Deep Rock Galactic 하위 문서 |
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1. 개요
개인 선실에 위치한 핵심 성과 지표 단말기에서는, 달성 과제를 완료하고 얻은 특성 포인트를 받을 수 있습니다. 포인트를 사용하여 특성들을 구매하세요. 장비 단말기에서 각 캐릭터에게 장비시키고 싶은 특성을 선택하세요.
타 게임의 스킬과 같은 의미로 딥락갤에서 쓰이는 것이 특성이다. 시스템 내에서 퍽(perk)이라고도 표현한다.
드워프의 방에서 플레이어의 '주요 실적 지표'를 볼 수 있는데, 해당되는 달성 목표를 달성할 때마다 특성 포인트를 얻게 된다. 얻은 특성 포인트를 바탕으로 게임 내에서 부가 능력을 부여해주는 특별한 업그레이드를 사용할 수 있게 된다.
특성은 액티브 특성과 패시브 특성으로 나누어져 있다. 액티브 특성은 특정 조작을 통해 발동시키는 특성이고, 패시브 특성은 장착하면 효과가 나오는 특성이다. 처음 시작하면 기본적으로 장착 가능한 액티브 특성과 패시브 특성이 1칸씩 해금되어 있으며, 캐릭터의 승급을 통해 사용 가능한 액티브 특성 한 칸을 추가로 얻을 수 있고, 패시브 특성은 4티어와 9티어에서 추가 칸을 해금하는 것이 가능하다.[1]
맨 왼쪽인 1티어부터 시작해 현재 9티어까지 업데이트 되어있다.[2] 각 티어에서 일정 개수 이상의 특성을 찍으면 다음 티어가 해금되는 방식이다. [3]
의무병, 초 감각과 같이 액티브 특성으로 분류되지만 패시브 효과도 함께 가지고 있는 특성도 있으니 특성 선택 시 고려하자.
2. 특성 관련 세부 설명 및 빌드
2.1. 회복 관련 특성
캐릭터의 체력을 회복시켜 생존력을 높여주는 특성들. 딥락갤에서는 특히 회복 수단이 매우 한정되어 있는 관계로 해당 특성들은 많은 유저들에게 사랑받고 있다.
설탕 치아
레드 슈거로부터 얻는 체력을 증가하며 최종 해금 시 이동속도 증가도 받을 수 있는 효과. 보통 게임 내에서 체력 회복 수단은 보급 아니면 레드 슈거 뿐이고, 레드 슈거의 위치와 양도 한정적이기 때문에 일단 발견한 레드 슈거로부터 최대한 이득을 볼 수 있는 해당 특성의 효율은 생각 이상으로 좋다. 그러나 반대로 레드 슈거의 분포가 임무마다 달라서 운이 없다면 한번 먹지도 못하는 경우가 생긴다는 점을 생각하면 차라리 해당 특성을 배제하고 아래의 보급 전문가처럼 체력회복을 보급으로만 때우는 방법이 무난하게 좋은 편. 임무에 '보호막 없음' 주의보가 있다면 더더욱 체력 회복이 중요해지고 레드 슈거도 더 많이 나타나기 때문에 채용 가치가 올라가며, '블러드 슈거' 주의보가 있다면 적을 죽일 때마다 레드 슈거가 떨어지므로 사실상 상시 효과를 볼 수 있어 최상의 시너지를 낸다. 보통 벽이나 천장에 스폰된 레드 슈거를 손쉽게 먹을 수 있는 스카웃한테 유용하다.
보급전문가
보급 속도가 빨라지며 보급 즉시 모든 무기가 재장전되며 기존 체력 회복량보다 더 많이 회복할 수 있다. M.U.L.E 구출, 지점 채굴처럼 보급포드를 끼고 전투하는 임무에서 특히 고려할만한 특성. 난이도가 높을수록 적들이 많아지고 탄약도 빠르게 바닥나는 탓에 전투 도중에 보급을 해야하는 상황이 많이 발생하는데, 그런 상황에 특성은 보급 시간 단축에 재장전까지 해줌으로 실시간으로 적이 오는 상황에서도 빠른 재정비를 가능하게 한다. 탄약 뿐만이 아니라 체력도 채워주기 때문에 생존에 있어서도 이점이 큰데, 특성 레벨이 높을수록 보급으로부터 받는 체력도 더욱 높아지므로 여러모로 고효율인 특성이다. 사실상 어떤 캐릭터를 쓰든 한자리는 꼭 차지하는 필수 퍽.
뱀파이어
근접무기로 중형급 이상 적을 처치하면 체력을 5 회복할 수 있는 특성. 게임 내에서 회복수단이 보급과 레드슈거로 한정되어있어 회복할 기회가 많이 없는데, 이 특성은 자주 나와주는 그런트를 체력 회복수단을 쓸 수 있다는 점이 매력적. 미션 돌입 전 주점에서 '스컬 크러셔 에일(곡괭이 피해량 증가)' 효과를 받거나, 특성 '버서커'와 함께 착용하면 효율이 더욱 좋아진다. 강공격으로도 회복이 가능하니 슬래셔나 가드를 죽이는겸 회복해도 좋다. 다만, 하자드 5와 같은 고난도의 미션에서는 체력 5 채우려고 곡괭이 들고 몹한테 다가갔다가 얻어맞고 그 곱절을 까이는 경우가 자주 발생하고, 비슷하게 체력 관리에 도움을 주는 보급전문가 특성이 너무나 사기적이기 때문에 채용이 꺼려진다.
보통의 경우 성능이 너무 제한적이라 채용되지 않지만, 드릴러의 경우 드릴과 투척물 도끼에도 특성 효과가 적용되며, 크라이오 캐논을 통해 얼려놓고 근접 공격으로 처리하는 식으로 안정적인 체력 회복이 가능하기 때문에 채용을 고민해볼만하다.
보통의 경우 성능이 너무 제한적이라 채용되지 않지만, 드릴러의 경우 드릴과 투척물 도끼에도 특성 효과가 적용되며, 크라이오 캐논을 통해 얼려놓고 근접 공격으로 처리하는 식으로 안정적인 체력 회복이 가능하기 때문에 채용을 고민해볼만하다.
2.2. 기동성 관련 특성
좀 더 쾌적한 진행을 원한다면 장착해볼만한 특성들. 빠르게 움직이는만큼 적들을 피해 달아나거나 하던 일을 빠르게 마무리 짓는 등 어느 정도 생존과도 연관성이 있기 때문에 활용 방법에 따라 채용 가치가 더욱 높아진다.
질주
Shift키를 2번 연타하여 순간적으로 매우 빠르게 이동할 수 있다. 그냥 길 따라 이동할 때 조금이라도 더 빠르게 움직이고 싶을 때 사용할 수 있으며, 질주+점프로 먼 거리의 지형을 멀리뛰기해서 횡단할 수도 있다. 적들이 몰려올 때 빠르게 피해야하는 상황에서도 큰 도움이 되며, 무엇보다도 대부분의 감속 효과에 면역이기 때문에 평소 이동 시에도 거미줄, 끈끈이, 눈 위를 무시하고 달릴 수 있으며 특히 적들의 감속 효과도 무시할 수 있다는 말도 안되는 장점 때문에 수많은 위기상황을 즉시 뒤집을 수 있는데도 쿨타임마저 매우 짧은 사기 특성이다. 그래플링 훅이 있는 스카웃을 제외한 다른 클래스들에겐 사실상 필수 수준이고, 스카웃도 그래플이 있음에도 급박한 위기 대처와 빠른 이동을 위해 채용하는 경우가 있을 정도.
