1. 개요
Ciel nosurge의 팁을 정리한 문서이다. 아래는 일반적인 팁이다.2. 일반적인 팁
- 장르가 다르다는 이유로 Ar nosurge부터 시작하기에는 손해를 보는 점이 많다. 이온에 몰입할 수 있다면 독특한 게임성은 큰 문제가 안되므로 웬만하면 이 게임부터 시작할 것을 권한다.
- 의상이나 데이트 중 특정 기한에 할 수 있는 것들이 있다. 온라인을 통한 실시간 시계를 쓰면 1년 내도록 해야하지만 온라인을 해제한 상태에서 게임기의 날짜와 시간을 조작하면 별 문제 없이 입수할 수 있다. 그러나 날짜를 과거로 돌려버리면 마이크로퀘이사 송신에 버그가 걸려서 아무 것도 못할 수도 있으므로 마이크로퀘이사 송신 전에 자동 시계를 써서 제대로 맞춰주고 하는 것이 좋다. 반대로 미래로 돌리면 실제 날짜가 지난 것으로 인식해서 송신 에너지가 충전 된 것으로 보고 갱신된다. 이를 이용해서 날짜를 당겨서 컴플리트에 도달하게 하는 것도 가능하다.
- 설정놀음이 있는 시리즈이지만 미리 설정을 알려고 하면 머리가 터질 정도로 방대하기 때문에 성질이 급해도 참고 본편부터 순서대로 주행하는 것이 좋다. 제작진이 직접 작성한 세계관 위키도 본편을 모두 클리어 했다는 전제로 서술되어 있다. 그래도 다행인 것은 용어 하나가 진행하면서 계속 새로 나오는 것이 아니라 여러번 반복적으로 나와서 황제편 최종막 쯤 같을 때는 굳이 용어사전을 거치지 않아도 자연스럽게 세계관에 대해 어느 정도 이해할 수 있는 수준이 된다는 것이다.
- 반전 요소를 미리 어느 정도 알고 보면 초반부터 마음이 불편해질 수 있으니 가능하면 1회차 플레이 전부터 스포일러를 접하는 것은 추천하지 않는다.[1] 특히 이온 관련 스포일러가 여기저기 퍼져있지만, 이것 또한 첫 플레이에는 황제편 도달 전까지는 안 보는 것이 좋다. Ar nosurge를 먼저 해버리면 이 게임의 진실을 아는 상태에서 시작하는 것과 다름 없어진다.[2] 이렇게 하지 않아도 1회차로 연동요소를 다 보려는 시도를 하면 간접적으로 느낄 수 있다. 본 게임의 황제편 제2막에서 Ar nosurge로 건너가게되고 여기서 페이즈 1 이온 등장부터 타토리아 구출 이벤트까지 본 다음 이 게임으로 돌아가면 허무한 느낌이 들 수 있다.[3] 그래도 후속작은 진지함 속에 개그 요소가 조금 더 많이 들어가있지만 이 게임은 엑스트라 스토리와 데이트 정도를 제외하면 개그요소가 적게 들어있다. 크라이시스 코어 파이널 판타지 7 처럼 발매 시점의 차이 때문에 이온의 마지막 기억을 기준으로 비극적인 결말이 예정되어 있다는 것을 아는 사람들은 안다. 차이점이라면 CC FF7은 본편과 발매일 차이가 커서 작중 시간 순서대로 플레이하는 것이 강제되지 않는다는 점이다.
- 주요 인물 관련 반전 요소가 4개나 되며 이외 전개상 반전도 굵직한 것만 3개가 넘는다. 문은 12개인데 최소 문 하나당 1개 이상의 반전 요소가 있다고 보면 된다.
- 서술 트릭이 심하다. 초반과 중반에 떡밥을 곳곳에 뿌리다가 후반에 상당 부분을 회수하고 종반에 나머지를 회수하는 구조로 되어 있기 때문이다. 그래서 다 알고 그 부분을 다시 보면 사실과 다르게 묘사된 부분도 있고 서술 트릭으로 빙 둘러갔다고 느껴지는 부분도 있다.
- 엑스트라와 터미네이트를 제외하고 이야기는 하나씩 보고 다이브게이트를 나가서 이온의 이야기를 들어야 한다. 여려개씩 보고 나가면 버그에 의해 이온이 하나만 이야기해준다. 11장에서는 두개를 동시에 열 수 있는 구간이 하나 있는데 버그로 인해 서로 다른 구간의 이야기를 이온이 이야기한다. 회피법도 없고 반드시 겪는 현상이니 정상이라고 생각하고 진행하면 된다. 이 구간을 제외하면 나머지는 제대로 이야기해준다.
- 중반까지 차곡차곡 떡밥을 쌓아 올리다가 후반부터 터미네이트 팩을 거쳐서 완전히 회수하는 구성을 갖고 있다. 그래서 가능하면 꼼꼼하게 보는 것이 좋고 그렇게 하는 것이 어렵다면 어디에 어느 떡밥이 나왔는지 기억해두면 좋다. 터미네이트 팩을 끝내고도 남는 떡밥은 이온 관련 떡밥인데 의도적으로 제작진이 숨겨주려하다보니 드러나지 않은 부분이 많다. 이부분은 Ar nosurge의 시로타카 제노메트릭스, 드라마 CD나 라이트 노벨을 통해 알 수 있다.
- 웬만한 것들은 작중에서 용어사전을 보지 않고 어느정도 이해가 가능하다. 문제는 후속작과 달리 용어사전을 따로 정리한 공간이 없어서 복원된 기억을 보는 중에 보라색 글자가 뜬 타이밍에 세모버튼을 누르지 않으면 그 단어가 보라색 글자로 다시 나오기 전까지 용어사전을 다시 볼 수 없다는 것이다. 한번 등장한 용어는 다시 등장할 가능성이 높기 때문에 정말 이해가 안갈 때만 보고 그렇지 않다면 넘기는 것도 괜찮은 방법이다.
- 엑스트라 팩이 본편인 세카이 팩보다 가벼운 내용이 많다. 본편을 주행하다가 지친다고 생각하면 중요 아이템을 만드는데 필요한 재료, 플러그인 등을 제작하거나 데이트를 하거나 엑스트라 팩을 보는 식으로 때우는 것이 좋다.[4] 본편은 웃을 만한 내용이 별로 없기 때문이다. 엑스트라 팩은 내용이 가볍기도 하지만[5] 본편에서 설명하지 않은 부분들이 있어 이해하는 데 도움이 되기도 한다. 엑스트라 팩은 복원 지점을 샤르로 복원하면 경험치와 HymP를 받지만 열람 후 이온과의 대화가 없어 추가적인 HymP나 러브러브도의 상승은 없다.
