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1. 개요
국내 모더가 제작한 데드 오어 얼라이브 5의 싱글 플레이 전용 대규모 패치 모드다. 제작자 이름은 Shugi.원작을 크게 훼손하지 않는 선에서 호불호를 크게 타지 않고 기존팬들을 충분히 납득시킬 수 있는 비주얼 적 개선을 목표로 제작되었다. DOA5의 아트 스타일을 유지하기 위해 대부분의 커스텀 그래픽 리소스가 그에 맞게 새로 제작되었지만 타 게임들의 그래픽 모드와 달리 4k 해상도 같은 초고화질 텍스처로 도배되는 것은 아니고 게임 발매 당시 기준으로도 낮은 퀄리티의 리소스가 주로 수정되는 등의 그래픽 품질의 일관성이 유지되는 정도다.[1]
그 외 대전중인 캐릭터의 표정, 모델과 텍스처 오류, 물리 오브젝트의 질량 등 비주얼에 관한 크고 작은 오류와 버그 등이 상당수 수정되었다.
2. 모드 주요 특징
- 가슴 물리 개선
- 클래식 DOA 스타일의 무검열 코스튬
- 캐릭터 피부 질감 개선
- 일부 코스튬 질감 개선
- 스테이지의 일부 모델, 텍스처 개선
- 스테이지 조명, 환경 비주얼 개선
- 등장, 승리 포즈와 같은 이벤트 씬의 경우 스테이지의 조명과 환경을 그대로 사용하도록 변경
- 대전 중의 캐릭터 표정 개선
- 일부 CPU AI 개선
- 대전 타격감 개선
- 일부 미사용 음성 추가
- 버추어 파이터 5 사운드 복원 (던지기, 홀드 한정)
- 태그 교체 음성 딜레이 제거
- 물리 오브젝트와 상호작용하는 파워 런처
- 물리 오브젝트 질량 수정
- 일부 애니메이션 수정
- 수많은 비주얼 오류 및 버그 수정
- 재생성된 모든 DLC 파일[2]
2.1. 비주얼
전체적인 색감은 DOA5가 처음 출시되었던 PS3, Xbox 360 시절에 유행했던 특유의 누런 느낌이 강한 광원에서 벗어난 현대적인 연한 밝은 톤이되었다. VU Mod는 Reshade 같은 후처리 프로그램이 사용되지 않았는데 후처리 프로그램은 어디까지나 화면에 필터를 덮어씌우는 것이라 어느 장소에선 멋있게 보이는 프리셋이 다른 장소에선 이상하게 보일 수 있으며 게임의 HUD나 UI에도 영향을 미치는 등의 단점이 있다. VU Mod는 모든 것을 엔진에서 해결해 스테이지마다 고유의 색과 광원을 부여할 수 있고 UI에 영향이 가지 않는다.색감이나 광원 뿐만 아니라 조명의 각도 또한 조정되었으며 반사광을 간단하게나마 인공적으로 구현해 기존의 조명에 비해 대전중의 캐릭터 외모의 아름다움을 어느 정도 유지할 수 있게되었다. 캐릭터뿐만 아니라 배경도 반사광의 효과를 받아 평소에는 잘 보이지 않던 부분도 눈에 띄게 되는 등 전체적으로 화면이 풍부해졌다.
기존 바닐라 DOA5는 인트로, 승리, 패배 포즈 등과 같은 모든 이벤트 씬에 고유의 조명이 설정되어있다. VU Mod에선 이 고유의 조명 대신 배경 조명이 사용된다. 어떻게 들으면 삭제나 마찬가지라 다운그레이드처럼 들릴 수 있겠지만 의외로 고유의 조명보다 배경 조명을 사용함으로써 얻는 이점이 훨씬 많다. 배경에 실시간 그림자가 그대로 유지되며[3] 광원과 색의 일관성이 생기고 바람과 같은 실시간적인 요소까지 적용이 된다. 또한 스테이지마다 다양한 조명에 영향을 받는 캐릭터를 볼 수 있는 것도 큰 장점이다. 다만 조명이 캐릭터의 멋있는 모습을 위해 설정되어있는 바닐라보다는 스테이지에 따라 캐릭터가 간혹 이상하게 보일 수 있지만 그래도 대부분의 상황에선 바닐라보다 멋있게 보인다.
