CHUNITHM 시리즈 |
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CHUNITHM (PLUS) | CHUNITHM AIR (PLUS) | |
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CHUNITHM CRYSTAL (PLUS) | CHUNITHM PARADISE (LOST) | |
해외 아시아판 | ||
CHUNITHM SUPER STAR (PLUS) | ||
CHUNITHM NEW 시리즈 |
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CHUNITHM NEW (PLUS) | CHUNITHM SUN (PLUS) | |
[[CHUNITHM LUMINOUS| CHUNITHM LUMINOUS
(PLUS)]]
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수록곡 목록 · 맵 일람 · 스킬 목록 |
1. 개요
CHUNITHM 시리즈에 나오는 전용 캐릭터 스페셜 스킬을 정리한 문서다. 범용 스킬은 항목 참조.전용 스킬들은 스킬 아이콘 오른쪽 위에 황금색 SPEICAL 문구가 적혀있고 해당 캐릭터의 레벨이 10 이상이거나 이벤트 스킬일 경우 부착된다.
이 문서에서는 캐릭터 전용 스페셜 스킬만 서술한다. 이벤트 전용 스킬은 이곳참조 바람.
CHUNITHM NEW 업데이트 이후 스킬 통폐합으로 아래 스킬들은 모두 삭제되었다.
2. 방어계
게이지 감소량을 감소시키는 스킬로 구성돼있다.2.1. GUARD
GUARD | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
하아... 오늘은 이제 피곤하다 はぁ・・・もう今日は疲れた |
게이지가 1칸 미만일시 데미지 무효화 100콤보 마다 보너스 +2500 MISS시 추가 데미지 -10000 |
보너스 +500 |
보유 캐릭터 | 萩原 七々瀬 | |
백기사의 맹세 白騎士の誓い |
게이지 상승률UP(130%) MISS시 데미지 감소(50%) |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | アルマ | |
고스로리의상 ゴスロリ衣装 |
게이지가 3칸 미만일시 게이지 상승률UP(180%) 데미지 무효화 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 舞園 星斗 | |
전설의 뿔피리 伝説の角笛 |
게이지가 3칸 미만일시 데미지 감소(80%) 게이지가 3칸 이상일시 게이지 상승률UP(240%) |
상승률 +40% |
보유 캐릭터 | マグメール | |
전자 소녀는 그의 꿈을 꾼다 電子少女は彼の夢を見る |
게이지 상승률UP(205%) 일정횟수 데미지 무효화 (5회) JUSTICE이하 판정일시 게이지가 상승하지 않음 MISS시 데미지 추가(300%) |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | ネレイダム | |
사랑하는 그대에게 大好きなあなたへ |
일정횟수 50콤보마다 보너스 +2500 일정횟수 데미지 무효화 (10회) |
횟수 +10 |
보유 캐릭터 | 高橋 早苗 | |
에테르 실드 エーテルシールド |
게임 시작시 보너스 +12000 JUSTICE판정시 게이지 상승률UP(125%) ATTACK판정시 게이지 상승률 UP(1000%) MISS시 데미지 감소(50%) |
보너스 +3000 |
보유 캐릭터 | ルミエラ(セ) | |
사랑의 큐피드 恋のキューピット |
데미지 감소(80%) 게임 시작시 보너스 +5000 |
보너스 +3000 |
보유 캐릭터 | マゼラン(ラ) | |
유대의 말 絆の言葉 |
게임 시작시 보너스 +14000 MISS 20회 이상시 데미지 감소(50%) |
보너스 +2000 데미지 감소량 +10% |
보유 캐릭터 | 七海 あおい(夢) | |
분해의 연금술사 分解の錬金術師 |
게이지 상승률UP(130%) 일정횟수 데미지 를무효화 (20회) |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | アウル | |
고지식한 순찰 生真面目なパトロール |
게이지 상승률UP(135%) AIR/AIR-ACTION의 데미지를 무효화 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | リッツ | |
지지않아! 나는 좀더 앞을 노리고 있으니까! 負けないよ!私はもっと先を目指すんだから! |