- 꿈세계에 있는 동안에는 현실 세계의 시간이 정지되므로 꿈세계에서 시간 이동을 하면 꿈세계에서만 움직인다. 반대로 현실 세계에서 시간 이동을 하면 꿈세계의 시간과 같이 움직인다. 그래서 시간 이동을 현실 세계에서 하면 HymP가 절약된다.
- 요리는 식사시간이 되면 알아서 한다. 요리를 하지 않고 과일을 먹거나 미리 해놓은 요리를 먹기도 한다. 그런데 이렇게 하게 두면 안하는 요리는 안하기 때문에 레시피가 노란 글씨로 남아있는 경우가 있다. 요리를 하지 않는다고 해서 엔딩을 못보는 것은 아니지만 샤르 위시와 관계가 있기 때문에 HymP가 모자라다면 하는 것이 좋다. 요리 관련 샤르 위시는 HymP를 좀 더 많이 주기 때문이다.
- 데이트를 하면 조금 더 많은 HymP(450)를 얻을 수 있다. 문제는 친구 관계에서 엔딩을 볼 때인데 이렇게 하면 5장 이후의 데이트가 열리지 않아 이 시점부터는 샤르위시와 마이크로퀘이사만으로 버텨야 한다. 이것도 단점만 있는 것은 아닌 것이 친구 관계를 목표로 한다면 데이트용 아이템을 제조하는 데 HymP나 시간을 투자할 필요가 없다. 다만 친구 관계로 연동 엔딩을 보려면 네리코를 통해 9번째 가상 세계 카드까지는 받아둬야 한다.
- 채취는 중복이든 서로 다른 재료든 플레이어가 요청하는 것은 최대 4개만 채울 수 있다. 채취지가 겹치면 소요 시간이 같고 달라지면 그만큼 더 걸린다. 같은 아이템을 4회 채취하겠다고 목록에 채워도 4개 이상 채워지는 경우도 있고 이온이 같은 채취지에서 구할 수 있는 다른 재료를 추가로 들고 오기도 한다.
- 채취시간은 수량과 어느정도 비례하는 공작, 요리와 달리 지정한 재료의 채취지가 같으면 채취지 소요시간을 추가계산하지 않는다. 예를 들면 A채취지 소요시간이 10분이라고 하고 4개의 재료가 모두 같은 채취지라고 할 때 소요시간은 40분이 아닌 10분이다. 반면에 서로 다른 채취지인 경우에는 서로 다른 두 채취지의 소요시간을 더하면 된다.
- 네리코는 이온이 자리를 비웠을 때 일정 확률로 슬쩍 찾아온다. 네리코가 왔을 때 반응이 없으면 가버리며 장시간 기다리는 것이 싫다면 채취를 보낸 다음 3~5분 정도 남겨놓고 기다려보자.
- 이온에게 일을 많이 시키면 매우 피곤한 상태가 돼서 저녁에 일찍 자러 간다. 이렇게 되면 평소보다 1~2시간 정도 일찍 일어나는 이온을 볼 수 있다. 피로회복제가 있기는 하나, 효과가 크지 않고 약 카테고리에 있는 것들은 데이트용 소비 아이템 제조에도 쓰이기 때문에 그냥 이온을 일찍 재우고 일찍 깨우는 것이 더 낫다. 밥먹고 자러 가는 시간을 제외하면 이온이 일하는 시간은 9시간 내외 정도 된다.
- 이온이 낮잠을 자기도 하는데 낮잠을 자면 꿈세계에 갈 수도 없고 그냥 자게 두면 밤에 자는 시간이 늦어지지만, 플레이어가 얻는 이득은 별로 없다. 일찍 자서 일찍 깨우더라도 낮잠을 자면 깨우는 것이 좋다.
- 만들기를 하는 중에 이온의 식사 시간과 취침 시간이 걸려 있으면 그쪽이 우선한다. 버그에 걸리지 않았다면 만들기를 하다가 시간 이동을 해서 자러 가면 아침에 일어나서 식사를 한 뒤 작업을 마무리한다. 식사 시간이 걸려 있는 경우도 마찬가지.
- 마이크로퀘이사는 플래티넘 트로피를 얻기 위해 반드시 필요하지만 그것이 아니더라도 샤르 스킬을 얻을 수 있기 때문에 빠른 클리어에도 도움이 된다. 본작의 BGM도 이것을 통해 얻을 수 있다.
- 대부분의 선택지는 엔딩에 영향을 주지 않으나, 일부 선택지는 이온의 성격과 행동, 대화에 영향을 주기도 한다. 일부 선택지의 경우 7차원 박스 추가와 관련이 있다. 이들 중에는 아무것도 고르지 않고 가만히 있어야 하는 경우도 있다. 어떤 시기에 등장하는지는 불분명하며[6], 어떤 대화는 반복적으로 뜨기도 해서 놓치면 다음날을 노릴 수도 있지만 어떤건 놓치면 끝나는 경우도 있다. 가장 확실한 것은 러브러브도와 친구, 연인, 부부관계인가 인데 주로 친구관계와 부부관계일 때 7차원 전송 박스 추가 메시지와 연관된 선택지가 뜬다. 연인관계는 숙박하면 어디서 잘까에 대한 대화가 나올 때 아무것도 고르지 않고 그냥 두면 얻는 메시지를 제외하면 부부관계가 될 때 까지 아무것도 없다. 이후 메시지에 의하면 기기가 고장나서 못보냈다고 하지만. 대체로 친구관계일 때 나오는 질문 선택이 까다로우며 부부관계는 몇개만 제외하면 선택지와 상관없이 얻을 수 있는 경우가 많다. 공략 위키에 얻는 방법이 적혀있긴 하지만 이것도 정확하진 않으므로 이온에게 말을 걸기 전에 미리 저장을 해두는 것이 좋다.
- 7차원 전송박스는 BGM을 켜고 들을 것을 상정하고 만든 것이 아니기 때문에 DX판에서는 BGM을 끄고 듣는 것을 추천한다.