배경 텍스처와 모델이 일부 개선되었다. 일부는 게임 내에 존재하는 텍스처를 짜집기 해 개선한 것이며 일부는 완전히 새롭게 제작되었다. 수정된 모든 텍스처는 자동으로 퀄리티를 높여주는 AI 업스케일링 같은 게 아닌 전문 그래픽 리소스 제작 툴인 서브스턴스 페인터, 디자이너로 제작되었다.
캐릭터 피부의 림 라이트가 제거되었다. 림 라이트는 사물이 빛을 등질 때 사물 테두리에 추가적인 빛을 생성해 가시성을 높여준다. 그러나 피부에 림 라이트가 있을 경우 붕 떠보이며 간혹 비현실적으로 보일 수 있다. 바닐라 상태에서 림 라이트만 없애면 가시성이 크게 떨어지지만 모드의 개선된 배경 조명으로 가시성 문제를 해결해 림 라이트 없이도 깔끔한 캐릭터를 볼 수 있다.
개선 외에도 PC로 이식되면서 망가진 재질 등의 수많은 모델, 텍스처 버그가 고쳐졌다.
2.2. 가슴 물리
2.1.4 버전에서 업데이트 되었다. 초기의 일부 코스튬에만 존재했던 지형에 따른 가슴 충돌 표현이 모든 공식 코스튬에 추가 되어 가슴이 땅에 닿으면 퍼지면서 납작해진다. 눈에 잘 띄지는 않지만 환경 뿐만 아니라 팔에 닿으면 가슴이 모아지는 표현도 약간 개선되었다. 상대 주먹에 가슴이 눌리는 기술도 있다. 가슴 흔들림이 적은 코스튬은 기존보다 더 크게 흔들리거나 지나치게 흔들렸던 코스튬은 흔들림이 약간 줄어들었다.스토리 모드의 장소가 오일 플랫폼일 경우 여성 캐릭터의 가슴이 컷씬 내내 모아지는 버그가 있다. 해당 장소는 인 게임에서 갈 수 없기에 땅을 뚫은 판정이기 때문이다.
가슴 업데이트라고 해서 DOA5LR의 콘솔 독점 특징 중 하나인 부드러운 엔진으로 인한 자연스러운 흔들림을 구현한 것으로 오해하면 안된다. 누락된 코드를 고치는 등의 버그 픽스에 가깝다. 그래도 누락된 코드는 콘솔도 해당이라 어떻게 보면 콘솔보다 살짝 나은 점이라고 볼 수 있다.
2.3. 무검열 코스튬
DOA4, DOAX2 처럼 노브라, 얇은 재질의 코스튬에 한정해서 유두가 희미하게 돌출된다. 돌출만 표현된 것이라 물에 젖는다고 해서 유두나 특정 부위까지 비치지는 않는다. 노출도는 원본 게임과 동일해 선전성에 대해선 걱정하지 않아도 된다. 돌출은 작업 효율성을 위해 3D가 아닌 2D 텍스처로 표현되었다.사실적인 표현과 일관성을 위해 DOA5의 바닐라에서 공식으로 존재했던 속옷을 착용한 코스튬에 있는 유두 돌출 표현은 삭제되었다.