게이지 상승률UP(135%) AIR/AIR-ACTION의 데미지를 무효화 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 星咲 あかり | |
유자의 마법으로, 미소를 지어라! 柚子の魔法で、笑顔になっちゃえ! |
게이지 상승률UP(135%) SIDE/FLICK의 데미지를 무효화 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 藤沢 柚子 | |
쌓아온 노력의 성과를 여기서 보여주겠어! 積み重ねた努力の成果ここで見せるよ! |
게이지 상승률UP(135%) 일정횟수 TAP의 데미지를 무효화(40회) |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 三角 葵 |
3. 회복계
게이지를 고정으로 상승시키는 스킬로 구성되었다.3.1. SUPPORT
SUPPORT | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
치유의 노래소리 癒しの歌声 |
게임 종료시 보너스 +17000 일정시간 마다 보너스 +200 |
시간 보너스 +100 |
보유 캐릭터 | 愛野 ヒカリ | |
비 오는 날의 추억 雨の日の思い出 |
게임 시작시 보너스 +80000 게이지 상승률DOWN(30%) |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 美嶋 はるな | |
해피 엔드 ハッピーエンド |
100콤보 마다 카운트 [+1] 카운트 [1] 이상시 일정시간 마다 +300 카운트 [4] 이상시 일정시간 마다 +600 |
4번째줄 효과 추가 |
보유 캐릭터 | 天野 あい | |
어때요, 참 쉽죠? ね、かんたんでしょ? |
게임 종료시 보너스 +14 | 없음 |
보유 캐릭터 | 츄니펭귄 계열 | |
조금 즐거워지는 스킬 少し楽しくなるスキル |
게이지가 상승하지 않는다 1/10 지점에서 ??? 으로 즐거워짐 |
조금→(무표기)→비정상적→극단적 |
보유 캐릭터 | 中曽根 秀光 | |
시간여행 時間旅行 |
일정시간마다 카운트가 [-1]이 되면서 +900 MISS판정시 카운트 [-1] 게임 종료시에 카운트가 [0]일 경우 게이지가 0이 된다[1] |
보너스 +100 |
보유 캐릭터 | 間宮 真琴 | |
코쿠마로 FT 레터 こくまろFTレター |
게임 시작시 보너스 +5000 1/2 지점에서 보너스 +5000 게임 종료시 보너스 +5000 일정시간 마다 +160 |
각 보너스 +1500/1000/+500 |
보유 캐릭터 | 鋼太郎(慰) | |
강수 확률 100퍼센트 降水確率100パーセント |
게임 시작시 보너스 +80000 게이지 상승률DOWN(30%) |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 水戸 雫 | |
나는 제정신으로 돌아왔다! おれは しょうきに もどった! |
게임 시작시 보너스 +8 게임 종료시 보너스 +8 |
없음 |
보유 캐릭터 | ペンギン(8bit) | |
전자의 숨결 電子の息吹 |
게임 종료시 보너스 +20000 게이지 상승률UP(115%) |
보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | PARADISE ep.V 캐릭터(5명) | |
행복의 노란 전차 しあわせの黄色い電車 |
게이지 상승률UP(150%) 게임 종료시 보너스 50% +40000 / 50% +3000 |
없음 |
보유 캐릭터 | 京急電鉄 | |
영원한 꽃 常世の華 |
게임 종료시 보너스 +65000 게이지 상승률DOWN(50%) |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 葛葉 芒蘭 | |
클로즈드 옥션 クローズドオークション |
게임 시작시 보너스 +13500 일정시간 마다 보너스 +250 |
보너스 +2500 |
보유 캐릭터 | エリー |
4. 공격계
게이지 상승량을 상승시키는 스킬로 구성되어 있다.4.1. TARGET
TARGET | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
쿠마쿠마핫 くまくまハット |
ExTAP/TAP/AIR-ACTION 성공시 보너스 +180 (270회) | 횟수 +50 |
보유 캐릭터 | リリィ | |
[불러보았다] 사운드플레이어 [시부사와 노노] 【踊ってみた】サウンドプレイヤー【渋沢 ノノ】 |
이하 노트 성공시 카운트 상승 TAP [+1] / ExTAP [+3] / FLICK [+5] 카운트 [365]이상 게이지 상승률UP(190%) 게임 종료시 1000000점 이상시 보너스 +2525 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 渋沢 ノノ | |