저지불가
환경 지형의 감속효과를 어느정도 무시하는 덕에 거미줄에 묶여지거나, 끈끈이나 눈을 밟고 이동하는 상황에서 더 빨리 이동할 수 있게된다. 그러나 해당 상황이 일어나지 않으면 그리 체감을 못보는 특성인 데다 상술되어있는 질주 특성에 감속 효과 무시가 기본으로 붙어 있기 때문에 하위 호환 느낌이 강하다.
대형 수집물을 운반하는 속도가 더 늘어나는 덕분에 아쿠아크를 캐거나, 트리틸라이트 수정 파괴를 위해 폭발물을 옮기는 등 무언가를 들고 날라야 하는 상황에서 활용할 수도 있다. 그러나 폭탄을 제외한 웬만한 대형 물건은 던지고, 줍기를 반복하며 빠르게 이동하는 방법이 있으므로 해당 효과를 제대로 볼 상황은 적다고 볼 수 있다. 대형 수집물 운반 용도로는 투척거리가 증가하는 '튼튼한 팔' 쪽이 더 좋으므로 이 관점에서의 채용 가치도 역시 낮은 편이다.
다만 해당 정보에 따르면 숨겨진 효과로 적 공격에 의한 감속 효과도 줄여준다고 한다.
대형 수집물을 운반하는 속도가 더 늘어나는 덕분에 아쿠아크를 캐거나, 트리틸라이트 수정 파괴를 위해 폭발물을 옮기는 등 무언가를 들고 날라야 하는 상황에서 활용할 수도 있다. 그러나 폭탄을 제외한 웬만한 대형 물건은 던지고, 줍기를 반복하며 빠르게 이동하는 방법이 있으므로 해당 효과를 제대로 볼 상황은 적다고 볼 수 있다. 대형 수집물 운반 용도로는 투척거리가 증가하는 '튼튼한 팔' 쪽이 더 좋으므로 이 관점에서의 채용 가치도 역시 낮은 편이다.
다만 해당 정보에 따르면 숨겨진 효과로 적 공격에 의한 감속 효과도 줄여준다고 한다.
세컨드 윈드
일정 시간 달리기를 유지하면 이동 속도가 증가하는 특성이다. 달리기가 빨라진다는 점은 매우 유용하지만 달리기를 일정 시간 유지해야한다는 점[4] 때문에 전투 도중에는 사실상 활용이 불가능하고, 액티브에 질주를 채용하면 평시에도 어느정도의 기동성 향상을 얻을 수 있기 때문에 다른 특성에게 밀리는 경우가 잦다.
2.3. 자원 관련 특성
광물 채취 작업에 도움을 주는 특성들. 게임의 전반적인 목표들이 자원을 수집하는 것인만큼, 장착 시 쾌적하고 효율적인 플레이를 보장받는다.
전문 수납꾼
자원을 M.U.L.E에 담는 속도를 올려줘서 더 빠른 진행을 가능하게 해주는 특성. 다만, 자원 수납 자체는 적들이 없는 안전한 상황에서 하는게 보통이며 자원을 2종류 이상 꽉꽉 채워서 넣는게 아닌 이상 자원을 담는 시간이 단축되는 게 체감이 크지는 않다. '깊은 주머니' 특성과 함께 조합하면 시너지가 있으나, 둘 다 성능이 애매하기 때문에 오히려 패시브칸을 두 칸이나 낭비할 수 있다는 점에 유의.
최종 업그레이드 시 M.U.L.E 및 채굴기지 근처[5]에서 방어력 상승 효과를 얻을 수 있다. 이 특성을 거너의 캐논 업그레이드 중 하나인 피해 감소와 중첩시키면 상당히 튼튼해지는걸 체감할 수 있다. 다만, 보통 적들이 오면 데미지 감소를 믿고 맞아주는 것보단 아예 안 맞을 생각을 하는게 훨씬 낫고, 난이도가 올라갈수록 데미지를 감소시켜도 아프게 들어오기 때문에 애매하다.
구조 임무 진행 도중에 M.U.L.E을 드랍 포드에 넣고 업링크와 연료 보급장치 주변에서 싸우는 경우에는 방어효과를 받을 수 없으니 주의할 것.
최종 업그레이드 시 M.U.L.E 및 채굴기지 근처[5]에서 방어력 상승 효과를 얻을 수 있다. 이 특성을 거너의 캐논 업그레이드 중 하나인 피해 감소와 중첩시키면 상당히 튼튼해지는걸 체감할 수 있다. 다만, 보통 적들이 오면 데미지 감소를 믿고 맞아주는 것보단 아예 안 맞을 생각을 하는게 훨씬 낫고, 난이도가 올라갈수록 데미지를 감소시켜도 아프게 들어오기 때문에 애매하다.
구조 임무 진행 도중에 M.U.L.E을 드랍 포드에 넣고 업링크와 연료 보급장치 주변에서 싸우는 경우에는 방어효과를 받을 수 없으니 주의할 것.
깊은 주머니
각 광물을 기존보다 더 들고다닐 수 있게된다. 업그레이드를 끝까지 마칠 시 +15가 되는데, 기존 광물 운반량 40에 클래스 공통 강화복 업그레이드인 '더 큰 광물가방(+5)'를 더해 최대 60에 달하는 광물을 운반할 수 있다. 광맥 한 지점을 채굴하게 되면 기존 운반량인 40을 넘어서는 광물이 있기 마련인데, 그 때마다 M.U.L.E 등에 수납을 2번 이상해서 시간이 더 걸리게 된다. 하지만 이 특성을 끼면 그러한 수납간격을 줄일 수 있기 때문에 시간적으로 여유를 얻게 되니 단순히 더 많은 광물을 들고다니는 것 이상의 효과가 있다.
채광을 전문적으로 맡는 캐릭터(주로 스카웃, '버블티' 테크닉을 사용할 수 있는 드릴러) 1명 정도가 장착해주면 좋다.
채광을 전문적으로 맡는 캐릭터(주로 스카웃, '버블티' 테크닉을 사용할 수 있는 드릴러) 1명 정도가 장착해주면 좋다.
튼튼한 팔
조명탄 투척거리 증가는 혼자서 행동하면서 길을 밝힐때 도움이 되어준다. 특히 지형이 너무 넓거나 길 경우 늘어난 조명탄 투척 거리만큼 길을 더 밝힐 수 있다. 단독 플레이라면 보스코를 활용하면 되고, 팀에 스카웃이 있다면 시야문제는 거의 해결되기 때문에 조명탄 투척 거리 증가라는 이점은 팀원과 따로 다니면서 독자적으로 움직이는 경우가 잦은 드릴러 정도나 의미있는 장점이라 볼 수 있다.
무거운 물체 투척거리 증가효과는 아쿠아크를 모으는 채굴기지 임무나 트리틸라이트 수정, 커사이트 감염 머신 이벤트 등과 같이 무거운 물체를 계속 던져야하는 상황에서 굉장히 좋다. 투척거리가 증가하는만큼 들고 던지고 이동하는 간격이 줄어들어 더 빠르게 임무를 수행할 수 있게 해준다. 따라서 채굴기지 임무에서 가장 효율이 좋은 특성.
종합해보면 혼자 앞서갈 일이 잦으며[6], 무거운 물체를 채집할 일이 가장 많은 드릴러에게만 어울리는 특성이라고 할 수 있다.
무거운 물체 투척거리 증가효과는 아쿠아크를 모으는 채굴기지 임무나 트리틸라이트 수정, 커사이트 감염 머신 이벤트 등과 같이 무거운 물체를 계속 던져야하는 상황에서 굉장히 좋다. 투척거리가 증가하는만큼 들고 던지고 이동하는 간격이 줄어들어 더 빠르게 임무를 수행할 수 있게 해준다. 따라서 채굴기지 임무에서 가장 효율이 좋은 특성.
