서클(Circle; 원)이라고 부르는 다수의 지형들을 무대로, 건물을 짓고 자원을 캐고 유닛들을 모아서 다른 서클을 점령하는 방식의 전략게임. 단순한 그래픽과 게임성을 갖고 있지만, 심플함에서 오는 중독성이 상당해서 시간을 잡아먹는 괴물이다.
지속적인 업데이트를 하면서 컨텐츠가 대폭 늘어났다. 현재는 유닛 종류만 150종이 넘는다. 기본적으론 싱글 플레이 위주의 게임이었지만 현재는 멀티플레이도 상당한 인기를 끌고 있다.
확장팩 Rivals가 출시되었다. 전 세계의 유저들과 승부를 벌일 수 있다. 하지만 밸런스는 좋지 않은 편. 궁수X망겜 게임 자체가 워낙에 싱글 플레이에 특화되어 있는지라 가벼운 게임임에도 불구하고 조작감이나 밸런스 가시성 등에서 불편한 감이 있다. 하지만 이런 류의 초딩겜이 그렇듯이 단순함에서 오는 즐거움 자체는 의외로 상당한 편이다. 원거리 무기 일점사로 나름 마이크로 컨트롤이 중요한 편.
이 게임에 등장하는 군주들은 자체적인 보너스 이외에도 개별적으로 다양한 유닛 종류를 생산한다. 덕분에 보너스는 시원찮더라도 자신이 좋아하는 유닛군을 생산하는 군주를 갖고 놀면서 RPG를 즐기는 것도 재미있는 선택이 될 수 있다.
전쟁군주 울팸
시작시: +500 나무 +500 음식
(초기버전: 시작시 +1000 음식, 정복한 서클마다 다음 획득: +2 탑)
기본 지도자. 난이도가 높아질수록 거의 모든 군주의 하위호환이 된다.
마법사 윌버포스
시작시 +2 금더미. 정복한 서클마다 다음 획득: +2 훈련용 모형, 기술 연구 비용이 -40% 더 저렴함
(초기버전: +400 금)
높은 난이도의 싱글 플레이에서 RPG 플레이를 배울 때 좋은 지도자. 훈련용 모형으로 마법사들을 2단계로 진화시켜두면 싱글에선 마법사들이 바로 죽을 위험이 줄어든다. 또한, 기술연구 비용 -40%가 굉장히 좋은 특성인데, 이 게임은 최종 업그레이드 비용이 너무 비싸서 정상적인 게임에선 종료시점까지도 최종 업글을 할 수 없는 경우가 많다. 하지만 윌버포스는 저렴한 연구 비용 덕분에 중반부터 풀 업그레이드를 끝낸 군대를 심심찮게 굴릴 수 있다. 최신버전에서는 윌버포스의 업그레이드 비용 감소를 달고 나온 군주들이 늘어나서 하위호환이 되어버렸다.
야만인 바르그
정복한 서클마다 다음 획득: +1 도끼병
모든 유닛의 공격력 +15%
(초기버전: 시작시 +3 야만인 일꾼)
도끼를 던지는 야만인 유닛의 도끼맛을 즐길 수 있는 군주. 일직선 원거리 광역피해를 주는 도끼병을 공짜로 모을 수 있는데, 도끼병은 초반 확장에 가장 좋은 궁수인 덕분에 쾌적한 정복 플레이를 즐길 수 있다. 참고로, 도끼병의 강화판인 도끼 거인 이외에도 특수유닛 탭으로 가보면 광역 스턴을 걸어버리는 망치 거인을 뽑을 수 있어서 후반 조합이 상당히 괜찮다.
경제학자 에피우스
시작시 +3 일꾼 +1 은행
(초기버전: 정복한 서클마다 다음 획득: +2 금더미)
시작하자마자 은행 1개, 일꾼을 3명 씩이나 추가로 갖고 시작한다. 초반부터 자원채취량이 최상급이며, 주변의 서클에 황금이 없을 때 발생하는 시간손실도 전혀 없으므로, 영토 확장이 어려운 고난이도 싱글미션에서 나쁘지 않은 군주. 참고로 로그라이크 모드에서도 은행을 갖고 시작하지만, 모드 특성상 은행이 작동하지 않는다. 그러나 황금더미는 설치해주므로 여전히 유용하다.
쓰나 안쓰나 실력차이지만
건축가 바란두르
시작시 +1 투석기
정복한 서클마다 다음 획득: +1 나무벽
모든 유닛과 건물의 방어력 +6
(구버전: +1 나무벽 +1 성루)
극한의 수비를 지향하는 군주. 서클을 정복할 때마다 무료 나무벽이 세워지고, 유닛을 내부에 넣고 보호할 수 있는 킵(성루)를 하나씩 받기 때문에 방어에 무척 유리하다. 때문에 고난이도 싱글 플레이에서 매우 좋은 군주이다. 멀티플레이에서도 적으로 만나면 매우 귀찮은 편이다. 영토를 하나씩 따먹자마자 바로 돌벽으로 바꾸고 방어탑을 지어대는 바란두르는 자신이 하면 재밌고, 적이 하면 혐오스럽다.(...).
마법에 속박된 센티아
일꾼의 효율이 높아진다. (실제로는 모든 자원 획득량이 매우 높아진다.)
할 일이 없는 일꾼은 호박으로 변화하여 되어버린다.
자원 보너스만으로도 최강급의 지도자. 모든 경제 업그레이드를 끝낸 만큼의 자원 획득량 보너스를 처음부터 지니고 시작한다. 초중후반 사실상 어지간한 경제 보너스는 모조리 하위호환으로 만들어버릴 정도로 뛰어난 경제력을 지닌다. 단점은 사용 유닛이 평범해서 심심하다는 점 정도.
