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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:42

Don't Starve/환경

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Don't Starve 관련 문서
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1. 개요2. 하루 주기
2.1. 낮2.2. 저녁2.3. 밤
3. 달 주기
3.1. 보름3.2. 삭
4. 사계절
4.1. 가을4.2. 겨울4.3. 봄4.4. 여름
5. 자연 현상
5.1. 지상
5.1.1. 비5.1.2. 눈5.1.3. 번개5.1.4. 유성우5.1.5. 폭풍
5.1.5.1. 모래 폭풍5.1.5.2. 달 폭풍
5.1.5.2.1. 준비 과정5.1.5.2.2. 달 폭풍 발생5.1.5.2.3. 달 공명 추출기
5.2. 동굴
5.2.1. 동굴 강우5.2.2. 지진5.2.3. 악몽 주기
6. 균열 현상
6.1. 달 균열
6.1.1. 빛말풀6.1.2. 우박6.1.3. 생물 변이
6.2. 그림자 균열
6.2.1. 공포석 노두6.2.2. 낙석 지진6.2.3. 산성비

1. 개요

Don't Starve의 다양한 자연 현상들을 서술하는 문서. 이 문서에 서술된 하루 주기, 사계절 주기, 기타 현상 등은 모두 기본 설정을 기준으로 적는다.

2. 하루 주기

파일:굶지마하루.png
Don't Starve의 하루는 시계 인터페이스에서 16개의 칸으로 표현되어있다. 이 칸들을 '세그먼트'라 부르며, 1세그먼트 당 실제 시간 30초로, 따라서 하루는 실제 시간으로 총 8분이다.

하루의 시간대는 저녁 세가지로 분류된다. 세가지 시간대의 비율은 현실의 24절기가 도입되어 사계절, 날짜에 따라 변동된다.

2.1.

Don't Starve OST - Dawn
하루의 시작을 알리는 시간. 게임 내 시계에선 노란색으로 표시된다. 투게더에서는 매 아침마다 자동적으로 세계의 세이브 파일이 갱신된다.

일반적으로 하루중 가장 안전한 시간대로 여겨진다. 주변이 모두 밝은 상태이기에 마음대로 돌아다닐 수 있으며, 주행성 몬스터들은 밖으로 나와 활동하기 시작하고 야행성 몬스터들은 자신들의 보금자리에 들어가 활동을 중단한다. 주행성 몬스터들은 대개 플레이어를 선공하지 않거나 아예 무해한 생물들이기도 하다. 물론 개구리 같은 선공형 주행성 몬스터 역시 존재한다.

플레이어의 행동 반경에 제약이 없어지는 만큼 가장 바쁘게 움직여야할 시간대이기도 하다. 충분한 광원이 있어 밤에도 자유로이 돌아다닐 수 있다 하더라도 어떤 식으로든 제약을 받기 때문에 낮만큼 분주하게 움직이기는 힘들다. 나무를 베거나, 암석을 캐거나, 무언가를 제작하는 등의 활동을 하면 계절에 맞는 테마곡이 흘러나온다. 가장 부담없이 행동할 수 있는 시간대이니만큼 저녁과 밤에 할 수 없는 일들을 찾아 해둬야 한다.

하지만 동굴은 낮이라 하더라도 여지없이 어두운 채로 보내야한다. 다만 햇빛이 내리쬐는 공간이 드문드문 있어서 이 공간에서 만큼은 낮 시간대의 빛을 누릴 수 있고 시간대를 파악할 수 있다. 그리고 동굴에서도 주행성, 야행성 몬스터들의 행동 패턴은 그대로 유지된다.

낮이 가장 긴 날짜는 투게더 기준 8일~11일째 여름으로 총 5분 30초 동안 지속된다.

2.2. 저녁

Don't Starve OST - Dusk
해가 지고 주변 풍경이 붉에 물들여지는 시간. 게임 내 시계에선 붉은색으로 표시된다.

저녁 시간에는 특별한 행동을 하더라도 계절 테마곡이 나오지 않고 적막하기 때문에, 플레이어는 밝은 분위기의 여유로운 시간대는 지나가고 어둠이 찾아오고 있다는 느낌을 받게 된다. 아직까지는 빛이 남아있어 돌아다니는데엔 문제가 없지만, 곧 밤이 온다는 신호이기 때문에 슬슬 광원을 준비해둬야 한다.

주행성 몬스터들은 이 때부터 보금자리에 들어가 잠을 자기 시작하고 야행성 몬스터들이 본격적으로 활동하기 시작한다. 야행성 몬스터들은 거미, 어인, 바틸리스크 등 플레이어에게 적대적인 몬스터들이 대다수이기에 충분히 주의를 기울여야한다.

저녁이 가장 긴 날짜는 투게더 기준 7일~11일째 봄으로 총 4분 동안 지속된다.

2.3.

해가 완전히 저물고 어둠이 드리우는 시간. 게임 내 시계에선 남색으로 표시된다.

낮, 저녁으로 넘어갈 때는 전환 BGM으로 시간대가 지났음을 알 수 있지만, 저녁에서 밤으로 넘어갈 땐 아무런 경고 없이 화면이 점점 더 어두워지기 시작한다.

저녁까지 남아있던 빛이 완전히 사라져 주위가 모두 새까매져 시야에 제한이 생긴다. 기본적으로 저녁과 마찬가지로 분당 5씩 정신력 하락 페널티가 유지되며, 아무런 준비도 없이 밤에 돌입했다면 화면 전체가 어두워 아무것도 보이지 않게되고 플레이어가 완전히 어둠에 잠기면 정신력이 분당 50씩 매우 빠른 속도로 하락한다.

여기까지는 시야가 보이지 않을 뿐 플레이는 속행할 수 있다 생각할 수 있다. 그러나 완전히 어둠에 잠긴 채로 계속 있으면 곧 어둠속에서 무언가가 나타나 플레이어의 체력과 정신력에 무지막지한 피해를 반복적으로 입히기 시작한다. 이 세계에서 어둠 속에 갇힌다는 것은 곧 사망을 의미한다. Don't Starve 입문자들에게 광원의 중요성을 각인시키는 순간이기도 하다.

이 때문에 플레이어는 항상 빛이 존재하는 공간에 있어야 하고, 그에 따라 행동 반경에 제약이 생긴다. 보통은 모닥불 혹은 화덕을 짓고 날음식을 굽거나 베이스에서 집안일을 하게 되는 시간이지만, 가지고 다닐 수 있는 광원이 있다면 한밤중에도 계속해서 돌아다닐 수 있으니 게임을 좀 더 빠르게 진행하고자 한다면 최소한 횃불이라도 들고 분주히 움직이는 것이 좋다. 오직 밤에만 할 수 있는 일들도 있으니 어두워졌다해서 무작정 베이스에 앉아있기만 하는 것은 바람직하지 않다.

광원이 제공하는 시야 바깥의 공간은 완전히 어둠에 잠겨 검게 물든다. 이 구역은 플레이어의 시야 밖으로 판정되어, 어둠에 완전히 잠겨있는 곳과는 상호작용 자체가 불가능해진다. 이는 다르게 말하면, 밤이 오는 것을 뒤늦게 눈치채고 어둠이 완전히 드리우면 화덕이나 바닥에 던져뒀던 광원 아이템에 상호작용을 하지 못하는 불상사가 발생할 수도 있다. 일단 시야가 있어야 뭐라도 할 수 있기 때문에, 인벤토리에 비상 조명용 광원 혹은 횃불 재료로 쓰이는 풀과 잔가지를 상시 구비하는 것이 좋다. 반딧불이 한마리를 잠자리채로 잡아 이러한 오브젝트 근처에 배치하는 것도 좋은 방법이다.

다만, 보름달이 뜨는 밤에는 화면이 완전히 암전되지 않고 달빛을 받아 저녁처럼 시야가 다 보이기 때문에 광원을 확보하지 않더라도 무언가에게 공격받지 않는다.

밤이 가장 긴 날짜는 투게더 기준 7일~11일째 겨울로 총 3분 동안 지속된다.

3. 달 주기

Don't Starve 달 주기
<rowcolor=white> 파일:굶지마삭.png
파일:굶지마초승달.png
초승
파일:굶지마반달.png
상현
파일:굶지마현망.png
상현망간
파일:굶지마보름달.png
보름
파일:굶지마현망.png
하현망간
파일:굶지마반달.png
하현
파일:굶지마초승달.png
그믐
파일:굶지마삭.png
오리지널
1일 ~ 2일 3일 ~ 4일 5일 ~ 6일 7일 ~ 8일 9일 ~ 10일 11일 ~ 12일 13일 ~ 14일 15일 ~ 16일 17일 ~ 18일
투게더
1일 2일 ~ 4일 5일 ~ 7일 8일 ~ 10일 11일 12일 ~ 14일 15일 ~ 17일 18일 ~ 20일 21일
이 게임에는 달의 주기가 존재한다. 매일 저녁마다 그날 밤의 달 위상을 알 수 있다. 일반적으로는 달의 위상에 따라 별다른 차이가 없지만, 이 중 보름달에는 여러 특수한 현상들이 나타난다. 달 주기의 규칙성을 알아둔다면 언제든 보름달을 대비해놓을 수 있다.

3.1. 보름

일반적으로 밤이 되면 맵 전체가 암전되어 아무것도 볼 수 없지만, 오직 보름달이 떴을 때 만큼은 푸른 빛이 드리워 밤 시간대에도 주변이 모두 밝게 보인다. 물론 밝기만 할 뿐 밤이라는 판정은 여전하므로 정신력 감소 및 주행성/야행성 몬스터들의 활동 패턴에는 변화가 없다.

3.2.

삭은 일반적인 밤과 별 다를바가 없다. 다만, 투게더에서는 삭에만 나타나는 현상들이 존재한다.

4. 사계절

Don't Starve 사계절
오리지널 거인의 군림
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Autumn_RoG_poster.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Winter_RoG_poster.jpg 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Spring_RoG_poster.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Summer_RoG_poster.png
가을 겨울 여름
오리지널 Don't Starve에는 상대적으로 환경적 위험 요소가 적고 풍요로운 가을(여름)과, 추위와 싸워야 하며 좀 더 척박한 겨울의 두 가지 계절뿐이다. 거인의 군림 부터는 강우가 쏟아지는 , 매서운 폭염이 들이닥치는 여름이 추가되어 각기 특색을 지닌 사계절이 형성되었다. 여기서는 거인의 군림, 투게더에 맞게 설명한다.

계절별로 전체적인 색감이나 타일의 색상, 음악이 달라지기 때문에 아침이 밝아올 때의 빛깔만 보고도 계절이 바뀌었는지 바로 알아차릴 수 있다. 계절별로 다양한 특징이 있으며 필드 상의 생물이나 자원 등도 계절의 영향을 받는 것이 많다. 기본값 설정일 때 거인의 군림에서는 봄 혹은 가을, 투게더는 확정 가을로 게임이 시작된다.

