1. 개요
갖가지 이로운 효과를 제공하는 부조종사를 선택해서 전투에 참여할 수 있다.제한된 이벤트 기간동안만 부조종사를 획득 할 수 있으며, 등급에 따라 추가 효과가 해금된다.
부조종사를 데리고 게임에 참가하면 해당 부조종사의 경험치가 쌓이며, 최대가 될 경우 코인을 소모해 최대 50레벨까지 성장시킬 수 있다.
코인을 소모해 부조종사의 레벨을 1로 초기화 할 수 있는데, 이럴 경우 경험치를 부조종사에게 먹이면 경험치가 오르는 경험치 토큰으로 교환해준다.[1]
1.1. 업그레이드
부조종사 희귀도 등급과 레벨에 따라 PS(power score/출력)값이 다르다.희귀도 | 1 lvl | 50 lvl |
노말 | 100 PS | 400 PS |
레어 | 110 PS | 600 PS |
에픽 | 120 PS | 800 PS |
레전더리 | 130 PS | 1000 PS |
렐릭 | 140 PS | 1200 PS |
일반 PvP에서는 만렙기준 등급에 따라 지나치게 PS값을 너무 올린다는 문제 때문에 아예 특성 효과가 좋은 레전더리나 렐릭이 아니라면 차라리 그냥 노말 부조종사를 운용하는게 PS 낮추는데는 유리하다.
{{{#!folding [ Co-driver 업그레이드 요구자원표 펼치기 · 접기 ]
1.2. 희귀도 증가
새로이 업데이트 되면서 생긴 기능으로, 50레벨까지 업그레이드가 완료된 부조종사를 추가 코인과 용병 엠블럼을 소모하여 해당 부조종사의 희귀도 등급을 한단계 올릴 수 있게 되었다.*주의: 이 기능은 부조종사 레벨을 1로 초기화 시킵니다
희귀도 등급별 요구 자원 | ||
<colbgcolor=#555555> Common (일반) | 용병 엠블럼 | |
Rare (희귀) | 900 | 1250 용병 엠블럼 |
Epic (에픽) | 2000 | 7000 용병 엠블럼 |
Legendary (전설) | 4000 | 30000 용병 엠블럼 |
업그레이드에 50000코인 이상이 소모되기 때문에 당연하게도 이 기능은 레전더리 부조종사를 렐릭 부조종사로 등급 상승 시킬때만 사용하는것이 좋다.
애초에 출시된 계기 자체가 과금 유저들이 렐릭 부조종사를 뽑을때 천장 없이 무제한 과금을 요구했기 때문에 추가된 것.
2. 부조종사
부조종사 성능란은 기본적으로 1 lvl. 기준으로 설명되며,[대괄호]안의 수치는 50 lvl.을 기준으로 설명한다.
2.1. Billie (빌리)
Billie (빌리) | ||
[활성화] 20m를 초과하는 거리에서 적에게 공격이 적중하면 스킬이 충전됩니다. 900번 적중시 스킬이 활성화 됩니다. |
||
[스킬효과] 스킬은 5초[15초]동안 활성화 됩니다. 활성화 된 동안 사격 속도가 20%[60%]증가하고, 재장전 속도가 30%[200%] 가속됩니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
무기 회전 속도 +1% |
무기 회전 속도 +50% |
에픽 |
기관총, 미니건, 자동포 ,네일건의 확산 -1% |
기관총, 미니건, 자동포. 네일건의 확산 -30% |
레전더리 |
차량 직접 피해 저항 +1% |
차량 직접 피해 저항 +15% |
렐릭 |
기관총, 미니건, 네일건, 자동포의 사격 속도 +1% |
기관총, 미니건, 네일건, 자동포의 사격 속도 +20% |
빌리와 그를 따르는 기술자들의 힘을 빌리면 장갑차의 주행 속도가 빨라집니다. 또, 총을 쏴서 적을 죽이고 요란한 폭발을 일으킬 수 있지요. 그리고 알려진 바와 같이 황무지의 많은 이들이 이러한 접근을 선호합니다.