생명을 주는자 로라
시작시 치유사 +3
모든 근거리 유닛의 방어력 +4
(초기버전: 정복한 서클마다 다음 획득: 치유사 +1)
심플하게 좋은 군주. 시작부터 치유사를 3명 보유하기 때문에, 자원에도 상당한 스타트 보너스를 지닌 셈이다. 또한, 정복할수록 치유사가 계속 늘어나는 정복 보너스도 좋다. 초보들은 자동힐 덕분에 손이 편한 메딕 플레이를 할 수 있으며, 고수들은 이 게임의 특성상 순간적인 우클릭으로 죽기 직전의 유닛을 살려낼 수 있으므로 계속 충원되는 치유사를 활용한 RPG 정복 플레이가 매우 쾌적하다. 초보한테도 고수한테도 모두 좋다.
악마 커플 지와 제스
시작시 +1 은행
정복한 서클마다 다음 획득: +1 독성 탑 +2 좀비
(초기버전: 정복한 서클마다 몬스터 버섯 +1)
생산 유닛이 사기적인 언데드 기반이라서 할만한 군주. 초기 버전은 몬스터 버섯을 받았으나, 최신버전에선 경제형 군주가 되어서 강력해졌다.
모르고스와 딸들
시작시: +1 고블린 왕
정복한 서클마다 다음 획득: +1 독성 탑
강력한 고블린 왕을 시작부터 사용할 수 있는 이색적인 지도자. 고블린 왕이 생존시에는 모든 자원 획득량을 +15%씩이나 주는 경제 보너스를 지니고 있으므로, 왕이 죽지만 않으면 그 자체로 경제력이 좋은 군주이다. 참고로 고블린 왕은 강력해보이지만, 실제 성능은 양산형 고급 유닛인 거대 고블린 보다도 약하다. 경험치를 먹여준다고 해도 강력해지지 않으므로 자원 보너스 토템으로 생각하고 짱박아두는 것이 좋다. 거대 고블린과 거대 독개구리를 생산할 수 있어서 병력구성도 나쁘지 않은 편.
발굴왕 스위프티
정복한 서클마다 다음 획득: +8 나무 잔해
적을 처치해 얻는 추가 자원: +200%
(정복한 서클마다 다음 획득 +2 타워)
로그라이그 모드에 적합한 지도자. 적 유닛을 처치할 때 자원을 더 많이 받는데, 처치시 자원 획득 업그레이드를 마치면 어마어마한 자원을 받는다. 하지만, 적 유닛을 죽이지 못한다면 효율이 없다시피한 군주이다. 쌍방이 동등한 상황에서 지속적인 소모전이 벌어지는 멀티플레이에서 평가가 좋은 편인데, 극초반이 중요한 일반게임에선 일반적인 경제 보너스를 지닌 지도자들이 더 좋다.
드루이드 다리우스
시작시 +1 수목관리원
정복한 서클마다 다음 획득: +2 수목관리원
나무가 미칠듯이 펌핑되는 지도자. 나무 4천을 빨리 모아서 보이드퀸을 소환하는 것이 관건이다. 또한 목재는 대부분의 경제 보너스보다 뛰어나다. 기본적으로 목재는 궁수 생산, 업그레이드, 건물에도 사용되는 자원이기 때문에, 멀티 플레이에서도 강력한 모습을 보인다. 궁수, 타워, 방벽으로 모든 곳을 도배한다. 로그라이크 모드에선 자동생산건물이 작동하지 않으므로 아래의 자연애호가를 고르자.
버섯메이지 민디
정복한 서클마다 다음 획득: +3 치유 버섯 +2 추가 목숨 버섯
모든 유닛과 건물의 시작시 경험치 +25%
(초기버전: 시작 식량 +600)
독특한 RPG형 군주. 정복할 때마다 치유 버섯, 유닛의 목숨을 3개씩 연장해주는 버섯을 자신의 유닛들한테 먹여줄 수 있다. 치유사없이 정복 플레이가 가능하다는 점 때문에 빠른 확장에 유리하지만, 여러가지로 구성이 애매하고 난이도가 높다.
물의 여왕 와이오나
획득한 물 서클마다 다음 획득: + 낚시터 1 +1 황금 물고기
목재 획득량 +20%
(초기버전: 시작시 목재 +600, +8 물고기 +1 황금 물고기)
물 밖에 모르는 바보. 목재가 너무나 부족하기 때문에 초반이 고통스러운 지도자이다. 기본적인 나무 보너스는, 시작 서클이 물 지형이라서 나무가 리젠되지 않아서 주는 보상이다. 시작할 때 받은 목재로 수목원을 짓지 않으면 게임이 터진다. 또한 주력 유닛들이 인어 계통이기 때문에, 지상에서는 느려터져서 답답하다. 수중맵이 아닌 경우엔 플레이 하기 싫은 지도자 1 순위. 멀티에서도 기동력이 너무 낮아서 기동 플레이가 불가능하다. 그럼에도 효율적인 개구리 유닛들, 가장 사기적인 궁수 중의 하나인 인어 창병을 주력으로 쓸 수 있어서 나쁘진 않다.
용 데미안
시작시 +2 금더미
모든 작업속도 +40%
(초기버전: 정복한 서클마다 다음 획득: +3 일꾼 (시작시 + 2 일꾼))
단순하지만 경제력도 좋고 정복시의 확장력도 뛰어나다. 생산할 수 있는 유닛들의 종류도 화려하고 모든 드래곤을 뽑을 수 있어서 후반에 강력하다. 밸런스형 정복 군주.