게임을 처음 시작할 때 각 계절의 길이를 조정할 수 있는데 해당 계절 아예 없음, 아주 짧음, 짧음, 기본 값, 긺, 아주 긺의 총 여섯 가지 단계가 있다. 특정한 계절이 싫거나 좀 더 도전적인 게임을 원하면 조정해 볼 만하다. 게임 시작 전에 적어도 하나의 계절이 매우 짧음 이상이어야 하며 모든 계절을 전부 없음으로 할 경우 진행할 수 없다.

4.1. 가을

Don't Starve: Reign of Giants DLC - Autumn Teaser
Don't Starve OST
- Work To Be Done
Don't Starve OST
- Danger
[1]
Don't Starve OST
- E.F.S
이 게임의 가장 보편적인 스타팅 계절이며, 여름이 지나면 다시 찾아오는 계절이다.

오리지널 Don't starve 세계의 여름과 특징이 동일하며 이름만 다르다. 오리지널의 경우 중순을 기점으로 낮이 가장 길어지고 저녁과 밤이 짧아지며 동시에 기온이 가장 높은 시기이다.

거인의 군림에서는 여름 바로 뒤에 오기에 초에 다시 밤이 짧아졌다가 중순부터 점차 저녁과 밤이 길어진다. 기온은 초에 가장 높다가 겨울이 다가올수록 낮아지지만 만큼 극단적인 기온 변화를 가지지 않는다.

평화로움
Don't Starve에서 가장 평화로운 계절로 기온은 그렇게 높지도 않고 낮지도 않아서 더위와 추위가 거의 느껴지지 않고 그나마 여름이 막 끝난 초나 겨울이 거의 다가오는 말에 겪을 뿐이다.[2] 그 외 환경으로 인한 위험 요소는 거의 없어서 비는 드물게 오는 편이고 그나마 번개를 동반하는 경우도 드물다. 맥터스크 부자, 선인장 꽃 등 특정 계절 중에만 만날 수 있는 것을 제외하면 가장 많은 것을 만나볼 수 있는 계절이다.

그러나 그렇기 때문에 가장 바쁜 계절이기도 하다. 대부분이 가을을 시작 계절로 생존을 시작하는데, 다음 오는 계절이 겨울인 만큼 탄탄한 준비를 해야 하는 계절이다. 또한 모든 계절을 거치고 다시 두 번째 가을을 맞이하게 되면 이제는 정착지를 튼튼하게 구축하고 미처 밝히지 못한 세계를 탐험하면서 다른 계절이 선사하는 위험 요소로부터 살아남으며 그 계절에만 얻을 수 있는 것을 얻으려고 그동안 못 했던 다양한 작업들을 마쳐야 한다.[3] 심지어는 그 다음 계절인 봄을 편하게 나기 위해 필요한 것들[4]이 전부 겨울 한 철 한정 아이템이기 때문에,겨울이 오기 전까지 맥터스크 캠프의 위치를 찾아두고 해당 아이템을 얻어낼 만반의 대비를 해둬야 한다.

사계절 중에서는 가장 평화롭다 할 수 있는 시기이지만, 두 번째 가을부터는 마냥 평화롭지만은 않다. 17일차부터 가을에 새로운 위협이 추가되는데, 사냥개 무리들 중에 붉은 사냥개가 섞여들어와 화재가 발생하며, 겨울에 외눈사슴이 찾아오는 것처럼 가을 거인 곰소리가 출현할 수 있다. 혹여 겨울을 넘기기가 힘들어서 가을의 기간을 늘려놓을 경우, 첫가을부터 이런 위협들이 들이닥칠 수 있다.

기타 사항

4.2. 겨울

Don't Starve: Reign of Giants Expansion - Winter Teaser
Don't Starve OST
- Working Through Winter
Don't Starve OST
- Winter's Alright For Fighting
Don't Starve OST
- The E.F.S Of Winter
가을 뒤에 시작되는, 오리지널 시절부터 척박함과 혹독함을 담당하던 계절. 전체적인 색조가 차가운 푸른빛이 된다. 겨울나기 아이템들의 중요성이 드러나는 시기이다.

오리지널에서는 중순에 낮이 가장 짧고 저녁과 밤이 거의 동일하게 길다. DLC 버전에서는 가을 중순을 넘어가는 직후로 점차 저녁과 밤이 길어지다가 겨울 직후 말까지도 낮이 짧으며 이것은 중순까지도 이어진다.

혹한
겨울의 상징은 뭐니 뭐니 해도 추위. 겨울이 거의 다가오는 가을 말에는 점차 기온이 낮아지며 겨울이 다가오고 3일, 길어도 5일 만에 기온은 영하로 내려간다. 따라서 모닥불 등의 온도를 올려주는 열원에서 벗어난 후 시간이 지나면 체온이 내려가 저체온증으로 피해를 받으며 이로 인해 동사할 수 있다.

겨울 모자 부푼 조끼 등을 착용하면 그 장비가 가지는 방한 효과로 인하여 체온이 떨어지는 수준을 낮추어주며, 뜨겁게 데워진 보온석이나 DLC 이후에 한하여 일부 음식 등은 체온 자체를 일시적으로 올려준다. 냉기의 부적이나 패션 멜론이 여름에 체온을 낮게 유지시켜주는 것처럼 겨울에 체온을 계속 따뜻하게 유지시켜주는 장비는 없지만, 장거리 여행을 할 때 보온석 하나와 횃불을 준비하고 흔하게 널려 있는 주변 나무등을 태워버리는걸 반복하며 버틸 수가 있다.

자원 수급 제한
겨울에는 나무, 선인장, 가시 덤불 등의 일부를 제외한 모든 작물의 성장 속도가 완전히 정지하여 풀 줄기 갈대 줄기, 잔가지, 베리 등 식물에서 얻는 원료를 구하기 가장 어려운 계절이 된다. 그 외 , 나비 등은 휴식기에 들어가고, 연못이 얼어붙어 낚시를 할 수 없다. 오리지널의 경우 이걸로 모자라서 농장마저 완전히 정지해버린다.

아무것도 없는 초반 겨울에 식량을 얻는 가장 주요한 방법은 고기를 얻는 것이다. 토끼, 돼지, 비팔로 등 고기를 드롭하는 몹들은 겨울에도 팔팔이 돌아다니며 나 돼지에게 먹여 , 고기로 전환시켜 주기 위한 괴물 고기를 주는 몬스터들도 여전하다. 거인의 군림 부터는 식재료로 쓸 수 있는 얼음을 구할 수 있으니 괴물 고기와 얼음으로 미트볼을 해먹을 수 있다.

투게더의 경우 농사 시스템이 개편되어 겨울에도 농장을 돌릴 수 있어 초반 사정이 좀 나아졌다. 하지만 투게더의 농사가 워낙 손이 많이 가다보니 최소 한 명은 농장 관리에만 집중해야한다. 달 섬이나 달 부두에 들르면 겨울에도 자라는 식용 작물들을 구할 수 있으니 식량쪽은 문제가 없다.

투게더 겨울의 진짜 문제는 식량이 아니라 기초 자원으로, 인원은 많은데 풀 줄기와 잔가지를 수급하기가 힘들어져 게임 진행 속도가 팍 꺾이기 쉬운 시기이다. 물론 풀 도마뱀, 풀악어 등 겨울에도 자원을 얻을 수 있는 방법도 있으나 초반부터 누리기에는 많이 힘들다. 스타팅 멤버 중 위커바텀이 있다면 첫 가을에 작물들을 옮겨심어 최대한 자원 펌핑을 해줘야 겨울에도 계속 정착지를 꾸려나갈 수 있다.

기타 사항

4.3.

Don't Starve: Reign of Giants Expansion - Spring Teaser
Don't Starve Reign of Giants OST
- Spring Cleaning
Don't Starve Reign of Giants OST
- Spring Into A Fight
Don't Starve Reign of Giants OST
- For The Glory of Spring
약간 어두운 녹색의 색감을 띤다. 겨울 바로 다음에 오는 계절이기에 초봄에는 4 세그먼트의 밤과 5 세그먼트의 낮으로 시작하며 기온이 다소 낮다. 중반부터 밤이 1 세그먼트만큼 줄어들며 여름이 다가올수록 저녁은 줄어들고 낮은 길어지며 기온도 게임 온도 50~60도를 웃돌게 된다.

봄비
봄의 첫 번째 주요 특징은 바로 번개를 동반한 잦은 강우이다. 계절이 봄으로 바뀌는 환절기 때는 첫날부터 엄청난 소나기를 맞이하게 되며 봄에 시작을 하더라도 하루가 채 지나지 않아서 비가 금방 내린다. 비와 번개의 특징이 가장 크게 드러나는 계절이므로 하단의 비 문단, 번개 문단을 함께 참조할 것.

동굴이나 유적에서도 비가 내리는데 자세한 내용은 동굴 강우 항목 참고.

또한 단순히 비로 인한 습기 뿐만 아니라 벼락으로 인한 화재 위험까지 존재하기 때문에 정착지에 피뢰침 건설은 필수이며, 투게더에서는 뭣도 모르고 배를 타고 봄 항해를 하다가 번개에 직격받아 불에 구워질 수 있으니 돛 위에 번개 전도체를 장착시켜야한다.

비가 자주 내리므로 몸이 쉽게 젖지만, 대신 작물이 자라나는 속도는 매우 빠르다. 흔하지만 그만큼 필수적으로 많이 사용되는 잔가지, 풀 줄기, 그리고 다양한 요리에 자주 사용되는 베리를 이 계절에 가장 많이 얻을 수가 있다. 촘촘하게 작물을 심어두었다면 하루에 한 번은 방문해서 수확이 가능할 정도로 빠르게 얻을 수 있다. 게다가 며칠 단위로 멈추지 않고 내리는 비 덕분에 버섯을 수확하기에도 아주 좋은 계절이다. 투게더의 개편된 농장은 물을 계속해서 공급해야 되는데 잦은 비 덕분에 이러한 수고를 덜 수 있다.

개구리비
봄의 두 번째 특징은 개구리비가 내린다는 점이다. 문자 그대로 개구리가 하늘에서 내려오는데, 보통 뇌우가 올 때 일정 확률로 개구리비가 내린다. 개구리는 좁게나마 선공 인식 범위가 있는 데다 피격당해도 경직되지 않으며 공격 시 선딜도 없고 동족 의식이 있어 상대하기가 굉장히 힘든 적이다. 정착지에 머무는 동안 개구리비가 내리기 시작하면 재빠르게 광원 요소까지 동원해서 현재 정착지에서 벗어날 필요가 있으며 그렇지 않으면 정착지에서 개구리를 피해다니는 고통을 겪어야 한다. 또한 개구리비로 스폰된 개구리는 자기 연못에 대한 데이터를 갖고 있지 않아 저녁과 밤이 되어도 연못으로 들어가지 않아서 저녁, 밤 중에도 개구리를 피해야 하는 상황이 발생한다. 다행히 개구리비가 그치면 하늘에서 내려온 개구리는 점차 디스폰된다.

