최근 수정 시각 : 2023-11-06 12:28:03
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Cividlization 2
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Cividlization 2에서 건설할 수 있는 모든 건축물. 건물은 도시에서, 시설은 월드 맵에서 짓는다.도시에서 지을 수 있으며, 골드와 생산력이 필요하다. 한 도시에서 같은 건물은 하나만 건설할 수 있고, 항구, 조선소 등의 건물은 해안 도시에서만, 궁전은 수도에서만 건설할 수 있다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
롱하우스
|
가죽 가공
|
0
|
31
|
도시 성장 시 식량 15% 보존
|
시청
|
국가
|
996
|
543
|
도시 성장 시 식량 25% 보존, 사령관 훈련 가능
|
초당 식량을 제공한다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
곡창
|
농업
|
248
|
152
|
식량 +2
|
항구
|
항법
|
996
|
??
|
식량 +5
|
방앗간
|
Milling
|
??
|
??
|
식량 +10
|
골드 최대치를 늘려 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
금고
|
채광
|
100
|
47
|
골드 최대치 1000으로 증가
|
국고
|
국가
|
996
|
543
|
골드 최대치 1M으로 증가
|
골드 최대치를 늘려 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
구리 광산
|
청동 기술
|
3.55k
|
1.59k
|
골드 +5
|
금 광산
|
철제 기술
|
58.3k
|
16.4k
|
골드 +15
|
교역로의 가치를 늘려 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
시장
|
수학
|
26.2k
|
8.43k
|
교역로에서 골드 +2
|
생산력을 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
작업장
|
청동 기술
|
3.55k
|
1.59k
|
생산력 +5
|
용광로
|
철제 기술
|
58.3k
|
16.4k
|
생산력 +15
|
과학을 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
도서관
|
문학
|
26.2k
|
8.43k
|
과학 +5
|
초당 신앙을 제공한다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
성지
|
정신 수양
|
100
|
47
|
신앙 +1
|
사원
|
종교
|
26.2k
|
8.43k
|
신앙 +5
|
군사력을 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
병영
|
도구
|
100
|
47
|
근접 및 원거리 유닛 훈련 가능
|
훈련 센터
|
야전군
|
3.55k
|
1.59k
|
유닛 훈련 속도 +25%
|
마구간
|
기마술
|
3.55k
|
1.59k
|
기병 유닛 훈련 가능
|
공성무기 공장
|
수학
|
26.2k
|
8.43k
|
공성 유닛 훈련 가능
|
문화를 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
기념비
|
예술
|
248
|
152
|
문화 +1, 교역로에서 문화 +2
|
원형 극장
|
바퀴
|
10.4k
|
4.91k
|
문화 +2, 교역로에서 문화 +5
|
행복도를 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
정원
|
윤작
|
3.55k
|
1.59k
|
행복도 +5%
|
극장
|
드라마
|
58.3k
|
16.4k
|
행복도 +10%
|
도시의 건강 수치를 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
우물
|
석조기술
|
10.4k
|
3.91k
|
건강 +5%
|
송수로
|
건축
|
118k
|
29.5k
|
건강 +10%
|
도시의 방어력을 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
성벽
|
석조기술
|
10.4k
|
3.91k
|
방어 +50%
|
교역로를 통한 우호도 증가를 높여 준다.
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
대사관
|
외교
|
26.2k
|
8.43k
|
교역로에서 우호도 +1
|
건물
|
필요 기술
|
골드
|
생산력
|
효과
|
궁전
|
석조기술
|
10.4k
|
3.91k
|
식량, 문화, 골드, 생산력, 과학 +2, 수도에서만 건설 가능
|
법정
|
정의
|
10.4k
|
3.91k
|
수도와의 거리에 의한 불행 -50%, 수도 제외 도시에서만 건설 가능
|