어둠의 지배자
시작시 +1 뱀파이어 + 숲낙원
모든 근거리 유닛의 방어력 +4
(초기버전: 정복한 서클마다 다음 획득: +5 좀비)
사기적인 정복형 군주. 뱀파이어와 귀신을 비롯한 언데드 유닛들이 워낙에 유용하여 유닛 구성적으로도 탄탄하다. 멀티 플레이에선 중반에 써야할 궁수가 비싼 것이 약간의 단점.
근접전 용병
시작시 +1 금더미
정복한 서클마다 다음 획득: +1 신속 사원.
기술 연구 -50% 더 저렴함.
궁수 계통을 생산할 수 없는 군주. 그런데 의외로 매우 강력한 성능을 자랑한다. 싱글 플레이에선 RPG 놀이를 하면서 근접유닛들을 육성하면 전혀 꿀리는 부분이 없다. 멀티 플레이에서도 정복한 서클마다 자동으로 깔리는 신속사원의 기동력을 활용하여, 적의 측면을 빠르게 정복하고 건물을 부수는 기습형으로 운영하면 무섭다. 잘 성장했다면 연구비용 감소 특성으로 공방업을 끝낸 근접부대가 궁수에게 피해를 거의 받지 않고 일방적으로 학살이 가능하다. 하지만 멀티플레이에서 단독으로 사용하기에는 초반의 경제 보너스가 시원찮고, 중반이 약간 어렵다.
자연 애호가
정복한 서클마다 다음 획득: + 2독성 탑 +3 나무
드루이드나 나무일꾼을 지닌 다른 지도자들에 비해서 기병계통의 사슴, 유니콘 등이 강력한 편이다. 드루이드와 나무일꾼 계통의 유닛구성이 좋은 편이라서 쓸만하다.
마법 동맹
시작시 +2 나므타르 일꾼
정복한 서클마다 다음 획득: +1 화염 탑
무작위 괴물 획득
센티아, 뱀파이어 군주, 데미안과 함께 최고의 경제력을 지닌 지도자. 시작부터 일꾼이 5명이고 대형 나무일꾼도 고용이 가능해서, 채취력이 대단히 쉽다. 시작시 랜덤으로 주는 몬스터가 무엇이냐에 따라서 더욱 성능이 좋아질수도 있는데, 그보다는 센티아처럼 경제력이 사기적이라서 다른건 생각할 필요가 없다.
탐욕스러운 길드
시작시 +1 야만인 일꾼 +1 고블린 일꾼
정복한 서클마다 다음 획득: +1 독성 탑
적을 처치해 얻는 추가 자원 +100%
밸런스형 정복 군주. 시작시의 일꾼 2명은 보너스가 아니라 그냥 2종류의 일꾼을 얻는 잉여 특성일 뿐이다. 때문에 특별한 초반 자원 부스팅은 없지만, 자원을 약탈하는데 도움이 되는 고블린과 뱀파이어를 함께 뽑을 수 있어서 나쁘지는 않다.
과학 협회
시작시 골렘 일꾼으로 시작한다
정복한 서클마다 다음 획득: +1 미스터리 상자 +1 서리탑.
기술 연구 비용이 -30% 더 저렴함
밸런스형 기술군주. 골렘 일꾼이 일반적인 일꾼보다 자원을 더 많이 모으기 때문에 중반의 경제력이 좋다. 하지만 일꾼의 승급 이후에는 평준화 된다. 또한, 서클을 점령할 때마다 미스터리 상자에서 좋은 보너스가 나오면, 운빨에 따라서 효율적인 영토가 만들어진다. 더불어서, 업그레이드 비용까지 깎아주는 사기특성도 달고 나왔다.
주술사 스모그
시작시 +300 음식 +1 전쟁마녀
정복한 서클마다 다음 획득: +1 늑대기수
특수 기마병들을 공짜로 주는 정복형 군주. 전쟁마녀와 늑대기수는 모두 빠르고 좋지만, 몸빵이 약하고 컨트롤이 필요하므로 고수용이다. 둘다 컨트롤을 하는 맛이 있어서 특색있는 확장을 할 수 있다.
연금술사 앨버트
시작시 +3 마법사 학자
정복한 서클마다 다음 획득: +1 산성 탑
기술연구 비용 -50% 더 저렴함
RPG 플레이에 최적화 되어 있는 군주. 시작부터 EXP에 보너스를 주는 학자들을 키우고, 경제 보너스가 없는 군주들은 게임 후반에도 시도하기 어려운 최종 업그레이드를 중반부터 할 수 있다. 덕분에, 유닛 손실없이 싱글 RPG를 즐기는 유저들한테 매력적인 군주. 하지만, 멀티 플레이는 소수 정예보다는 초반의 경제력 펌핑, 정복을 통한 물량 펌핑이 중요한 게임인지라 애매한 컨셉이다.
말 조련사 하비
정복한 서클마다 다음 획득: +1 기마 궁수 +1 대상단
특색있는 정복군주. 시장을 지어 대상단으로 얻을 수 있는 자원 보너스도 출중한 편이다. 대다수의 기병을 생산가능하여 기병 위주의 쾌적한 정복이 가능하다. 성능 자체는 보병 지도자들보다 약간 약하지만 기동력이 넘사벽이라 차별화가 가능하다.