보조퍽에서 알 수 있듯이, 기관총/미니건/네일건/오토캐논 특화 능력.무기 회전속도와, 미니건의 애로사항이던 탄착군 감소 능력이 있고, 차량 직접피해 감소, 추가 공격속도 증가 특성까지 탄환 피해를 주는 무기들과 시너지가 좋다.
2.2. Atitlan (아티틀란)
Atitlan (아티틀란) | ||
[활성화] 40m 이내 거리에서 150[100] 피해를 받거나 줄 때마다 스킬이 1% 충전됩니다. |
||
[스킬효과] 스킬은 3초[6초]동안 활성화 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 모든 무기가 가열 효과를 얻고, 차량의 모든 부품의 내구도가 1 아래로 내려가지 않는 상태가 됩니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
차량의 자폭 및 폭발 피해 +1% |
차량의 자폭 및 폭발 피해 +25% |
에픽 |
이동 부품의 내구도 +1% |
이동 부품의 내구도 +50% |
레전더리 |
부품 가열 속도 +1% |
부품 가열 속도 +25% |
렐릭 |
산탄총 및 화염방사기의 재장전 속도 +1% |
산탄총 및 화염방사기의 재장전 속도 +25% |
올바르게 혼합하면 어떤 상대든 깊숙한 곳까지 골고루 튀겨버릴 수 있습니다. 이 간단한 지혜는 방화범 주술사들 사이에서 구전되어 왔으며, 어쨌든 잘 먹힙니다.
근접 거리에서 피해를 주거나 피해를 받을경우 충전된다.100%가 되면 자동 사용된다.
능력이 활성화된 동안에는 과열능력을 얻고, 모든 파츠가 내구도 1 이하로는 내려가지 않게 된다.
패치로 그리즐리처럼 특전 종료후 5초의 쿨타임이 생겼다.[2]
2.3. Grizzly (그리즐리)
Grizzly (그리즐리) | ||
[활성화] 피해를 5000[4000] 받으면 스킬이 활성화 됩니다. 50m내의 아군이 받는 피해의 1%[10%]를 내 캐빈이 대신 받습니다. 아군 대신 받은 피해는 스킬을 100% 더 빨리 충전시킵니다. |
||
[스킬효과] 스킬이 완충되면, 모든 무기와 활성 모듈, 캐빈의 특전이 즉시 재충전되고, 모든 부품의 내구도가 1%[15%] 회복됩니다. 쿨타임은 5초입니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 | 받는 충격 저항 +10% | 받는 충격 저항 +50% |
에픽 | 피해 저항 +1% | 피해 저항 +10% |
레전더리 | 40m 미만의 거리에서 피해 +1% 증가 | 40m 미만의 거리에서 피해 +10% 증가 |
렐릭 | 캐빈 톤수 +1% | 캐빈 톤수 +15% |
그리즐리와 그가 이끄는 기술자들은 골짜기에서 얼마 안 되는 최고의 장갑 전문가들입니다. 살아남아 피드백을 전해줄 수 있었던 생존자들이 있다는 사실만으로도 그들의 명성을 확인할 수 있습니다.
피해를 일정량 받으면 차량 능력 쿨타임, 모듈 능력 쿨타임, 무기 재장전이 즉시 완료되며 각 파츠의 최대 내구도%만큼 내구도를 회복한다.또한 근처 아군의 피해 일부를 대신 자신의 카빈에 입히고 그 피해분은 2배로 능력을 충전시킨다.
초기에는 쿨타임이 없어 탱킹용으로는 좋고, 재장전 무기 사용시에는 OP였으나, 이 부분이 문제가 되어 현재는 쿨타임이 5초까지 늘어나고, 보조 특성도 너프를 먹었으며, 거기에 뮬+골리앗 조합도 밴 되면서 독보적인 위치까지는 아니게 되었다.
