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최근 수정 시각 : 2023-04-30 21:29:17

Draw a Stickman: EPIC 2/스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 오프닝3. 챕터 1 : 까다로운 상황
3.1. ???
4. 챕터 2 : 황무지5. 챕터 3 : 잉크 광산6. 챕터 4 : 도움이 필요한 마을7. 챕터 5 : 뱀의 연못8. 챕터 6 : 개구리 습지9. 챕터 7 : 눈아, 내려라10. 챕터 8 : 잉크 요새11. 엔딩

1. 개요

Draw a Stickman: EPIC 2 스토리를 정리한 문서이다. 공략도 있으니 참고.

2. 오프닝

처음 시작하면 스틱맨을 그리는 화면이 표시되고 그린 뒤 이름을 정한다. 그리고 외롭다며 친구를 그리는 화면으로 전환되며 친구를 그린 후 이름을 정한다.

친구의 이름을 정한 후,친구가 캔버스 밖에 나가자 보라색 잉크[1]가 떨어지면서 친구가 흑화한다. 스틱맨이 따라가고 흑화한 친구가 책을 찢어 버린 다음 책에 들어가고 스틱맨도 따라 책으로 들어가면서 챕터 1이 시작된다.

여담으로 맵 뒤로가면 투명벽으로 막힌곳이 있는데 거기서 뚫린곳을 찾아 들어가면 검 연필이 있다.

3. 챕터 1 : 까다로운 상황

얻을 수 있는 연필:나무 연필
얻을 수 있는 도구:X
영구 체력:1개
퍼즐:2개
색깔:2개

시작되자마자 앞에 있는 나무 연필을 주우면 된다. 사용법은 잎이 없는 나무 가지 부분에 원을 그리면 된다.
잉크가 있는 곳에 나무 잎을 만들면 잉크가 정화되니 잉크가 있는 곳에 길을 만들 때 쓰자.[2]

나무로 길을 만들어 통과하면 잉크 괴물 이란 것이 나오는데 당황하지 말고 나무에 잎을 그려주자. 잉크 괴물들은 나무에 죽는다.

잉크 괴물을 죽이면 광부가 나와 잉크 괴물이 우리 마을을 망쳐버렸다고 말하고 저편에선 잉크 괴물에 둘러싸인 과학자가 도와달라 말하고 있는데 역시 주변에 나무를 활용하자. 다 죽이면 과학자가 감사하다 말하고 이 책의 이야기를 복구하자고 말한다.

그리고 차례대로 어부, 요리사, 농부가 나오고 농부가 이리 와보라면서 스틱맨을 부른다. 스틱맨이 가까이 와서 잎을 그려주면 농부가 물을 뿌려 세계수를 만든다.[3] 이때 요리사네 근처로 가면 잉크 괴물이 깨어나며 세계수로 유인해 잡아야 한다. 그러면 잉크 가시같은 것이 내려가면서 다른 곳으로 갈 수 있게 된다. 요리사가 주는 크리스탈 하트는 영구 체력을 증가시키니 먹는 게 좋다.

잉크로 된 가시같은 것이 사라진 쪽으로 가면 책 조각이 있다. 책 조각을 먹으면 챕터 클리어...인 줄 알았는데?

3.1. ???

챕터 1이 끝나자마자 다짜고짜 시작되며 갑자기 주변 모양새가 다 바뀌고 책이 하나 생긴다.
이걸 보면 새로운 스틱맨을 그릴 수 있고 곡괭이를 그릴 수 있다는 내용이다.이게 전부이다.
이 챕터가 끝나면 챕터를 선택하는 화면이 생긴다.

4. 챕터 2 : 황무지

얻을 수 있는 연필:X
얻을 수 있는 도구:곡괭이
영구 체력:1개
퍼즐:2개
색깔:2개

시작하면 앞에 곡괭이가 그려진 연필이 있을 건데 주워서 곡괭이를 그리면 된다.

5. 챕터 3 : 잉크 광산

6. 챕터 4 : 도움이 필요한 마을

7. 챕터 5 : 뱀의 연못

8. 챕터 6 : 개구리 습지


개구리들이 보스로 나온다.

9. 챕터 7 : 눈아, 내려라


시작하자마자 주인공 앞에 나무 울타리를 뚫기 위해 검을 찾고 바로 울타리를 부숴 돌산에 올라가 거대 잉크고블린과 싸우게 된다.

검 연필을 얻을 수 있다.

10. 챕터 8 : 잉크 요새


여기서부터 친구와의 최종 보스전이 있다.

만약 퍼즐 조각을 다모으지 못하고 잉크 요새를 깰시 친구는 퍼즐 바닥 밑으로 떨어진다. -제 1의 그림 함정-

11. 엔딩

친구를 구하지 못할 경우 혼자 스틱맨이 하늘을 보게
되지만 퍼즐들을 모아 친구를 구할 경우 함께 하늘을 보게 된다.


[1] 추가로 오염물질로도 불린다. 3편 참고. [2] 잉크에 닿으면 목숨이 없어지니 스틱맨을 죽일 게 아니라면 잉크에 넣어 놓지 말자. [3] 들어와서 AG라고 쓰여진 건 체크포인트이다. 밟는 걸 추천.