헬차지 슬래쉬 ヘルチャージ・スラッシュ |
HOLD/SLIDE/AIR-HOLD성공시 게이지 상승률UP(600%) MISS시 데미지 증가(600%) |
데미지 증가율 100% 감소 |
보유 캐릭터 | ベアトリクス | |
크리스탈 비전 クリスタルビジョン |
50콤보 이상에서 ExTAP성공시 [+1] 게임 종료시 이하 조건에서 보너스 카운트 [5] 이상 +25000 |
4번째줄 추가 |
보유 캐릭터 | イングリット | |
일도☆당☆양단 |
게이지 상승률UP(140%) AIR/AIR-ACTION의 데미지를 무효화 ExTAP(노랑TAP)성공시 보너스 +250(45회) |
회수 +5회 |
보유 캐릭터 | 律(リ) / ナルキ(リ) | |
지우산의 춤 番傘の舞 |
게임 시작시 보너스 +12000 게임 종료시 보너스 +12000 AIR/AIR-ACTION 성공시 보너스 +150(60회) |
회수 +10회 |
보유 캐릭터 | 舞(リ) / キヌ(リ) | |
흑랑의 견치 黒鎖の牙 |
5콤보 이상일시 일정시간 마다 +350 SLIDE성공시 보너스 +100(135회) |
회수 +15회 |
보유 캐릭터 | 愛(リ) / そうく(リ) | |
아익의 창 鴉翼の槍 |
최대 콤보50 이상일시 일정시간마다 보너스 +350 HOLD성공시 보너스 +100(135회) |
회수 +15회 |
보유 캐릭터 | 空(リ) / 烏丸(リ) | |
야사나와의 추억 保名との思い出 |
1/10지점에서 보너스 1200 5콤보 이상일때 AIR성공시 보너스 +300(30회) |
회수 +20회 |
보유 캐릭터 | 葛葉 芒蘭 | |
시내 제일의 정보점 街一番の情報屋 |
게이지 상승률UP(125%) ExTAP성공시 일정횟수 보너스 +400(60회) |
회수 +10회 |
보유 캐릭터 | ニック | |
후훗. 이 슈퍼 원더풀 미소녀가 상대야! ふっふーん。このスーパーワンダフル美少女が相手よ! |
게이지 상승률UP(135%) SLIDE/FLICK성공시 일정횟수 보너스 +100(200회) |
회수 +100 |
보유 캐릭터 | 高瀬 梨緒 | |
좋아! 간드아! 어흥! よーし!いっくぞー!がおーーーっ! |
게이지 상승률UP(135%) ExTAP성공시 일정횟수 보너스 +200(100회) |
회수 +50회 |
보유 캐릭터 | 結城 莉玖 | |
그다지 관심은 없지만, 심심풀이 정도는 될것같네. あまり興味は無いのだけれど、暇つぶしくらいにはなりそうね。 |
게이지 상승률UP(135%) AIR/AIR-ACTION 성공시 일정횟수 보너스 +200(100회) |
회수 +50회 |
보유 캐릭터 | 藍原 椿 | |
연부 [마스터 스파크] 恋符「マスタースパーク」 |
HOLD/SLIDE 성공시 보너스 +90(225회) | 회수 +75회 |
보유 캐릭터 | 魔理沙(通常 / SSR) |
4.2. TECHNICAL
TECHNICAL | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
저, 동아리찾슴다! あたし、部活を探してるんっス! |
50콤보 마다 보너스 +1250 MISS시 추가 데미지 -10000 |
보너스 +250 |
보유 캐릭터 | 五十嵐 撫子 | |
"STAR"T |
게이지가 상승하지 않는다 100콤보 마다 보너스 +9000 MISS판정시 2500콤보 달성 불가능할때 게이지가 0이 된다 |
보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | 五十嵐 撫子(決) | |
같은 학년 아이가 저 정도 할수있다면...나도 同学年の子があれだけやってるのを見せられたら…私だって |
25콤보 마다 보너스 +625 MISS시 추가 데미지 -12500 |
보너스 +125 |
보유 캐릭터 | 葛城 華 | |
저, 오노 미나에. 올해 마이가하라 고교에 다니는 고교 1학년생 입니다. 私、小野美苗。今年から舞ヶ原高校に通っている、高校一年生です。 |
50콤보 마다 보너스 +1250 ATTACK이하 판정시 추가 데미지 -2500 |
보너스 +250 |
보유 캐릭터 | 小野美苗 | |
Road without Road |
게이지가 상승하지 않는다 100콤보 마다 보너스 +9000 MISS판정시 2500콤보 달성 불가능할때 게이지가 0이 된다 |
보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | 萩原 七々瀬(決) | |
케 세라 세라 기상곡 ケ・セラ・セラ奇想曲 |