대신 개구리는 아주 쉽게 잡을 수 있는데, 우선 토끼 잡는 데 쓰이는 으로 잡을 수 있다. 이렇게 잡으면 즉시 개구리 다리로 변하여 얻어지므로 잘 대처한다면 개구리비는 사실상 고기가 하늘에서 떨어지는 것처럼 여겨질 수도 있다. 풀과 잔가지가 충분하다면 덫을 많이 만들어서 개구리를 유인해 잡아 고기를 다량 확보할 수 있다. 또한 투게더의 웬디는 아비게일의 맷집을 매우 크게 불릴 수 있기 때문에 아무리 무수한 개구리들이 몰려와도 일방적으로 학살할 수 있다.

집에 있을 때는 골치 아픈 기상 현상이지만, 개구리비가 보스몹이나 다른 몹과 교전 중일 때 내리면 든든한 지원군이 될 수도 있다. 이 개구리들은 화면 안에 일정 수 이하로 있으면 비가 그치기 전까지는 화면 안에 일정 개체수가 존재할 때까지 계속 소환되므로 보스몹도 꽁으로 잡고 개구리 다리도 한 무더기씩 쌓을 수 있다.

기타 사항

4.4. 여름

Don't Starve: Reign of Giants Expansion - Summer Teaser
Don't Starve Reign of Giants OST
- Summer Jobs
Don't Starve Reign of Giants OST
- Summertime and The Fighting Is Easy
Don't Starve Reign of Giants OST
- A Summer Showdown
이 지난 다음 맞이하게 되는 계절이다. 화면이 햇빛에 바랜 느낌의 싯누런 세피아 색감이 된다. 저녁이 짧아지고 낮이 길어지며 한여름에는 저녁이 극단적으로 짧아진다. 여름나기 아이템이 필요해지는 시기이다.

폭염
겨울의 특징이 추위라면 여름의 특징은 더위이다. 여름에는 기온이 점차 높아져서 중반 이후부터는 게임 온도 100도에 육박하고, 자연광에 오랫동안 노출되면 체온이 오르고 일정 온도 이상 올라가면 몸이 매우 뜨거워져서 과열 피해를 입는다.

아이스 큐브 냉기의 부적처럼 체온을 내려주는 장비를 사용하거나 꽃무늬 셔츠, 예쁜 파라솔[7]처럼 체온이 오르는 속도를 늦추는 장비를 착용하는 것이 더위를 버텨내는 일반적인 방법이다.

이 외에 천막이나 낮잠용 달개집을 다수 세운 다음 충분한 먹거리를 갖추고 오리지널에 한하여 여름을 통으로 날려버리는 방법이 있고, 겨울 중에 얼음을 미리 많이 얻어두었다면 수박바 아이스크림을 만들어서 체온을 빠르게 낮추는 것이 가능하다. 나무 아래에 서 있는 것도 더위를 막아주는 방법 중 하나이므로 장거리 여행 시에는 나무에서 나무로 이동하는 것이 좋다

몸이 젖는 것 또한 체온을 낮추는 효과가 있으나 몸이 축축해지는 것 자체가 양날의 검이고, 여름은 겨울 다음으로 비가 적게 오는 계절이기에 큰 기대를 할 수는 없다. 하지만 아주 낮은 확률로 초여름에 장대비가 오기도 한다. 보통은 한여름 정도가 되면 그친다. 그래도 그 동안에는 자연발화나 열사병을 걱정하지 않아도 되기에 매우 편하게 여름을 보낼 수 있다. 투게더의 경우 비 오는 동안 개미사자가 전혀 활동을 하지 않으므로 한동안 싱크홀 걱정을 덜 수 있다.

평소에 사용하는 모닥불이나 화덕은 안 그래도 더운 여름에 체온을 더 높이는 요인이므로 대신 열을 빼앗아가는 흡열불 흡열 화덕을 이용해야 한다. 또한 평소 뜨겁게 데워서 가지고 다니던 보온석을 흡열불 근처나 냉장고, 아이스 체스터 안에 넣어두어서 차갑게 식힌 뒤 가지고 다니면 체온을 직접 낮추는 효과가 있으므로 더위를 어느 정도 피할 수 있다. 겨울에도 그렇듯 보스 몹과 싸울 때는 자신을 보호하기 위하여 늘 갑옷을 입고 움직여야 하는데 이때 피서 장비를 포기하게 되므로 보온석은 필수적이다.

건조
여름은 단지 더운 계절만이 아니다. 고온으로 인하여 건조 효과가 생기는데, 작물에 공급될 수분이 증발해서 작물이 메말라버린다. 거름이나 얼음을 주어 살릴 수 있고, 이는 얼음 분사기로도 가능하다. 그리고 불이 붙을 수 있는 모든 개체는 자연발화할 가능성이 있다. 작물의 경우 해당 작물이 시들었는지와 무관하며 나무, 구조물, 심지어 몬스터까지 불에 닿을 수 있는 모든 것은 자연발화의 위험으로부터 벗어날 수 없다. 자연발화가 일어나기 전에 연기가 나는 모습과 소리가 나타나는데 이 때 얼음, 얼음 지팡이, 화려한 부채로 끌 수 있고 이런 아이템이 없다면 직접 체력 5를 대가로 맨몸으로 끌 수가 있다.[8] 연기가 나는 모습은 눈에 크게 띄지 않으므로 평소에 바로 알아차리기가 힘들고, 알아채지 못하면 불이 붙어 결국 치명적인 화재로 번진다. 따라서 농장을 많이 세웠다면 평소에 주변을 잘 살펴보아야 하며 규모가 거대하다면 얼음 분사기를 무조건 세워서 켜두어야 한다.

자연발화 문제 때문에 크게 아래의 여름 나기 방법들이 있다.
기타 사항

5. 자연 현상

5.1. 지상

5.1.1.

비는 가을에 무작위로 발생할 수 있으며, 에는 높은 빈도로 매우 강하게 쏟아진다. 겨울에는 기온이 낮아져 눈으로 대체되고 여름은 초여름을 지나고나면 자연적으로 비가 내리지 않기 때문에, 사실상 거인의 군림에서 비를 제대로 경험할 수 있는 계절은 뿐이다.

비가 언제 올지, 그리고 비의 지속시간과 강수량 정도는 랜덤이며, 플레이어는 기상예측기를 건설해서 다가올 비를 파악할 수 있다. 비가 특히나 강한 날은 뇌우가 되어 번개를 동반할 수도 있다.

DLC가 없는 오리지널은 습기라는 개념이 없어 비가 와도 그저 정신력이 분당 5씩 감소하는 것으로 끝이며 예쁜 양산 혹은 우산을 사용하는 것으로 방지할 수 있다.

하지만 거인의 군림부터 습기라는 개념이 추가되어 방수 수단을 준비하지 못하면 지속적으로 몸이 축축해진다. 습기가 어느정도 쌓이면 체온이 내려가 저체온증을 앓게되고, 가지고 있는 아이템들도 축축해지면서 썩는 속도 증가, 젖은 장비로 인한 정신력 지속 감소, 손이 미끄러져 도구를 계속해서 놓치는 등 온갖 페널티를 달고 살아야한다.

비를 피하기 위해서는 주변의 비를 막아주는 오브젝트 및 방수장비를 통하여 습기가 차오르는 속도를 낮춰야 한다. 기본적으로는 방수 스탯이 붙어있는 장비를 착용하는 것과, 나무 밑에 있는 방법이 있다. 방수 장비는 손에 드는 것, 옷으로 입는 것, 모자로 쓰는 것 등으로 다양하게 있으며 특별한 경우가 아닌 이상 모든 모자는 적어도 20%의 방수 효과를 지닌다. 방수 효과를 지닌 장비를 착용하면 습기가 차오르는 속도가 느려지고, 방수 효과 100% 이상을 확보하면 이후에는 습기가 차오르지 않으며, 비가 오더라도 방수율 100%로 불 근처에 있을 경우 몸이 빠르게 마른다. 겨울에 나타나는 외눈사슴을 잡아서 눈우산을 만들어 두었다면 강우는 그리 신경 쓸 위험 요소가 되지 않는다.

나무 밑에 있어도 40%의 방수율이 확보되지만 다른 활동을 할 수 없어 효율적인 방법은 아니다. 과학 기계가 없어 우산조차 못 만드는 초반에는 50% 방수 효과가 있는 예쁜 파라솔과 기본 20% 방수 효과를 갖는 밀짚 모자를 장착하고 나무 아래에 있으면 방수율 100%를 넘길 수 있지만, 이도 저도 안 되면 최소한 화덕 옆에 나무를 심어 놓고 불 옆에 있자. 비가 그치거나 방수율 100%가 넘어서 습기가 더 차오르지 않는 상태에서는 불 옆에 있으면 젖은 몸이 빠르게 마른다. 최대 정신력이 낮은 윌로우 웨버는 아무리 꽃을 따고 사탕을 먹는다고 해도 습도로 인한 정신력 하락이 매우 치명적이고, 습기에 따라 피해를 입는 WX-78은 말할 것도 없다.

그리고 비가 올 때 축축해지는 것은 플레이어 뿐만이 아니다. 바닥에 널부러져있는 아이템들, 오브젝트, 그리고 몬스터들도 점차 습기가 올라가며, 완전히 축축해진 몬스터들은 모닝 스타 등의 전격 무기로 더 큰 피해를 입힐 수 있다.

5.1.2.

기온이 0도 이하까지 낮아지는 겨울철에는 대신 눈이 내린다.

눈이 내리면 습기 대신 기온이 약간 더 내려가며 오브젝트들과 온 바닥이 하얗게 덮인다. 바닥 전체에 눈이 쌓이면 여기가 어느 지역인지, 특히 길 위에 있는지를 분간하기가 어려워진다. 워트는 눈으로 인한 하얀 바닥 탓에 촉수가 숨어있는 지점을 구분할 수 없게 된다.

기온이 0도 이상이 되면 눈은 더 이상 내리지 않고 바닥의 눈들 역시 매우 빠른 속도로 제거된다.
파일:Normal Snowflake.png 파일:Winter Snowflake 1.png 파일:Winter Snowflake 2.png 파일:Winter Snowflake 3.png 파일:Winter Snowflake 4.png
파일:Special Snowflake 1.png 파일:Special Snowflake 2.png 파일:Special Snowflake 3.png 파일:Special Snowflake 4.png 파일:Special Snowflake 5.png
눈치채기 어렵지만 투게더에는 눈송이 모양 패턴이 구현되어있다. 일반적인 눈송이들 중 10%가 패턴을 가진 눈송이이며, 약 20~30개의 눈송이들 중 하나 꼴로 더 특별한 모양의 눈송이가 나타난다.