인어와 고블린
시작시 +150 나무
적을 처치해 얻는 자원량 +150%
인어 창병을 쓰고 싶지만 뭍에서 빠른 초반 유닛이 적어서 고민되었다면 쓸만한 지도자. 적들을 집단으로 밀어내는 거대 고블린+적을 그물로 묶는 인어창병의 조합은 의외로 강력하다.
수호자 도미닉
정복한 서클마다 다음 획득: +1 바위 탑 +1 서클 방어자
중반부터 땅따먹기에서 견제능력을 자랑하는 군주. 원거리 공격을 50% 확률로 상쇄하는 서클 방어자가 공짜로 계속 지어진다는 점 때문에, 중반 이후에 지속적으로 쌍방의 서클을 땅따먹기 하는 꼬리잡기 게임이 펼쳐진다면 상당히 귀찮은 지도자이다. 하지만, 멀티 플레이에서 상대방이 목재 펌핑 군주이고 빡겜을 한다면 그냥 목재빨로 밀어붙이는 지도자들의 하위호환이 되는 경우가 간간히 있다. 싱글 플레이에선 NPC들을 타워 덫을 깔아둔 서클로 유인하여 잘라먹는 플레이로 난이도를 상당히 낮출 수 있다.
상당한 물량을 제공하는 정복형 군주. 초반에 주변의 서클을 빠르게 정복할 수 있을 경우, 상당히 빠른 공짜 물량을 확보할 수 있어서 유용한 군주이다. 하지만, 빠른 정복이 여의치않은 게임에선 무난한 성능이다. 유닛들이 평범하여 재미요소는 떨어지는 편이다.
루트벤더와 벤야
확장패치 Force of Nature의 추가 지도자. 광역힐이 가능한 나무요정, 광역 발 묶기가 가능한 루터, 그밖에도 나무형태의 기병과 나무창병을 지닌 특수한 병력구성을 지닌다. 독특한 병력을 지니고 있어서 재미있지만, 목재를 매우 많이 소모하고 비효율적으로 싸워야 하는 편이다. 원거리 병력을 위주로 육성하고, 발을 묶는 나무병사들을 잘 키워서 수비적으로 운영하게 되는 지도자.
불의 정령
정복한 서클마다 다음 획득: +1 화산
불계통의 정령들을 생산하는 추가 지도자. 성능은 상당히 안 좋은 편이다. 새로 추가된 잉여유닛들을 대거 추가해놓았다.
일을 하는 유닛. 경제활동의 중심이다. 종족별로 다양한 일꾼들이 등장하며, 가격과 외형이 모두 다르다. 성능 또한 천차만별이다. 승급시에는 대부분 자원 획득효율이 상승한다.
가드
무난한 인간 보병. 게임의 기본적인 근접전을 수행하는 보병의 기본이다. 적당한 크기 덕분에 총알받이로 고용해서 쓰다 보면 무난한 파워를 더해준다.
궁수
무난한 궁수. 모든 궁수의 기본이다. 일점사 컨트롤을 해주면 강력하므로, 플레이어끼리의 PvP 초반 점령전에선 까다롭다. 하지만, NPC들은 무작정 달려와서 궁수를 쉽게 죽여버리는 편이며, 전투력에 비해서 목재 소모량이 너무 높으므로 발전이 늦어진다. 카운터할 수단도 많다. 잘 사용하려면 방벽이 필수적이며, 멀티에서 초반에만 상대를 빡치게 하다가 기마궁수 등을 쓰는 것이 좋다.
창병
기마유닛에게 3배의 피해를 주는 보병. 크기가 작아서 잘 안 보이므로, 병력 사이에 섞여있다가 기병들을 녹여버리는 역할을 맡는다.
망치병
공격시 일정 확률로 스턴을 걸고, 적의 방어력만큼 추가 피해를 주며, 건물에는 몇배의 피해를 준다. 공속이 느린 것을 제외하면 주력 보병으로 쓰일 수 있다. 강화형판으로 망치거인이 있다.
야만인 도끼병
일직선으로 관통하며 피해를 주는 도끼를 던진다. 체력과 공격력이 일반 궁수보다 높고, 관통하는 공격 덕분에 경험치를 많이 먹으머 성장이 쉽다. 중반부터는 유통기한이 끝나서 도끼거인으로 대체된다.
도끼거인
도끼병의 강화형. 스펙이 매우 높아지고, 도끼 투척의 장점은 남아있어서 강력한 원거리 보병이다. 잘 육성될 경우 빠른 공격속도로 강력한 물리 광역 피해를 준다.
기사
게임의 핵심 기병. 튼튼한 방어력과 빠른 기동력을 지녔다. 공격력은 약간 떨어지지만, 가성비와 전투력이 훌륭하다. 기사 생산이 가능한 지도자들은 기사들만 육성하여 정복부대로 사용하고, 다른 쪽에선 수비와 발전을 꾀하는 방식으로 운영이 쉽다.
암살자
말을 탄 여성기병. 근접공격을 하며 독 피해를 준다. 독 도트 피해가 없는 인간 지도자들은 이 유닛을 섞어서 육성하는 것도 좋다. 단점은 내구도가 상당히 낮고 이동력이 빨라서 일찍 죽으니, 육성하려면 조금 아껴줘야 한다.
흑기사
언데드 종족과 하비의 고급기병. 스턴 공격을 가하는 최고의 기병이다. 일반 기사보다 약간만 비싼 것 이외에는, 강력하다. 유니콘과는 달리 방어력도 높고, 자원 배분도 균형이 잡혀 있어서 주력으로 쓰기에도 부담이 없다.