- 중반에 이온이 우울한 상태가 되는데 12시간마다 총 두 번 머리를 쓰다듬어 주고 12시간 후 마지막 대화를 끝내지 않으면 돌아오지 않는다. 이 때문에 공략 위키의 자주 묻는 질문에도 이 내용이 서술되어 있다. 이온이 이 상태가 되면 약속이 잡혔던 데이트도 예약된 일정도 모두 취소된다. 이온은 자기 할 일만 한다. 이 상태로 꿈의 세계로 들어가서 기억을 복원하는 것이 가능하긴 하지만 아래의 설명대로 로봇?을 제조하지 않으면 엔딩을 볼 수 없기 때문에 손해다. 아무 것도 모르면 당하는 이유는 첫번째로 처음 우울해졌을 때는 기분이 매우 안좋다고 나오지만 자고 일어나면 기분이 보통 상태로 돌이온다. 공략을 보지 않으면 이벤트가 끝난 것으로 착각하는게 젓번째 이유이다. 평소에 이온에게 말을 잘 안거는 플레이어라면 끝까지 이 상태로 계속 갈 가능성도 있다. 두번째 이유는 12시간에 한번씩 쓰다듬어줘야 한다는 것이다. 쓰다듬는건 기억을 보고나서 집으로 돌아왔을 때 이온이 힘들어하면 뜨는 터치 버튼을 눌러서 쓰다듬는 습관을 들였다면 크게 문제가 안되지만 어떻게 해야하는지 대충 안다고 하더라도 12시간에 한번이라는 조건을 몰라서 조금씩 시간을 보내는 식으로 해결하는 플레이어가 있을 수 있다. 우울해진 상태에서 어떻게 해야한다는 도움말이 없기 때문에 정말 아무 것도 모르면 당하는 것이다.
- 로봇?을 제조하지 않으면 세카이팩 vol.12의 마지막 에피소드가 개방되지 않아서 터미네이트 팩[주의1]으로 진입하지 못한다. 이것을 만들기 위해서는 중요 카테고리에 있는 것들을 각각 최소 둘 이상 만들어둬야 한다. 터미네이트 팩으로 진입하면 데이트, 결혼 이벤트도 불가능하고 네리코도 등장하지 않기 때문에 일이 남아 있다면 로봇?을 제조하기 전에 일을 다 끝내도록 해야 한다. 로봇?이 완성되면 이온의 집이 일부 파손된다. 자세한 내용은 아래에 있는 중요 아이템 관련 문단을 참고한다.
- AUTO를 걸면 보통은 대사가 끝날 때 다음으로 넘어가지만 경우에 따라서는 말을 하다가 넘어가기도 한다. 이럴 때는 AUTO를 끄는 방법 외에는 없다. 어떤 경우에는 AUTO를 걸지도 않았는데 목소리가 나오다 끊기기도 하는데 이건 그냥 버그다.
- 히스토리 목록은 에피소드를 말 그대로 시간 순서대로 정리해서 실제 에피소드 순서와 조금 다르다. 그래서 시기상 가장 이후인 8장이 맨 아래에 있다.
- 챕터 엔딩인 라셰르는 (7장을 제외한)[8] 1장에서 12장까지 진행하면서 살이 하나하나씩 붙으며 12장이 돼서야 곡이 완전해지는 구조로 돼있다. 1장에서는 보컬이 안나오고 원곡에서 약간 위로 조옮김을 한 듯한 느낌이며 2장부터 보컬 구간이 조금씩 늘어난다. 8장쯤 가면 아직 완전하진 않지만 보컬 구간과 비보컬 구간이 절묘해져서 완성된 것 같은 착각이 들게 한다. 9장에서는 마지막 소절들만 잘린 상태인 것만 빼면 곡이 거의 완전해졌으며 10장부터 잘렸던 소절들이 비보컬구간으로 추가되고 11장에서는 일부 소절에 보컬구간이 추가된다. 그리고 12장에서 나머지 부분에 보컬 구간이 모두 추가되어 완전해진다. 이는 이온의 기억이 돌아오는 것과 관련된 연출일 가능성이 높다.
- 히스토리를 보면 독자적인 시간대 순으로 나열되어 있고 이온의 기억 속에서도 그런 시간을 말하는 부분이 있다. 게임 내에서는 이것이 어떻게 돼있는지 알 방법은 없고 세계관 위키의 책력 문서를 봐야 알 수 있다.
3. 샤르에 대한 팁
이론상 샤르는 다다익선이 맞다. 샤르 위시도 보유하고 있는 샤르의 숫자만큼 늘어나고 마이크로퀘이사도 1일 보유 샤르 수만큼 에너지를 송신할 수 있다. 그러나 샤르의 방에는 여섯 샤르만 배치할 수 있고 나머지는 별관에 있어야 하며 만들기나 요리를 해도 경험치는 방에 있는 여섯 샤르만 가져갈 수 있다는 시스템 때문에 마이크로퀘이사 송신이나 샤르 위시 교체를 레벨 별 정렬 등의 기능이 없는 난감한 UI로 해야 해서 많은 샤르를 보유하면 관리하기가 너무 어려워진다. 방에 있는 제한 인원 만큼 샤르를 보유하면 모자란 감이 있기 때문에 보통은 여섯 샤르를 더 둬서 12샤르를 보유하고 6샤르 씩 돌려막는 방법을 쓴다. 그런데 샤르의 레벨이 지나치게 낮으면 복원 효율이 심하게 떨어져서 육성하기 괴롭다. 그래서 무리하게 12샤르를 빠른 시간 내에 채우려하지 말고 마이크로퀘이사 송신 시에 일정치에 도달하면 보너스로 주는 샤르 이용권을 써서 초반에 다소 높은 레벨로 샤르를 소환하는 것을 추천한다. 레벨이 10 이상이 되면 육성하기가 편해지고 어차피 수복력 스킬 위주로 채워넣기 때문에 레벨 20부터 숨통이 트이기 때문이다.초반 복원 시 필요한 속성은 나무→흙→물→금속 순이다. 여기에서 비타판은 바코드를 DX판은 번호를 보면 된다. 이유는 모르겠지만 온라인 전용이라고 알려진 라티오(4536789456128, 물)가 DX에서는 번호 입력을 통해 제대로 나온다. OFFLINE에서는 일반 샤르로 간주되어 아무거나 나온다.