5.1.3. 번개

매우 강한 가 쏟아질 때 발생할 수 있다. 특히 에는 강우가 지속적으로 쏟아지기 때문에 봄철에는 반드시 번개에 대한 대비책을 세워야 한다.

뇌우가 발생하는 날에는 번개가 플레이어 주변에서 무작위로 내리꽂히며, 플레이어에게 직격 시 습기 정도에 따라 10~20의 전격 피해를 입힌다. 또한 3칸 정도의 범위에 화재가 발생하기 때문에 잘못하면 주변에 있는 인화성 오브젝트들에 피해가 갈 수 있다.

피뢰침을 심으면 그 주변의 반경 40칸(약 10타일) 범위 안에서는 번개의 위협에서 벗어날 수 있다. 이렇게 번개를 흡수한 피뢰침은 약 2일 동안 작은 빛을 방출한다. 또한 우비, 방수모, 눈우산 등의 절연 장비를 장착하면 번개를 포함 모든 전격 피해에 면역이 생긴다.

5.1.4. 유성우

파일:Meteoralonediagonal.png
투게더 전용 컨텐츠. 주요 발생 지역이 특정 바이옴으로 따로 있으며, 고정 바이옴인 모자이크 지대 및 가끔 랜덤으로 출현하는 또다른 유성 지대 총 두 곳에서 다수의 유성우 스포너가 존재한다.

주기적으로 달에서 유성우가 떨어져 바위 혹은 운석을 남기고 주변에 피해를 입힌다. 직격 당하면 50의 피해를 입고, 바닥의 아이템은 파괴되며, 오브젝트들은 유성에 충돌하면 부서지고 뽑혀진다. 이 탓에 모자이크 지대에 있는 나무나 덤불들은 모조리 뽑히고 간혹 벌목 행위로 판정하여 트리가드가 출현하기도 한다.

그리고 이는 플레이어의 아이템들도 예외가 아니다. 정착지 자리를 선정할 때 유성 범위와 겹치지 않도록 유의해야한다. 일단 스포너라는 개념이 존재하기는 하나 플레이어가 육안으로 확인할 방법이 없다. 유성우는 스포너를 중심으로 반경 15타일 내부에서 일어나며[10] 넓은 범위 탓에 스포너가 존재하는 바이옴 바깥까지 넘어가 근처 다른 바이옴에도 떨어질 수 있다. 이러한 바이옴들은 처음부터 최대한 피하는 것이 상책이다. 유성이 떨어진 자리에는 검게 그슬린 크레이터가 남으므로 이 흔적으로 현재의 유성 범위가 어느정도인지 가늠할 수 있다.

유성은 오브젝트와 충돌할때 도끼, 삽, 곡괭이 또는 망치 역할을 한다. 각 유성은 부딪힌 범위에 있는 각 오브젝트에 대해 작은 유성은 1회, 중간 유성은 2회 큰 유성은 20회의 도구를 휘두른 효과를 준다.

쏟아지는 유성 중 60%는 작은 규모라서 아무것도 안 남기지만 20% 확률로 각각 나오는 중형 유성은 , 부싯돌, 월석을 남기고, 대형 유성은 충돌한 자리에 바위 덩어리를 남기는데 그중 70%가 바위, 15%가 돌덩이, 그리고 나머지 확률로 운석을 남긴다.

이렇게 생성되는 운석 중 더 특별한 둥근 모양의 운석이 게임에서 단 한 번 나타나기도 한다. 이 운석은 유성으로 인해 다른 운석이 나올 때마다 출몰 확률이 0%에서 34%씩 증가하고, 만약 60일날까지 나타나지 않았다면 다음 대형 유성에서 확정으로 등장한다. 둥근 운석을 곡괭이로 부수면 천상의 구체를 얻을 수 있다.

[clearfix]

5.1.5. 폭풍

파일:DST_Sandstorm.png
고글 없이 모래 폭풍 속을 돌아다닐 경우
투게더 전용 컨텐츠. 발생 원인이 크게 제한되어 있으며 플레이어가 가장 흔하게 접할 수 있는 폭풍은 여름날 오아시스 사막의 모래 폭풍이다.

폭풍 속을 돌아다니는 플레이어는 시야에 큰 제한이 생기고, 비팔로 없이 맨발로 다니면 이동 속도가 60% 감소한다. 이러한 페널티를 없애려면 사막 고글, 우주 고글, 빛말풀 투구 고글 효과가 있는 머리 장비를 장착해야한다. 물론 이 경우 풋볼 헬멧 등의 다른 머리 장비를 사용할 수 없다는 제한이 생긴다.
5.1.5.1. 모래 폭풍
여름날 오아시스 사막에서 발생한다. 자세한 사항은 바이옴 문서의 오아시스 사막 문단 참조.
5.1.5.2. 달 폭풍
Don't Starve Together: Return of Them - Eye of the Storm [Update Trailer]
현시점 Don't Starve Together의 후반 컨텐츠로, 천상의 대변자 출현 및 달 균열을 일으키기 위한 주요 과정이다. 발생시키려면 달 섬과 달 기록소의 위치를 파악해 기록소를 활성화하고 게팍한 은둔자와의 호감도를 최대로 찍는 것이 기본 전제이며, 선행 보스로 여왕벌대게왕을 잡을 필요가 있다.[11] 자세한 사항은 후술.
5.1.5.2.1. 준비 과정
파일:Celestial_Altar.png 파일:Celestial_Sanctum.png 파일:Celestial_Tribute.png
우선 맵 여기저기에 흩어져 있는 천상 구조물들을 찾아 달 섬으로 운반해야 한다. 천상 구조물은 총 3종류가 있으며, 운반하려면 수상한 대리석과 똑같이 캐릭터가 등에 지고 다녀야 하기 때문에, 비팔로를 테이밍하거나 월터가 워비를 타고 가거나 강력 상태의 볼프강이 옯겨야 운반하는 시간을 단축시킬 수 있다. 각 구조물들은 달 섬에 있는 천상의 균열에 꽂아 넣어 활성시킬 수 있다. 활성된 상태에서는 천상탭 아이템 제작대로 사용할 수 있으며, 망치를 사용해 균열에서 도로 꺼낼 수 있다. 다만 천상의 대변자를 소환할 목적이라면 3종류의 구조물을 한 화면 안에 모아서 삼각형 모양으로 활성시켜야 한다.
5.1.5.2.2. 달 폭풍 발생
파일:Mysterious_Energy_in_the_game.png
불가사의한 에너지
파일:Moonstorm Map Icon.png
지도 상의 달 폭풍
천상 구조물들이 전부 모이면 정 가운데에 정체불명의 에너지가 드러난다. 이 상태에서는 천상 구조물들을 망치로 회수할 수 없다.

에너지가 모습을 드러낸 순간부터 대륙쪽에 이상기후가 찾아온다. 우선 매일 밤 달이 보름달로 고정되며 천상 구조물들이 활성화된 직후 하루 동안은 낮에도 태양이 사라지고 보름달이 비친다. 보름달이 떠있는 동안에는 모든 지형에서 게슈탈트들이 출현하고 정신력 수치가 계몽 수치로 변경된다. 돼지의 늑대돼지화, 글로머의 출현 등 모든 보름달 이벤트들을 매일 밤마다 볼 수 있고, 달이 떠있는 동안 사냥개는 죽을 시 일정 확률로 공포 사냥개로 부활하고 펭갈매기 대신 월석 펭갈매기들이 지상으로 올라온다.

이런 이상기후들 중에서도 가장 대표적인 것은 맵 곳곳에 달 폭풍이 발생된다는 것. 이 안에서는 사막의 모래폭풍과 마찬가지로 시야 및 이동속도에 제한이 걸리기 때문에 사막 고글이나 우주 고글 없이는 제대로 된 탐색이 불가능하다. 달 폭풍이 일어나는 지점은 지도를 통해 알 수 있으며 약 5~6일 마다 폭풍의 위치가 변경된다.

폭풍이 치는 곳은 달 섬과 비슷한 환경으로 변한다. 폭풍 속에서만 볼 수 있는 자원으로는 충전된 달 파편 달빛이라는 아이템들이 있다. 이 두가지 자원은 후술할 달 공명 추출기에 쓰이는 재료들이기에 보스를 만나기 위해 수집해야 한다.
[clearfix]
5.1.5.2.3. 달 공명 추출기
<rowcolor=white> 달 공명 추출기
Lunar Siphonator
파일:Lunar Siphonator stage1.png 파일:Lunar Siphonator stage2.png 파일:Lunar Siphonator stage3.png
<rowcolor=white> 증축 재료
파일:Scrap.png (고철) 4개
+ 파일:Moongleam.png (달빛) 5개
+ 파일:Electrical Doodad.png (전기 장치) 2개
파일:Scrap.png (고철) 4개
+ 파일:Moongleam.png (달빛) 10개
+ 파일:Infused Moon Shard.png (충전된 달 파편) 10개
파일:Restrained Static.png (억제된 정전기) 1개
+ 파일:Celestial_Orb.png (천상의 구체) 1개
+ 파일:Infused Moon Shard.png (충전된 달 파편) 20개
폭풍 속을 돌아다니다보면 홀로그램같은 모습으로 조사를 진행하고 있는 와그스태프를 만날 수 있다. 처음 와그스태프를 만났다면 플레이어에게 우주 고글 달 공명 추출기의 청사진을 던져준다.

달 공명 추출기는 달 섬에 있는 불가사의한 에너지에 덧씌울 수 있는 구조물이다. 천상의 대변자를 만나 달 폭풍을 그치게 하려면 달 공명 추출기를 건설하고 이를 3단계까지 완성시켜야 한다. 완성시키기위해 필요한 주요 재료로는 고철, 충전된 달 파편 달빛, 그리고 유성우 지점에서 얻을 수 있는 천상의 구체가 있으며, 마지막으로 억제된 정전기가 필요하다.

