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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:02

Ciel nosurge/팁

1. 개요2. 일반적인 팁3. 샤르에 대한 팁4. 네리코에 대한 팁5. 속도 조절을 하는 법6. 트로피와 데이트 관련7. 공작 관련
7.1. 대부분의 중요 아이템을 2개씩 제작해야 하는 이유7.2. 플러그인
8. 참고하면 좋은 자료

1. 개요

Ciel nosurge의 팁을 정리한 문서이다. 아래는 일반적인 팁이다.

2. 일반적인 팁

3. 샤르에 대한 팁

이론상 샤르는 다다익선이 맞다. 샤르 위시도 보유하고 있는 샤르의 숫자만큼 늘어나고 마이크로퀘이사도 1일 보유 샤르 수만큼 에너지를 송신할 수 있다. 그러나 샤르의 방에는 여섯 샤르만 배치할 수 있고 나머지는 별관에 있어야 하며 만들기나 요리를 해도 경험치는 방에 있는 여섯 샤르만 가져갈 수 있다는 시스템 때문에 마이크로퀘이사 송신이나 샤르 위시 교체를 레벨 별 정렬 등의 기능이 없는 난감한 UI로 해야 해서 많은 샤르를 보유하면 관리하기가 너무 어려워진다. 방에 있는 제한 인원 만큼 샤르를 보유하면 모자란 감이 있기 때문에 보통은 여섯 샤르를 더 둬서 12샤르를 보유하고 6샤르 씩 돌려막는 방법을 쓴다. 그런데 샤르의 레벨이 지나치게 낮으면 복원 효율이 심하게 떨어져서 육성하기 괴롭다. 그래서 무리하게 12샤르를 빠른 시간 내에 채우려하지 말고 마이크로퀘이사 송신 시에 일정치에 도달하면 보너스로 주는 샤르 이용권을 써서 초반에 다소 높은 레벨로 샤르를 소환하는 것을 추천한다. 레벨이 10 이상이 되면 육성하기가 편해지고 어차피 수복력 스킬 위주로 채워넣기 때문에 레벨 20부터 숨통이 트이기 때문이다.

초반 복원 시 필요한 속성은 나무→흙→물→금속 순이다. 여기에서 비타판은 바코드를 DX판은 번호를 보면 된다. 이유는 모르겠지만 온라인 전용이라고 알려진 라티오(4536789456128, 물)가 DX에서는 번호 입력을 통해 제대로 나온다. OFFLINE에서는 일반 샤르로 간주되어 아무거나 나온다.

샤르는 어차피 수복력 스킬 여러개 넣게 돼있고 수복력이 80이상이 되면 미칠 듯한 속도로 기억을 복원하기 때문에 어떤 샤르를 만들어내는가 보다는 어떤 속성의 샤르를 어떻게 배치하느냐가 더 중요하다. 또한 마스터 샤르의 레벨이 높으면 플레이어가 보유하고 있는 샤르가 아닌 추천 보조샤르의 레벨도 같이 올라가기 때문에 동원 가능 샤르가 최대치에 도달하면 자신이 보유한 샤르 중 레벨이 낮은 샤르를 하나 혹은 둘을 버스 태우면서 부족한 부분은 앞에서 언급한 보조샤르로 땜빵하는 것도 가능하다. 이렇게 하면 버스태운 샤르의 경험치나 싱크로율은 적게 오르지만 이것도 많이 하다 보면 쌓여서 레벨과 싱크로율이 꽤 올라있는 것을 볼 수 있다.

시간을 빨리 넘기는 방법은 꿈의 세계에서 넘기는 방법과 이온의 집에서 넘기는 방법이 있다. 꿈의 세계에서 시간을 넘기면 이온의 집의 시간이 움직이지 않고 이온의 집에서 시간을 넘기면 꿈의 세계도 같이 움직인다. 이를 이용해 샤르로 기억 복원을 진행시킨 다음 꿈세계를 나와서 이온에게 일을 시킨 뒤 시간을 넘기면 이온의 작업을 진행하면서 기억 복원을 동시에 진행시키는 것이 가능하다. 플러그인을 모두 갖춘 상태에서 로봇?을 제작한 이후에는 진행에 필요한 아이템이 더 이상 없기 때문에 기억을 본 뒤에도 이온의 방에서 이온이 기억에 대해 이야기를 하지 않는 터미네이트팩에 돌입하면 아예 꿈의 세계에서 모든 것을 해결하게 된다.