종합해보면 혼자 앞서갈 일이 잦으며[6], 무거운 물체를 채집할 일이 가장 많은 드릴러에게만 어울리는 특성이라고 할 수 있다.
그냥 '버그'같은 거야
광물벌레, 황금벌레에게 가까이 다가가면 벌레가 알아서 터져 죽어버린다. 여기저기 광물벌레가 많이 나와서 다 모으면 보급 하나는 부를 수 있다. 광물벌레를 일일이 죽이고 다니기 귀찮다면 들어보겠지만, 광물벌레는 벽과 천장에도 기어다니기 때문에 일일이 다가갈 수는 없는 노릇이고, 어차피 다가갔으면 공짜로 쓸 수 있는 강공격도 광물벌레를 한 방에 죽이기 때문에 광물벌레 하나 편하게 잡겠다고 다른 특성들을 포기하기에는 많이 아쉽다.
2.4. 전투 관련 특성
몰려오는 생물들과 전투를 벌일때 도움이 되는 특성들. 전투 도중 적들에게 빠르게 대처하고 보조적인 화력증가를 얻을 수 있다. 게임 내에서 여러 생물들과 싸우는 것은 필연적이므로 주력으로 사용하기 좋은 특성들이다.
버서커
강공격을 2번 연속으로 사용하면, 에보나이트 변종 머신 이벤트에서 얻는 광란 효과를 발동할 수 있다. 능력 지속시간 동안 강공격의 재사용 대기시간이 1~2초 정도로 굉장히 짧아지기 때문에 한 번 발동 중에 5~6(특성 발동조건을 생각하면 7~8)번 정도의 강공격을 사용할 수 있다. 곡괭이 업그레이드에 따라서 근처를 둘러싼 글리피드 물량을 처리하는데 사용할 수도 있고, 프레토리안급의 대형 크리쳐를 상대로 극딜을 넣을 때 활용할 수 있어 물량처리나 근접전에서 꽤 강력한 힘을 발휘할 수 있는 특성이다.
그러나 특성이 아무리 강력하더라도 적에게 근접하는 것 자체가 체력 관리에 애로사항이 생길 수 있는 행동이기 때문에 강공격을 쓰고 쿨이 돌기 까지 생기는 틈마다 치고 빠지기를 해서 적에게 공격당하지 않는 것이 좋다. 근접전을 주로하게되는 특성상 뱀파이어 특성과의 궁합이 좋으니 같이 활용하는 것을 추천한다.
곡괭이를 활용한다는 특성상 전투 외에도 지형을 파는데도 어느정도 도움이 되어준다. 드릴러 없이 땅 속에 묻힌 대형 수집물을 캐야하는 상황이나, 거너처럼 지형을 극복하기 힘들어서 땅을 파서라도 위쪽으로 올라가야 하는 상황에서 특히 쓸만하다. 강공격은 경도가 3인 지형도 한 방에 파낼 수 있기 때문에 진행에 도움이 되어준다. 다만 액티브 칸은 두 칸밖에 안되는데 경쟁자들이 매우 막강하기 때문에 채용률은 애매한 편.
맹수 조련사
글리피드 그런트 급에 속한 일반 그런트, 그런트 가드, 그런트 슬래셔를 길들일 수 있게된다.[7] 다만 엘리트 유닛들은 불가능. 본인이 길들이기로 마음먹은 글리피드에게 다가가서 e버튼 꾹 눌러주면 그런트의 몸 주변이 하늘색으로 표시되고, '스티브'라는 이름이 붙게된다. 특성을 업그레이드 할 수록 스티브의 공격력이 증가하여 일반 그런트는 물론, 프레토리안도 손쉽게 잡아버릴 수 있을 정도로 강력해진다. 또한 막테라처럼 날아다니지 않는 이상 지면에 몸을 붙인 적들은 무조건 공격하는 덕에 천장의 글리피드 스피터나 케이브 리치 등을 잡을 때도 큰 도움이 되어준다.
단점은 근접해서 공격하는 그런트라는 점 때문에 적에게 바짝 붙어서 공격하는 경우 광역피해가 아닌 이상 스티브가 물어뜯고 있는 적을 직접 공격하기가 난감하다는 점. 특히 프레토리안을 죽여야하는데, 스티브가 프레토리안 꽁무니를 물어뜯고 있으면 해당 부위에 공격을 하기가 매우 불편하다. 그리고 스티브는 드워프의 동선을 고려하지 않고 움직이는데 몸 판정도 그대로라서 낙사 위험 지역을 지나가는데 뜬금없이 스티브가 밀치고 지나가거나, 폭발 무기를 쓰는데 뜬금없이 눈앞으로 들어와 자폭을 유도하는 팀킬이 발생할 수 있다는 점 때문에 굳이 스티브의 도움따위 없어도 무난하게 진행이 가능한 파티에서는 역캐리의 가능성 때문에 아예 맹수 조련사를 배제하는 경우가 많다.
스티브는 플레이어의 공격을 2% 정도만 받기 때문에 팀킬을 당할 걱정이 없고, 작정하고 없에버리기도 힘들다. 그러나, 끈끈이를 밟거나 화염과 냉동 등의 상태이상 효과는 그대로 받기 때문에 해당 효과를 받을 수 있는 환경에서는 길들여서 운용하는데 방해가 된다. 특히 드릴러의 주 무기는 화염 방사기, 크라이오 캐논으로 특성상 스티브를 불태우고 얼려버릴 수 있기 때문에 다른 클래스보다 해당 특성의 효율이 떨어지는 편. 그 외에 고난이도에서의 익스플로더 자폭에도 쉽사리 죽어버릴수 있는데 주의보로 '익스플로더 침공'이 있다면 한마리를 길들이자마자 곧바로 죽어버리는 불상사가 일어나기 쉽다.
길들인 유닛도 어디까지나 글리피드기 때문에 맵의 일부 이상현상이나 주의보에 영향을 받는다. '재생하는 벌레' 주의보가 있다면 스티브의 체력도 재생되며, '치명적인 약점'이나, '휘발성 내장'이 있을 경우 스티브가 더 빨리 죽을 수 있다.
길들인 유닛도 어디까지나 글리피드기 때문에 맵의 일부 이상현상이나 주의보에 영향을 받는다. '재생하는 벌레' 주의보가 있다면 스티브의 체력도 재생되며, '치명적인 약점'이나, '휘발성 내장'이 있을 경우 스티브가 더 빨리 죽을 수 있다.
준비 완료
무기 및 장비를 들지않고 몇 초 기다리고 있으면 자동 재장전이 되는 특성. 전투 도중 재장전을 제때 못한 상황에서 큰 보험이 되어주며, 플렛폼 건, 조명탄 발사기와 같은 장비를 일일이 장전해주기 귀찮을 경우 해당 특성을 활용하기 좋다. 본인이 무기를 일일이 장전해주기가 힘들다고 느껴진다면 최고의 특성으로 활용할 수 있다. 다만, 특성 티어 초반에는 15~10초라는 긴 시간을 소모해야 자동 재장전이 되기 때문에 제대로 활용하기 위해선 풀업을 해줘야 한다.