2.4. CPU AI
레벨8 레전드 난이도 기준으로 수정되었다. 대표적으로는 CPU 크리스티가 상, 중단 가드를 할 수 없던 버그가 고쳐졌고 아키라의 단조로운 중단 펀치 패턴의 스턴 콤보를 제슬탄퇴와 같은 기술을 쓰도록 바꿔 더욱 공격적이고 예측하기 어렵게 바뀌었다.2.5. 애니메이션/타격감
거의 모든 기술, 특히 던지기와 홀드 기술의 사운드, 화면 흔들림, 이펙트가 대대적으로 개선되었다. 부족했던 사운드와 화면 흔들림을 추가해[4] 타격감이 크게 상승했다. 사운드가 풍부해져 벽에 부딪히는 소리, 뼈가 부러지는 소리 등 캐릭터가 어떤 상태인지 소리만으로도 구별이 가능하다. 바닐라에선 던지기 기술에 의한 바닥에 부딪히는 사운드가 작은 "쿵" 소리뿐인데 이게 은근 바람을 가르는 "휭" 소리와 비슷해 바람 소리로만 느껴지는 경우가 많았다. 모드에선 둔탁한 타격 사운드를 추가해 땅에 부딪히는 느낌이 제대로 난다. 화면 흔들림도 바닐라에선 타격기엔 거의 활용하지 않아 밋밋했지만 모드에선 타격기에도 흔들림을 적절히 추가해 어느 정도 묵직함을 느낄 수 있다.버추어 파이터 캐릭터 한정으로 던지기, 홀드 기술에 버추어 파이터 5 원본 사운드 이펙트가 복원되었다.[5] 사운드는 고증을 최대한으로 살리기 위해 실제 버추어 파이터5를 기준으로 배치되었다.
PC 버전 한정 원작의 1.08 버전 이후 생긴 태그 교체 음성 누락 버그는 현재로써는 고칠 방법이 없어 대신 교체 시의 음성 딜레이를 없애 교체 대사는 나오지 않더라도 캐릭터의 기합 소리라도 나게 수정해 태그 콤보 시의 사운드가 비지 않게되었다.
파워 런처의 비주얼이 크게 향상되었다. 파워 런처 발동시 큰바람이 생기며 주변에 있는 물리 효과가 적용된 오브젝트를 사방으로 날려버린다. 이에 따라 물리 오브젝트의 질량도 수정되었다. 시각적인 요소일 뿐이며 기존보다 대미지가 더 세거나 하는 건 없지만 잘 쓰이지 않는 파워 런처를 재미를 위해서라도 사용하게끔 활용도를 높였다.
일부 미사용 음성이 추가되었으며 음성이 반복되는 단조로움을 막기 위해 일부 캐릭터의 기술 음성이 재배치되었다. 사운드 파일을 교체한 것이 아닌 무브셋 자체에서 16진수 변경을 통해 교체한 것이므로 수정된 기술 외에 다른 기술에는 영향이 가지 않는다.
3. 모드 다운로드 및 설치/사양
DOA5 VU Mod V2 다운로드 링크메인 모드 파일은 3gb 이상, DLC 파일은 10gb 이상의 저장 공간이 필요하다.
DOA5를 문제없이 돌릴 사양이면 된다. 다만 DOA5를 60프레임으로 고정할 수 없을 정도의 낮은 사양에선 모드 설치시 더 느려질 수밖에 없다.
최신 스팀 버전의 게임에 Lnk_Reshuffle의 최신 5.19 버전이 설치되어있어야 한다. Lnk_Reshuffle은 고급 모드 툴이라 정보가 많지 않아 설치시 주의해야 한다.
- Lnk_Reshuffle
예) steamLibrary/steamapps/common/Dead or Alive 5 Last Round/start.bat
doa++-0.3.10 폴더 안에 있는 폴더와 파일을 게임 폴더에 넣는다.
예) steamLibrary/steamapps/common/Dead or Alive 5 Last Round/devenum.dll
start.bat을 실행하면 Lnk_Reshuffle이 열린다. Lnk_Reshuffle에서 select 버튼을 클릭한 뒤 게임 폴더에 있는 game.exe를 등록하면 Lnk_Reshuffle 설치가 완료된다.
- 메인 모드
예) steamLibrary/steamapps/common/Dead or Alive 5 Last Round/mod.config (혹은 mods 폴더)
- DLC 코스튬
예) steamLibrary/steamapps/common/Dead or Alive 5 Last Round/dlc/352150...
Lnk_Reshuffle에서 파일 이름이 붉은색이 되었다면 모드 설치가 제대로 되었다는 뜻이다.
업데이트가 잦은 모드라 정식 버전이 올라와도 금방 버그 패치가 된 버전이 업로드 될 수 있으니 여유를 가지고 다운로드 하는 게 좋다.