2.4. Jay (제이)
Jay (제이) | ||
[활성화] 70m 이상의 거리에서 공격이 적중하면 스킬이 충전됩니다. 매 타격 사이에 1초가 경과해야 하며 1회 적중시 스킬이 활성화 됩니다. |
||
[스킬효과] 스킬이 활성화된 동안 무기 정확도가 10%[75%] 증가합니다. 스킬이 활성화 된 상태로 적을 적중시키면 대상의 캐빈과 모듈이 강조표시됩니다. 강조표시된 캐빈은 받는 피해가 5%[20%] 증가합니다. 공격이 빗나가면 스킬이 초기화됩니다. |
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1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
대포, 석궁 재장전 및 레일건 충전속도 +1% |
대포, 석궁 재장전 및 레일건 충전속도 +15% |
에픽 |
대포, 자동포, 석궁, 레일건의 확산 -1% |
대포, 자동포, 석궁, 레일건의 확산 -25% |
레전더리 |
대포, 자동포, 석궁 발사체의 속도 +1% |
대포, 자동포, 석궁 발사체의 속도 +30% |
렐릭 |
무기의 피해 저항 +1% |
무기의 피해 저항 +15% |
황무지에서 생존하기 위해 레이더 무리에 합류하거나 수 겹의 갑옷 뒤에 몸을 숨길 필요는 없습니다. 적절한 위치 선정과 정확한 사격이라면 어떤 문제든 큰 피해를 입기 전에 해결할 수 있습니다.
원거리에서 적 2회 명중시 적 카빈에 주는 피해가 늘어나고, 마지막으로 타격한 적의 모듈, 카빈이 밝게 하이라이트 되는 능력.다만 Daze 모듈과 지형도 꿰뚫어 볼 수 없는데다, 오로지 카빈에만 주는피해가 늘어나는 주제에[3] 딜량 증가폭도 낮고, 보조 특성도 쓸데없어서 모든 부조종사 중에서 최약체 평가를 받는다.
그나마 레어 보조특성이 재장전/충전속도로 변경되었다는 점인데, 그래봤자 여전히 팔콘만큼의 효율이 나오지 않는다.
2.5. Yuki (유키)
Yuki (유키) | ||
[활성화] 스킬은 50m 미만의 거리에서 적 차량 후방에 피해를 주면 충전됩니다. 이때 자신이 대상 적 차량의 후방에 위치해야 합니다. 차량의 후방이란 캐빈 중앙으로부터 90° 각도로 정의됩니다. |
||
[스킬효과] 스킬이 활성화된 동안 무기 피해가 +15%[+35%]증가합니다. 출력과 최대 속도가 +5%[+20%] 증가합니다. 스킬은 16초동안 지속되며 쿨타임은 12초[8초]입니다. 이 스킬은 포탑, 지뢰, 불웅덩이의 피해량을 증가시키지 않습니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 | 캐빈 출력 +1% | 캐빈 출력 +25% |
에픽 | 산탄총과 단발 산탄총의 확산 -1% | 산탄총과 단발 산탄총의 확산 -30% |
레전더리 |
프레임과 바퀴의 피해 저항 +1% |
프레임과 바퀴의 피해 저항 25% |
렐릭 | 20m미만의 거리에서 피해 +1% 증가 | 20m미만의 거리에서 피해 +25% 증가 |
추격해오는 신디케이트 "드래곤즈"로부터 벗어나는 것은 여간 어려운 일이 아닙니다. 특히, 이전에 곁에서 함께 싸워본 적이 있다면 말이지요. 하지만 사람은 더 힘든 상황 속에서 더 많은 교훈을 얻는 법입니다. 그리고 적의 끝없는 수적 우위도 어느 순간에는 유리하게 이용할 수 있습니다.
근접한 적의 후방 90° 부분을 때리면 충전된다.능력은 자동 활성화되며, 활성화시 주는 피해와 차량 속도가 오랜시간 증가한다.
조건이 조금 까다롭지만 기습 및 추격 상황에서 유리한 능력.
샷건에 유리한 보조 능력도 고루 갖추고 있다.