드릴러의 크라이오 캐논과 거너의 미니건과같이 장전이 필요없는 무기를 사용할 경우 해당 특성의 효과가 반감되므로, 해당 무기를 활용할 경우 다른 특성을 이용하는 것이 좋다. [8]
드릴러의 크라이오 캐논과 거너의 미니건과같이 장전이 필요없는 무기를 사용할 경우 해당 특성의 효과가 반감되므로, 해당 무기를 활용할 경우 다른 특성을 이용하는 것이 좋다. [8]
2.5. 방어 및 대처 관련 특성
위기 상황을 어느정도 방지해주는 특성들. 예상못한 상황을 어느정도 방지해주고 체력 손실을 줄일 수 있어 보험용 특성으로서 훌륭한 특성들이다.
초 감각
게임 내에서는 케이브 리치, 막테라 그래버, 나야카 트롤러와 같이 플레이어를 잡아채가는 생물에게 대처할 수 있는 특성. 보통 해당 생물에게 잡히면 기본적으로 아무 행동도 못하는 무방비 상태에 자력으로 빠져나오는게 불가능해지기 때문에 전력에 큰 손실이 된다. 때문에 해당 생물이 본인을 잡아챌 것을 미리 예측하고[9], 잡힌 순간에도 자력으로 빠져나올 수 있게 해주는 해당 특성은 여러모로 큰 도움이 되어준다.
단독 플레이라면 어차피 노려지는건 본인 뿐이라서 소리만 잘 듣고 사방을 주시하면 해결 가능하지만, 일단 한 번 잡히면 구해줄 수 있는게 AI인 보스코 뿐이라 멀티 플레이보다도 잡힐때의 부담이 크므로, 해당 특성을 보험삼아서 착용해주면 좋다. 멀티 플레이라면 다같이 모여서 다닌다면 납치하는 생물로 부터 안전하겠지만, 스카웃과 드릴러와 같이 먼저 앞서나가거나 단독 행동을 자주하게되는 클래스를 다룬다면 잡혔을 때 다른 플레이어가 구해주기 힘들어지므로 해당 특성을 착용하여 팀원의 부담을 줄여주는 것도 좋은 선택이다.
단독 플레이라면 어차피 노려지는건 본인 뿐이라서 소리만 잘 듣고 사방을 주시하면 해결 가능하지만, 일단 한 번 잡히면 구해줄 수 있는게 AI인 보스코 뿐이라 멀티 플레이보다도 잡힐때의 부담이 크므로, 해당 특성을 보험삼아서 착용해주면 좋다. 멀티 플레이라면 다같이 모여서 다닌다면 납치하는 생물로 부터 안전하겠지만, 스카웃과 드릴러와 같이 먼저 앞서나가거나 단독 행동을 자주하게되는 클래스를 다룬다면 잡혔을 때 다른 플레이어가 구해주기 힘들어지므로 해당 특성을 착용하여 팀원의 부담을 줄여주는 것도 좋은 선택이다.
호버 부츠
공중에서 C버튼을 누르면 바람소리와 함께 공중에서 잠시 멈추게 된다. 높은 절벽에서 추락하는 상황에서 땅에 발이 닿기 전에 발동 버튼을 눌러서 낙하피해를 방지할 수 있다. 실수로 떨어질 때를 대비하기도 좋고, 절벽 지형을 빠르게 내려가고 싶을 때 일부로 뛰어내린 후 특성을 발동시키는 형식으로 이동하는 것도 가능하다. 그리고 본인이 추락하는데 밑에 글리피드들이 몰려있다면 공중에 멈춰 있는 (최대)3초 동안 안전하게 발 아래의 공세를 그대로 구워버릴 수도 있다.상당히 유용한 특성이지만, 낙하를 방지하기 위한 최선의 선택은 해당 특성의 효과에 의존하는 것 보다는 스캐너(미니맵)를 통해 미리 지형의 특징을 파악하고 본인이 다루는 클래스의 장비를 최대한 활용하여 낙하피해가 일어날 일이 없도록 미연에 최선을 다하는 것이다. 본인의 플레이 성향이나 혹은 실력 문제로 낙사가 잦다면 충분히 채용 가치가 있지만 그렇지 않다면 일반적으로는 이 특성은 어디까지나 위기 상황때 보험용으로 생각하고 착용 여부를 고려하도록 하자.
속성 차단처리
각종 환경 피해에 저항이 생겨 각 지역마다 존재하는 위협적인 지형[10]에 큰 피해를 받는 것을 방지할 수 있으며, 글리피드 프레토리안과 같이 산성액과 독을 뿜는 적을 상대로도 피해를 덜 받을 수 있어 단순 채용만으로 직접적인 방어력 증가를 얻을 수 있다. 단순하지만 매우 유용한 특성으로, 지형 피해를 막아주는 것들도 상당히 유용하지만, 특히 난이도가 올라갈수록 독을 사용하는 적들의 데미지가 괴악해지고, 대부분의 독을 쓰는 적들은 원거리에서 공격하기 때문에 뜬금없이 멀리서 쏴제끼는 독에 얻어맞고 즉사하는 경우를 상당부분 막아준다는 점에서 채용 가치가 충분하다. 단, 속성 차단 특성으로 반감이 되는 몬스터의 공격은 글리피드 애시드 스피터의 직격 데미지를 제외한 나중의 2틱짜리 도트 데미지와, 프레토리안의 산성 브레스 이 둘 뿐이다. 애시드 스피터가 무서운 이유는 물론 도트 데미지도 있지만 원거리에서 기습적으로 들어오는 첫타의 높은 피해량인데 이는 줄여주지 못한다. 또한 익스플로더의 폭발 데미지, 막테라류의 원거리 공격, 코로나의 산성침 공격 등 왠지 속성공격 같아 보이는 대다수의 피해 역시 물리피해, 폭발피해라 속성 차단 특성으로 줄어들지 않는다. 따라서 속성 차단은 몬스터보다는 맵의 환경 요소를 보고 특성 채용을 고민하는것이 좋다.
가시
본인에게 근접공격을 시전하는 적이 역으로 피해를 보게되는 특성. 겉보기엔 고작 20 언저리의 피해를 더 입히겠다고 적에게 맞아주는 것 자체가 훨씬 손해라 성능이 애매해보이지만, 이 특성의 진가는 귀찮게 물어뜯는 스워머나 니더사이트 쇼커 한 둘을 굳이 직접 처리하지 않아도 된다는 점이다. 광역 공격을 하지 못하거나, 스워머 따위에 탄약을 낭비하기엔 애매한 무기들을 채용할 경우 스워머 한 둘이 뒤통수를 긁어대면 굉장히 거슬리는데, 가시가 있으면 자잘한 스워머들은 무시하고 전투나 채광에 집중할 수 있어 시간 절약과 정신 건강 보호에 유용하다. 게다가 스웜 상황에서 니더사이트나 스워머는 체력이 적은 대신 빠른 이속으로 추격해 와서 발목을 잡아 다른 중대형 몹들에게 포위당한 여지를 준다는 점이 위협적인데, 가시 특성을 들고 있으면 그냥 한 대만 맞고 그대로 도망가는 것으로 상황을 벗어날 수 있기 때문에 유용하다.
대충 바닥을 조금만 긁어줘도 달라붙는 스워머 정도는 몰살해버리는 오토캐논 거너나 드릴러 정도를 제외하면 대부분 채용가치가 충분하며, 특히 스카웃의 경우 채광에 집중하는 경우가 많기 때문에 더더욱 유용하다.
대충 바닥을 조금만 긁어줘도 달라붙는 스워머 정도는 몰살해버리는 오토캐논 거너나 드릴러 정도를 제외하면 대부분 채용가치가 충분하며, 특히 스카웃의 경우 채광에 집중하는 경우가 많기 때문에 더더욱 유용하다.