샤르는 어차피 수복력 스킬 여러개 넣게 돼있고 수복력이 80이상이 되면 미칠 듯한 속도로 기억을 복원하기 때문에 어떤 샤르를 만들어내는가 보다는 어떤 속성의 샤르를 어떻게 배치하느냐가 더 중요하다. 또한 마스터 샤르의 레벨이 높으면 플레이어가 보유하고 있는 샤르가 아닌 추천 보조샤르의 레벨도 같이 올라가기 때문에 동원 가능 샤르가 최대치에 도달하면 자신이 보유한 샤르 중 레벨이 낮은 샤르를 하나 혹은 둘을 버스 태우면서 부족한 부분은 앞에서 언급한 보조샤르로 땜빵하는 것도 가능하다. 이렇게 하면 버스태운 샤르의 경험치나 싱크로율은 적게 오르지만 이것도 많이 하다 보면 쌓여서 레벨과 싱크로율이 꽤 올라있는 것을 볼 수 있다.
시간을 빨리 넘기는 방법은 꿈의 세계에서 넘기는 방법과 이온의 집에서 넘기는 방법이 있다. 꿈의 세계에서 시간을 넘기면 이온의 집의 시간이 움직이지 않고 이온의 집에서 시간을 넘기면 꿈의 세계도 같이 움직인다. 이를 이용해 샤르로 기억 복원을 진행시킨 다음 꿈세계를 나와서 이온에게 일을 시킨 뒤 시간을 넘기면 이온의 작업을 진행하면서 기억 복원을 동시에 진행시키는 것이 가능하다. 플러그인을 모두 갖춘 상태에서 로봇?을 제작한 이후에는 진행에 필요한 아이템이 더 이상 없기 때문에 기억을 본 뒤에도 이온의 방에서 이온이 기억에 대해 이야기를 하지 않는 터미네이트팩에 돌입하면 아예 꿈의 세계에서 모든 것을 해결하게 된다.
초반에는 샤르의 수와 능력이 부족하여 진행이 느리지만 중반 다 돼가서는 샤르의 복원 속도가 빨라져 샤르로 기억을 복원하는 데 중점을 두고 이온에게 만들기와 채집을 시키다 보면 할 일이 많이 쌓여버리기 때문에 속도 조절을 잘 해야 한다. 샤르 스킬은 수복력에 몰아주면 좋고 여유가 있으면 지도력 +1 정도만 달아주면 충분하다. 어차피 최대 동원 가능 샤르 수는 4를 초과할 수 없고 레벨이 어느 정도 오르면 지도력 +1 효과로 4에 도달하기 때문이다. 회복력은 초반에도 필요해 보이지만 이온에게 일을 더 시키면 그만이므로 그다지 필요가 없다. 중반쯤 되면 여섯 샤르의 능력이 괜찮기 때문에 이를 이용해서 돌려막으면 된다. 수복력도 100을 넘어버리면 이온이 일을 하나 끝내기도 전에 복원이 끝나 있기 때문에 100 내외 정도로 스킬을 넣으면 충분하다. 샤르 스킬을 구매한다고 HymP를 과도하게 쓰거나 샤르 장식 아이템에 HymP를 쓴 것이 아니라면 붕괴편 쯤 되면 HymP가 남아돌기 때문에 문 하나에 있는 기억을 전부 복원하는 데 집중한 다음 이온에게 필요한 일을 시키면서 적절한 타이밍에 기억을 보는 것도 괜찮은 방법이다.
4. 네리코에 대한 팁
네리코는 이온이 비어있을 때면 일정 확률로 찾아 온다. 오래 기다리는 것이 싫다면 이온이 돌아오기 3~5분 전으로 맞춰 놓으면 된다. 채취지별 소요 시간은 세계의 벽: 30분, 네리코 잡화점: 20분, 케모케모: 20분, 가까운 뜰 10분이며 4개의 목록 중 채취지가 같은 재료가 있는 경우에는 더하지 않고 서로 채취지가 다를 때만 더하면 된다. 꿈의 세계에서 기억을 복원하고 난 다음 이온에게 말을 걸어서 나타나는 네리코는 해당사항이 없다. 네리코가 오는 이유는 잡담, 가상 세계 카드 전달, 꿈의 세계에 관한 이야기이다. 잡담은 이온을 채취지로 보내고 기다리다보면 튀어나와서 잡담을 하는데 여기에는 네리코와의 데이트도 포함된다.가상 세계 카드 전달은 마이크로퀘이사에서 일정 에너지에 도달하면 네리코가 카드를 갖고 있는 것 같다는 메시지가 뜨는데 이때 기억복원율에 맞춰서 네리코를 부르면 전달하러 온다. 꿈의 세계에 대한 이야기도 기억복원율에 맞춰서 나오는데 기억복원이 지나치게 빠르면 가상 세계 카드 전달이 후순위로 밀려서 묻힌다. 꿈의 세계 이야기는 문 하나 당 1~2번 정도라고 보면 된다. 달인이네 트로피를 노리는 경우에는 잡담은 상관 없고 꿈의 세계에 대한 이야기를 12-10 분량 까지만 들으면 얻을 수 있다. 이미 트로피를 받은 후 2회차를 진행하는 경우에는 결혼 이벤트까지만 부르고 이후에는 부르지 않아도 된다.
5. 속도 조절을 하는 법
이온과의 대화를 전부 수집하려면 속도조절이 필요하다. 의도는 정확히 알 수 없지만 의상처럼 하나만 만들어도 되는 것도 여럿 만들 수 있도록 만들어져 있다. 이런 특징 때문에 이온과의 대화를 하기 위해 약 3시간 단위로 시간을 끄는 방법은 아래와 같다.- 그냥 HymP를 사용하고 시간을 넘겨버린다. 만들기는 다 돼있고 할 것이 없을 때 하기 좋다. 어떤 대화가 나오는지 시간을 넘겨서 확인할 때 쓰는 방법도 있다.
- 음식을 많이 요리한다. 이온은 플레이어가 같이 밥을 먹는다고 요청하지 않는 이상 매번 세끼는 꾸준히 챙긴다. 문제는 초반에는 같이 밥을 먹는 것이 안되고 이온이 플레이어가 지정한 선택지를 반영해서 편식을 하기 때문에 생과일을 먹는다거나 만든 음식도 먹는 것만 골라 먹는다는 것과 대부분의 요리들의 조리시간이 짧다는 문제점이 있다.[9] 그래서 아무거나 9개를 채워버리면 샤르 위시에 지장이 생기므로 이온이 평소에 무엇을 자주 먹는지 보고 거기에 맞춰서 만들 것을 권한다. 2장에 들어가면 같이 밥을 먹는다가 생겨서 만들어 둔 요리를 소비하기 좋다. 유일한 단점이라면 일반적인 식사시간과 달리 설거지를 하지 않고 넘어가기 때문에 한 번 할 때마다 30분 밖에 쓸 수 없다는 정도이다. 이 얍삽이는 약간의 귀찮음만 감수하면 무한정으로 시간을 끌 수 있는 가장 확실한 방법이다.
