## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
1. 소개
DIO | ||||||
미천한 인간들이여 지배해주지! | ||||||
다방면에서 강력한 공격 능력과 적을 일방적으로 공격 가능한 시간 정지를 지녔습니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 A | ★★★★☆ |
보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 B | ★★★☆☆ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ |
철거력 D~B ★★★☆☆ |
지속력 C | ★★☆☆☆ | |
무력화 D | ★☆☆☆☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 A | ★★★★☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
620 (+89) | 3 (+0.9) | ||
320 (+42) | 3 (+0.3) | ||
Pow | 65 (+12) | 공격 범위 | 48 |
Spd | 240 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 나이프 투척
Q | 나이프 투척 | |||
{{{#yellow 긍지(황금의 정신) 적용시 - 나이프를 던질 때 1.5초 집중합니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 본 스킬이 정신집중형 스킬로 바뀌며, 집중 시간이 늘어날수록 고정피해를 주는 추가 나이프[3]를 더 많이 던지게 된다. 이들은 원 나이프처럼 적을 끝까지 추적하지 않지만, 시전했던 방향으로 발사된다. 아무래도 실시간으로 이동하는 적들에게 나이프를 전부 맞추는것은 불가능에 가깝다보니 주로 작살이나 타커스의 대검으로 고정시킨 적에게 맞추거나, 시간을 멈추고 나이프를 최대한 날리는 방식으로 사용하게 된다. 다만 단순한 인공지능을 가진 중립 유닛들이나 라인 유닛들 상대로는 끝까지 충전해서 쓰는것이 쏠쏠한 편.
3.2. W - 공포의 편린
W | 공포의 편린 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전시 '로드롤러' 스킬이 추가됩니다. | ||||
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 |
어디를 보는거지?
[ruby(소용없다,ruby=無駄だ, color=red)] [스킨]
대상에게 빠르게 접근하는 순간이동기 겸 버프기. 캐릭터의 특성상 접근전이 어느정도 필수인 DIO와 어울리는 이동기이다. 지정한 대상 뒤로 순간이동하며[5] 일시적으로 공격속도가 크게 증가하는데, 덕분에 적에게 접근하며 빠르게 평타를 1~2대 정도 박아넣을 수 있다. 보통은 "나이프 투척"으로 느려진 적에게 본 스킬로 접근한 뒤, 평타 몇대와 "무다무다 러쉬"를 날리는게 주 콤보. 아군에게도 쓸 수 있기 때문에 적의 공격을 회피할 때도 유용하게 사용할 수 있으며, 궁극기인 "더 월드의 진정한 능력"이나 후술할 "로드롤러"를 제외하면 본 스킬이 위급상황에서의 유일한 생존기이니 무턱대고 진입에만 사용하는건 지양하는게 좋다. 긍지 (칠흑의 의지)가 적용될 경우 강력한 성능의 로드롤러를 사용할 수 있게 된다.[ruby(소용없다,ruby=無駄だ, color=red)] [스킨]
3.2.1. F(긍지) - 로드롤러
F | 로드롤러 | |||
1초간 집중한 후 공격받지 않는 상태로 3초간 480의 이동속도로 비행합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
로드롤러다!