초반에는 샤르의 수와 능력이 부족하여 진행이 느리지만 중반 다 돼가서는 샤르의 복원 속도가 빨라져 샤르로 기억을 복원하는 데 중점을 두고 이온에게 만들기와 채집을 시키다 보면 할 일이 많이 쌓여버리기 때문에 속도 조절을 잘 해야 한다. 샤르 스킬은 수복력에 몰아주면 좋고 여유가 있으면 지도력 +1 정도만 달아주면 충분하다. 어차피 최대 동원 가능 샤르 수는 4를 초과할 수 없고 레벨이 어느 정도 오르면 지도력 +1 효과로 4에 도달하기 때문이다. 회복력은 초반에도 필요해 보이지만 이온에게 일을 더 시키면 그만이므로 그다지 필요가 없다. 중반쯤 되면 여섯 샤르의 능력이 괜찮기 때문에 이를 이용해서 돌려막으면 된다. 수복력도 100을 넘어버리면 이온이 일을 하나 끝내기도 전에 복원이 끝나 있기 때문에 100 내외 정도로 스킬을 넣으면 충분하다. 샤르 스킬을 구매한다고 HymP를 과도하게 쓰거나 샤르 장식 아이템에 HymP를 쓴 것이 아니라면 붕괴편 쯤 되면 HymP가 남아돌기 때문에 문 하나에 있는 기억을 전부 복원하는 데 집중한 다음 이온에게 필요한 일을 시키면서 적절한 타이밍에 기억을 보는 것도 괜찮은 방법이다.

4. 네리코에 대한 팁

네리코는 이온이 비어있을 때면 일정 확률로 찾아 온다. 오래 기다리는 것이 싫다면 이온이 돌아오기 3~5분 전으로 맞춰 놓으면 된다. 채취지별 소요 시간은 세계의 벽: 30분, 네리코 잡화점: 20분, 케모케모: 20분, 가까운 뜰 10분이며 4개의 목록 중 채취지가 같은 재료가 있는 경우에는 더하지 않고 서로 채취지가 다를 때만 더하면 된다. 꿈의 세계에서 기억을 복원하고 난 다음 이온에게 말을 걸어서 나타나는 네리코는 해당사항이 없다. 네리코가 오는 이유는 잡담, 가상 세계 카드 전달, 꿈의 세계에 관한 이야기이다. 잡담은 이온을 채취지로 보내고 기다리다보면 튀어나와서 잡담을 하는데 여기에는 네리코와의 데이트도 포함된다.

가상 세계 카드 전달은 마이크로퀘이사에서 일정 에너지에 도달하면 네리코가 카드를 갖고 있는 것 같다는 메시지가 뜨는데 이때 기억복원율에 맞춰서 네리코를 부르면 전달하러 온다. 꿈의 세계에 대한 이야기도 기억복원율에 맞춰서 나오는데 기억복원이 지나치게 빠르면 가상 세계 카드 전달이 후순위로 밀려서 묻힌다. 꿈의 세계 이야기는 문 하나 당 1~2번 정도라고 보면 된다. 달인이네 트로피를 노리는 경우에는 잡담은 상관 없고 꿈의 세계에 대한 이야기를 12-10 분량 까지만 들으면 얻을 수 있다. 이미 트로피를 받은 후 2회차를 진행하는 경우에는 결혼 이벤트까지만 부르고 이후에는 부르지 않아도 된다.