2.6. Falcon (매)
Falcon (매) | ||
[활성화] 스킬이 1초마다 4% 충전됩니다. 주위에 아군의 수가 적을 수록 스킬 충전 속도가 빨라집니다. 완충된 스킬은 피해를 준 후 발동됩니다. |
||
[스킬효과] 스킬은 7초[14초]동안 활성화됩니다. 스킬이 활성화되면 차량이 레이더에서 숨겨지고, 모든 적이 레이더에 나타나며, 주는 피해량이 +5%[+30%], 캐빈 출력이 +10%[+50%], 피해 저항이 +5%[+30%] 증가합니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
레이더 활성 범위 +1% |
레이더 활성 범위 +20% |
에픽 |
캐빈 출력 +1% |
캐빈 출력 +25% |
레전더리 |
45km/h를 초과하는 속도에서 피해량 +1% |
45km/h를 초과하는 속도에서 피해량 +15% |
렐릭 |
무기 재장전 속도 +1% |
무기 재장전 속도 +15% |
Crossout 이후에 민간 용병 회사는 황금기를 맞이했습니다. 현대적인 첩보 및 분석 수단을 갖춘 이들은 안전거리를 확보하면서도 적의 최대 약점을 공격해서 말살할 수 있었습니다. 골짜기에서는 그들에 대한 수요가 급격하게 증가했습니다.
능력은 충전된 상태에서 피해를 줄 경우 활성화되며 주는피해, 차량 출력, 저항력이 증가한다.활성화되면 자신은 레이더에서 사라지고 적 위치를 드러내주어 적의 분포를 확인하기 좋으며, 그 중에서 혼자 남아있는 적을 높은 버프빨로 급습해 처치하는 식으로 운용한다.
버프 지속시간이 상당히 길고 무려 저항력 증가와 데미지 증가의 지속시간 대비 뛰어난 버프량으로 1vs1 상황에서 어마어마한 이점을 가진다.
패치로 특성 충전속도가 상당히 빨라져, 충전에 걸리는 시간이 33초에서 25초로 감소하였다.
2.7. Phobos (포보스)
Phobos (포보스) | ||
[활성화] 스킬은 적을 처치하거나 어시스트를 기록해서 활성화 합니다. |
||
[스킬효과] 활성화 된 동안 차량이 투명해지고 최고 속도가 10%[25%] 증가합니다. 차량이 1000의 피해를 입거나 500의 피해를 주면 투명화가 해제됩니다. 효과는 8[12]초동안 지속되며 쿨타임은 14초입니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
활성 모듈 쿨타임 -1% |
활성 모듈 쿨타임 -15% |
에픽 |
무기 충전 및 재장전 속도 +1% |
무기 충전 및 재장전 속도 +15% |
레전더리 |
프레임과 바퀴의 피해 저항 +1% |
프레임과 바퀴의 피해 저항 +25% |
렐릭 |
캐빈 활성 특전 충전 속도 +1% |
캐빈 활성 특전 충전 속도 +25% |
Dawn's Children은 인간의 생명을 중시하지 않았습니다. 그 과학자들에게조차 거부당한 이들에게 사람들이 무슨 태도를 보였겠습니까? 포보스가 살아 있는 한, 골짜기에서는 누구도 자기 눈을 믿어서는 안됩니다. 그는 냉혈한 살인자로 유명하지만, 변장의 달인으로도 잘 알려졌습니다.
에너지 무기 및 은신 관련 능력.2.8. Hertz (헤르츠)
Hertz (헤르츠) | ||
[활성화] 차량의 속도가 62km/h[52km/h]를 초과하고 40m마다 200[250] 포인트씩 충전됩니다. 충전이 1000 포인트에 도달하면 에너지장이 활성화됩니다. |
||
[스킬효과] 에너지장이 대포와 회전 포탑의 발사체를 막습니다. 피해를 흡수하면 충전이 소모되고, 충전이 모두 소진되면 에너지장이 비활성화됩니다. 완충시 전개되는 에너지장이 흡수 할 수 있는 최대 피해량은 800[1600]입니다. 투명화 할 경우 에너지장은 비활성화되지만, 누적된 충전량은 유지됩니다. 가장 가까이 있는 적, 지뢰, 포탑이 에너지장에 피해를 입습니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
54km/h를 초과하는 속도에서 피해량 +1% |
54km/h를 초과하는 속도에서 피해량 +15% |
에픽 |
노바 캐빈 배리어와 이지스-프라임모듈의 기본 내구도 +1% |
노바 캐빈 배리어와 이지스-프라임모듈의 기본 내구도 +15% |
레전더리 |
에너지 피해 저항 +1% |
에너지 피해 저항 +20% |
렐릭 |
활성모듈의 활성시간 +1% |
활성모듈의 활성시간 +15% |
헤르츠는 위험한 실험을 지나치게 좋아했기 때문에 골짜기의 그 누구도 헤르츠를 받아들이지 않았으며, 이는 젊은 과학자의 심기를 크게 건드렸습니다. 수년 동안 여러 발전소와 변압기 부스를 전전한 끝에, 결국 용병들에게 재능을 인정받게 되었습니다. 그들에게 있어 사람의 가장 중요한 특질은 파괴력이었으니까요.