2.6. 팀원 관련 특성
다른 팀원과 함께할때 효과가 있는 특성들. 혼자서 플레이할 때는 필요가 없지만, 다른 사람과 함께 할 때면 해당 효과를 노리고 사용하게 된다. 자신보단 아군을 위해 이타적으로 플레이하는 유저들에게 추천되는 특성이다.
의무병
패시브 능력으로는 살리는 속도 증가, 액티브 능력으로는 아군을 즉시 부활할 수 있는 유용한 특성이다. 다만 즉시 부활 능력은 한 판에 1회 사용할 수 있다. 팀플레이에 빛을 발하는 특성.
패시브 능력으로는 살리는 속도 증가, 액티브 능력으로는 아군을 즉시 부활할 수 있는 유용한 특성이다. 다만 즉시 부활 능력은 한 판에 1회 사용할 수 있다. 팀플레이에 빛을 발하는 특성.
솔플이라면 살릴 아군자체가 없어서 무의미하지만, 2인 이상 플레이시에는 플레이어가 모두 쓰러지면 패배하게 되므로 쓰러진 아군을 조금이라도 빠르게 살려야하는 이 특성의 효과가 굉장히 중요해진다. 고작 1~2초 빨라지지만, 어떤 일 때문에 치료를 관두면 처음부터 다시 살려야 하는게 문제. 즉 고작 1~2초 차이로 빠르게 살려서 합류하냐 웨이브가 끝나고 나서야 살리냐가 자주 결정된다. 기동성이 좋고 생존율이 가장 높은 스카웃에게 채용 가치가 특히 높은 편이다.
다만 위기 대처라는 면에선 확실하게 무적 시간을 보장해주고, 옆에 동료가 없어도 바로 사용할 수 있는 강철의 의지와 보급 전문가를 연계하는 쪽이 더 강력하기 때문에, 안정적으로 오래 살아남아서 지속적으로 동료들을 살릴 수 있는 경우에만 채용을 고려하는 것이 좋다.
다만 위기 대처라는 면에선 확실하게 무적 시간을 보장해주고, 옆에 동료가 없어도 바로 사용할 수 있는 강철의 의지와 보급 전문가를 연계하는 쪽이 더 강력하기 때문에, 안정적으로 오래 살아남아서 지속적으로 동료들을 살릴 수 있는 경우에만 채용을 고려하는 것이 좋다.
동료애
본인이 이 특성을 장착하면, 본인의 공격이 다른 플레이어에게 반만 들어가면서 다른 플레이어의 공격에 절반정도만 피해를 입게된다. 일단 본인도 팀원도 생각없이 싸지르거나 일부로 팀킬을 노리지 않는 이상 서로에게 피해를 줄 일은 적기 때문에 딱히 장착하지 않아도 무방하다. 그래도 본인이 앞장써서 싸워서 다른 팀원의 사격에 같이 휘말릴 것을 대비해야 할 때, 아니면 본인 무기의 피해량이 너무 높아 잘못쏘면 아군에게 큰 피해를 주겠다 싶다면 해당 특성이 꽤 도움이 되어줄 것이다. [11]
보호막 연계
팀원끼리 서로 붙어있으면 보호막 회복 속도가 빨라지고, 다른 플레이어에게 보호막 과충전 버프를 줄 수 있는 지원적인 특성. 그러나 웬만큼 가까이 안 붙으면 패시브 효과는 잘 받기 힘들다.
액티브 효과인 보호막 과충전 효과는 전방에 나서서 싸우거나 체력이 좀 딸리는 팀원에게 걸어주면 큰 도움이 되겠지만, 전투가 정신없이 흘러간다면 일일이 버프를 줄 상대를 정확하게 찾아서 주기는 생각보다 까다롭다. 꼭 팀원이 옆에 있어야만 발동할 수 있다는 점도 거슬리는 점이고, 하자드 5 이상의 고난도 임무에서는 과충전을 걸어줘도 일격사하는 상황이 종종 있기 때문에 상당히 애매하다.
2.7. 최후의 수단 관련 특성
체력이 다 떨어져 쓰러진 상황에서 사용할 수 있는 특성들. 당연히 게임 내에서 최선의 상황은 쓰러지는 일 없이 무사히 임무를 달성하는 것이지만, 여러 변수들로 인해 안 좋은 상황이 생길 때도 있다. 해당 특성들은 이런 상황이 닥쳤을 때 빛을 발한다.
지옥에서 보자
쓰러진 상태에서 거대한 전류 폭발을 일으켜 본인을 물어뜯는 글리피드들에게 빅 엿을 먹여줄 수 있는 특성. 본인 주변의 적들을 죽이고 공포 상태에 빠지게 만들어 도망치게 만들 수 있어서 다른 플레이어가 살리러 갈때의 부담을 크게 줄여줄 수 있다. 하지만 일단 기본적으로 눕지 않으면 도움이 되지 않기 때문에 다른 액티브 특성을 채용해 애초에 안 누울 생각을 하는 것이 우선이고, 일단 누운 상황을 가정한다면 확정 무적과 부활 기회를 제공하는 강철의 의지 쪽이 훨씬 유용하기 때문에 애매하다.
패시브로는 적에게 근접 공격 받을 시 본인의 근접 공격력이 증가하는 효과를 가지고 있다. 설명만 봐서 이 근접 공격력 증가는 피해 속성이 근접 공격인 무기들[12]에 해당하는 것처럼 보이지만.. 오로지 곡괭이의 일반 공격[13]의 피해량만 증가하므로 아무 짝에도 전혀 쓸모없는 능력. 지속시간도 상당히 짧고 근접 공격을 무리해서 하려는 행위 자체가 체력을 많이 까먹는 짓이다. 여담으로 고밀도 생태지역의 성게를 밟아도 패시브 효과가 발동된다.
강철의 의지
게임중 1회에 한해 쓰러진 상태에서 특성을 발동하면 체력이 0인 상태로 일정 시간(풀업 기준 12초) 무적상태에 여러가지 버프를 얻게된다. 그리고 지속 시간이 끝나면 다시 그 자리에서 쓰러지게 된다. [14]
적절하게 긴 무적 시간과 체력 회복시 완전 부활이라는 점 때문에 패시브 특성인 보급전문가와 조합하면 어느정도 딜을 퍼붓거나 팀원을 살린 뒤 빠르게 보급을 주워먹고 체력 75%를 회복하면서 부활하는 방식으로 막강한 연계가 가능하며, 스카웃의 경우 남아있는 보급이 없어도 빠르게 맵에 배치된 레드 슈거를 주워먹는 것으로도 부활이 가능하다. 뱀파이어의 체력 회복을 통해서도 부활이 가능하지만, 기본적으로 부활시 무적이 즉시 풀리는데 뱀파이어의 체력 회복은 고작 5라 한 대만 맞아도 다시 눕기 때문에 애매하다.
적절하게 긴 무적 시간과 체력 회복시 완전 부활이라는 점 때문에 패시브 특성인 보급전문가와 조합하면 어느정도 딜을 퍼붓거나 팀원을 살린 뒤 빠르게 보급을 주워먹고 체력 75%를 회복하면서 부활하는 방식으로 막강한 연계가 가능하며, 스카웃의 경우 남아있는 보급이 없어도 빠르게 맵에 배치된 레드 슈거를 주워먹는 것으로도 부활이 가능하다. 뱀파이어의 체력 회복을 통해서도 부활이 가능하지만, 기본적으로 부활시 무적이 즉시 풀리는데 뱀파이어의 체력 회복은 고작 5라 한 대만 맞아도 다시 눕기 때문에 애매하다.