5. 속도 조절을 하는 법

이온과의 대화를 전부 수집하려면 속도조절이 필요하다. 의도는 정확히 알 수 없지만 의상처럼 하나만 만들어도 되는 것도 여럿 만들 수 있도록 만들어져 있다. 이런 특징 때문에 이온과의 대화를 하기 위해 약 3시간 단위로 시간을 끄는 방법은 아래와 같다.
  1. 그냥 HymP를 사용하고 시간을 넘겨버린다. 만들기는 다 돼있고 할 것이 없을 때 하기 좋다. 어떤 대화가 나오는지 시간을 넘겨서 확인할 때 쓰는 방법도 있다.
  2. 음식을 많이 요리한다. 이온은 플레이어가 같이 밥을 먹는다고 요청하지 않는 이상 매번 세끼는 꾸준히 챙긴다. 문제는 초반에는 같이 밥을 먹는 것이 안되고 이온이 플레이어가 지정한 선택지를 반영해서 편식을 하기 때문에 생과일을 먹는다거나 만든 음식도 먹는 것만 골라 먹는다는 것과 대부분의 요리들의 조리시간이 짧다는 문제점이 있다.[9] 그래서 아무거나 9개를 채워버리면 샤르 위시에 지장이 생기므로 이온이 평소에 무엇을 자주 먹는지 보고 거기에 맞춰서 만들 것을 권한다. 2장에 들어가면 같이 밥을 먹는다가 생겨서 만들어 둔 요리를 소비하기 좋다. 유일한 단점이라면 일반적인 식사시간과 달리 설거지를 하지 않고 넘어가기 때문에 한 번 할 때마다 30분 밖에 쓸 수 없다는 정도이다. 이 얍삽이는 약간의 귀찮음만 감수하면 무한정으로 시간을 끌 수 있는 가장 확실한 방법이다.
  3. 하나만 만들어도 되는 것들이나 필요 수량을 다 채운 아이템이라도 더 만들어본다. 플러그인은 몇개를 만들든 하나씩만 전송되고 ES45 캐소드나 플러그인 제작에 쓰이는 부수적인 재료들도 초과해서 만드는 것이 가능하다. 문제는 9개를 넘겨서 더 이상 못만드는 경우인데 이런 일이 없도록 잘 조절해야 한다. 음식과 달리 이러한 아이템은 상위 아이템을 만들 때 말고는 재고를 소진할 수 있는 방법이 없다. 이 방법은 음식과 더불어 원재료를 소비하게 해서 채취를 유도하는 효과가 있다. 이쪽은 음식과 달리 무한히 만들 수는 없지만 제조 소요 시간이 길어서 9개를 채우기 전까지 시간끌기에는 좋다.
  4. 채취할 일이 없어도 채취를 보내고 본다. 채취지를 각각 다르게 해서 1시간 이상을 소비하는 효과가 있다. 두번째 세번째 방법과 병행하면 좋고 쌓아둔 재고가 없으면 그냥 9개를 다 채울 때까지 보내는 방법도 있다.

6. 트로피와 데이트 관련

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ciel nosurge/데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 공작 관련

공작은 여러개의 카테고리로 구성되어 있다. 아래는 공작 관련 팁이다.

7.1. 대부분의 중요 아이템을 2개씩 제작해야 하는 이유

보통 아무 것도 모르고 시작하면 중요 카테고리에 만들어야 하는 아이템이 있는데 중요하긴 할 것 같은데 얼마나 필요한지 모르니 하나씩 만들어 보자고 생각해서 중요 아이템을 하나씩 제작할 가능성이 높다. 그런데 이렇게 하면 대부분의 중요 아이템들이 하나씩 더 필요해져서 번거로운 과정을 또 수행해야 한다. 아래는 그 이유를 설명하였다.