- 하나만 만들어도 되는 것들이나 필요 수량을 다 채운 아이템이라도 더 만들어본다. 플러그인은 몇개를 만들든 하나씩만 전송되고 ES45 캐소드나 플러그인 제작에 쓰이는 부수적인 재료들도 초과해서 만드는 것이 가능하다. 문제는 9개를 넘겨서 더 이상 못만드는 경우인데 이런 일이 없도록 잘 조절해야 한다. 음식과 달리 이러한 아이템은 상위 아이템을 만들 때 말고는 재고를 소진할 수 있는 방법이 없다. 이 방법은 음식과 더불어 원재료를 소비하게 해서 채취를 유도하는 효과가 있다. 이쪽은 음식과 달리 무한히 만들 수는 없지만 제조 소요 시간이 길어서 9개를 채우기 전까지 시간끌기에는 좋다.
- 채취할 일이 없어도 채취를 보내고 본다. 채취지를 각각 다르게 해서 1시간 이상을 소비하는 효과가 있다. 두번째 세번째 방법과 병행하면 좋고 쌓아둔 재고가 없으면 그냥 9개를 다 채울 때까지 보내는 방법도 있다.
6. 트로피와 데이트 관련
자세한 내용은 Ciel nosurge/데이트 문서 참고하십시오.- 트로피는 백금을 제외하면 금 3 은 17 동 16개로 구성되어 있다. 백금 트로피를 얻는 난이도는 철저하게 데이트 횟수와 관련 아이템 재고를 챙겨야하는 점은 후속작에 비해 어렵기는 하지만 챙길 것이 적어서 그렇게 어렵지는 않다. 모든 7차원 전송 박스 메시지 확보, 모든 종류의 데이트를 한다 같이 정성이 많이 필요한 부분에 대한 트로피가 없기 때문이다.
- 백금 트로피에 도전하겠다면 1회차에 끝내는 것이 좋다. 처음부터 다시 시작하기에는 이 게임은 너무 길며 세이브 분리를 했다고 하더라도 다시 하기에는 상당히 부담스럽기 때문이다.
- 백금 트로피를 얻으려면 결혼 후 얻는 트로피와 네리코의 모든 대화를 본 뒤 얻는 트로피만 신경쓰면 나머지는 주행만 하면 얻을 수 있다. 연인관계 트로피는 어차피 결혼하기 위해 연인관계가 돼야하니 자연스럽게 얻는 것과 다름없다. 네리코의 모든 대화를 본 뒤 얻는 트로피는 결혼조건을 만족해야 대부분이 충족되며 이후 12-10을 본 뒤 네리코를 부르면 나오는 기억을 복원하면 못만날 것이라는 마지막 경고를 듣고 나서 얻을 수 있다.[10] 붕괴편까지 일일이 챙겨서 중요 아이템과 플러그인을 제조한 경우에는 종반에는 만들 것도 많이 없어서 채취에도 소홀해지는데 이 때는 억지로라도 채취를 보내거나 이온이 요리를 위해 직접 채취를 하러 나갈 때를 이용해서 네리코를 자주 불러내도록 해야 한다. 10장에서 결혼관련 대화를 모두 본 이후에는 네리코가 자주 안온다. 확률적으로 안오는 경우도 있어서 필요 타이밍까지 대화를 다 봐서 안오는 건지 구분이 어려운 문제가 있다. 자신 없으면 트로피를 따기 전까지 채취를 보낼 때마다 네리코의 방문과 상관 없이 3~5분간의 여유를 두면 된다. 결혼 트로피는 아이템 소비 데이트를 포함한 데이트 횟수를 꼼꼼하게 챙겨야 한다는 점을 제외하면 그다지 어렵지는 않다. 네리코의 마지막 대화 트로피를 얻은 이후에는 더 이상 네리코가 오든 안오든 신경쓸 필요가 없으므로 요리하지 않았거나 만들지 않은 아이템이 있다면 채취할 때 네리코를 기다리지 않는 편안함을 느낄 수 있다.
- 러브러브도는 데이트와 기억 수복을 통해서만 올라가도록 되어 있다. 모든 데이트와 기억 수복이 러브러브도를 올려주진 않으며 오른 경우 조금 올랐다는 노란 글씨가 뜬다. 정말 조금씩 오르지만, 하트가 표시되는 것과 어느 정도 하트가 차면 대사가 바뀌는 정도의 변화 외에는 플레이어가 알 수 없기 때문에 수시로 상태를 확인해야 한다. 기억 수복은 엔딩을 보기 위해 무조건 하는 것이므로 러브러브도의 변수는 데이트용 가상 세계 카드 확보와 데이트용 소비 아이템의 사용 여부뿐이다. 하트 수가 0개이면 러브러브도가 1, 1개면 러브러브도가 2이다. 가상 세계 카드의 수와 러브러브도는 스토리지 설정이나 세이브/로드 화면의 정보에서 확인할 수 있다.
- 데이트 분기점은 플레이어가 데이트를 잘 챙겼을 때를 기준으로 친구 사이(시련편 1~4막)[11], 연인 분기점: 붕괴편 1막(5장), 결혼 분기점: 황제편 2막(10장)으로 구성되어 있다. (아이템 소비 데이트를 제외한) 친구 사이에서 할 수 있는 데이트의 대부분은 기억 복원의 진행에 비례하여 카드만 잘 받아두면 이온이 수시로 데이트하자고 말을 건다. 연인 사이가 되면 연인 사이에서 할 수 있는 데이트가 열리며 9장까지 진행도에 따라 할 수 있는 데이트가 조금씩 열린다. 프로포즈까지 필요한 데이트 소비 아이템까지 다 사용한 상태에서 네리코와의 꿈세계 이야기도 모두 끝낸 이후 10장에서 결혼반지로 프로포즈를 하면 결혼 이벤트가 나오며 연인 관계에서 부부 관계로 바뀐다. 부부 관계로 바뀐 이후 데이트가 추가로 열리지만, 러브러브도 이외의 추가 보상은 없다. 1회차에 부부 관계 상태로 연동 엔딩을 보고자 한다면 10장에서 결혼 이벤트를 보고 Ar nosurge와 연동하면 된다. 프러포즈에 대한 자세한 내용은 Ciel nosurge/데이트 문서를 참고하면 된다.