무적 상태에서 물량을 마저 처리하거나, 쓰러진 팀원을 연달아 살린 뒤 체력을 회복해 다시 부활하는 식으로 망한 판을 슈퍼세이브하는 유일무이한 능력을 얻을 수 있기 때문에 순식간에 게임이 터지기 쉬운 고난도에서 채용률이 매우 높다. 다만, 게임 당 단 1회만 발동할 수 있고,이후 사실상 액티브 스킬이 하나 없는채로 게임을 진행해야 하기 때문에 신중히 고려해서 사용해야 한다.
만약 팀원이 전멸했는데 게임이 즉시 끝나지 않는다면 누군가 사용하지 않은 강철의 의지를 가지고 있다는 것이다. 이때 10초내에 발동시키지 않으면 임무 실패로 끝난다. 참고로 강철의 의지를 사용해서 탈출포드에 들어간후 강철의 의지가 끝나기 전에 탈출했다면 생존한것으로 간주되므로 게임 종료 직전에 전멸했을때 강철의 의지로 슈퍼세이브도 가능하다.
3. 특성 업그레이드 목록
1티어 | ||
목록 | 필요한 특성 포인트 | 효과 |
의무병 1 | 3 |
패시브: 팀원을 15% 더 빠르게 부활시킴 액티브: 미션 당 1회 한정으로 쓰러진 아군을 즉시 일어나게 함 발동 조건: 아군을 부활 시키는 중 발사 버튼(기본 마우스 왼쪽클릭) |
동료애 | 2 | 아군에게 주고 받는 피해 50% 경감 |
초 감각 1 | 3 |
패시브: 플레이어를 붙잡으려는 생물[15]이 있을 시 사전에 경보를 받음 액티브: 미션 당 1회 한정으로 붙잡힌 상황에서 탈출 가능 발동 조건: 잡힌 상황에서 사용(기본 E)버튼 |
세컨드 윈드 1 | 2 | 패시브: 달리기 5초 이상 유지 시 10% 더 빠르게 달림 |
지옥에서 보자 1 | 3 |
패시브: 적에게 근접 공격을 받을 시 일시적으로 근접 공격력 증가 액티브: 임무 당 3회 한정 쓰러진 상태에서 전류 폭발을 일으켜 적들을 감전시키고 쫒아낼 수 있음(2분 대기시간) 발동 조건: 쓰러진 상황에서 수류탄 버튼(기본 G버튼) |
가시 1 | 2 | 패시브: 플레이어를 근접 공격한 적이 6의 피해를 받음 |
2티어 특성 3개 확보 시 해금 |
||
전문 수납꾼 1 | 2 |
패시브: 자원 담는 속도 20% 증가 MULE이 7m 이내에 있을 시 받는 피해 20% 감소 |
의무병 2 | 5 |
패시브: 팀원을 20% 더 빠르게 부활시킴 액티브: 미션 당 1회 한정으로 쓰러진 아군을 즉시 일어나게 함 발동 조건: 아군을 부활 시키는 중 발사 버튼(기본 마우스 왼쪽클릭) |
초 감각 2 | 7 |
패시브: 플레이어를 붙잡으려는 생물[16]이 있을 시 사전에 경보를 받음 액티브: 미션 당 2회 한정으로 붙잡힌 상황에서 탈출 가능(90초 대기 시간) 발동 조건: 잡힌 상황에서 사용(기본 E)버튼 |
세컨드 윈드 2 | 3 | 패시브: 달리기 4.5초 이상 유지 시 10% 더 빠르게 달림 |
지옥에서 보자 2 | 7 |
패시브: 적에게 근접 공격을 받을 시 일시적으로 근접 공격력 증가 액티브: 임무 당 3회 한정 쓰러진 상태에서 더 넓은 전류 폭발을 일으켜 적들을 감전시키고 쫒아낼 수 있음(2분 대기시간) 발동 조건: 쓰러진 상황에서 수류탄 버튼(기본 G버튼) |
가시 2 | 5 | 패시브: 플레이어를 근접 공격한 적이 12의 피해를 받음 |
3티어 이전 티어의 특성 보유 수 +3개 추가 필요 |
||
전문 수납꾼 2 | 3 |
패시브: 자원 담는 속도 20% 증가 MULE이 7m 이내에 있을 시 받는 피해 20% 감소 |
의무병 3 | 7 |
팀원을 25% 더 빠르게 부활시킴 액티브: 미션 당 1회 한정으로 쓰러진 아군을 즉시 일어나게 함 발동 조건: 아군을 부활 시키는 중 발사 버튼(기본 마우스 왼쪽클릭) |
보급전문가 1 | 2 |
패시브: 재보급 포드 보급 속도 20% 증가 재보급 시 체력 10% 추가 회복 재보급 시 모든 무기가 즉시 장전됨 |
강철의 의지 1 | 3 |
액티브: 미션당 1회 한정으로 발동 시 6초 동안 쓰러지지 않고 활동 가능 발동 시 모든 무기 재장전되고, 이동속도와 공격력 증가, 감속효과에 저항력 생김 발동 조건: 쓰러진 상태에서 점프 키(기본 스페이스 바) |
초 감각 3 | 11(총 21) |
패시브: 플레이어를 붙잡으려는 생물이 있을 시 사전에 경보를 받음 액티브: 미션 당 2회 한정으로 붙잡힌 상황에서 탈출 가능(5초 대기 시간) 발동 조건: 잡힌 상황에서 사용(기본 E)버튼 |
세컨드 윈드 3 | 5 | 패시브: 달리기 4.5초 이상 유지 시 20% 더 빠르게 달림 |
지옥에서 보자 3 | 11(총 21) |
패시브: 적에게 근접 공격을 받을 시 일시적으로 근접 공격력 증가 액티브: 임무 당 3회 쓰러진 상태에서 더 넓은 전류 폭발을 일으켜 적들을 감전시키고 쫒아낼 수 있음(1분 대기시간) 발동 조건: 쓰러진 상황에서 수류탄 버튼(기본 G버튼) |
가시 3 | 8 | 패시브: 플레이어를 근접 공격한 적이 18의 피해를 받음 |
호버 부츠 1 | 3 |
액티브: 사용 시 2초 간 공중에 뜰 수 있음 (120초 대기시간) 발동 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼(기본 C) 비활성화 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼 또는 점프 |
4티어 이전 티어의 특성 보유 수 +4개 추가 필요 |
||
광전사 1 | 3 |
액티브: 활성화 시 강공격을 연속적으로 사용 가능[17](10분 재사용 대기시간) 발동 조건: 강공격 쿨타임 중 강공격 사용 |
전문 수납꾼 3 | 5 |
패시브: 자원 담는 속도 +40% 증가 MULE이 7m 이내에 있을 시 받는 피해 20% 감소 |
의무병 4 | 9(총 24) |
패시브: 팀원을 30% 더 빠르게 부활시킴 액티브: 미션 당 1회 한정으로 쓰러진 아군을 즉시 일어나게 함 발동 조건: 아군을 부활 시키는 중 발사 버튼(기본 마우스 왼쪽클릭) |
설탕 치아 1 | 2 | 패시브: 레드 슈거에서 얻는 체력 10%증가 |
보급전문가 2 | 3 |
패시브: 재보급 포드 보급 속도 30% 증가 재보급 시 체력 15% 추가 회복 재보급 시 모든 무기가 즉시 장전됨 |
강철의 의지 2 | 3 |
액티브: 미션당 1회 한정으로 발동 시 8초 동안 쓰러지지 않고 활동 가능 발동 시 모든 무기 재장전되고, 이동속도와 공격력 증가, 감속효과에 저항력 생김 발동 조건: 쓰러진 상태에서 점프 키(기본 스페이스 바) |
속성 차단처리 1 | 2 | 패시브: 모든 속성 피해 20% 저항 |