억제된 정전기를 얻기 위해서는 먼저 와그스태프를 찾아야 한다. 플레이어가 다가가면 와그스태프가 무언가를 찾고 있는듯 계속해서 다른 자리로 이동을 해가는데, 이를 5번 정도 추적하면 와그스태프가 에너지를 모으는 작업을 시작한다.
<colcolor=white><rowcolor=white> 망상화 완화기
Reticulating Buffer
보정된 감지기
Calibrated Perceiver
쇠고리 기록계
Grommet Scriber
개념 세정기
Conceptual Scrubber
도구 오류 방지기
Widget Deflubber
파일:Reticulating Buffer.png 파일:Widget Deflubber.png 파일:Grommet Scriber.png 파일:Conceptual Scrubber.png 파일:Calibrated Perceiver.png
<colbgcolor=#848484> 상세 정보
최대 스택 40개
와그스태프가 작업을 시작하면 플레이어는 이를 보조해줘야 한다. 작업 중에는 와그스태프 주변에 홀로그램 형상의 도구들이 5종류 나타나는데, 와그스태프가 작업 도중 무언가 도구가 필요하다 할 때 재빨리 알맞은 도구를 건네주면 된다. 그러나 무슨 도구를 찾고있는지 말해줘도 플레이어 입장에서는 위노나가 아닌 이상 각 도구들을 구별 못하기 때문에, 첫 시도에는 전부 주워서 시행착오로 알아맞힐 수밖에 없다.
눈 먼 까마귀
Moonblind Crow
기형새
Misshapen Bird
파일:Moonblind_Crow.png 파일:Misshapen_Bird.png
획득 -
체력 10 공격력 20
공격 속도 6 이동 속도 4
와그스태프가 작업을 하는 도중에는 달 폭풍의 영향을 받은 돌연변이 새들이 몰려와 와그스태프를 공격하려든다. 까마귀는 근접 공격을 하고 기형새는 구토물로 원거리 공격을 한다. 각 개체의 공격력은 20으로 엄청 아픈건 아니지만 6마리 정도가 한 무리씩 쳐들어오기 때문에 피해가 쌓이면 갑옷 없이는 죽을 수도 있다. 와그스태프가 새들에게 공격당해 작업에 실패하면 처음 와그스태프를 추적하는 것부터 다시 시작해야한다. 아군 몹들을 호위병으로 두거나 기상의 상처로 광역 딜을 넣을 수도 있고, 플레이어 중에 웬디가 있다면 아비게일을 이용하여 수월하게 잡아낼 수 있다.

약 6번 정도 와그스태프에게 알맞은 도구를 건네주면서 보조해주면 작업이 완료되어 억제된 정전기가 드롭된다. 이 직후 달 폭풍이 다른 곳으로 자리를 옮기고 와그스태프도 사라진다.

여담으로 이 이벤트로 출현한 돌연변이 새들은 새덫으로 생포해서 다른 새들 처럼 새장에서 기를 수 있다. 다만 먹이를 주고 나오는 씨앗과 알들이 전부 완전히 썩어버린 상태로 생성된다. 때문에 썩은 알과 거름 수급에 이용할 수 있다.

달 공명 추출기를 3단계까지 완성시키면 천상의 대변자 레이드가 시작되고, 천상의 대변자를 토벌하면 와그스태프가 찾아와 마무리 작업을 진행한다. 이 때 천상의 대변자에게서 얻은 계몽 왕관 조각 하나를 와그스태프에게 건네주는 것으로 달 균열을 일으킬 수 있다.

5.2. 동굴

5.2.1. 동굴 강우

오리지널의 경우 봄철의 동굴과 유적에서는 지상의 비와는 상관 없이 지속적으로 물이 스며들어 떨어지기 때문에 봄 시기에는 동굴 탐험을 하지 않는 것이 좋다.

투게더의 경우 동굴의 비는 지상 비와 따로 작동하기 때문에 지상에 비가 내리고 있다해서 동굴과 연동되는 것은 아니다. 따라서 기상예측기도 동굴 전용으로 새로 지어야 한다. 하지만 계절에 따른 발생 확률은 똑같기에 가을에 가끔 내리고 에는 높은 빈도로 매우 강하게 쏟아진다. 여기서 차이점이 하나 있는데, 동굴에는 이라는 개념이 없으므로 겨울에도 비가 내릴 수 있다.

습기에 대한 대책도 지상 비와 똑같이 방수장비를 사용하면 된다. 그러나 지상과 달리 동굴은 광원을 상시 장착하고 다녀야 하므로 방수장비를 쓰기가 어렵다. 비를 완전히 막으려면 눈우산을 쓰고 랜턴을 들고 다닐지, 광부모를 쓰고 우산을 들고 다닐지 양자택일을 해야하며, 두 선택지 모두 손이 자유롭지 못하므로 워킹 케인 등의 도구를 쓰기가 힘들어진다.

그게 싫다면 습기 상승을 무시하고 평소처럼 다닐 수도 있겠으나, 동굴 환경은 습기에 의한 페널티와 시너지를 발휘하는 것이 문제다. 안 그래도 정신력이 지속적으로 떨어지는데 축축한 장비로 인해 정신력이 더 빠른 속도로 떨어지며, 동굴은 기본적으로 기온이 다소 낮기에 얼마안가 추위 피해를 입게 된다.

결국 비가 내릴 땐 되도록 동굴을 탐사하지 않는 것이 제일이다. 굳이 비가 내릴 때 들어갈 일이 있다면 비로 인해 축축해진 동굴 몬스터들을 전격 피해로 더 효과적으로 잡기위한 것이 있다.

5.2.2. 지진

<rowcolor=white> 지진 낙하물 발생 확률
파일:Rocks.png 파일:Flint.png 37.5%
파일:Nitre.png 파일:Gold Nugget.png / 파일:Rabbit(DS).png 파일:Moleworm.png 파일:Reign_of_Giants_icon.png 10% / 5%파일:Reign_of_Giants_icon.png
파일:Marble.png 파일:Red Gem.png 파일:Blue Gem.png 1.6%
<rowcolor=white> 달 동굴 지진 낙하물 발생 확률
파일:Rocks.png 파일:Flint.png 파일:Moon Shard.png 파일:Stone_Fruit.png 파일:Carrat.png 파일:Naked_Mole_Bat.png 20%
지진은 약 1~3일 주기로 발생하는 동굴의 자연현상이다. 동굴 탐사를 진행하다보면 화면 전체가 흔들리고 머리 위에서 초당 5~6개 정도의 각종 광물, 보석 등이 낙하하기 시작한다. 떨어지는 위치가 그림자로 표시되고 낙하물에 맞으면 30의 피해를 입는다.

낙하물 중 75%는 떨어지는 충격으로 인해 그대로 산산조각나고, 나머지 일부는 바닥에 아이템으로 남는다. 하지만 바닥에 있는 대부분의 광물 보석[12]들은 지진의 낙하물과 충돌하면 함께 부서져버린다. 오래 생존하더라도 동굴이 광물 투성이가 되지 않는 이유가 바로 이것이다.

거인의 군림부터는 가끔씩 토끼나 두더지렁이가 추락하기도 한다. 지상에서도 굴을 파고 생활하는 생물들이라 지진이 일어날 때 함께 쓸려온 듯하다. 토끼는 토끼굴을 만들지 못하고 지상처럼 다른 몹을 피해다니며 잠만 자지만, 두더지렁이는 멀쩡하게 새로운 두더지굴을 만들 수 있다. 두더지렁이 입장에선 지상보다 주울게 많아져서 오히려 이득이다 [clearfix]

5.2.3. 악몽 주기

악몽 주기는 주로 유적에서 드러나는 자연현상이다. 유적 밖 석순 지대에 군데군데 존재하는 악몽 틈새도 악몽 주기와 메커니즘을 공유한다.

유적은 평소에는 잠잠하다가 일정 주기로 전체적인 색감이 붉어지며 불길한 징조를 내뿜는다. 이 징조가 최대가 되면 유적 곳곳의 악몽 등불들이 막대한 정신력 감소 오라와 함께 그림자 몬스터를 소환시킨다. 이것을 '악몽 주기'라고 칭한다.

악몽 주기로 인해 출현한 그림자 몬스터들은 플레이어의 정신력과 무관하게 실체화해 공격한다. 이렇게 나타난 그림자 몬스터는 플레이어를 발견하면 악몽 주기가 잠잠해질 때까지 계속해서 플레이어를 추격해온다. 또한 유적 근처에서 얼쩡거리던 동굴 원숭이들에게도 악몽 주기의 영향이 닿아 그림자 원숭이가 되어 보이는 것은 무엇이든 물어뜯으려 하는 매우 흉악한 몬스터로 변모한다.

이런 이유들로 인해 악몽 주기가 격해지는 타이밍에는 악몽 등불 및 원숭이들을 최대한 피하고 안전 지대로 피신해있어야한다. 만약 악몽 주기 도중 몬스터들의 어그로를 끌어버렸다면 맞서 싸우거나 주기가 잠잠해질때 까지 쉬지않고 무조건 달려야만 한다. 물론 동굴 탐사를 다 끝냈고 정착지로 복귀할 예정이라면 피할 수 있다는 가정 하에 몬스터들을 전부 무시하고 출구까지 뛰어가는 것도 방법이다.

악몽 주기는 크게 4가지의 단계로 나뉜다. 유적의 유사과학 장치에서 툴레사이트 메달을 만들어 인벤토리에 들고다니는 것으로 현재 악몽 주기가 어떤 상태인지 대략적으로 파악할 수 있다.