마지막 중요 아이템인 로봇?을 제조하려면 아래의 아이템이 필요하다. 이 재료들을 만드는데 필요한 재료는 아래와 같다. 이 중 2개가 들어가는 중요 아이템은 굵은 글씨로 표기했다.
필요 재료 목록
이름 재료 1 재료 2 재료 3 재료 4
아르노리시브관(특별한 진공관?) 초대형 증폭용 진공관(거대한 유리관?) 결정연산자 SML(광화학 CPU?) HSDR(일시기억장치?) 에센에리타스[15](볼?)
아웃갓 HG(강화금속?) 아웃갓 WV텍스메탈(중가변형 금속?)[주의3] 하모니움(증폭기?) 유틸리어메탈(5번째 금속?)
PSM 케이블(고전도?) 결정연산자 SML(광화학 CPU?) 벤들액 세라피노 결정 미디어 결정
벨그리스(그리스?) 무지개 소병(작은 병?)[주의3] 하모니움(증폭기?) 벤들액 큰 짐승의 뼈

이 중 WV텍스메탈과 결정연산자 SML, 무지개 소병은 두개씩 필요한데 이 두 아이템을 제조하는데 필요한 재료는 아래와 같다.
9장의 중요 아이템인 무지개 소병을 제작하는데 필요한 중요 아이템은 없지만, 해당 중요 아이템은 2개분이 필요하기 때문에 재료를 2~4개씩 준비해둬야 한다. 플러그인을 제작하는 경우 추가분량이 더 필요해진다. 다른 아이템의 경우도 비슷하다. 굵은 글씨는 2개씩 제작해야 하는 중요 아이템이다.
이름 재료 1 재료 2 재료 3 재료 4
결정연산자 SML
(7장)
초휘공식 Tz제어단말(만쥬의 유대?)
(1장)
노에리아 G2트론(구식 진공관?)
(3장)
제노핑라이터(입력단말?)
(4장)
없음
WV텍스메탈
(8장)
레지스터트론(포획용진공관?)[18]
(8장)
무중력 버드(기괴한 새?)
(2장)
응원단단원증(증명증?)
(6장)
없음
무지개 소병
(9장)
파크패스뉴론 뉴로키크라운 뉴로키플래그 Tz플래그

여기까지 총 9종이지만 이외에도 아래의 중요 아이템은 2개의 중요 아이템 제조에 쓰인다
이름 해당 아이템이 재료가 되는 중요 아이템
대법요의 악보(약속?)
(5장)
HSDR, 초대형 증폭용 진공관
테레군 인형(용인형?)
(10장)
이러한 이유로 총 16개의 중요 아이템 중 11개의 중요 아이템은 2개씩 제작해야 한다. 1개만 제작해도 되는 중요 아이템은 7장의 중요 아이템 중 하나인 HR 앰플(정신육체증강제?) 10장의 중요 아이템 중 하나인 HSDR, 11장의 중요 아이템인 신탁의 오르골(별의 장단?)과 초대형 증폭용 진공관, 12장의 중요 아이템인 에센에리타스, 로봇? 뿐이다.

1장~6장에서 만들어둔 중요 아이템은 붕괴편 후반에 쓰이기 때문에 황제편 쯤 가면 만들어둔 초중반의 중요 아이템의 수가 0이 돼있을 것이다. 플러그인까지 다 챙겨뒀다면 황제편 후반 쯤 되면 하나씩 만들면 되기 때문에 만들 것이 많이 없어진다.

7.2. 플러그인

플러그인은 모두 Ar nosurge 전송용 아이템이며 여러개를 만들어도 전송되는 것은 1개씩이다. 총 33개가 있다. 대부분 페이즈 1까지 쓸만한 것들이지만 일부 캐소드는 효과가 좋고 굉장히 귀해서 끝까지 써도 괜찮은 것들이 있다. 일부 효과는 오리지널과 PLUS/DX가 약간 다른데 보통 DX를 하기가 편하므로 후자를 기준으로 적었다.