치료사
RPG 플레이의 꽃. 치료사로 아군 유닛을 치료하면서 레벨을 올려줘야 후반부에 강력한 군단을 굴릴 수 있다. 멀티 플레이에선 일찍 죽는데다, 초반엔 매우 비싸므로 플레이어들과의 교전지역에선 회복탑을 짓고 빼두는 것이 좋다.
엘프 궁수
자연 지도자들의 궁병. 체력과 공격력이 매우 높아져서, 기본 궁수에 비해서 오랫동안 수비요원으로 쓸만하다.
석궁병
경제학자 에피우스는 궁수와 석궁병 둘 다 뽑을 수 있는데 어째서 궁수는 나무100에 식량150 체력40 피해10의 능력치를
석궁수는 나무100에 식량80 체력60 방어력5(23%보호) 피해20의 능력치를 지님 버그인지 의심
중반부에 튼튼해서 기마궁수가 없다면 쓸만한 궁병이다.
기마궁수
빠른 속도를 지닌 궁수. 체력과 공격력이 쓸만하고 여차하면 뒤로 튈수있어서 매우 좋다. 멀티 플레이에선 중반부터 주력 견제유닛이 된다.
고블린 보병
고블린 지도자들의 기본보병. 저렴하고 약하다. 가성비는 떨어지지만 육성하다 보면 의외로 나쁘지 않은 성능이다. 적 유닛을 처치할때 추가자원을 더 얻는 특성이 있다.
화염투척병
고블린 종족의 광역 화염보병. 체력이 낮고 사거리가 짧지만 보병 사이에 끼어다닐 수 있어서 은근히 살아남는다. 저렴한 가격으로 광역 화염 도트를 걸어서 유용하다.
거대 고블린
범위 넉백을 공격을 가하는 고급 고블린 보병. 적의 근접 유닛들을 밀어내며, 적 대열을 파괴하고 돌진할 수 있는 좋은 유닛이다. 거대 고블린이 많으면 적들은 일방적으로 구석으로 밀려나며 얻어맞기만 한다. 가격도 적당하여 양산이 쉬워서 매우 쓸만한 편.
바위 트롤
고블린 지도자의 투석기의 거인버전. 둥그런 바위를 던져서 피해를 준다. 투석기보다 사거리는 짧지만 공격속도와 체력이 더 좋아서 훨씬 유용하다.
개구리 보병
자연, 물 지도자들의 기본 보병. 물에서도 지상에서도 적당히 빠르다. 독 저항이 있고 체력이 높아서 상당히 가성비가 높다. 단점이라면, 기병이 없는 지도자들이 주로 갖고 나와서 실제 성능에 비해 약해보이는 착시가 많다.
개구리 마녀
원거리 개구리 보병. 공격당한 적을 잠재우는 사기급 유닛이다. 계속 공격 타겟을 바꾸며 많은 적을 잠재우면 놀라운 사기유닛이 된다.
거대 독 개구리
광역 원거리 보병. 용처럼 브레스 공격을 하는데다 독 도트 피해를 광역으로 건다. 매우 강력한 전천후 원거리 보병.
사악한 인어
인어종족의 기본 보병. 창병 취급이라서 기병에 강하다. 하지만, 지상에서 더럽게 느리기 때문에 인어 지도자들이 멀티에서 약한 원인이다. 가격이 저렴하여 수비용으론 나쁘지 않다.
인어궁수
인어종족의 적당히 쓸만한 궁수. 지상에서 너무 느리다. 자원이 부족하지 않다면 인어 창병으로 자주 대체된다.
인어 창병
강력한 궁수 중의 하나. 공격력도 강력하고 맞은 적에게 독 도트 피해를 건다. 또한, 자동으로 그물을 던져서 접근한 적의 발을 묶으므로, 근접유닛들한테 매우 강한 편이다. 단점은 약간 비싼 가격과 느린 공격속도.
인어 전쟁군주
사기 유닛. 아군의 공격속도, 회복량을 대폭 강화하는 오오라를 지닌다. 참고로 지상에서도 기병처럳 빠르고 강력한 인어유닛이다. 단점은, 목재를 2000이나 먹는 드래곤보다 비싼 가격으로 때문에 가뜩이나 목재가 부족한 인어 지도자들이 중반에 약한 원인이다.
소환사
90초마다 2단계 강화 뱀파이어를 소환한다. 이 뱀파이어는 빨리 승급을 시켜주지 않으면 자연적으로 소멸하므로, 마법사 학자의 경험치 버프와 드워프 방패술사의 보호막으로 빨리 육성하는 것이 좋다. 하지만, 뱀파이어를 일반적으로 양산 가능한 언데드 지도자는 그냥 일반 뱀파이어를 계속 생산하는 것이 훨씬 쉽다.
호박 네크로맨서
원거리 광역 화염피해를 입힌다. 상당히 강력한 유닛이지만 비싸고 뽑을 수 있는 지도자가 한정되어 있다.
독성좀비
언데드의 기본보병. 적에게 독을 건다. 일꾼좀비와 독성 좀비는 적을 죽이면 좀비로 되살려내므로, 아군에 몇마리를 대동하면 공짜일꾼을 잔뜩 만들 수 있다.
해골 창병
언데드의 창병 유닛. 승급시의 외형이 해골기사처럼 변하여 멋있고 성능도 강력하다. 참고로 가벼워서 넉백공격에 더욱 멀리 날아간다는 재미있는 약점이 있다.
개구리 귀신
언데드의 자폭 디버퍼. 가격이 매우 저렴하며, 사망시에 폭발하여 적 전체에 슬로우를 건다. 한마리씩 계속 보충하여 자폭시키면 된다.