죠타로와의 혈전의 대미를 장식한 그 기술, 로드롤러다. 긍지 효과로만 생성되는만큼 꽤나 파격적인 이펙트를 가지고 있다. 총 4초의 딜레이 후 DIO 본인이 마지막으로 있던 위치에 로드롤러를 떨구는데, 이 때 떨어진 로드롤러는 원작처럼 시간정지가 끝난 이후에 폭발하게 된다.[6] 물론 시간을 멈추지 않은 상태에서도 사용은 가능하지만, 4초의 긴 선딜레이를, 심지어 첫 1초는 정신집중인 스킬을 대놓고 쓰게 해줄 적은 없다는걸 생각하면 시간정지 이후의 활용이 가장 바람직하다.3.3. E - 무다무다 러시
E | 무다무다 러시 | |||
1.25초간 러시 공격을 하여 범위 안의 적에게 피해를 줍니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
무다무다무다무다무다무다! [공통]
나이프 투척이 공격력 기반 DIO의 핵심 스킬이라면, 무다무다 러시는 능력효율 기반 DIO의 핵심 스킬이다. 자체적으로 높은 피해수치를 가졌기 때문에 능력효율의 영향을 매우 잘 받는다. 초반부터 높은 피해량을 보여주기 때문에 정글로 돌 경우 반드시 1레벨에 본 스킬을 찍으며, 이후 레벨업에 따른 피해량 증가도 상당하기 때문에 AP DIO는 우선적으로 이를 레벨업 하는게 좋다. 공격력의 1/4만큼 방어력이 오르는 효과를 이용하여[8] 원거리 포킹기를 맞을 때 데미지를 적게 받는 용으로도 센스있게 사용할 수 있다. 레퀴엠이 적용될 경우 소소한 피해량 버프와 함께 적의 지속 효과를 막아버리며, 이 경우 각종 피해감소 패시브나 물리딜러의 카운터템인 잡지 넣은 가쿠란 아이템 무력화도 가능해진다. 3.4. R - 더 월드의 진정한 능력
R | 더 월드의 진정한 능력 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 시간 정지중 주는 피해 감소 페널티가 25%로 감소합니다. | ||||
대상 없음 |
시간 정지[11]나 기절 중에 사용 할 경우 집중과정을 생략하고 즉시 시전할 수 있는데, 후자의 경우 패치를 통해 기절 중 사용시 남은 기절 시간이 절반만 줄어들도록[12] 변경되어 훨씬 생존용으로서 맞대응을 하기가 어려워졌다. 당연하지만 긴 쿨타임과 집중시간을 가졌기 때문에 집중 중간에 캔슬될 경우 약 2~3분동안 스킬을 날려먹는 꼴이 되니 주의.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 (일반 공격) | |||
수류탄 | 작살 | 맨 인더 미러 | 중기관총 |
공격형 아이템 (스킬) | |||
오텀 리브스 | 시간 폭탄 |
스나이퍼 라이플 |
스탠드 구현의 활과 화살 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
에이자 석가면 | 레퀴엠의 화살 | 클래시 | 티켓 투 라이드 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
권총 | 수류탄 |
DIO는 나이프 투척(Q) 위주의 공격력 빌드와 무다무다 러시(E) 위주의 능력효율 빌드로 아이템 트리가 나뉜다.
전자의 경우는 수류탄을 사용해 포킹 화력을 높이며 작살, 맨 인더 미러 등의 아이템을 통해 근접전 성능을 높이는 템트리이다.
후자의 경우는 자외선 조사장치나 스탠드 구현의 활과 화살을 이용해 콤보 화력을 일단 높인 뒤 오텀 리브스 등으로 시간정지 쿨타임을 빠르게 줄여 이득을 챙기는 템트리이다.
어느 쪽이든 스승의 모자를 필두로 한 상위 점멸계열 아이템들과 상성이 뛰어난데, 14개의 단어의 경우 DIO의 근접전 능력을, 시간 폭탄의 경우 시간정지 및 스킬 사이클 능력을 크게 향상시킨다.
시간정지와의 연계가 뛰어난 아이템들 또한 DIO와 좋은 상성을 보이는데, 안전하게 시간을 멈춘 후 아군쪽으로 합류할 수 있게 해주는 클래시, 저항력 증가와 함께 집중중 은신으로 궁극기 성공률을 높이는 악퉁 베이비 등이 DIO와 어울리는 아이템들이다.
4.1. 운영 방식
우선 DIO는 정글과 라인 모두 소화해낼 수 있는 캐릭터이다.상대에 따라서 어디로 갈지 판단해서 항상 파밍에서 우위를 점할 수 있도록 해야한다. 초반의 DIO는 맞딜은 어느정도 가능하긴 하나, 아군과 함께 킬을 노리는 게 아니라면 별로 가질 수 있는 게 없기 때문에 Q ( 혹은 빠른 라인 클리어를 위해 E를 찍을 수 있다. )를 배워서 라인에 오는 미니언을 받아먹으며 성장한다. 정글이라면 캠프를 최대한 많이 지워서 많이 먹을 수 있도록 한다. 중립 몬스터를 잡는 게 어렵다면 '숲지기' 특성을 배워도 좋다.