54km/h 이상으로 달리면 게이지가 충전되고, 완충시 이지스 쉴드처럼 돔 형태의 자기장이 펼쳐진다.자기장 쉴드는 폭발물을 막아주며, 근접한 적에게 피해를 입힌다.[4]
2.9. Ulfgar (울프가르)
Ulfgar (울프가르) | ||
[활성화] 매 1초마다 스킬이 3%씩 충전됩니다. 주변에 아군이 많을수록 충전이 빨라집니다. 완충된 후 피해를 주면 스킬이 활성화됩니다. |
||
[스킬효과] 스킬은 10초[18초]간 활성화됩니다. 스킬이 활성화된 동안 60m 이내 적들은 1초마다 3%[15%]씩 냉각됩니다. 냉각되면 최대 속도와 출력이 감소합니다. 또한 적들은 1초마다 약화 효과를 5회까지 중첩받으며, 중첩마다 1%[4%]의 무기 발사속도 감소와 1%[8%]의 무기 회전속도 감소 효과를 받습니다. 스킬 유효범위내 적과 아군은 가열되지 않습니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
가열 저항 및 냉각 +1% |
가열 저항 및 냉각 +50% |
에픽 |
트랙 및 나사송곳의 속도 제한 -1% |
트랙 및 나사송곳의 속도 제한 -20% |
레전더리 |
캐빈 활성 특전 충전 속도 +1% |
캐빈 활성 특전 충전 속도 +30% |
렐릭 | 운동성 피해 +1% | 운동성 피해 +20% |
극한 환경에서의 생존은 울프가르의 특기일 뿐만 아니라 그의 비장의 카드입니다. 황무지의 혹독한 자연은 먼 북방에서 오랜 세월 적응하고 살아남은 사람에게는 그리 두려운 존재가 아닙니다. 하지만 울프가르는 얼음장 같은 죽음을 몰고 왔기에, 그의 적들을 부러워 할 필요는 없습니다.
광역 디버프를 부여하고 가열 면역을 부여한다.발을 묶는 효과로 이론상 근접무기와 화염방사기, 샷건을 카운터 칠 수 있는 능력이지만, 피해를 주면 스킬이 자동적으로 활성화되기에 중거리 교전중에 뻘하게 스킬이 낭비되는 경우가 생겨 스킬을 원하는 시기에 작동시키려면 이 점을 유의할 필요가 있다.
2.10. R-Type 52 (R-유형 52)
R-Type 52 (R-유형 52) | ||
[활성화] 터렛과 드론이 50m 이내에 위치하면 스킬이 충전됩니다. 충전 속도는 사출한 터렛과 드론의 수에따라 결정 됩니다. |
||
[스킬효과] 스킬이 완충되면, 다음에 사출하는 터렛과 드론은 사격속도 +25%[+50%], 피해량 +25%[+50%] 만큼 강화됩니다. 이후에 터렛과 드론이 폭발하며 근처 적에게 피해를 줍니다. 스킬 쿨타임은 15초입니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
터렛과 드론의 내구도 +1% |
터렛과 드론의 내구도 +15% |
에픽 | 캐빈 톤수 +1% | 캐빈 톤수 +15% |
레전더리 |
터렛과 드론의 피해량 +1% |
터렛과 드론의 피해량 +20% |
렐릭 |
활성 모듈 쿨타임 -1% |
활성 모듈 쿨타임 -20% |
새로운 형태로 재탄생한 이전 시대의 유물입니다.