귀신
언데드의 주력 비행보병. 성능과 가격이 쓸만한데다가 추가목숨 +1개를 갖고 있어서, 총알받이로 수십기를 쓰다보면 초대형 유닛으로 승급한 귀신들이 득시글거린다. 지형의 영향을 받지않고 날아다니기까지 하므로, 궁병들의 천적이다.
뱀파이어
언데드의 사기적인 보병. 근접 공격의 100%만큼 체력을 흡혈한다. 하지만 회복이 되지 않으므로 드워프 방패술사를 대동하여 자동 방패를 받고 싸우는 것이 좋다. 아끼면서 플레이 하는 것도 좋고, 대량생산하여 적들한테 디버프 유닛을 강요하는 것도 좋다. 거대유닛으로 승급한 뱀파이어 군주들은 이 게임 최강의 유닛 중 하나이다.
폭발 악마
거대한 불타는 두꺼비 모양의 악마. 사망시에 폭발 피해를 준다. 밸런스가 의미가 없는 수준.
늑대기수
고급유닛 탭의 첫번째 유닛. 여성 고블린 기병. 자동으로 가장 가까운 적에게 그물을 던진다. NPC유닛인 거미, 인어유닛인 창병과는 달리 모든 지도자가 생산할 수 있으므로 유용한 근접유닛 킬러이다. 단점은 낮은 내구도라서 주력이 아닌 마법사처럼 써야한다.
드워프 방패술사
고급유닛 탭의 필수유닛. 자동으로 인접한 아군에게 30초 동안 유지되는 보호막을 걸어준다. 1명의 방패술사가 10명 정도의 아군을 커버할 수 있다. 치료사와 함께 필수적인 유닛이므로, 초반에 은행을 짓고 벌어들인 골드는 치료사와 방패술사를 뽑는 것이 좋다.
마법사 학자
고급유닛 탭에서 가장 할 일이 많은 유닛. 경험치 획득량을 2배로 높이는 버프를 자동으로 건다. 목재를 많이 사용하므로 빨리 뽑을 필요는 없지만, 은행과 자원창고, 주력부대의 빠른 성장을 위해서 출정 준비가 갖춰질 때쯤 섞는 것이 좋다.
물 마법사
광역으로 모든 해로운 효과를 제거하는 여자 도마뱀 인간. 대군단을 굴릴 때도 1명만 있으면 충분하다. 수면, 독, 화염, 냉기 등등 스턴과 그물 같은 물리효과를 제외한 모든 효과를 무효화한다. 필요할때 한명씩만 추가하면 된다.
주문 파괴자
드워프 방패술사의 보호막을 없애는 여마법사. 적의 주력부대 혹은 방패술사가 있다면 섞어주자.
전쟁마녀
아군 하나에게 엄청난 공속버프를 거는 여마법사. 사슴을 타고 다니므로 속도는 빠르고 공격력도 쓸만하지만, 여자 기병들이 그렇듯이 혼자 돌진해서 죽는 경우가 많다. 유용하지만 잘 아껴야한다.
광분 마법사
서클 전체의 공격속도를 높인다. 후반의 필수적인 버프 오오라 유닛이다. 군단이 크게 늘어나고 돈이 많다면 반드시 추가하자.
드루이드
서클 내의 회복량을 많이 늘려준다. 회복이 많이 필요하다면 섞어보자.
마법사
광역 원거리 마법피해를 준다. 내구도가 약해서 자주 사용되진 않는다.
네크로맨서
광역 원거리 냉기 피해를 준다. 내구도는 약하지만 냉기 드래곤에 비해서 크기가 작아서 잘 살아남아서 간간히 쓰는 경우가 있다.
투석기
광역 피해를 주며 사거리가 매우 길다. 건물에 매우 높은 추가피해를 준다. 그러나 느리고 내구도가 낮으므로 멀티 플레이에서 타워로 도배된 적진을 공략할 때 이외엔 잘 쓰지 않는다.
발리스타
최강의 단일 물리 피해를 주는 원거리 무기. 기병에는 2배 피해가 적용된다. 내구도가 낮아서 금방 죽으므로 육성해주지 않으면 다소 쓸모가 없다.
얼음 사냥꾼
화염에 100% 저항력을 갖춘 기마궁수. 최강의 궁병으로서 체력과 공격력이 매우 높으며, 기동력까지 높으므로 모이면 잡아내기가 힘들다. 기병에 2배의 피해를 준다. 단점은 비싼 가격.
망치거인
망치병의 거인버전. 광역으로 스턴을 걸어대고, 건물과 방어구가 있는 적에게 높은 피해를 준다. 최고의 사기유닛 중 하나로서, 망치거인 수십기가 달려들면 계속 스턴에 걸려서 아무것도 할 수 없다. 단점은 비싼 가격.
야생거인
거대 고블린의 강화버전. 엄청난 범위공격력으로 광역 넉백을 시전한다. 적의 방어대열을 파괴하고 이리저리 밀려다니며 맞다가 죽는다. 망치거인보다 더 좋은 상황도 많다.
드래곤
광역 화염 피해를 준다. 오리지널판에서 엄청난 사기유닛이어서 많이 약체화 되었다. 화염 피해를 받지 않는 유닛이 늘어났으므로 주의. 하지만 여전히 수십마리가 순식간에 튀어나오는 보병과 궁수를 상대로 정리하려면 매우 유용한 유닛이다.
냉기 드래곤
일부 지도자들이 생산가능. 광역 냉기 피해를 입혀서 느리게 만든다. 냉기 타워나 개구리 귀신의 자폭보다 훨씬 유용하고 튼튼하다. 하지만 큰 덩치 때문에 쉽게 죽는 편이며, 냉기피해를 무시하는 유닛에 주의해야한다.