고요
파일:Nightmare Cycle Calm.png
<colcolor=white> 메달 상태
파일:Thulecite Medallion Calm.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "All is well."
"모두 괜찮아."
파일:Willow Icon.png "Looks normal to me."
"내가 보기엔 평범해 보이는데."
파일:Wolfgang Icon.png "No bad light."
"나쁜 빛이 없다."
파일:Wendy Icon.png "I know not what lurks in the shadow."
"난 그림자 밑에 뭐가 숨어있는 지 몰라."
파일:WX-78 Icon.png "AT CYCLE MINIMUM"
"최소 주기"
파일:Wickerbottom Icon.png "The levels of ectoplasmic residue seem to be at their lowest."
"영적 잔류물의 수위가 가장 낮은 때인 것 같군."
파일:Woodie Icon.png "I think it's off."
"꺼진 것 같아."
파일:Waxwell Icon.png "The heart of the city is still."
"도시의 심장이 고요하군."
파일:Wagstaff Icon.png "It's attuned to areas of psychic attack."
"정신 공격 지대와 연동된 것 같군요."
파일:Wigfrid Icon.png "Nöthing stirs."
"어떠한 동요도 없군."
파일:Webber Icon.png "Everything's dandy."
"모든 게 괜찮아."
파일:Walani Icon.png "Nothing out of place here."
"여긴 이상한 일은 없어."
파일:Walry Icon.png "It appears that all is well."
"전부 괜찮아 보이는데."
파일:Woodlegs Icon.png "All be calm."
"전부 고요하다."
파일:Wilba Icon.png "WILBA 'TIS FEELINGS FINE"
"윌바는 괜찮은 기분이 든다."
파일:Wormwood Icon.png "Quiet now"
"지금 조용해"
파일:Wheeler Icon.png "A little too calm around here for my taste."
"나한텐 너무 조용한데."
파일:Winona Icon.png "I can breathe easy."
"쉽게 숨쉴 수 있어."
파일:Wortox Icon.png "No games to play today."
"지금은 놀 때가 아니군."
파일:Wurt Icon.png "It seem safe."
"안전해 보여."
파일:Walter Icon.png "Nothing's really happening."
"뭔가 일어나진 않아."
파일:Wanda Icon.png "Things seem quiet for the time being."
"당분간은 조용할 것 같네."
}}}}}}}}} ||
들끓던 악몽 상태가 완전히 식고 유적 전체에 푸른 색감이 감돈다. 주변에 들려오던 소음들도 잠겨 고요해진다. [clearfix]
경고
파일:Nightmare Cycle Warning.png
<colcolor=white> 메달 상태
파일:Thulecite Medallion Warning.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Getting pretty magical around here."
"이 곳에 마력이 가득해지고 있어."
파일:Willow Icon.png "It's warning me."
"나한테 경고하고 있어."
파일:Wolfgang Icon.png "The bad light comes soon."
"곧 나쁜 빛이 온다."
파일:Wendy Icon.png "I can feel the prying eyes."
"엿보는 눈길이 느껴져."
파일:WX-78 Icon.png "CYCLE MINIMUM HAS PASSED"
"최소 주기 지남"
파일:Wickerbottom Icon.png "There are low, but increasing levels of vapors containing ectoplasmic residue."
"지금은 낮지만, 심령질 잔류물 증기의 농도가 상승하고 있어."
파일:Woodie Icon.png "This thing just turned on!"
"갑자기 켜졌어!"
파일:Waxwell Icon.png "It beats once again."
"다시 한 번 뛰기 시작했군."
파일:Wagstaff Icon.png "It's picking up fluctuations."
"변동을 감지했군요."
파일:Wigfrid Icon.png "It's starting..."
"시작인가..."
파일:Webber Icon.png "Something's brewing."
"뭔가 요동치고 있어."
파일:Walani Icon.png "Woah! Things are really heating up!"
"우왓! 분위기가 달아오르는데!"
파일:Walry Icon.png "I feel some magic coming on!"
"마법의 기운이 느껴져!"
파일:Woodlegs Icon.png "Somethin' feels off..."
"뭔가 안 좋아..."
파일:Wilba Icon.png "SOMETHING ROTTEN IN STATE OF WILBA HEAD"
" "
파일:Wormwood Icon.png "Something happening..."
"뭔가 일어나..."
파일:Wheeler Icon.png "Something's happening. I don't know what, but definitely something."
"뭔가 일어나고 있어. 뭔지는 모르겠지만 확실히 뭔가 있어."
파일:Winona Icon.png "I feel uneasy for some reason."
"이거 뭔가 불안한데."
파일:Wortox Icon.png "I'm getting so excited!"
"이거 정말 흥분되는데!"
파일:Wurt Icon.png "Getting weird, florp..."
"이상해지고 있어, 뻐끔..."
파일:Walter Icon.png "Things are starting to get exciting!"
"이거 점점 흥미진진해지는데!"
파일:Wanda Icon.png "Oh no no no, don't you dare!"
"아 안돼, 안돼, 이럴 순 없어!"
}}}}}}}}} ||
악몽 등불이 켜지고 점점 알 수 없는 소음들이 생기며, 유적 전체에 회색 빛이 돈다. 아직까진 큰 변화가 없는 상태이다. [clearfix]
악몽
파일:Nightmare Cycle Nightmare.png
<colcolor=white> 메달 상태
파일:Thulecite Medallion Nightmare.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "I think it's becoming more concentrated!"
"점점 강해지고 있어!"
파일:Willow Icon.png "The fuel is coming to life!"
"연료가 살아나고 있어!"
파일:Wolfgang Icon.png "The bad light is here and getting stronger."
"나쁜 빛이 점점 강해지고 있어."
파일:Wendy Icon.png "They approach."
"그들이 오고 있어."
파일:WX-78 Icon.png "INCREMENTAL INCREASE DETECTED"
"상승률 상승 감지"
파일:Wickerbottom Icon.png "Levels of ectoplasmic residue seem to be increasing."
"심령질 잔류물의 농도가 증가하는 것 같아."
파일:Woodie Icon.png "It's vibrating!"
"떨리고 있어!"
파일:Waxwell Icon.png "The pulse is quickening."
"고동이 활발해졌어."
파일:Wagstaff Icon.png "It's releasing a pulse. Almost as if it were alive!"
"마치 살아있는 것처럼 맥동하는군요!"
파일:Wigfrid Icon.png "The magic is heightening!"
"마력이 고조된다!"
파일:Webber Icon.png "It's getting magickier!"
"점점 더 마법스러워지고 있어!"
파일:Walani Icon.png "It's gaining strength!"
"점점 강해지고 있어!"
파일:Walry Icon.png "Magic hour!"
"마법의 시간이다!"
파일:Woodlegs Icon.png "It be buildin'!"
"뭔가 만들어지고 있다!"
파일:Wilba Icon.png "SOMETHING WICKED'D THIS WAY COMES!"
"사악한 무언가가 온다!"
파일:Wormwood Icon.png "Getting scary"
"무서워져"
파일:Wheeler Icon.png "Things are getting... interesting."
"이건 정말... 흥미로운걸."
파일:Winona Icon.png "The air's all prickly."
"분위기가 좀 살벌한걸."
파일:Wortox Icon.png "Ooo, it's picking up!"
"오오, 점점 강해지는구만!"
파일:Wurt Icon.png "Something happening!"
"뭔가 일어나고 있어!"
파일:Walter Icon.png "I think the monsters are coming!"
"괴물들이 오는 것 같아!"
파일:Wanda Icon.png "They're everywhere! I-I need to get out of here!!"
"놈들이 사방에 깔렸어! 여-여기서 나가야 해!!"
}}}}}}}}} ||
본격적인 위험 단계로 악몽 등불의 밝기가 세지고 소음이 절정에 달하며 유적 전체가 빨갛게 물든다. [clearfix]
여명
파일:Nightmare Cycle Warning.png
<colcolor=white> 메달 상태
파일:Thulecite Medallion Warning.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "The nightmare is almost gone!"
"악몽이 거의 다 사라졌어!"
파일:Willow Icon.png "I guess it's nearly over."
"거의 끝난 것 같아."
파일:Wolfgang Icon.png "Good time is soon."
"곧 좋은 시간이야."
파일:Wendy Icon.png "It's almost over."
"거의 다 끝났어."
파일:WX-78 Icon.png "LEVELS ARE LOW AND DIMINISHING"
"저농도. 농도 감소 중"
파일:Wickerbottom Icon.png "There is very little ectoplasmic residue vapor."
"이제 심령질 잔류물 증기는 거의 없어."
파일:Woodie Icon.png "It's nearly still."
"거의 고요해졌어."
파일:Waxwell Icon.png "It calms once more."
"다시 한번 진정됐군."
파일:Wagstaff Icon.png "The psychic attacks are over. What a shame!"
"정신 공격이 끝났군. 실망스러워!"
파일:Wigfrid Icon.png "Barely any magic remains."
"마법이 거의 다 사라졌다."
파일:Webber Icon.png "Return to us, day!"
"낮이 돌아오고 있어!"
파일:Walani Icon.png "It's almost over...!"
"거의 다 끝났어...!"
파일:Walry Icon.png "This nightmare is almost over!"
"악몽이 거의 다 끝났어!"
파일:Woodlegs Icon.png "It be slippin' away..."
"설설 사라진다..."
파일:Wilba Icon.png "WHAT VISIONS HAS'T WILBA SEEN'D?"
"윌바가 무엇을 본 거지?"
파일:Wormwood Icon.png "Whew"
"휴우"
파일:Wheeler Icon.png "Well, that was fun."
"뭐, 재미있었어."
파일:Winona Icon.png "I'm feeling much better."
"아까보단 훨씬 낫네."
파일:Wortox Icon.png "Playtime's almost over."
"놀이 시간이 거의 끝났어."
파일:Wurt Icon.png "Over soon, over soon."
"빨리 끝나라, 빨리."
파일:Walter Icon.png "They're going away!"
"녀석들이 물러나고 있어!"
파일:Wanda Icon.png "It's almost over... I can do this!"
"거의 다 됐어... 할 수 있다!"
}}}}}}}}} ||
악몽 등불이 점차 사그라든다. 그러나 여전히 악몽 단계에서 나타난 위험 요소들이 활개치고있다. [clearfix]

6. 균열 현상

투게더 전용 컨텐츠. 투게더의 게임 흐름이 그림자 / 달 진영으로 갈라지기 시작하는 첫 발걸음이다.

각 진영을 상징하는 보스인 고대의 연료직공, 천상의 대변자를 물리치고, 각 진영의 대표자인 찰리, 와그스태프와 접촉하는 것으로 일으킬 수 있다. 일단 한 번 발동시키면 세계 설정을 건드리지 않는 한 영구적으로 콘스탄트 세계 전체에 큰 영향을 끼치게된다. 그러니 게임 진도를 더이상 진행시키고 싶지 않다면 일부러 균열을 일으키지 않고 그대로 게임을 이어가도 상관없다.

현재 실시간으로 업데이트되고 있는 컨텐츠인 만큼, 균열에 대한 위키 정보는 균열 업데이트가 끝날 때 까지 지속적으로 수정, 갱신될 예정이다.

6.1. 달 균열

Don't Starve Together: From Beyond - Taking Root Update [Update Trailer]
천상의 대변자를 최초로 물리치면 와그스태프가 플레이어들 앞에 모습을 드러내고 작업을 시작한다. 이 때 천상의 대변자가 드롭한 계몽 파편을 보여주면 큰 흥미를 보이고, 이것을 와그스태프에게 건네주면 지상 세계에 달 균열이 개입하기 시작한다.