4. 주의사항/단점
- VU Mod는 싱글 플레이 전용 모드다. 온라인 대전이 아예 불가능한 건 아니지만 수정된 애니메이션과 무브셋으로 인해 언제든 연결이 끊길 수 있으니 온라인 대전을 원할 경우 모드 없이 순정으로 하는 것이 권장된다. 두 유저 모두 동일한 버전의 모드를 사용한다면 문제없이 대전을 할 수 있다.
- Ultimate Content Set DLC[7]와는 호환되지 않으므로 반드시 비활성화 해줘야 한다. 해당 DLC를 구입한 유저들에겐 피눈물이 나겠지만 모드는 개별 DLC팩을 기준으로 제작되었기 때문에 Ultimate Content Set DLC를 비활성화하지 않을 경우 해당 DLC가 기존의 개별 DLC에 덮어씌워져 모드가 적용되지 않는다.
- Lnk_Reshuffle을 사용하는 다른 모드와는 동시에 사용할 수 없다. Lnk_Reshuffle는 파일을 덮어씌우는 툴이며 컨픽 파일이 따로 만들어져 두 개 이상의 모드는 적용이 불가능하다. 한쪽 모드에 있는 파일을 다른 한쪽으로 옮기는 식으로 사용할 수는 있지만 약간의 작업이 필요하다.
- 메인 모드를 제대로 설치하지 않을 경우 섬란 카구라 콜라보 DLC 코스튬에 버그가 발생한다.
- 모드 제작자의 개인적인 취향 문제로 몇몇 캐릭터들과 코스튬을 제외하곤 기본적으로 안경 커스터마이징이 불가능하다. Lnk_Reshuffle 자체의 기능 중 CPU가 랜덤으로 안경을 착용하는 것이 있는데 랜덤 기능 추가라 그닥 나쁘게 들리진 않겠지만 랜덤이라도 안경 착용은 50% 확률이라 은근 안경 착용이 잦아 중세풍 의상인데 분홍색 안경을 쓴다든지 하는 코스튬과 어울리지 않는 모습이 자주 볼 수 있다. 이 기능 자체를 비활성화하는 방법은 아직 없어 아예 안경이 비활성화되었다. 교복과 같은 안경이 어울리는 코스튬들은 안경 착용이 가능하다. Lnk_Reshuffle의 사용 방법을 안다면 코스튬 슬롯마다 안경 활성화 박스에 체크를 해주면 된다. 다만 모드를 업데이트할 때마다 기존의 설정은 초기화된다.
- 모든 DLC파일이 포함되어 있지만 스팀에서 구입하지 않았다면 사용할 수 없다.
- 미사용 음성은 일본어를 기준으로 추가되었다. 영어 음성의 경우 음성의 수가 일본어보다 적어 중복되는 음성이 있고 이상한 기합소리가 들릴 수 있다.
- 변경된 젖음, 가슴 표현 등은 엔진 구조상 개별 적용이기 때문에 VU Mod를 설치했다고 해서 타 모더가 제작한 코스튬에는 적용되지 않는다. 따라서 약간의 변경점으로 캐릭터 목에 경계선이 보일 수 있다.
5. 기타
- 초기엔 Filip Victor가 개발한 하프라이프 2의 비주얼 향상 버전인 하프라이프 2: UPDATE에 영감을 받아 제작되어 이름이 DOA5 UPDATE Mod 였으며 더 직관적인 이름을 위해 VU(Visual Update) Mod로 변경되었고 이후 Overhaul Mod로 이름이 바뀌었지만 얼마 지나지 않아 다시 VU Mod가 되었다. 과거의 VU Mod 이후로 업데이트가 많이 진행되었기 때문에 V2가 붙었다.
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바뀐 이름 만큼이나 모드의 컨셉도 여러 번 바뀌었다. 처음 컨셉은 단순한 텍스처와 라이팅 같은 비주얼 향상, 두번 째 컨셉은 새로운 커스텀 코스튬을 이것저것 넣은 짬뽕 모드, 현재는 잡다한 것은 다 쳐내고 순수하게 게임을 향상만 시키는 것이 되었다.