8. 참고하면 좋은 자료


[1] 모르고 봤을 때 큰 충격을 받는 것보다는 스포일러를 어느 정도 접하고 하는 것이 더 나을 수는 있다. 의외로 겉으로 보기에는 취향이 안맞을 것 같다고 생각하는 사람이 충격적인 스포일러를 보고 시작하는 경우도 있긴 하다. 그만큼 이 게임은 겉과 속이 심하게 다르다. [2] 처음부터 안 드러내다가 황제편에 모두 밝혀지는 것도 아니고 시련편 3막, 붕괴편 2막 식으로 조금씩 드러내다가 밝혀진다. [3] 여기에 후속작의 배경을 담은 암호문도 전달되는데 이걸 기억을 잃은 이온이 소감을 말하는 것을 볼 수 있다. [4] 데이트의 대화도 진지하고 어두운 경우가 많다. 특히 플레이어 입장에서 유쾌하지 않는 내용이 자주 나온다. [5] 일부 에피소드는 진지하다 크린과 파리 구장에 대한 일부 이야기가 특히 그렇고 6장부터는 진지한 내용이 섞여있다. 마지막 엑스트라인 8장은 워낙 본편의 상황이 막장이라 엑스트라 팩인데도 내용이 그다지 가볍지 않다. [6] 일부 선택지를 제외하고 놓치면 나중에 다시 뜨기는 한다. 이야기 복원 시기도 어느정도는 영향을 주는 것 같다. 예를 들어 부부 관계 초기에만 뜨는 선택제 세트가 있으며 이야기 진도를 나가지 않고 시간을 보내면 계속 반복된다. [주의1] [8] 전개상 7장은 라셰르가 안나온다. [9] 조리시간이 짧으므로 많이 만들게 되는데 수량을 많이 잡으면 조리시간이 비례해서 늘어나지 않기 때문에 필요 이상으로 많이 만들기 쉽다. [10] 본편에 대한 떡밥을 다루는 이야기가 아닌 네리코의 잡담이나 데이트를 보는 것과는 상관이 없는 것으로 보인다. [11] 해변~학교까지는 이 시기에 데이트 횟수가 가장 많다. 파츠점 이후부터는 친구 관계에 할 수 있는 데이트 수가 해변~학교보다 적다. 특히 마지막 장소인 교회는 첫 번째 소비 아이템인 메기드 수녀 인형부터 연인 관계가 아니면 이온이 부담스러워해서 데이트 제안을 거절할 정도이다. [12] 초반에 가상 세계 카드를 많이 보유한 경우 밀려오는 데이트 제안을 감당해야 하고 데이트 아이템을 제조하느라 정신이 없기 때문에 2장에서 데이트 아이템을 갖추고 소비하는 것이 어렵다. 그래서 보통은 4장 도달 시 러브러브도 2를 달성한다. [13] 9장에서 연인 상태에서 볼 수 있는 모든 데이트를 챙기고 필요한 모든 아이템을 소비했을 때 러브러브도가 5가 된다. 즉, 러브러브도 5는 결혼을 위한 조건이 되지만 이후 10장 도달 시에 나오는 교회 데이트에서 결혼 반지 레시피를 받고 제조한 다음 네리코를 불러서 관련 이야기를 들어야 한다. 러브러브도가 5가 되면 이온이 단말기를 욕실로 옮긴다. 욕실에서 할 수 있는 대화 내용이 한정되어 있고 자꾸 말을 걸면 조금만 기다려라고 하기 때문에 메리트가 크진 않지만, 꿈의 세계에 진입할 수 있다는 장점은 있다. 이때부터 사실상 이온이 집에 있는 한 언제든지 꿈의 세계로 갈 수 있는 상황이 되는 것이다. [14] 이 시점은 결혼 이후가 되는데 데이트 소비 아이템 시트 같은 곳에서 프로포즈까지 필요한 아이템 수만 적어놓는 경우가 많아 이후 데이트를 챙기지 않아서 러브러브도 6에서 끝내는 경우도 많다. [15] 한글 표기 추정이 불가능하고 라틴문자 표기를 알 수 없기 때문에 일본어를 그대로 옮김. [주의3] 에센에리타스 제조에 하나가 더 들어간다. [주의3] [18] 진공관이지만 진공관 분류에 있는 아이템이 아니라 중요 아이템이다.


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