어떤 제정신인 사람이 전혀 무해한 전등 컨트롤러이자 자기전에 동화를 읽어주는 보이스 어시스턴스가 파괴 로봇이 될것이라 생각했겠습니까?
어떤 제정신인 사람이 전혀 무해한 전등 컨트롤러이자 자기전에 동화를 읽어주는 보이스 어시스턴스가 파괴 로봇이 될것이라 생각했겠습니까?
터렛과 드론을 강화하는 능력.
강화효과가 끝나면 터렛과 드론이 자동으로 자폭하는데, 사실상 높은 데미지 버프에 대한 패널티 정도로 봐야하지 자폭으로 엄청난 피해량이 나온다거나 하진 않는다.
또한 50m 이내에 둬야 스킬이 충전되는 특성상 드론과 달리 스스로 따라오지 않는 터렛은 스킬 운용이 어렵다.
2.11. Hakon (하콘)
Hakon (하콘) | ||
[활성화] 특전은 항상 활성화 됩니다. |
||
[스킬효과] 내구도가 50%미만인 적에게 표식을 띄웁니다. 표식이 뜬 적에게 주는 피해가 5.4[25]% 증가합니다. 표식이 뜬 적을 처치하면 모듈과 캐빈의 특전 쿨타임이 3초동안 54[250]% 가속됩니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
활성 모듈 지속시간 +1% |
활성 모듈 지속시간 +10% |
에픽 | 캐빈 톤수 +1% | 캐빈 톤수 +15% |
레전더리 |
이동부품 속도제한 -1% |
이동부품 속도제한 -12.5% |
렐릭 |
무기 충전 및 재장전 속도 +1% |
무기 충전 및 재장전 속도 +15% |
하콘은 레이븐스의 눈과 귀입니다.
당신이 가는 길에 무엇을 기대해야 하는지 또는 당신의 적이 당신을 위해 무엇을 준비하고 있는지 아는 것은 항상 좋은겁니다.
황무지의 모든 사람들이 이것을 이해하고 있고, 여기서 탄탄한 정보는 금과 같은 가치가 있습니다.
그러니 이익을 위해 팔 수 있다는 것을 의미합니다.
만약 당신이 레이븐스의 신뢰를 얻는다면, 당신에게는 좋은 정보의 부재가 더 이상 문제되지 않을것입니다.
당신이 가는 길에 무엇을 기대해야 하는지 또는 당신의 적이 당신을 위해 무엇을 준비하고 있는지 아는 것은 항상 좋은겁니다.
황무지의 모든 사람들이 이것을 이해하고 있고, 여기서 탄탄한 정보는 금과 같은 가치가 있습니다.
그러니 이익을 위해 팔 수 있다는 것을 의미합니다.
만약 당신이 레이븐스의 신뢰를 얻는다면, 당신에게는 좋은 정보의 부재가 더 이상 문제되지 않을것입니다.
체력이 50% 아래로 떨어지면 대상과의 거리를 표시하고 추가 피해 및 효과를 부여하는 능력.
약해진 목표만 집중적으로 노릴때 유용한데, 풀피상태의 적과 1vs1 상황에서는 오히려 불리하다. 적 처치까지 평균 12.5% 피해량 보너스만 지급하는 꼴이기 때문인데, 단순히 매 부조종사만 해도 14초간 30% 피해량과 30% 저항력을 지급하기에 전투력 차이가 극심하게 나기 때문이다.
캐논이나 맨드레이크 등 적 무기를 노리는게 아닌 직접 피해를 누적시켜 파괴하는게 주 목표인 경우에 목표 설정에 유용하다.