기존에 있던 변경 점이 롤백 되거나 삭제되는 일이 잦아 구 버전을 찾는 사람들이 많다. - 원래는 스테이지의 거의 모든 그래픽 리소스를 리마스터링 하는 대규모 장기 프로젝트로 기획되었다. 일부 에셋들이 준비되었지만 용량 제한이나 재질 설정 같은 엔진의 한계로 인해 넣지 못했고 넣은 것마저 카메라 시점에 따라 오브젝트가 사라지는 컬링에 관한 문제가 있어 결국 간단하게 텍스처만 개선하는 것으로 규모가 매우 축소되었다. 최종적으로는 대부분의 에셋들이 폐기되고 한두 개 정도만 리메이크되었다.
- DOA5를 아무런 그래픽 옵션을 설정하지 않은 순정 상태로 플레이하는 경우가 은근 많은데 순정 상태의 DOA5는 타 게임의 최하옵이나 마찬가지다. 당연히 그 어떤 훌륭한 그래픽 모드를 다운 받아도 그래픽 옵션 자체가 낮으면 아무 소용이 없으니 일단 그래픽 옵션에서 올릴 수 있는 건 최대로 올리고 그래픽 카드 제어판에서 비등방성 필터링을 최대로 맞춘 뒤 그래도 부족하다고 느껴지면 그때 그래픽 관련 모드를 다운 받자.
- Reshade나 ENB 같은 그래픽 후처리 프로그램은 전혀 사용되지 않았으며 VU Mod와 동시에 사용하는 것이 권장되지 않는다. 애초에 이 모드는 외부 후처리 프로그램 없이 시각 효과를 개선시키는 것을 염두에 두어 제작되어 이미 색, 광원 등이 재조정되었기 때문에 그 상태에서 후처리 프로그램과 같이 사용한다면 눈뽕으로 눈이 많이 아플 수 있다. 모드 자체가 Reshade를 사용한 것과 마찬가지인데 거기서 또 Reshade를 사용한다면 후처리 프로그램을 이중으로 겹쳐서 사용하는 것과 마찬가지다.
- 한국어의 경우 특정 패치 이후 영문으로 나오던 시라누이 마이의 대사가 다시 한글로 출력된다.
[1]
엔진 한계상 4k 같은 초고해상도 텍스처를 사용할 수 없고 용량 제한까지 팍팍해서 2000년대 초반 게임만큼 극한의 최적화가 요구된다. 그렇기 때문에 아직까지도 DOA5에는 4k 울트라 HD 그래픽과 같은 타 게임에선 흔히 볼 수 있는 고화질 텍스처 모드가 없는 것이다. PC판 DOA5 발매 초기엔 모딩 커뮤니티에서 고화질 모드의 프로젝트가 진행되는 듯한 움직임이 보였지만 이러한 이유 때문에 일찍이 개발이 중지된 것으로 보인다.
[2]
반드시 스팀에서 DLC를 구입해야만 사용할 수 있다.
[3]
기존의 이벤트 씬은 캐릭터에 조명을 집중하기 때문에 배경의 그림자가 사라지는 현상이 있다.
[4]
DOA5는 아직까지 커스텀 사운드 교체가 불가능해 게임 내에 존재하는 사운드만 사용되었다.
[5]
DOA5U에 추가된 재키 브라이언트만 본가의 사운드 이펙트를 사용했으며 DOA5 오리지널에 나온 나머지 셋은 DOA5의 사운드 이펙트가 사용됐었다.
[6]
사이트에 따라 doa++-0.3.10이 lrs-5.19 파일에 포함되어있을 수 있다.
[7]
여러 DLC팩의 합본판이다. 딱 초기 DOA5U 까지의 DLC만 포함되어있어서 아케이드 버전 같은 그 이후에 나온 캐릭터에 해당하는 컨텐츠를 얻을 수 없다. 콘솔 버전은 상관없지만 스팀 버전은 개별 DLC 구매를 할 수 없어 구매가 권장되지 않는다.