백룡
드루이드와 치료사의 초강화판. 서클의 회복량을 크게 늘려준다. 치료의 탑을 설치한 핵심 수비지역에 배치하면 아군이 잘 죽지 않는다. 하지만 가격이 너무 비싸고 일부 지도자만 뽑을 수 있어서 자주 사용되진 않는다.
거대순록
자연 지도자의 고급기병. 스턴을 거는 고급기병 중에서 하지만 목재와 식량을 소모해서 자연 지도자들은 생산하기 쉽고, 체력이 높아서 육성할 경우 매우 강력하다.
유니콘
자연 지도자와 마법사 지도자들의 고급기병. 스턴을 거는 기능 이외에도 냉기 저항력과 방어력이 있다. 상당히 뛰어난 기병이지만, 단점은 금화를 엄청나게 소모해서 초반에 자원배분이 힘들다.
검술 영재
모든 속성에 낮은 저항력이 있는 고급보병. 후반에 숫자가 모이면 도트 피해에 약한 뱀파이어보다도 무난한 편이라서 틈틈히 섞어주면 성장하여 군단의 파워를 높여준다.
구르는 바위
가까운 적을 계속 붙잡으며 밀어내는 돌격유닛. 식량을 많이 사용하고 성능이 좋지 못해서 잘 쓰이진 않는다.
배니싱 몬스터
최강의 근접 유닛 몬스터. 속도가 매우 빠르고 적을 넉백시키므로 다수가 모이면 원거리 위주의 서클은 순식간에 초토화할 수 있다. 최종병기. 단점은 비싼 가격.
상어
물 지역에서만 생산가능. 물고기를 먹으며 강해진다. 성능은 매우 좋은 편이지만, 플레이어가 사용하기에는 물 밖으로 나갈 수 없고 애매하여 NPC들이 사용한다. NPC 상어들이 있는 서클은 내버려두면 공략하기가 난감할 정도로 상어가 불어나므로 초반에 정리하거나 원거리 유닛의 경험치 밭으로 쓰는 것이 좋다.
크라켄
물 지역에만 배치가능. 촉수를 자동으로 생산하며, 본체가 죽지 않으면 상당히 짜증나므로 본체를 일점사로 죽여야한다. 주로 NPC들이 사용한다.
보이드 퀸
드루이드 다리우스만 생산가능. 목재 4000이라는 쌈박한 가격을 자랑한다. 보이드 스폰이라는 공짜 보병 몬스터를 계속 자동생산한다. 단독으로도 꽤 강력한 최강 유닛이지만, 보이드 스폰의 물량으로 여러곳에 배치하여 물량을 불리면 짜증나는 유닛이다. 생산할 수 있다면 매우 사기적이지만, 보이드 스폰 관리가 귀찮아서 안 쓰는 경우도 있다.
자원수거자
자폭하여 해당 서클의 모든 자원을 30%만 수거하고 날려버린다. 적의 서클을 점령하고 튀거나 청야작전으로 먼저 먹고 튈때 사용한다.
왕
왕 죽이기 모드에서 사용되는 유닛. 일반 게임에서는 자신이 소유한 서클의 갯수만큼 양산할 수 있는데, 서클의 자원 획득량을 늘려주는데다 일꾼이 되어 솔선수범해서 일하므로 여유가 되면 자원 채집용 서클에 배치해주자.
다양한 영웅들이 있지만 가장 좋은 영웅은 첫번째 영웅인 전쟁군주 올팸이다.
처음 시작할때 식량을 가지고 있어서 일꾼을 빨리 만들수 있고,
새로운 영지를 먹을떄마다 탑2개가 생기는데 목재500개 식량200개의 가치의 바로 도움이 되는 시설이다.
적은 우리와 같은 형식으로 자원을 모아서 건물을 짓고 병사를 모아서 플레이 하는게 아니라
처음부터 만들어진 생산시설에서 정해진 만큼 병력이 생산되고 어느정도 시간마다 한번씩 주변을 랜덤하게 공격한다.
그리고 부족해진 병력이 생산시설에서 계속 생겨나는 식이다.
난이도가 높을수록 적의 건물과 병력의 숫자와 체력이 더 높아지는 방식이라
인공지능이 대단해서 어려운게 아니라 그냥 밸런스 붕괴라서 어려운거다.
적이 우리쪽을 공격하지 않기를 빌수 밖에 없어진다.
처음 시작하면 주변 영지중에 원거리 공격을 하지 않는 방향에 저장고를 짓고
6~12명의 일꾼을 만든후 은행을 짓고 자원이 모이는 것을 기다린다.
자원은 식량 > 나무 > 금 순서로 중요하다.
시작했을때 주변에 식량이 안보이면 그냥 새로 시작하는게 더 낫다.
식량이 있어야 일꾼을 만들수 있고, 병력을 생산할수 있고, 업글을 할수 있다.
나무는 방어시설이랑 원거리 병사를 만들때 필요하고,
금은 특수한 병사를 만들거나 업글할때 필요하다.
시작시 주변에 근접 병력만 있은 지역이 있으면 탑이랑 가드만 만들어서 탑으로 선제 공격하고 벽을 사이에 두고
가드로 방어하면 쉽게 잡을수 있다.
탑1개에 근접 병력이 있는 지역이면 투석기3개 이상 만들어 최대한 거리를 벌리고 투석기로 탑을 먼저 공격하고 적이 벽을 두들기는데
가드를 6명 정도 생산해서 투석기도 함께 대응한다. 결론적으로 적의 건물이 부서져야 생산이 중단된다.