게임 시작시 보너스 +5000 미스시 추가 데미지 -5000 1000콤보 이상 달성 가능시 게임 종료시 보너스 +85000 |
종료 보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | HaNaMiNa/襲来のシンセ研編(4명) | |
시즈마스트 러쉬 シズマストラッシュ |
게이지 상승률UP(140%) ALL JUSTICE달성시 게임종료시 보너스 +40000 |
보너스 +20000 |
보유 캐릭터 | シズマ・クロサキ | |
마인드 차크람 マインドチャクラム |
게이지 상승률UP(140%) 100콤보 마다 보너스 +1000 |
보너스 +500 |
보유 캐릭터 | フィーネ・アルトリネス | |
FREEDOM DRiVE | 일정횟수 500콤보 마다 보너스 +27500(3회) | 보너스 +1000, 회수 +1 |
보유 캐릭터 | オルタ / スカイフェザー | |
절망의 날개 絶望の翼 |
250콤보 미만시 게이지가 상승하지 않는다 250콤보 이상시 게이지 상승률UP(300%) |
상승률 +25% |
보유 캐릭터 | アンナプルナ | |
도레미와 솔라미미 ドレミとソラミミ |
400콤보 달성 또는 MISS 20회 이상시 게임종료시 보너스 +30000 | 보너스 +10000 |
보유 캐릭터 | 星河 うた | |
튜닝 부스트 チューニング・ブースト |
10콤보 마다 카운트 [+1] 100콤보 마다 카운트 [+3] 카운트 [100]이상 달성시 게임종료시 +45000 |
보너스 +5000 |
보유 캐릭터 | 天音 エイジ | |
신에 대한 기그 神へのギグ |
게이지가 상승하지 않는다 250콤보 마다 보너스 +17500 |
보너스 +2500 |
보유 캐릭터 | ステラリウス | |
사운드사이즈 볼티지 サウンドサイズ・ボルテージ |
250콤보 마다 보너스 +11500 JUSTICE/ATTACK 판정으로 게이지가 상승하지 않는다 |
보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | シェリル | |
새로운 한걸음 新たなる一歩 |
일정횟수 50콤보 마다 보너스 +3000 일정횟수 ATTACK판정시 게이지 상승률UP(500%)(10회) |
회수 +10회 |
보유 캐릭터 | 橘 伸吾 | |
Next Standard |
게이지가 상승하지 않는다 100콤보 마다 보너스 +6000 |
보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | アーリア | |
실재와 지각 実在と知覚 |
125콤보 마다 보너스 +3500 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | ニニカ(無) | |
플레임 월 フレイムウォール |
300콤보 달성시 게임 종료시 보너스 +40000 |
보너스 +3000 |
보유 캐릭터 | アルテラ | |
펄스 개틀링 パルスガトリング |
게이지 상승률UP(150%) 100콤보 마다 보너스 +1000 |
보너스 +500 |
보유 캐릭터 | ニナ | |
매지컬 이스트 マジカルイースト |
최대 콤보수에 대응하여 종료시 보너스 100콤보 +10000 / 200콤보 +20000 300콤보 +30000 / 400콤보 +40000 |
각 보너스 +1500 |
보유 캐릭터 | パンタ(ビ) | |
연쇄하는 욕동 連鎖する欲動 |
게이지가 상승하지 않는다 일정횟수 100콤보 마다 보너스 +8500 |
보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | クラウン | |
올 레인지 어택 オールレンジアタック |
222콤보 마다 보너스 +8500 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | スカイフェザー(娯) | |
염승 厭勝 |
250콤보 마다 보너스 +15000 MISS판정시 추가 데미지 -10000 |
??? |
보유 캐릭터 | 巫黒 ユリ | |
어머니와의 추억 母との思い出 |
100콤보 마다 보너스 +3000 | 보너스 +100 |
보유 캐릭터 | 葛葉 銀 | |
잃어버린 마음 失った心 |
500콤보 달성시 게임종료시 보너스 +43000 |
보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | 葛葉 銀 | |
은익의 괴도 銀翼の怪盗 |
800콤보 달성시 게임종료시 보너스 +66000 |
보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | ヒュド・ルー | |
매지컬 미라이 2017 マジカルミライ2017 |
일정횟수 139콤보 마다 보너스 +3939(7회) | 회수 +1회 |