DIO가 강해지는 타이밍은 치명타 효과를 가진 아이템과 Q를 마스터하는 타이밍부터 온다. 이 때부터는 적극적으로 적에게 Q를 이용해 견제하면서 상대를 압박하고, 기회가 된다면 기습적인 W나 시간 정지를 통해서 킬을 노려봐도 좋다. 그러나 아직도 DIO는 아이템이 나오면 나올수록 더 강력해지기 때문에 이것저것 모두 먹어서 성장할 수 있도록 하면 좋다. 참고로 '수류탄'을 구입하기 위해 아이템을 산다면, 되도록 '샷건'을 '광산 폭약'으로 업그레이드 하지 말고, '기묘한 우정(공격)'을 구매하는 것이 초중반 DIO의 압박 플레이를 이어가는데 도움이 된다.
후반에 돌입한다면, 성공적으로 성장한 DIO는 15레벨이 돼서, 쿨타임 감소 40%와 수류탄과 같은 강력한 치명타 아이템을 만들었을 것이다. 이 때부터는 시간정지 동안의 DIO의 딜링을 막을 수 있는 적은 드물다. 이곳저곳에서 시간정지와 Q 압박을 통해 킬을 내면서 게임을 마무리한다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - E
3선마 - W
AP DIO로서 시작할 경우 나이프 투척과 무다무다 러시를 바꿔서 찍는다. 정글러일 경우 1레벨은 무조건 무다무다 러시를 찍는다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[13] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
온힛 기술 중에서도 가히 최고라고 불릴 만큼 좋은 만능 딜링 기술인 체크메이트(Q), 기습적으로 적에게 접근하거나 도주용으로도 사용 할 수 있는 공포의 편린(W) 등, 강력한 기술을 여럿 가진 AD 캐스터 암살자이다. 초반에는 착실히 레벨을 올리며 코어 아이템을 뽑고, 중반 타이밍부터 자신이 유리한 상황에서만 철저히 이득을 볼 수 있는 트리키한 영웅이다.5.1. 장점
-
높은 자체 피해량
DIO는 자체 피해량이 상당히 높은 스킬들로 무장하고 있어 아이템 없이도 어느정도 강한 파워를 낼 수 있다.
이런 상황에서 어느쪽 템트리이든 코어템 하나가 완성된 순간 무지막지한 딜을 보여줄 수 있다.
-
교전과 대치 상황에서의 자유로움
DIO의 체크메이트(Q)는 아주 자신보다 긴 사거리의 견제를 할 수 있는 영웅이 아니면 웬만해서 DIO가 항상 우위를 가져갈 수 있다. 멀리서부터 체크메이트(Q)를 통해 HP 소모를 유도하며 자신에게 유리한 상황을 만들고, 자신이 원할 때는 언제든지 공포의 편린(W) 등으로 기습적인 싸움을 만들 수 있다는 장점이 있다.
-
더 월드의 진정한 능력(R)의 압박력
DIO의 궁극기는 좋은 자리에서 캐스팅을 성공 시킬 때의 메리트는 말로 형용 할 수 없을 만큼 크다. 그렇기 때문에 DIO가 궁극기를 가지고 있는 것 만으로도 적들에게는 언제 DIO가 기습해올지 모르는 것에 대해 아주 큰 압박을 느낄 것이다.
5.2. 단점
-
취약한 생존 능력
높은 살상력에 비해 DIO의 체력은 근거리 캐릭터치고는 꽤나 낮은 편이다.
물론 이를 무다무다 러시의 방어력 증가나 로드롤러의 공격회피 효과 또는 방어 아이템을 통해서 어느정도 방지할 순 있지만, 그래도 암살자들의 폭발적인 딜에 취약한건 어쩔 수 없고, DIO는 특별한 경우가 아닐 때 방어 아이템을 구입하면 크게 손해를 보는데다 효율도 잘 나오지 않는다.