- 연인이 되려면 러브러브도가 3(하트 2개)가 됐을 때 말을 걸면 이온이 할 말이 있다면서 뜸을 들이는데 둘째 날에는 중요한 얘기가 있으니 준비되면 하겠다고 하면서 "이온의 이야기를 듣는다" 튜토리얼이 짤막하게 나온다. 다음 날 "이온의 이야기를 듣는다"를 선택하면 해변의 가상 세계 카드를 사용하며 해변에서 고백한다. 플레이어가 거절하지 않고 이를 받아들이면 좋아해라는 트로피가 열리며 3000 HymP를 입수할 수 있다.
- 가능한 범위 내에서 아이템 소비 데이트를 포함한 모든 데이트를 소화한 경우 3장(시련편 제3막) 도달 시 러브러브도가 2[12], 5장(붕괴편 제1막) 도달 시 3, 7장(붕괴편 제3막) 도달 시 4, 9장(황제편 제1막) 도달 시 5[13], 11장(황제편 제3막) 도달 시 6[14], 터미네이트 팩 도달 시 7이 된다.
- 트로피 버그를 제외하고 정주행만 하면 대부분의 트로피를 얻을 수 있다. 단, 플래티넘 트로피를 얻으려면 결혼 이벤트를 봐야 한다.
- 시련편과 붕괴편의 골드 트로피는 터미네이트 팩에 등장하는 숨겨진 에피소드를 보고나서 획득할 수 있는데 가끔 버그로 획득이 안되는 경우가 있다. 이 버그는 대부분의 경우 플레이어가 이온에게 단말기를 (장소와 상관없이) 옮겨달라고 하면 그자리서 바로 뜬다. 이것은 러브러브도에 있는 하트가 2개가 채워져야 가능한데 아이템 소모 데이트를 포함해서 가능한 데이트를 꼬박 챙기면 붕괴편 1막(5장)쯤에 달성이 가능하며, 데이트를 안챙겼다고 하더라도 터미네이트 팩에 도달하면 최소 하트가 둘 이상이므로 문제가 없다. 시련편과 붕괴편을 정주행하다가 금트로피가 안뜨는 것은 버그가 아니니 걱정안해도 된다. 금트로피 셋은 종반이 돼야 뜨도록 돼있고 그냥 이야기만 보면 되는거라 쉽게 얻을 수 있다.
- 아이템 소비 데이트는 24시간에 한번만 이용이 가능하다. 단, 같은 아이템 한정이며 서로 다른 아이템을 소비해서 데이트를 하는 것은 가능하다. 만약 이온이 거절한다면 이야기 진도나 러브러브도, 연인 혹은 부부 관계가 충족이 안 됐거나 24시간 조건이 충족되지 않았기 때문이다.
- 데이트 아이템은 장소와 입수 시기, 사용 조건이 서로 맞아 떨어지지 않는다. 플레어 가드는 초반에 입수할 수 있지만 두 번째 사용은 연인 관계가 돼야 가능한 것이 그 예이다. 친구 관계에 쓰기 좋은 아이템은 시에스타 샌들(3회), 네리코 포인트 카드(2회), 타보의 앨범(3회), 극비문서(2회), 2극 진공관(3회), 엘링스(3회), 컴파운드 케이크(2회), 백목 그릇(2회) 정도이다. 이렇게 다 쓴 뒤 원하는 시기에 러브러브도가 안 올라 있으면 친구 관계에서 1회만 쓸 수 있는 아이템을 더 쓰면 된다.
- 아이템 소비 데이트는 실패할 수도 있다. 친구 사이에서 할 수 있는 데이트는 실패할 확률이 0%이지만, 연인 사이에서 할 수 있는 데이트 중 일부는 이온이 하지 말라고 하는 행위를 두 번 이상 하면 데이트를 그만두고 화를 낸다. 선택지를 잘못 고른 경우 그럼 다음에 하자고 말하며 데이트가 끝나버린다. 이런 경우 러브러브도가 오르지 않고 포인트도 받을 수 없다.
- 처음 시작할 때의 상태는 러브러브도 1(하트 0개), 친구 사이, 가상 세계 카드 0개이다. 첫 번째 카드인 해변 가상 세계 카드는 마이크로퀘이사 없이 네리코를 초반에 부르면 얻을 수 있다. 그래서 추가로 입수해야 하는 카드는 8장이다.
- 보통 데이트용 아이템은 추억 카테고리에 있지만 2극 진공관, 엘링스, 컴파운드 케이크, 타보의 앨범처럼 요리나 공작용 아이템에 속하는 경우도 있다.
- 데이트 횟수, 특히 아이템 소비 데이트는 횟수를 따로 메모해두는 것이 좋다. 만약 순서를 잘 모른다면 데이트 후 이온 메모로 들어간 뒤 공략 위키와 대조해 보면 몇 번째인지 알 수 있다.
- 네리코는 기억 수복에 대한 이야기, 데이트용 가상 세계 카드, 잡담을 하러 이온이 자리를 비운 사이에 나타난다. 이 중 기억 수복에 대한 이야기는 기억 수복 진도에 맞춰서 등장하므로 가장 우선한다. 기억 수복을 하면서 마이크로퀘이사에서 네리코가 카드를 갖고 있는 것 같다라는 메시지가 나올 때마다 부르려고 하면 밀린 기억 수복에 대한 이야기를 하러 오기 때문에 원하는 타이밍에 카드를 받을 수 없다. 그래서 평소에 네리코를 자주 불러두는 것이 좋다. 가상 세계 카드 수는 오프라인과 DX를 기준으로 9가 되면 러브러브도를 올리기 위한 데이트에 필요한 카드를 다 받은 것이다. 9번째 카드는 교회이다. Ar nosurge 연동 추가 엔딩의 조건이 교회 카드의 입수이므로 연동 엔딩을 볼 목적이라면 반드시 챙겨야 한다.
7. 공작 관련
공작은 여러개의 카테고리로 구성되어 있다.- 중요: 마지막 중요 아이템인 로봇? 제작에 직접적으로 필요한 아이템들이다. 이 카테고리에 해당하는 아이템들은 대부분 각장에서 중요한 역할을 하는 것들이다.