보유 캐릭터 | ミク(2017) | |
에어포트 급행 エアポート急行 |
게이지 상승률UP(135%) 일정횟수 50콤보 마다 보너스 +1950(7회) |
보너스 +50 |
보유 캐릭터 | 京急電鉄 | |
동부 [퍼펙트 프리즈] 凍符「パーフェクトフリーズ」 |
스코어 999999점 이상 달성시 게임종료시 보너스 +59999 |
보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | チルノ(⑨) | |
10th Anniversary |
게임시작시 보너스 +3939 일정횟수 39콤보 마다 보너스 +1090(30회) |
없음 |
보유 캐릭터 | ミク(10周年) |
4.3. MANIAC
MANIAC | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
뭔가 소음같은 소리야 なんかノイズにきこえる |
J-CRITICAL시 확률적으로 보너스 [99%] +100 / [1%] -5000 MISS판정시 게이지가 0이 된다 |
없음 |
보유 캐릭터 | 이로도리미도리 맵 | |
염도의 향염 零度の響炎 |
게이지 상승률UP(170%) TAP판정이 엄격해진다 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | イセリア | |
양키의 법도 ヤンキーの掟 |
AIR/AIR-ACTION의 판정이 매우 엄격해진다 AIR/AIR-ACTION에서 J-CRITICAL판정시 보너스 +220 |
보너스 +30 |
보유 캐릭터 | 黄金井 竜子 | |
정화의 포효 浄化の雄叫び |
게이지 상승률UP(210%) MISS시 [1%]의 확률로 데미지 추가 (10000%) |
보너스 +10% |
보유 캐릭터 | トリスメギストス | |
선동의 마성 扇動の魔声 |
게이지 상승률UP(210%) J-CRITIACL판정 이외는 MISS가 된다 데미지를 무효화 한다 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | ユリア(サ) |
5. 즉사계
다른 스킬보다 성능이 좋은 대신 특정 조건을 만족하면 폭사되는 스킬로 구성되어 있다.5.1. HARD
HARD | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
Jack the GAME |
J-CRITICAL판정 이외는 MISS가 된다 게이지 상승률UP(280%) MISS판정 150회시 강제종료 |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 藤堂 陽南袴 | |
MELtin' 17 |
게이지 상승률UP(240%) ATTACK판정이 MISS가 된다 MISS판정 17회시 강제종료 |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 桔梗 小夜曲 | |
FREQ 버스트 FREQバースト |
게이지 상승률UP(205%) MISS판정 15회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | ブリランテ / オールドブルー | |
하드 보일드 댄디 ハードボイルドダンディ |
게임시작시 +11999 / 종료시 +95000 게이지가 상승하지 않는다 게이지 0일시 강제종료 |
종료 보너스 +5000 |
보유 캐릭터 | マリアンヌ新城 | |
용암 슈크림 溶岩シュークリーム |
게임시작시 보너스 +60000 일정회수 시간마다 데미지 -600 게이지 0일시 강제종료 |
시작 보너스 +20000 |
보유 캐릭터 | 葉和 とれび | |
블랙 오어 화이트 ブラック・オア・ホワイト |
게이지 상승률DOWN(10%) J-CRITICAL 판정시 [1%] 의 확률로 보너스 +8000 JUSTICE판정이하 100회시 강제종료 |
보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | テルミット | |
메테오 스웜 メテオスウォーム |
300콤보 달성시 게임종료시 보너스 +50000 300콤보 달성 불가시 MISS판정시 강제종료 |
보너스 +3000 |
보유 캐릭터 | アルテラ | |
RAST 블래스터 RASTブラスター |
게이지 상승률UP(210%) 게이지 5칸 이상일시 MISS시 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료[2] |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | リヒト(ラ) | |
규규칙칙 엄엄수수 지지시시 부부정정- 規規則則・厳厳守守・指指示示・否否定定― |