2.12. Foster (포스터)
Foster (포스터) | ||
[활성화] 스킬 활성화를 위해선 5400[4400] 피해량을 요구합니다. 완충되면 적에게 피해를 줄때 활성화됩니다. |
||
[스킬효과] 지정된 적 차량 위치에 공습을 요청합니다. 공습은 30발의 투사체를 가지고 있습니다. 각 투사체는 500[1500] pts. 파편 폭발 피해를 입힙니다. 스킬 쿨타임은 8[4]초입니다. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
무기 회전 속도 +1% |
무기 회전 속도 +50% |
에픽 |
모든 무기 확산 -1% |
모든 무기 확산 -20% |
레전더리 |
차량의 직접, 폭발 피해 저항 +1% |
차량의 직접, 폭발 피해 저항 +15% |
렐릭 |
모든 무기 재장전속도 +1% |
모든 무기 재장전속도 +20% |
스테판울프의 가장 숙련된 사령관 중 한 명인 포스터는, 냉철한 계산과 전략에 능통한 화신입니다. 그의 높은 지위에도 불구하고 그의 손을 더럽히는것을 두려워하지 않습니다.
맨드레이크와 비슷한 방식으로 포격한다. 다만 활성화시 포격 지점이 설정되며 이는 움직이지 않고 해당 지역 중심으로 랜덤한 위치에 포격을 떨어뜨린다. 따라서 상대가 빠르게 이동중일 경우 피해값을 크게 기대하기 힘들다.
다만 1500 폭발피해에 넓은 범위라는게 완전히 무시할 수 있는것은 아니라서, 느린 차량 혹은 리바이어던 차량에겐 치명적일 수 있다.
하지만 역시 맨드레이크가 어째서 메타에서 밀려났는지를 생각하면 주력 부조종사로 채택하기 어려운것도 사실이다.
2.13. Spike (스파이크)
Spike (스파이크) | ||
[활성화] 50km/h 이상에서 충전 누적이 시작됩니다. 33%가 충전될때마다 새 부스트 보너스를 얻으며, 이전 보너스는 보존됩니다. 장갑차가 요구 속도 미만으로 주행하면 충전이 사라집니다. |
||
[스킬효과] 레벨 1 충전: 발사 속도 +5[15]% 레벨 2 충전: 재장전 속도 +5[20]% 레벨 3 충전: 장갑차가 150[400]의 피해를 주는 불구덩이를 남김. |
||
1 lvl. | 50 lvl. | |
레어 |
캐빈 톤수 +1% |
캐빈 톤수 +15% |
에픽 |
받는 충격 저항 +10% |
받는 충격 저항 +50% |
레전더리 |
프레임과 바퀴의 피해 저항 +1% |
프레임과 바퀴의 피해 저항 +25% |
렐릭 |
활성 모듈 쿨타임 감소 1% |
활성 모듈 냉각 시간 감소 20% |
어릴 적 스파이크는 불안정한 소년이었습니다. 그는 스쿠터, 스케이트보드, 자신의 다리 등 속도를 낼 수 있는 것이라면 무엇이든 좋아했습니다. 잔인하고 무자비한 세상은 스파이크의 이성을 일부 빼앗아갔지만, 그는 언제나 다른 생존자들을 도울 준비가 되어 있는 동정심 많은 "데어데블"로 남아 있습니다.
[1]
이 경우, 업그레이드할때 소모된 코인은 돌려주지 않는다!
[2]
럽쳐 리바이어던이 상대 리바이어던을 물고 죽을때까지 줘패는 메타가 있었다. 이외에도 기본적으로 브레이커등 DPS가 높은 덕분에 특전 종료 직후에 금세 특전을 활성화해서 게임을 뒤집어버리는 경우가 많았다.
[3]
캐논은 적 캐빈을 타격하기 위해서 우선 장갑을 파괴해야 하며, 애초에 정확도가 떨어져 캐빈만 타격한다기 보단 범위 피해로 다수의 장갑을 들어내며 적을 처치하는 방식이지 캐빈만 노려 부수는게 쉽지 않다. 정확히 캐빈만 노리는게 가능한 레일건의 경우엔 애초에 데미지가 낮아 딜량 버프를 받는다 한들 내구도 높은 캐빈을 일점사할게 아니라 무기나 이동부품을 노려 제거하는게 효율이 훨씬 좋다는 문제가 있다.
[4]
스파크 III나 플래시처럼 최대 3명의 인접한 적을 동시 공격한다.