탑1개 이상에 원거리 병사가 있는 지역이라면
석조건축 업글을 먼저 하고, 원거리 방어2개, 공격1개를 업글한후
투석기6개 이상 탑6개 이상을 준비해야 피해를 최소화 할수 있다.
먼저 공격하거나 먼저 침입한 병사가 처음 공격 대상이 되므로 벽이 없는 경우 투석기로 먼저 공격하지 않는 것이 좋다.
주력 몸빵 할 화염탑을 1-3개정도 지어 원거리 병사나, 적의 시설을 선제 공격하면 화염탑이 몸빵을 해주는데
그 사이에 투석기로 적의 병사가 뭉쳐 있는 곳을 공격해서 숫자를 줄여주는게 우선이다.
그후 투석기와 탑 모두 적의 생산 시설을 우선 공격하고, 자원이 모이는데로 탑이랑 투석기를 계속 보충해주면 된다.
식량은 업글에 특히 중요한 자원이다. 일꾼이랑 병사만 뽑다보면 업글비용이 부족할 지경이니 되도록 식량이 적게 드는 탑으로 전투하는 편이 가성비에서 좋다. 자원이 모이는 대로 되도록 방어력 업글 위주로 하면 되고,
근접 병사는 식량을 많이 소모하게 되므로 방어 업글이 최대한 준비된 후에 근접 병사로 침입하여 몸빵하는 편이 좋다.
초반 업글 외에는 나무가 남아도는 점도 있고, 석조건축 업글 때문에 병사보다 탑이 방어력이 더 높은점도 있고
공격력이 더 높은 점도 있어서 탑과 투석기를 위주로 공격과 방어를 하며 진행하면 된다.
우리 영지에 침입한 적을 방어할때만 기드나 기사를 활용하면 좋다.
새로 먹은 지역의 주변에 생산 시설은 없고 병력만 잔뜩 있는 곳이 있다면, 2군데 이상에 병사를 동시에 한명씩 넣고 바로 후퇴하면 적이 쳐들어와서 서로 싸우며 소모전을 시킬수 있다.
가장 어려운 적은 체력이 높고 범위 공격하는 애들이 잔뜩 있는 곳으로 뭉쳐 있으면 뭉쳐있는데로 전멸하는 위험한 상황이 된다.
그러므로 두군데 이상 포위한 상태라면 한쪽에 탑을 넓게 넓게 많이 지어서 미끼로 쓰고, 적이 탑을 공격하는 동안
다른 방향에서 투석기로 적의 생산 건물 위주로 먼저 부숴주면 적이 더 이상 병력을 생산할수 없게 되므로 쉽게 공략이 가능해진다.
세군데 이상 포위하고 있는 상황이면 모든 방향에 탑을 나눠서 만들어 포위하고 그 뒤에 투석기를 나눠서 배치하고,
기사를 모든 방향에서 나눠 배치해서 동시에 진격하면 공격을 받더라도 기사들이 먼저 나눠서 받기 때문에 그동안 탑과 투석기의 위력으로 적들을 소탕할수 있다. 적의 체력도 많고 숫자도 많아서 어려운 지역은 화염탑으로 공략하는게 좋다.
약간 다른 플레이를 하고 싶다면 모르고스와 딸들 영웅을 추천한다.
일꾼의 가격이 싸다는 장점이 있고 초중반에 탑이랑 투석기 플레이 하는건 똑같지만, 후반에 거대고블린으로 진격이 가능해져서 수월하다.
병사 종류마다 레벨 가능한 횟수가 정해져 있는데
가드의 경우 3번까지 레벨업 하며 체력은 늘지만 공격력이 높지 않고 기동력도 느려서 결국 큰 도움은 안된다. 초반에는 금이 부족하니까 어쩔수 없이 가드만 사용하는게 좋다.
기사는 2번까지 레벨업 하며 체력도 높고 공격력도 좋고 기동력이 좋아서 근접은 이쪽이 확실히 유리하다. 금이 넉넉해지는 중반부터 활용하는게 좋다.
기마궁수는 레벨업 하기 전에는 체력이 너무 낮아서 애매한데 레벨업 하면 체력과 공격력이 많이 올라서 얼음사냥꾼보다 가성비에서 훨씬 좋다. 이쪽은 금이 많은 후반에 사용하는게 좋다.
훈련용 모형이 있으면 공격력이 낮은 가드나 치유사의 레벨링을 시키면 된다. 모형이 부서지지 않을 정도만 때리고 멈춰야 된다. 시간이 지나면 금새 회복하니까 또 훈련 할수 있다.
괴물소탕이랑 전부점령은 어렵긴 하지만 불가능까지 가능은 한데
AI의 경우 베터랑만 해도 상당히 어렵다 AI가 잘싸우는게 아니라 얼음사냥꾼, 마법사, 용, 거대 고블린, 거대 독 개구리 같은걸 잔뜩 끌고 다니는 사기를 친다. 이쪽은 자원을 아무리 모아도 만들기 힘든데 저쪽은 건물에서 끊임없이 뽑아내고 있다.
Shift를 누르고 대상을 누르면 기존에 선택된 대상에 현재 선택한 대상과 같은 종류가 모두 추가 선택된다. 현재 선택한 대상이 이미 선택된 대상이라면 현재 선택한 대상 한개만 선택에서 제외한다.
Ctrl+숫자를 누르면 현재 선택된 대상이 저장된다. 숫자키만 누르면 저장된 대상이 선택되므로 세밀한 공격 컨트롤이 가능해진다.