- 진공관: 딱 한가지 진공관을 제외하고 진공관 종류의 모든 아이템이 이 카테고리에 포함되어 있다.
- 기계: 주로 케이블, 전자제품, 기계장치에 해당하는 아이템이 이 카테고리에 포함되어 있다.
- 도구: 주로 기계에 해당하지 않는 물건이 이 카테고리에 포함되어 있는데 일발 역전 버튼(스위치?)와 같이 경계가 애매한 것도 포함되어 있다.
- 보조제: 촉매제, 용해제, 연마제 등이 포함된 카테고리이다.
- 서적: 주로 책이 포함되어 있지만 셰르노 스캔(안전장치?)과 같은 프로그램도 포함되어 있다. 이름은 안전장치?이지만 서적에 포함되어 있다.
- 직물: 주로 옷이나 인형 등을 만들 때 쓰인다.
- 금속: 원석을 가공한 금속이 포함되어 있다.
- 특별: 데이트나 특별한 기능을 하는 아이템이 포함되어 있다.
- 약: 이온의 상태를 개선시키는 약이다. 전부 데이트용 아이템을 만드는 데 쓰이기 때문에 오히려 약을 먹어버리면 재고관리가 어려워진다. 그래서 데이트 아이템 제조용으로만 두고 이온이 피곤하거나 하면 일찍 재우고 HymP를 써서 깨우는 것이 좋다.
- 추억: 데이트용 아이템이 포함되어 있다.
- 공작은 채집과 달리 만드는 개수와 소요시간이 비례한다. 연마제를 기준으로 개당 5분이 걸리는데 4개를 만들면 20분이 걸린다.
- 어떤 공작은 같은 재료가 개당 2~3개씩 들어가는 경우가 있다 이때 재료 1, 재료 2, 재료 3의 이름이 모두 같은 재료로 채워져 있다. 아이템 한도는 어떤 종류든 9개 이므로 이 경우 한 재료가 3개나 필요한 경우에는 아무리 많이 갖춰도 3개밖에 못만든다.
- 재료는 중요 아이템, 플러그인, 데이트를 통틀어서 미디어 결정이 가장 많이 필요하며 공작 아이템은 연마제, 2극 진공관 순으로 많이 필요하다. 그러므로 미디어 결정은 수시로 채취해야 하며 연마제와 2극 진공관은 수시로 만들어둬야 한다. 그 외 유리구슬이나 마그넴 광 같이 30개가 넘게 필요한 원재료도 있다.
7.1. 대부분의 중요 아이템을 2개씩 제작해야 하는 이유
보통 아무 것도 모르고 시작하면 중요 카테고리에 만들어야 하는 아이템이 있는데 중요하긴 할 것 같은데 얼마나 필요한지 모르니 하나씩 만들어 보자고 생각해서 중요 아이템을 하나씩 제작할 가능성이 높다. 그런데 이렇게 하면 대부분의 중요 아이템들이 하나씩 더 필요해져서 번거로운 과정을 또 수행해야 한다. 아래는 그 이유를 설명하였다.마지막 중요 아이템인 로봇?을 제조하려면 아래의 아이템이 필요하다.
- 아르노리시브관(진공관)
- 아웃갓 HG(금속)
- PSM 케이블(기계)
- 벨그리스(도구)
필요 재료 목록 | ||||
이름 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
아르노리시브관(특별한 진공관?) | 초대형 증폭용 진공관(거대한 유리관?) | 결정연산자 SML(광화학 CPU?) | HSDR(일시기억장치?) | 에센에리타스[15](볼?) |
아웃갓 HG(강화금속?) | 아웃갓 | WV텍스메탈(중가변형 금속?)[주의3] | 하모니움(증폭기?) | 유틸리어메탈(5번째 금속?) |
PSM 케이블(고전도?) | 결정연산자 SML(광화학 CPU?) | 벤들액 | 세라피노 결정 | 미디어 결정 |
벨그리스(그리스?) | 무지개 소병(작은 병?)[주의3] | 하모니움(증폭기?) | 벤들액 | 큰 짐승의 뼈 |
이 중 WV텍스메탈과 결정연산자 SML, 무지개 소병은 두개씩 필요한데 이 두 아이템을 제조하는데 필요한 재료는 아래와 같다.
9장의 중요 아이템인 무지개 소병을 제작하는데 필요한 중요 아이템은 없지만, 해당 중요 아이템은 2개분이 필요하기 때문에 재료를 2~4개씩 준비해둬야 한다. 플러그인을 제작하는 경우 추가분량이 더 필요해진다. 다른 아이템의 경우도 비슷하다. 굵은 글씨는 2개씩 제작해야 하는 중요 아이템이다.
이름 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
결정연산자 SML (7장) |
초휘공식 Tz제어단말(만쥬의 유대?) (1장) |
노에리아 G2트론(구식 진공관?) (3장) |
제노핑라이터(입력단말?) (4장) |
없음 |
WV텍스메탈 (8장) |
레지스터트론(포획용진공관?)[18] (8장) |
무중력 버드(기괴한 새?) (2장) |
응원단단원증(증명증?) (6장) |
없음 |
무지개 소병 (9장) |
파크패스뉴론 | 뉴로키크라운 | 뉴로키플래그 | Tz플래그 |
여기까지 총 9종이지만 이외에도 아래의 중요 아이템은 2개의 중요 아이템 제조에 쓰인다
이름 | 해당 아이템이 재료가 되는 중요 아이템 |
대법요의 악보(약속?) (5장) |
HSDR, 초대형 증폭용 진공관 |
테레군 인형(용인형?) (10장) |
1장~6장에서 만들어둔 중요 아이템은 붕괴편 후반에 쓰이기 때문에 황제편 쯤 가면 만들어둔 초중반의 중요 아이템의 수가 0이 돼있을 것이다. 플러그인까지 다 챙겨뒀다면 황제편 후반 쯤 되면 하나씩 만들면 되기 때문에 만들 것이 많이 없어진다.