게이지 상승률UP(200%) MISS판정 15회시 강제종료 |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | コトワレ |
5.2. ABSOLUTE
ABSOLUTE | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
We Are Us |
게이지 상승률UP(260%) 게이지 6칸 이상일시 MISS판정시 강제종료 |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 舞ヶ原シンセ研究会(3명) | |
Over Heart |
100콤보 마다 보너스 +5000 TAP판정이 엄격해진다 JUSTICE판정 이하 250회시 강제종료 |
보너스 +250 |
보유 캐릭터 | 芒崎 奏 | |
딥 살비지 ディープサルベージ |
100콤보 미만시 게이지가 상승하지 않는다 100콤보 이상일시 게이지 상승률UP(260%) MISS판정 10회시 강제종료 |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | ティエイト | |
BTNT 디스트럭션 BTNTディストラクション |
게이지 상승률UP(205%) ATTACK이하 20회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | グラーヴェ | |
리버시블 레퀴엠 リバーシブルレクイエム |
J-CRITICAL시 보너스 +52 JUSTICE이하 100회시 강제종료 |
보너스 +2 |
보유 캐릭터 | シラー | |
심연한 종언 深淵なる終焉 |
게이지 상승률(220%) ATTACK이하 15회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | シカトリス | |
아스트랄 리벨레이션 アストラル・リベレイション |
게이지 상승률UP(255%) JUSTICE시 카운트 [-1] ATTACK이하시 카운트 [-10] 카운트 [0] 도달시 강제종료[3] |
초기 카운트 +5 |
보유 캐릭터 | AIR ep.II맵 캐릭터(5명) | |
대단해 AWP 레터 しゅごいAWPレター |
J-CRITICAL판정시 보너스 +56 JUSTICE이하 80회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | 八咫烏 鋼太郎 | |
지니어스 오케스트라 ジーニアスオーケストラ |
게이지 상승률UP(270%) TAP판정이 엄격해진다 MISS판정 10회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 白川 虎之助 | |
ZTX2 엑세큐션 ZTX2エクスキューション |
게이지 상승률UP(245%) ATTACK 이하 10회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | レグルス | |
용의 고동 龍の鼓動 |
MISS가 적을수록 게이지 상승률UP(245% ~ 10%) MISS판정 10회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 清瀧 藍 | |
CPST 블래스터 CPSTブラスター |
게이지 상승률UP(245%) 게이지가 5칸 이상일시 MISS시 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료[4] |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | リヒトシュッツェ | |
얼터네이트 서지 オルタネイトサージ |
게이지 상승률UP(255%) JUSTICE이하시 [1%]의 확률로 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료[5] |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | パンドラネメシス | |
멸망의 바람 滅亡の風 |
800콤보 달성시 게임종료시 보너스 +90000 800콤보 달성불가시 MISS판정시 강제종료 |
보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | ティフォン | |
BNS 패러사이트 BNSパラサイト |
게이지 상승률UP(250%) ATTACK판정 이하시 [10%]의 확률로 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | エリスネメシス | |
원시와 종언의 기억 原始と終焉の記憶 |
게이지 상승률UP(255%) J-CRITICAL시 보너스 +2 ATTACK이하 5회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | ワイズマン | |