세컨드 윈드 4 | 7(총 17) | 패시브: 달리기 4초 이상 유지 시 20% 더 빠르게 달림 |
가시 3 | 11(총 26) | 패시브: 플레이어를 근접 공격한 적이 24의 피해를 받음 |
새로운 특성 패시브 플롯 1 | 15 | 패시브 특성 2개 장착 가능 |
호버 부츠 2 | 5 |
액티브: 사용 시 2.5초 간 공중에 뜰 수 있음 (105초 대기시간) 발동 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼(기본 C) 비활성화 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼 또는 점프 |
5티어 이전 티어의 특성 보유 수 +5개 추가 필요 |
||
광전사 2 | 5 |
액티브: 활성화 시 강공격을 연속적으로 사용 가능(8분 재사용 대기시간) 발동 조건: 강공격 쿨타임 중 강공격 사용 |
전문 수납꾼 4 | 7(총 17) |
패시브: 자원 담는 속도 +50% 증가 MULE이 7m 이내에 있을 시 받는 피해 30% 감소 |
설탕 치아 2 | 5 | 패시브: 레드 슈거에서 얻는 체력 20%증가 |
보급전문가 3 | 5 |
패시브: 재보급 포드 보급 속도 40% 증가 재보급 시 체력 20% 추가 회복 재보급 시 모든 무기가 즉시 장전됨 |
저지 불가 1 | 2 |
패시브: 환경 지형의 감속효과 -20% 무거운 물체들 때 이동속도 +10% |
강철의 의지 3 | 5 |
액티브: 미션당 1회 한정으로 발동 시 10초 동안 쓰러지지 않고 활동 가능 발동 시 모든 무기 재장전되고, 이동속도와 공격력 증가, 감속효과에 저항력 생김 발동 조건: 쓰러진 상태에서 점프 키(기본 스페이스 바) |
튼튼한 팔 1 | 2 |
패시브: 조명탄 투척 거리 20% 증가 무거운 물체 투척 거리 10% 증가 |
속성 차단처리 2 | 5 | 패시브: 모든 속성 피해 25% 저항 |
호버 부츠 3 | 7 |
액티브: 사용 시 3초 간 공중에 뜰 수 있음 (90초 대기시간) 발동 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼(기본 C) 비활성화 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼 또는 점프 |
6티어 이전 티어의 특성 보유 수 +5개 추가 필요 |
||
광전사 3 | 7 |
액티브: 활성화 시 강공격을 연속적으로 사용 가능(6분 재사용 대기시간) 발동 조건: 강공격 쿨타임 중 강공격 사용 |
설탕 치아 3 | 8(총 15) |
패시브: 레드 슈거에서 얻는 체력 30%증가 레드 슈거 섭취 시 10초 간 이동속도 20% 증가 |
보급전문가 4 | 7(총 17) |
패시브: 재보급 포드 보급 속도 50% 증가 재보급 시 체력 25% 추가 회복 재보급 시 모든 무기가 즉시 장전됨 |
저지 불가 2 | 3 |
패시브: 환경 지형의 감속효과 -30% 무거운 물체들 때 이동속도 +15% |
강철의 의지 4 | 9(총 20) |
액티브: 미션당 1회 한정으로 발동 시 12초 동안 쓰러지지 않고 활동 가능 발동 시 모든 무기 재장전되고, 이동속도와 공격력 증가, 감속효과에 저항력 생김 발동 조건: 쓰러진 상태에서 점프 키(기본 스페이스 바) |
뱀파이어 1 | 2 | 패시브: 중형, 대형 크기의 적 근접 공격으로 처치 시 체력 +2 |
튼튼한 팔 2 | 3 |
패시브: 조명탄 투척 거리 30% 증가 무거운 물체 투척 거리 10% 증가 |
속성 차단처리 3 | 8(총 15) | 패시브: 모든 속성 피해 30% 저항 |
질주 1 | 3 |
액티브: 발동 시 짧은 시간동안 이동속도 폭발적으로 증가(40초 대기시간) 발동 조건: 달리기 버튼(기본 Shift) 2번 연타 |
맹수 조련사 1 | 3 |
액티브: 글리피드 그런트를 길들일 수 있음(5분 대기시간) 발동 조건: 2m 내의 글리피드 그런트를 바라보고 사용 버튼(기본 E) |
호버 부츠 4 | 9(총 24) |
액티브: 사용 시 3.5초 간 공중에 뜰 수 있음 (75초 대기시간) 발동 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼(기본 C) 비활성화 조건: 공중에서 뮬 호출 버튼 또는 점프 |
7티어 이전 티어의 특성 보유 수 +5개 추가 필요 |
||
광전사 4 | 9(총 24) |
액티브: 활성화 시 강공격을 연속적으로 사용 가능(4분 재사용 대기시간) 발동 조건: 강공격 쿨타임 중 강공격 사용 |
깊은 주머니 1 | 2 | 패시브: 광물 운반량 +5 |
저지 불가 3 | 5 |
패시브: 환경 지형의 감속효과 -40% 무거운 물체들 때 이동속도 +20% |
뱀파이어 2 | 3 | 패시브: 중형, 대형 크기의 적 근접 공격으로 처치 시 체력 +3 |
튼튼한 팔 3 | 5 |
패시브: 조명탄 투척 거리 30% 증가 무거운 물체 투척 거리 20% 증가 |
준비 완료 1 | 2 | 패시브: 15초 후 들고있지 않은 무기 자동 재장전 |
보호막 연계 1 | 3 |
패시브: 아군이 4m 내에 있다면 서로의 보호막 50% 더 빨리 재충전 됨 액티브: 아군의 보호막을 20초 동안 300% 과충전(3분 대기시간) 발동 조건: 4m 이내의 아군을 보고 사용 버튼(기본 E) |
질주 2 | 5 |
액티브: 발동 시 짧은 시간동안 이동속도 폭발적으로 증가(35초 대기시간) 발동 조건: 달리기 버튼(기본 Shift) 2번 연타 |
맹수 조련사 2 | 5 |
액티브: 글리피드 그런트를 길들일 수 있음(5분 대기시간) 조련된 그런트가 100% 더 많은 피해를 입힘 발동 조건: 2m 내의 글리피드 그런트를 바라보고 사용 버튼(기본 E) |
8티어 이전 티어의 특성 보유 수 +5개 추가 필요 |
||
깊은 주머니 2 | 5 | 패시브: 광물 운반량 +10 |
저지 불가 4 | 7(총 17) |
패시브: 환경 지형의 감속효과 -50% 무거운 물체들 때 이동속도 +25% |
뱀파이어 3 | 5 | 패시브: 중형, 대형 크기의 적 근접 공격으로 처치 시 체력 +4 |
튼튼한 팔 4 | 7(총 17) |
패시브: 조명탄 투척 거리 50% 증가 무거운 물체 투척 거리 20% 증가 |
준비 완료 2 | 5 | 패시브: 10초 후 들고있지 않은 무기 자동 재장전 |
보호막 연계 2 | 7 |
패시브: 아군이 4m 내에 있다면 서로의 보호막 50% 더 빨리 재충전 됨 액티브: 아군의 보호막을 30초 동안 300% 과충전(2.5분 대기시간) 발동 조건: 4m 이내의 아군을 보고 사용 버튼(기본 E) |