-
군중제어기에 상당히 취약함
DIO는 일반공격과 스킬을 섞어쓰는 몇 안되는 하이브리드형 딜러지만, 그 특징때문에 역으로 발목을 잡힐 때가 있다.
공격력을 올려야 하지만 스킬에 의존하다보니 침묵에 상당히 취약하며, 시간정지의 효과가 너프된 지금 기절에도 저항력이 낮은 편이다.
-
상기한 단점에 의한 매우 낮은 저점
오직 잠재력이 뛰어나지만 성장을 잘 성장해야만 하는 극단적인 스킬셋과 딜 방식 때문에 리스크가 큰 캐릭터이다. 후반으로 갈 수록 DIO의 취약한 방어 능력이 문제가 되기 때문에 궁극기를 사용할 수 없을 때에는 성능이 매우 크게 떨어진다.
5.3. 유리한 픽
- 자체적으로 체력이 낮은 캐릭터: 게임 중반부터 DIO는 사거리에 구애받지 않고 안정적으로 딜을 넣을 수 있게 된다. 확정적으로 맞는 나이프를 5초에 한번씩 던져대는 입장에서 체력이 낮은 캐릭터들은 고성능 생존기라도 있지 않는 한 무기력하게 죽어갈 수 밖에 없다.
- 펫 숍, 브루노 부차라티[14], 존갈리 A
5.4. 불리한 픽
- 시간정지에 맞대응이 가능한 캐릭터: 시간정지가 DIO의 아이덴티티이다보니, 그걸 역으로 파훼할 수 있는 캐릭터 상대로 DIO의 위력은 어느정도 떨어진다. 특히 더 월드의 진정한 능력은 시전하기 전에 전 맵에 시간을 멈춘다고 광고하기 때문에 역으로 시간을 멈추거나, 시간정지때 스킬을 쓸 수 있거나, 일시적으로 무적이 되는 캐릭터들 상대로 DIO의 시간정지는 크게 문제가 안 되는 스킬일 뿐이다.
- 쿠죠 죠타로[15], 신월에 도달한 푸치, 죠니 죠스타, 폴포, 히가시카타 미츠바, 에르메스 코스텔로
- 방어 성능이 높은 캐릭터: 아무리 DIO의 자체 피해량이 높다 한들 로드롤러를 제외한 나머지 스킬들은 물리피해를 준다. 방어력이 높은 캐릭터들 상대로 DIO는 체력을 야금야금 깎아먹을수는 있을지언정 결정타를 박아넣기가 매우 힘들어진다.
- 기앗초, 에르메스 코스텔로
[스킨]
미래를 위한 유산 보이스 스킨인 DIO의 세계 착용시
[스킨]
[3]
이 나이프들도 온힛 판정이 달려있다.
[스킨]
[5]
당연히 벽도 넘을 수 있다
[6]
즉, 시간정지의 피해감소 패널티도 없는거나 마찬가지다.
[공통]
스킨의 여부와 관계없이 공통된 대사를 한다.
[8]
아무 아이템을 가지 않아도 1레벨 기준으로 16, 15레벨 기준으로 58이나 오른다.
[스킨]
[공통]
[11]
다른 죠타로나 DIO의 궁극기
[12]
예시로 3초동안 기절시키는 스킬에 반응하여 시간을 멈췄을 경우, 어찌 되었든 그 절반인 1.5초동안은 시간을 멈춘 채로 기절한다. 시간정지의 지속시간이 2초로 제한되기에 결국은 0.5초동안만 자유행동이 가능해진다.
[13]
특성 3 모드 한정
[14]
포킹하는 상황에서만 유리하며 서로 근접전에 들어갈 경우 상황은 부차라티 쪽으로 살짝 유리해진다
[15]
정지된 시간의 세계(R)는 시간정지 도중에 사용 할 수 있으며, 방어 아이템을 주로 올리는 죠타로의 특성상 DIO가 이기기 힘든 게 사실이다.