균열
<colcolor=white> 균열 파일:Map Icon Rift.png
Rift
파일:Lunar Rift 1.png 파일:Lunar Rift 2.png 파일:Lunar Rift 3.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "All that science hiding inside... and I can't get to it!"
"저 안에 수많은 과학들이 숨어있는데... 난 들어갈 수 없어!"
파일:Willow Icon.png "Uh... is that supposed to be here?"
"어... 이게 여기 있어도 되는 거야?"
파일:Wolfgang Icon.png "Let Wolfgang in!"
"볼프강을 들여보내줘라!"
파일:Wendy Icon.png "A gaping wound in the sky."
"하늘의 상처가 벌어지고 있어."
파일:WX-78 Icon.png "ACCESS DENIED"
"접근 거부"
파일:Wickerbottom Icon.png "It seems to be contaminating the surrounding area."
"주변 환경을 오염시키고 있는 것 같군."
파일:Woodie Icon.png "It's givin' me goosebumps... I hate goosebumps."
"이것 때문에 닭살이 돋네... 난 닭살이 싫어."
파일:Waxwell Icon.png "I don't like the look of this."
"생긴 게 마음에 안 드는군."
파일:Wigfrid Icon.png "An öpening, yet I cannöt pass thröugh."
"개막이지만 내가 지나갈 수 없노라."
파일:Webber Icon.png "Aww, it won't let us in."
"에이, 우릴 안들여보내주네."
파일:Walry Icon.png "Ah, zut! It will not let me through."
"아 이런! 내가 지나가게 해주지 않네."
파일:Wormwood Icon.png "Hello?"
"누구 있나요?"
파일:Winona Icon.png "That tear's a bit beyond what my trusty tape can fix."
"이 틈은 내 테이프로는 고칠 수 없어."
파일:Wortox Icon.png "It's all falling apart at the seams!"
"허물어지고 있다!"
파일:Wurt Icon.png "Who broke sky?!"
"누가 하늘을 망가뜨린거야?!"
파일:Walter Icon.png "It looks like a rip in the sky. Neat!"
"하늘의 균열 같은데. 멋지다!"
파일:Wanda Icon.png "Sloppy! Just look at those rough edges!"
"이거 안좋네! 거 거친 모서리들 좀 봐!"
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 상세 정보
생성물 파일:DS_Grazer.webp 파일:Ryftstal_icon.png 파일:DS_Brightshade_Gestalt.webp
달 균열은 랜덤한 주기로 대륙 어딘가에 생성된다. 생성 위치는 완전히 무작위지만, 플레이어가 지어놓은 건축물이나 재배 작물과는 항상 5타일 떨어져서 생성된다. 생성된 달 균열은 시간이 지날 수록 최대 3단계까지 커져가며, 균열이 완전히 커졌을 때 하늘에서 새하얀 빛이 번쩍인다. 달 균열은 지도 상에서 위치를 확인 할 수 있다.

달 균열은 생성된 직후 및 단계가 올라갈 때 마다 주변의 바닥재들을 서서히 변이시켜 최대 6타일까지 영역을 확장해간다. 플레이어가 영역 안으로 들어가면 정신력이 계몽 수치로 전환된다. 달 균열 영역 안에서는 어떠한 시설물, 작물도 설치할 수 없다. 영역이 확장될 때 비늘 모양으로 해당 타일을 덮어 씌우기 시작하여 다 덮어 씌우면 작은 폭발을 일으켜 해당 타일에 있는 생물에게 60의 피해를 입히고 심겨진 식물을 뽑아내며 오브젝트를 파괴해버린다.

균열이 최대까지 커지고 5일이 지나면 달 균열은 사라지고 또 다시 5일 후 다시 새로운 달 균열이 다른 위치에 무작위로 생성된다.

균열석
<colcolor=white> 균열석 파일:Ryftstal_icon.png
Ryftstal
파일:Ryftstal.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Crystallized illuminosity."
"결정화된 광원이야."
파일:Willow Icon.png "I like the way it glitters."
"이거 빛나는 게 마음에 드네."
파일:Wolfgang Icon.png "Twinkly rocks."
"반짝이는 돌이다."
파일:Wendy Icon.png "Beautiful and fragile."
"아름답고 부숴지기 쉬워."
파일:WX-78 Icon.png "DETECTING IRREGULAR ENERGY FLUCTUATIONS"
"불규칙한 에너지 변동 감지"
파일:Wickerbottom Icon.png "These crystalline structures have grown at a rapid rate."
"이 결정 구조들은 급하게 성장했구나."
파일:Woodie Icon.png "Glitterin' like icicles on a winter morning."
"겨울 아침의 고드름처럼 빛나는군."
파일:Waxwell Icon.png "Crystals? How very Bohemian."
"수정이라? 정말 자유분방하군."
파일:Wigfrid Icon.png "How strange... and beautiful."
"정말 이상해... 그리고 아름답도다."
파일:Webber Icon.png "They look like candy, but they're just rocks."
"사탕처럼 보이지만 그냥 돌이야."
파일:Walry Icon.png "Tres beau!"
"아름다워!"
파일:Wormwood Icon.png "Shiny"
"빛나"
파일:Winona Icon.png "It's about the prettiest tripping hazard you'll ever see."
"평생 본 것중 가장 아름다운 위험일거야."
파일:Wortox Icon.png "Glint and glitter."
"반짝거리고 빛난다."
파일:Wurt Icon.png "Blegh, it not ice!"
"웩, 얼음이 아니잖아!"
파일:Walter Icon.png "I need to start a new rock collection!"
"돌 수집을 새로 시작해야겠는걸!"
파일:Wanda Icon.png "Some kind of temporal residue, perhaps?"
"일시적인 잔류물 같은 것인가?"
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
생성 파일:Map Icon Rift.png
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png 29회
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PickSlashAxe.png 16회
파일:Slurtle Slime.png 20개
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Gunpowder.png 2개
파일:Pure Brilliance.png (순수한 광휘) 1~2개
달 균열이 2단계가 됐을 때 최대 4개까지, 3단계가 됐을 때 최대 12개까지 형성되며 영역에 존재하는 균열석의 수가 최대치가 아니라면 약 1일마다 재생성된다.
균열석을 곡괭이로 부수면 순수한 광휘를 얻을 수 있다. 이 순수한 광휘로 대황간을 만들어 다양한 달 속성 아이템들을 제작할 수 있다.

균열석은 일반적인 곡괭이로도 부술 수 있지만 채광하는 중간중간 플레이어가 튕겨져나가 효율이 떨어진다. 도깽이, 빛말풀 부수개 등의 상위 등급의 곡괭이를 쓰거나, 화약 등의 폭탄류 아이템을 터트리는 것이 훨씬 효율이 좋다.

균열석을 부수기 위해 균열 영역안으로 들어오면 주변의 방목자들이 침입자에게 접근해온다. 방목자들은 일반적으로는 쓰러트릴 수 없고 따로 드롭템도 없으면서 공격력이 매우 강하기 때문에 균열석을 채광하는 내내 이들을 주시해야한다. 방목자들은 가까이 접촉한 플레이어를 잠재운 다음에야 공격하므로 위커바텀이라면 아예 이들을 무시하고 속편하게 균열석을 채광할 수 있다.

기타 사항

6.1.1. 빛말풀

<colcolor=white> 빛말풀 게슈탈트
Brightshade Gestalt
파일:DS_Brightshade_Gestalt.webp
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
생성 파일:Map Icon Rift.png
상세 정보
생성물 파일:Deadly Brightshade.png
달 균열이 3단계까지 커진 즉시 균열 안에서 '빛말풀 게슈탈트(Brightshade Gestalt)'들이 3개체씩 출몰한다. 이후로도 균열이 사라질 때 까지 3~4일마다 새로운 빛말풀 게슈탈트들이 출몰하는데, 이들은 지상 세계 전체를 돌아다니면서 플레이어가 인위적으로 심어놓은 재배 작물, 농작물들을 수색한다. 그리고 조건에 맞는 작물을 발견하면 치명적인 빛말풀로 융합한다. 치명적인 빛말풀을 잡고 나오는 거죽은 대황간 제작 아이템들의 재료로 사용된다.

치명적인 빛말풀들은 플레이어의 작물에 멋대로 융합하여 스폰되는데 스펙도 첫 달 균열을 일으킬 시점에선 굉장히 강력하다. 특히 장식용으로 심어둔 덤불 등에 융합하여 테러를 일으키는 것이 난감하다. 하지만 빛말풀 게슈탈트들의 행동 패턴을 알고 있다면 어느정도는 대처가 가능하다.

빛말풀 게슈탈트들이 작물을 선별하는 조건은 다음과 같다.

6.1.2. 우박

파일:달우박.png
달 균열의 영향으로 하늘에서 우박이 떨어질 수 있다. 다만 현실처럼 얼음 덩어리가 내려오는 것이 아니라, 달 파편 충전된 달 파편이 하늘에서 쏟아진다. 우박은 90초 동안 지속되며 우박이 꺼진 후 최소 10일의 간격을 두고 재발생한다. /과는 전혀 별개의 기상 현상이므로 동시에 발생할 수 있다.

전체적인 틀은 동굴의 지진과 거의 비슷하다. 달 파편이 떨어지는 위치에 그림자가 나타나고 피하지 못하면 플레이어에게 30의 체력 피해를 입힌다. 하지만 동굴의 지진과는 달리 지지 기둥으로는 우박을 막을 수 없다. 그 대신 나무 그늘 아래로 피신하거나, 음산, 혹은 우디 전용 아이템 안전나모를 이용하여 우박 피해를 방지할 수 있다. 또한 플레이어 외의 생물 및 오브젝트는 우박에 피해를 입지 않는다.

바닥에 떨어진 달 파편들 중 일부는 낙하하고 몇초간 남아있어 재빠르게 줍는 것이 가능하다. 우박의 가장 중요한 특징은 달 파편, 특히 충전된 달 파편이 떨어진다는 것으로, 달 폭풍 및 천상의 대변자 토벌을 할 필요 없이 지속적으로 충전된 달 파편을 얻을 수 있는 루트가 생기는 것이다. 덕분에 충전된 달 파편을 재료로 빛말풀 폭탄을 양산하거나 윌슨의 연금술 스킬로 순수한 광휘를 파밍해볼 수 있다.

6.1.3. 생물 변이

Don't Starve Together: From Beyond - Host of Horrors [Update Trailer]
달 균열이 발생하면서 지상에 있는 생물들에게도 영향을 끼쳐 대량 변이 현상이 발발한다. 해당 몹들의 변이 현상은 모두 달 균열이 열려있을 때[14]에만 발생한다.

6.2. 그림자 균열

Don't Starve Together: From Beyond - Terrors Below Update [Update Trailer]
고대의 연료직공을 최초로 물리치고 그가 완전히 사라지고나면 플레이어들 눈앞에 그림자 손 하나가 조용히 다가온다. 그림자 손이 요구하는 공포석 5개를 건네주면 찰리가 플레이어들 앞에 모습을 드러내고 부서져있던 고대 관문을 공포석을 사용해 복구한다. 고대 관문을 복구한 찰리는 플레이어들에게 손인사를 하고 다시 사라지며, 그 순간부터 동굴 세계에 그림자 균열이 나타나기 시작한다.

