1. 개요
VESA의 실시간 이미지 압축 표준.DisplayPort, HDMI 같은 비디오 출력 단자의 한계보다 더 넓은 해상도와 더 높은 주사율을 사용할 수 있게 해준다.
2. 특징
영상대역폭을 최대 8bpc에서 1/3, 10bpc에서 1/3.75만큼 줄일 수 있는 손실압축 방식이지만 크로마 서브샘플링 처럼 사람이 인지할 수 있을 만큼 화질을 떨어트리지 않기 때문에 시각적 무손실 압축이라고 홍보되고 있다.추가적인 인코딩/디코딩 과정이 추가되기 때문에 수학적으로는 레이턴시가 증가하지만 1ms도 아닌 0.5 us밖에 증가하지 않는다.
그래픽카드와 모니터에 따라 전체 화면에서 알트탭을 눌러 다른 화면으로 전환할 때 지연이 발생하여 2~3초 정도 화면이 암전될 수 있다.
3. 버전
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DSC 1.0, 1.1
2014년 3월 10일, DSC가 처음 공개되었으며 같은해 8월 10일 DSC 1.1이 출시되어 eDP 1.4a에 적용되었다.
8, 10, 12bpc와 RGB, Y′CBCR 4:4:4를 지원한다. 만약 4:2:2를 사용해야한다면 4:4:4로 변환시는 과정이 추가된다.
픽셀당 비트수를 8bpp[1] 또는 그보다 높은 bpp로 압축할 수 있다.
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DSC 1.2
2016년 1월 20일 출시되어 DisplayPort 1.4에 적용되었다.
14, 16bpc와 Y′CBCR 4:2:2,4:2:0를 추가로 지원하며 4:2:0은 6bpp로 줄일 수 있지만 나머지 색형식은 8bpp까지만 가능하다.
DSC 1.0 지원이 종료되었다.
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DSC 1.2a
2017년 1월 18일 출시되어 HDMI 2.1과 DisplayPort 1.4a에 적용되었다.
버그가 있던 Y′CBCR 4:2:0이 수정되었으며 이에 따라 4:2:0는 DSC 1.2에서 더이상 지원하지 않고 1.2a부터 지원한다.
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DSC 1.2b
2021년 8월 12일 출시되어 HDMI 2.1, eDP 1.4b, 1.5 그리고 DisplayPort 1.4a, 2.0의 DSC 버전이 업데이트 되었으며 DisplayPort 2.1에 적용되었다.
개발 편의성 향상, 오탈자 수정 등이 포함된 유지보수 격 리버전으로 1.2a 버전과 기능적으로 같다.
[1]
Bit Per Pixel. RGB나 Y′CBCR 4:4:4의 bpc에서 x3을 4:2:2는 x2, 4:2:0은 x1.5를 하면 나온다.