7.2. 플러그인
플러그인은 모두 Ar nosurge 전송용 아이템이며 여러개를 만들어도 전송되는 것은 1개씩이다. 총 33개가 있다. 대부분 페이즈 1까지 쓸만한 것들이지만 일부 캐소드는 효과가 좋고 굉장히 귀해서 끝까지 써도 괜찮은 것들이 있다. 일부 효과는 오리지널과 PLUS/DX가 약간 다른데 보통 DX를 하기가 편하므로 후자를 기준으로 적었다.- 캐소드: 스킬+1 효과가 달린 인켈키아 캐소드가 가장 좋으며, 히트 XXX+1 효과가 달린 딜레이트 플레이트와 하모 XXX+1 효과가 달린 적차연화도 히든 보스인 모태상관 공략용으로도 쓰일 수 있다. 세 효과는 귀하기 때문에 있는 대로 다 달아줘야 해서 대체재가 없다. 복수 XXX+1 효과가 달린 플롯 G2캐소드, 압축 XXX+1이 달린 TzS2플레이트, 계속 대미지1, 브레이크 강화1, 버스트 강화1이 들어있는 시에라리아 플레이트와 XXX강화 1 효과가 있는 DVA캐소드는 페이즈 1~2 사이에 대체 가능한 플러그인이 나올 때까지 쓸만하다. 이 캐소드들을 장비한 경우 페이즈 1의 적은 노멀에서 모두 물몸이 되기 때문에 조금이라도 더 많은 보상을 받으려면 난이도를 살짝 올리는 것도 괜찮다. 초단 XXX는 정말 쓸모 없으므로 버려도 상관 없다.
- Tx 바이오스: 영창보조강화 1이 달린 지오메톤클래스, 버스트 보정 1이 달린 히나피나클래스, 소영창강화 1이 있는 QWMC, 뉴로파시클래스, 아프티비움클래스, 영창위력강화가 있는 프로스트 클래스, 임플클래스가 쓸만하긴 하지만 페이즈 2 초반~중반 사이에 쓸만한 플러그인이 많이 나와서 모두 대체된다. 연동용 Tx바이오스는 하모닉스 레벨 1 슬롯이 버그 때문에 발동을 못해서 대부분의 것들이 못쓰고 버려진다.
- RNA: 전위 RNA는 AP+1 효과가 달린 렉티오스 RNA를 제외하고 빠른 시간 내에 전부 대체가 된다. 후위 RNA는 팰리스 퍼레이드 RNA, 로스트기어 RNA, 카탁투아 RNA가 쓸만하여 페이즈 2까지는 굴릴 수 있다.
8. 참고하면 좋은 자료
[1]
모르고 봤을 때 큰 충격을 받는 것보다는 스포일러를 어느 정도 접하고 하는 것이 더 나을 수는 있다. 의외로 겉으로 보기에는 취향이 안맞을 것 같다고 생각하는 사람이 충격적인 스포일러를 보고 시작하는 경우도 있긴 하다. 그만큼 이 게임은 겉과 속이 심하게 다르다.
[2]
처음부터 안 드러내다가 황제편에 모두 밝혀지는 것도 아니고 시련편 3막, 붕괴편 2막 식으로 조금씩 드러내다가 밝혀진다.
[3]
여기에 후속작의 배경을 담은 암호문도 전달되는데 이걸 기억을 잃은 이온이 소감을 말하는 것을 볼 수 있다.
[4]
데이트의 대화도 진지하고 어두운 경우가 많다. 특히 플레이어 입장에서 유쾌하지 않는 내용이 자주 나온다.
[5]
일부 에피소드는 진지하다 크린과 파리 구장에 대한 일부 이야기가 특히 그렇고 6장부터는 진지한 내용이 섞여있다. 마지막 엑스트라인 8장은 워낙 본편의 상황이 막장이라 엑스트라 팩인데도 내용이 그다지 가볍지 않다.
[6]
일부 선택지를 제외하고 놓치면 나중에 다시 뜨기는 한다. 이야기 복원 시기도 어느정도는 영향을 주는 것 같다. 예를 들어 부부 관계 초기에만 뜨는 선택제 세트가 있으며 이야기 진도를 나가지 않고 시간을 보내면 계속 반복된다.
[주의1]
[8]
전개상 7장은 라셰르가 안나온다.
[9]
조리시간이 짧으므로 많이 만들게 되는데 수량을 많이 잡으면 조리시간이 비례해서 늘어나지 않기 때문에 필요 이상으로 많이 만들기 쉽다.
[10]
본편에 대한 떡밥을 다루는 이야기가 아닌 네리코의 잡담이나 데이트를 보는 것과는 상관이 없는 것으로 보인다.
[11]
해변~학교까지는 이 시기에 데이트 횟수가 가장 많다. 파츠점 이후부터는 친구 관계에 할 수 있는 데이트 수가 해변~학교보다 적다. 특히 마지막 장소인 교회는 첫 번째 소비 아이템인 메기드 수녀 인형부터 연인 관계가 아니면 이온이 부담스러워해서 데이트 제안을 거절할 정도이다.
[12]
초반에 가상 세계 카드를 많이 보유한 경우 밀려오는 데이트 제안을 감당해야 하고 데이트 아이템을 제조하느라 정신이 없기 때문에 2장에서 데이트 아이템을 갖추고 소비하는 것이 어렵다. 그래서 보통은 4장 도달 시 러브러브도 2를 달성한다.
[13]
9장에서 연인 상태에서 볼 수 있는 모든 데이트를 챙기고 필요한 모든 아이템을 소비했을 때 러브러브도가 5가 된다. 즉, 러브러브도 5는 결혼을 위한 조건이 되지만 이후 10장 도달 시에 나오는 교회 데이트에서 결혼 반지 레시피를 받고 제조한 다음 네리코를 불러서 관련 이야기를 들어야 한다. 러브러브도가 5가 되면 이온이 단말기를 욕실로 옮긴다. 욕실에서 할 수 있는 대화 내용이 한정되어 있고 자꾸 말을 걸면 조금만 기다려라고 하기 때문에 메리트가 크진 않지만, 꿈의 세계에 진입할 수 있다는 장점은 있다. 이때부터 사실상 이온이 집에 있는 한 언제든지 꿈의 세계로 갈 수 있는 상황이 되는 것이다.
[14]
이 시점은 결혼 이후가 되는데 데이트 소비 아이템 시트 같은 곳에서 프로포즈까지 필요한 아이템 수만 적어놓는 경우가 많아 이후 데이트를 챙기지 않아서 러브러브도 6에서 끝내는 경우도 많다.
[15]
한글 표기 추정이 불가능하고 라틴문자 표기를 알 수 없기 때문에 일본어를 그대로 옮김.
[주의3]
에센에리타스 제조에 하나가 더 들어간다.
[주의3]
[18]
진공관이지만 진공관 분류에 있는 아이템이 아니라 중요 아이템이다.