균열
<colcolor=white> 균열 파일:Map Icon Shadow Rift.png
Rift
파일:Shadow Rift 1.png 파일:Shadow Rift 2.png 파일:Shadow Rift 3.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "That drop looks like it goes on forever."
"저 구덩이는 끝이 없어 보이네."
파일:Willow Icon.png "Nope. Not going near that."
"아니. 저기 가까이는 안 갈 거야."
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang will be very careful not to fall into that."
"볼프강은 저기 떨어지지 않게 아주 조심할 것이다."
파일:Wendy Icon.png "Endless, swirling nothingness... how serene."
"끝없고 소용돌이치는 무라... 정말 고요하네."
파일:WX-78 Icon.png "PLANAR ANOMALY DETECTED"
"표면의 이상 감지"
파일:Wickerbottom Icon.png "Intriguing and deeply worrying in equal measures."
"흥미로운 동시에 걱정이 드는구나."
파일:Woodie Icon.png "Watch where ya step."
"발 조심해."
파일:Waxwell Icon.png "Mind the gap."
"틈을 조심해라."
파일:Wigfrid Icon.png "A chasm to Hel itself."
"헬로 향하는 틈이로다."
파일:Webber Icon.png "W-we don't think we want to look down there..."
"우-우린 저기 내려다보고 싶지 않아..."
파일:Walry Icon.png "The ground is crumbling!"
"땅이 무너진다!"
파일:Wormwood Icon.png "Anybody down there?"
"아래에 누구 있나요?"
파일:Winona Icon.png "This place is falling apart at the seams."
"이 장소의 층이 무너지고 있어."
파일:Wortox Icon.png "Hyuyu, watch your step!"
"흐유유, 발 조심해라!"
파일:Wurt Icon.png "Glorp! Ground broken!"
"뻐끔! 땅이 망가졌다!"
파일:Walter Icon.png "I wish I could get a better look inside..."
"좀 더 자세히 들여다 볼 수 있으면 좋을 텐데..."
파일:Wanda Icon.png "This isn't good..."
"이건 좋지 않아..."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 상세 정보
생성물 파일:Fused Shadeling.png
전반적인 특징은 달 균열과 비슷하지만, 그림자 균열은 지상이 아닌 오직 동굴 세계에서만 영향력을 발휘한다. 생성 위치는 무작위이며, 플레이어가 지어놓은 건축물이나 재배 작물과는 항상 5타일 떨어져서 생성된다. 그림자 균열은 시간이 지날 수록 최대 3단계까지 커져가며 확장될 때 마다 주변의 오브젝트 및 플레이어에게 피해를 입힌다. 균열이 완전히 커졌을 때 동굴 세계의 천장에서 검붉은 빛이 번쩍인다. 그림자 균열은 지도를 통해 위치 확인이 가능하다.

그림자 균열 아래에서는 검은 안개 형태의 독기(Miasma)가 스멀스멀 올라온다. 독기 안으로 들어간 플레이어는 시야 차단, 이동 속도 저하를 받으며, 여기에 2초마다 2씩의 체력 지속 피해까지 입는다. 고글을 착용하면 시야 차단과 이동속도 저하 효과를 무시할 수 있지만 여전히 체력 피해를 받는다. 이 독기들은 을 사용해 제거할 수 있다. 횃불을 장착하고 안으로 진입하거나, 모닥불, 화덕, 흡열불 등을 설치하면 불에 타는 이펙트가 나타난다. 다만 별 부름 지팡이, 달 부름 지팡이로는 독기를 제거할 수 없음에 유의.

균열 근처에서는 그림자 융합체라는 몬스터가 균열의 크기에 따라서 최대 1, 3, 5 마리까지 0.5, 0.25, 0.125 일 마다 소환되는데 퇴치하면 순수한 공포를 3~4개씩 드롭한다. 순수한 공포는 그림자 속성 아이템의 주재료이기도 하지만 악몽 연료를 대체하는 상위호환격 연료로도 쓰이니 그림자 균열을 꾸준히 탐색하면 득을 많이 볼 수 있다.

그림자 균열 역시 최대까지 커지고 시간이 더 지나면 그 자리에서 사라진다. 5일 후 다시 새로운 그림자 균열이 또 다른 위치에 무작위로 생성된다.

기타 사항

6.2.1. 공포석 노두

<colcolor=white> 공포석 노두
Dreadstone Outcrop
파일:Dreadstone Outcrop.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "It's coming from deep down in those chasms..."
" "
파일:Willow Icon.png "It's growing from way down below."
" "
파일:Wolfgang Icon.png "Scary rock comes from scary place..."
" "
파일:Wendy Icon.png "Do I dare imagine what kind of darkness it grew from?"
" "
파일:WX-78 Icon.png "IF I COULD JUST GET TO THE SOURCE!"
" "
파일:Wickerbottom Icon.png "Its source must lie even deeper underground."
" "
파일:Woodie Icon.png "I don't like where this is going, and I really don't like where it's comin' from."
" "
파일:Waxwell Icon.png "It comes from the depths below."
" "
파일:Wigfrid Icon.png "It hails fröm a place deeper and darker than even here."
" "
파일:Webber Icon.png "More of that scary rock..."
" "
파일:Walry Icon.png "More of that curious stone."
" "
파일:Wormwood Icon.png "Growing up, up, up!"
" "
파일:Winona Icon.png "Must be a lot of the stuff growing down there."
" "
파일:Wortox Icon.png "Who knows where it grows from?"
" "
파일:Wurt Icon.png "Oooh, big shiny rock!"
" "
파일:Walter Icon.png "I bet there's more buried deep underground!"
" "
파일:Wanda Icon.png "It's coming from deep below the surface."
" "
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
생성 파일:Nightmare Fissure.png
상호 작용
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PickSlashAxe.png 5회 파일:Dreadstone.png (공포석) 3개
상세 정보
생성물
그림자 균열이 일어나고 있을 때, 유적 외부에서도 악몽 주기의 영향이 보였던 악몽 틈새들에도 영향이 닿는다.

플레이어가 악몽 틈새를 지나칠 때, 간혹 틈새에서 공포석 덩어리가 튀어나오는 경우가 있다. 이렇게 생성된 공포석 노두에서는 그림자 균열과 비슷하게 독기가 좁게 생성된다. 공포석은 직접 채광이 가능하지만 일반 곡괭이로는 금 하나 가지 않아 도깽이, 빛말풀 부수개나 빛말풀 폭탄으로만 부술 수 있다.

그러나 플레이어가 다가가면 노두 아래에서 잉크 몬스터 3마리가 튀어나와 협공을 해오기 시작한다. 이 몬스터들은 공허 세트 아이템들의 주재료인 어둠의 넝마의 유일한 입수처다.

몬스터 3마리를 모두 쓰러트리면 그 즉시 공포석 노두는 사라진다. 그러나 미처 채광하지 못한 공포석도 남기지 않고 사라지기 때문에, 공포석을 원한다면 몬스터를 다 잡지 않은 상태에서 채광해야 한다.

6.2.2. 낙석 지진

그림자 균열이 나타나 있는 동안 동굴 자체의 환경에도 큰 변화가 생긴다. 그 중 하나가 낙석으로, 간단히 말해서 개미사자의 발광으로나 볼 수 있었던 바윗돌 낙하가 일반적인 지진에서도 발생한다.

당연히 피격시 180의 피해는 그대로 들어오며, 오브젝트에 적중하면 완전히 박살을 낸다. 이를 방지하기 위해서는 지지 기둥이나 공포석 기둥을 세워야 한다.
베타 당시에는 플레이어 주변을 전부 무자비하게 쑥대밭으로 만들었으며 정식 패치에는 구조물에는 낙석이 떨어지지 않게 했다가 기둥이 추가되면서 다시 롤백되었다.

긍정적으로 보면 아보카돌 외에 돌을 대량으로 수급하는 수단이 더 늘어난 셈이기도 하다.

6.2.3. 산성비

파일:그림자산성비.png
그림자 균열로 인한 동굴 환경 변화중 두번째는 바로 산성비. 균열이 열려있는 동안 동굴에는 일반적인 가 아닌, 강한 산성을 띤 산성비가 내려온다.

산성비는 습기에는 아무런 영향이 없다. 따라서 그림자 균열이 나타나있는 동안 이제 습기에 대한 부담을 가질 필요는 없으나, 습기 대신 플레이어에게 지속적으로 체력 피해가 들어온다. 피해량은 강수량에 따라서 눈에 띄게 달라지는데, 강수량이 많은 날에는 체력이 거의 체온 피해마냥 쭉쭉 깎여나간다. 더 나아가 인벤토리 내 식품들의 썩어가는 속도마저 가속시킨다.

방수 수단으로 방수율을 높게 갖추면 기존의 비와 마찬가지로 더 이상 피해는 일어나지 않는다. 그러나 플레이어를 지켜주고 있는 방수 장비들은 산성비에 노출되면 내구도가 매우 빠른 속도로 깎여나간다. 단 1%라도 방수율을 가지고 있는 장비는 무조건 망가진다고 보면 된다. 특히 대다수의 머리 장비들은 최소 20%의 방수율을 가지고 있기 때문에 약간의 방수 보너스가 있는 투구를 쓸 때 치명적이다. 불행중 다행으로 광부모는 산성비의 영향을 받지 않는다. 어둠의 넝마로 제작하는 음산은 산성비를 가장 효과적으로 막을 수 있는 아이템이다.

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[1] 해당 버전은 투게더 버전 중 하나이며 이 외에도 두개가 더 존재한다. # # 오리지널 버전의 원곡은 투게더보다 단조롭고 곡 길이도 짧다. # [2] 가을을 시작 계절로 맞이할 경우 웬만해서는 더위를 느끼지 않지만 여름을 지나서 가을을 맞이할 경우 여름의 더위가 여전히 남아 있어서 초에서 중순까지는 더위를 지속적으로 느낄 수 있다. [3] 겨울은 다음 여름을 위해 최대한 많은 얼음을 캐내는 동시에 바다코끼리 캠프를 들러서 상아 파밍을 하고 봄에는 작물이 빠르게 자라나므로 여름 오기 전에 최대한 잔가지 베리를 모으고 여름에는 정착지가 불타버리는 것을 막기 위해 작업을 하다 보면, 혹은 아예 전용 여름 정착지를 구축하면 금세 가을이 다가온다. [4] 디어클롭스의 눈알로 만드는 눈우산, 맥터스크의 태머섄터, 워킹 케인을 만들 바다코끼리 상아 등등. [5] 정확히는 매우 느리게나마 생산한다. [6] 일반 코알라펀트와 겨울 코알라펀트는 엄연히 별개로 구분되는 생물이기에 겨울 직전에 갈색의 코알라펀트를 찾았다 해도 그 코알라펀트가 겨울 옷을 입지는 않는다. [7] DLC에서는 방서 기능이 붙어있다 [8] 윌로우는 체력을 소모하지 않는다. [9] 단, 식물들이 메마르는 것은 막을 수 없다. [10] 스포너는 한 바이옴에 여러개가 나타날 수 있기 때문에, 스포너끼리 겹치는 영역에는 당연히 유성우가 더 자주 내려온다. [11] 패치로 여왕벌은 필수까진 아니게 됐지만 잡아두는 게 편하다. [12] 툴레사이트 등의 예외도 존재한다. [13] 주요 보스 몬스터들의 정신력 감소 오라가 400 정도인걸 생각하면 엄청난 수치다. [14] 균열의 활성 단계는 관계없다. 반대로 달 균열이 닫혀있는 타이밍에는 변이되지 않는다. [15] 장어가 낚이는 연못.

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