질주 3 | 7 |
액티브: 발동 시 짧은 시간동안 이동속도 폭발적으로 증가(30초 대기시간) 발동 조건: 달리기 버튼(기본 Shift) 2번 연타 |
그냥 "버그" 같은거야 1 | 2 | 패시브: 광물 벌레에게 2m 이내로 접근 시, 광물 벌레 터짐 |
맹수 조련사 3 | 7 |
액티브: 글리피드 그런트를 길들일 수 있음(5분 대기시간) 조련된 그런트가 200% 더 많은 피해를 입힘 발동 조건: 2m 내의 글리피드 그런트를 바라보고 사용 버튼(기본 E) |
9티어 이전 티어의 특성 보유 수 +5개 추가 필요 |
||
깊은 주머니 3 | 8(총 15) | 패시브: 광물 운반량 +15 |
뱀파이어 4 | 7(총 17) | 패시브: 중형, 대형 크기의 적 근접 공격으로 처치 시 체력 +5 |
준비 완료 3 | 8(총 15) | 패시브: 5초 후 들고있지 않은 무기 자동 재장전 |
보호막 연계 3 | 11(총 22) |
패시브: 아군이 4m 내에 있다면 서로의 보호막 50% 더 빨리 재충전 됨 액티브: 아군의 보호막을 30초 동안 300% 과충전(2분 대기시간) 발동 조건: 4m 이내의 아군을 보고 사용 버튼(기본 E) |
질주 4 | 9(총 24) |
액티브: 발동 시 짧은 시간동안 이동속도 폭발적으로 증가(25초 대기시간) 발동 조건: 달리기 버튼(기본 Shift) 2번 연타 |
그냥 "버그" 같은거야 2 | 3(총 5) | 패시브: 광물 벌레에게 5m 이내로 접근 시, 광물 벌레 터짐 |
맹수 조련사 4 | 9(총 24) |
액티브: 글리피드 그런트를 길들일 수 있음(5분 대기시간) 조련된 그런트가 300% 더 많은 피해를 입힘 발동 조건: 2m 내의 글리피드 그런트를 바라보고 사용 버튼(기본 E) |
새로운 특성 패시브 플롯 2 | 20 | 패시브 특성 3개 장착 가능 |
4. 달성 목표 목록
각 달성 목표는 플레이어에게 특성 포인트를 제공하며, 일부 목표는 한 번만 달성할 수 있다. 두 번 이상 달성할 수 있는 목표는 달성할 때마다 요구 수치가 늘어난다. 얻을 수 있는 특성 포인트는 목표에 따라 항상 일정하게 유지된다. 목표 진행률은 누적되지 않으며, 한번 목표를 완수하면 다시 0에서부터 시작하게 된다.달성 목표 | 요구 수치 | 보상 |
드릴러 레벨 달성 | 4/5/5/5만큼 레벨 업 | 5 특성 포인트 |
엔지니어 레벨 달성 | ||
거너 레벨 달성 | ||
스카웃 레벨 달성 | ||
임무 달성 | 전체 임무 10/15/20/25/30만큼 달성 | 3 특성 포인트 |
보조 목표 달성 | 전체 보조 목표 10/12/14/16/20만큼 달성 | |
고밀도 생태지역에서 임무 달성 | 해당 지역에서 2/3/4/5/6만큼 달성 | 2 특성 포인트 |
곰팡이 습지에서 임무 달성 | ||
마그마의 중심에서 임무 달성 | ||
방사능 위험 지역에서 임무 달성 | ||
빙하 지층에서 임무 달성 | ||
사막화 지대에서 임무 달성 | ||
소금 구덩이에서 임무 달성 | ||
크리스탈리인 동굴에서 임무 달성 | ||
위험도 3이상에서 임무 달성 | 해당 난이도 이상에서 2/3/5/10/15만큼 달성 | |
위험도 5에서 임무 달성 | 위험도 5에서 1/2/3/5/7만큼 달성 | |
알 수집 임무 달성 | 해당 임무 2/4/6/8/10만큼 달성 | |
섬멸 임무 달성 | ||
채굴 원정 임무 달성 | ||
채굴 지점 임무 달성 | ||
구조 임무 달성 | ||
아포카 꽃 수집 임무 달성 | 해당 보조 목표 2/4/6/8/10만큼 달성 | |
볼로 버섯 수집 임무 달성 | ||
화석 수집 임무 달성 | ||
홀로마이트 수집 임무 달성 | ||
디스트럼 수집 임무 달성 | ||
에보넛 수집 임무 달성 | ||
페스트 플리 처치 임무 달성 | ||
건크 시드 수집 임무 달성 | ||
케이브 리치 군락 주의보 달성 | 해당 주의보가 표시된 임무 1/2/3/4/5만큼 달성 | |
익스플로더 침공 주의보 달성 | ||
귀신들린 동굴 주의보 달성 | ||
치명적인 적 주의보 달성 | ||
저산소 주의보 달성 | ||
막테라 역병 주의보 달성 | ||
기생충 주의보 달성 | ||
재생성 벌레 주의보 달성 | ||
보호막 없음 주의보 달성 | ||
악세사리 구입 | 5/10/15/20/25만큼 구매 | |
장비 업그레이드 구입 | 5/10/25/50/75만큼 구매 | |
무기 라이센스 할당 완료 | 클래스 무기 1/3/4만큼 잠금 해제 | |
딥 다이브 완료 | 2/3/5만큼 딥다이브 달성 | |
정예 딥 다이브 완료 | 1/2/3만큼 정예 딥다이브 달성 | |
치장용 아이템 제작 | 2/4/6/8/10만큼 제작하기 | |
장비 스킨 제작 | 2/5/8만큼 제작하기 | |
무기 오버클록 제작 | 4/8/12/16/20만큼 제작하기 | |
제작 숙련도 도달 | 제작 숙련도 6/11/16/21/26만큼 도달 | |
특수 맥주 해금 | 3/3/6개 만큼 해금 |
[1]
최종적으로는 미션에 참여할 때 액티브 특성 2개, 패시브 특성 3개를 들고 갈 수 있게 되는 것
[2]
2020년 6월 20일 기준
[3]
사진에서 알 수 있듯이 1티어, 2티어에서는 최소 3개를 찍어야 하며 3티어에서는 4개 이상, 4티어에서는 5개 이상을 찍어야 넘어갈 수 있다. 결국 나중에는 모든 특성을 찍을 수 있긴 하다.
[4]
최종 업그레이드 기준 4초
[5]
반경 7m
[6]
스카웃 대신 천장을 향해 조명탄을 던져서 케이브리치의 존재를 확인할 수도 있다
[7]
한 때 에보나이트 이벤트때 나오는 에보나이트 글리피드에게도 사용이 가능했다. 현재는 불가능.
[8]
때문에 장비 3가지가 장전식이며 무기 스왑이 잦은 스카웃이나 엔지니어, 거너(미니건 제외)가 특히 효율이 좋다
[9]
화면 외곽이 하얀색으로 표시되며 경고음을 준다.
[10]
불, 방사능, 독, 냉기 등
[11]
초보가 처음 특성을 접하게 되면 가장 먼저 보이게 되는 특성이다. 초보들이 채용하게끔 개발진이 의도한 특성인 것.
[12]
충격 도끼, 드릴
[13]
강공격에는 적용되지 않는다(...)
[14]
단, 지속시간 안에 어떤 수단으로든 체력을 회복하면 무적이 즉시 풀리지만 쓰러지지는 않게 된다. 결과적으로 스스로 부활하는 것
[15]
케이브 리치, 막테라 그래버, 나야카 트롤러
[16]
케이브 리치, 막테라 그래버, 나야카 트롤러
[17]
에보나이트 뮤테이션에서 나오는 파워업 아이템을 먹을 때와 똑같은 효과를 쓸 수 있다.