을 타 보는 것일 정도였다. [8] 다만 광물 수급의 병목 해결은 10.0.에 와서 다소 퇴색되었는데, 광물 분포에 굉장한 교란이 가해지면서 일반 돌들이 많이 나오게 되기 때문이다. [9] 인산염, 질소, 칼륨. 실제로도 비료의 3요소라 불리며, 농사에 매우 중요한 역할을 담당한다. [10] 요리사의 VIP 중 하나가 고급 제련이다. [11] 만약 맵이 재수없게도 만들어져 습지가 길다란 띠 형태로 있다면, 초원이나 사막 아래에 묻혀있는 석탄이 매우 중요해진다. [12] 용광로에서 철괴 개수 뻥튀기가 막혔기 때문에 정제된 철광석이 상대적으로 더 많이 필요하게 된다. [13] 심한 경우에는 토양 오염 농도가 무려 10을 넘어가는 경우도 있었으나, 10.2 업데이트 이후 용광로 배치 개수가 줄어들면서 그럴 일은 줄어들었다. [14] 기본 설정 20%이며, 변경 가능하다. [15] 벽돌은 가성비가 크게 떨어졌으며, 가공된 목재는 판자를 목재 펄프로 복사가 가능하게 되면서 가성비가 꽤 올라갔다. [16] 다행히 목축 도입이 확정되어 그에 따른 동물 AI 조정이 이루어진다. [17] 일례로, White Tiger 36th cycle에서는 벽돌 가격 시작이 4유로였다가 경쟁이 붙어 1 ~1.2 유로까지 내려갔는데, 가공목은 아마씨유가 추가되는 바람에 시작이 20유로이었고, 시간이 지나 가격이 내려가도 10유로나 되었다. 밸런스 파괴 수준의 차이로 인하여 벽돌을 너프하는 계기가 된다. [18] 이는 10.0. 업데이트로 생석회를 석조 기술자가 만들게 되었기 때문이다. [19] 10.0. 이후로는 벽돌의 위상이 급전직하함에 따라, 벽돌보다 유리가 더 나을 때도 많아졌다. 단 유리는 유리대로 쓰이는 곳이 많다. [20] 특히 석탄, 설정에서 밝기를 바꾸지 않으면 아예 앞이 안 보일 정도이다. 보통은 돌 화로를 석탄 광산에 둔다.

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