FREQ-Vertex Luminous |
게이지 상승률UP(255%) ATTACK시 카운트 [-1] MISS시 카운트 [-5] 카운트 [0] 도달시 강제종료[6] |
초기 카운트 +5 |
보유 캐릭터 | ディアナ | |
FREQ-Vertex Blaze |
게이지 상승률UP(255%) JUSTICE시 카운트 [-1] ATTACK이하시 카운트 [-5] 카운트 [0] 도달시 강제종료[7] |
초기 카운트 +10 |
보유 캐릭터 | ルナ | |
치천사의 검 熾天使の剣 |
게이지 상승률UP(250%) ATTACK이하 7회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | セラフィータ | |
지니어스 파티 ジーニアスパーティ |
게이지 상승률UP(255%) JUSTICE이하시 카운트 [-1] MISS판정시 추가로 [-9] 카운트 [0] 도달시 강제종료 [8] |
초기 카운트 +10 |
보유 캐릭터 | Dr.テオ | |
파멸로의 모략 破滅への謀略 |
게이지 상승률UP(245%) ATTACK이하시 카운트 [-1] 카운트 [1]일시 추가로 게이지 상승률UP(300%) 카운트 [0] 도달시 강제종료[9] |
각 상승률 +10% |
보유 캐릭터 | ヴェルゼビュート | |
어나더 마인드 アナザーマインド |
1/2지점 까지 게이지 상승률UP(200%) 1/2지점부터 100콤보 마다 보너스 +6000 1/2부터 JUSTICE이하 30회시 강제종료 |
보너스 +250 |
보유 캐릭터 | クーデルカ | |
데스 하울링 デスハウリング |
J-CRITICAL판정시 게이지 상승률UP(240%) MISS판정 5회시 강제종료 |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 青の死神(命) | |
엘 알칸셸 エル・アルカンシェル |
게이지 개수가 홀수일 경우 노트 성공시 보너스 +11500 ATTACK이하 5회시 강제종료 |
보너스 +500 |
보유 캐릭터 | シエル | |
그랜드 크로스 グランドクロス |
ATTACK이하 0개 또는 500000점 달성시 게이지 상승률UP(300%) ATTACK이하 5회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | ディアン | |
돌오타 둔갑 강제떼기 ドルオタ忍法・強制剥がし |
J-CRITICAL판정시 보너스 +56 JUSTICE이하 80회시 강제종료 |
보너스 +1 |
보유 캐릭터 | 伊賀崎ノ楠子 | |
질서의 불길 秩序の響炎 |
게이지 상승률UP(243%) MISS판정 8회시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | セシャト | |
팬텀페인 ファントムペイン |
게이지 상승률UP(250%) MISS판정시 20%의 확률로 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료 [10] |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 混沌の巨人 | |
xxx주째 여름에 xxx週目の夏に |
100콤보 미만시 게이지가 상승하지 않는다 100콤보 이상시 게이지 상승률UP(260%) MISS판정 10회시 강제종료 |
상승률 +5%? |
보유 캐릭터 | 遠夜 灯 | |
버텍스 레이 ヴァーテックス・レイ |
게이지 상승률UP(255%) JUSTICE이하시 카운트 [-1] / [0] 도달시 강제종료 카운트 [10] 이하일시 추가로 게이지 상승률UP(300%)[11] |
??? |
보유 캐릭터 | ラトーナ | |
선혈과 추구 鮮血と追駆 |
게이지가 상승하지 않는다 100콤보 마다 보너스 +7000 JUSTICE이하 100회시 강제종료 |
??? |
보유 캐릭터 | 向来 隼 | |
소울 새크리파이스 ソウルサクリファイス |
게임 시작시 +6000 / 종료시 +150000 게이지 상승률DOWN(10%) MISS시 -2000 / ATTACK시 -1000 게이지 0 도달시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | イゼヴェル | |
크로스 포 튠 クロスフォーチューン |
게이지 상승률UP(270%) JUSTICE판정 이하시 게이지가 상승하지 않는다 ATTACK판정이하 10회시 강제종료 |
??? |
보유 캐릭터 | シルヴィアス(奏) | |
하모니제션 ハーモニゼーション |
게이지 상승률UP(210%) MISS시 카운트 [-2] ATTACK시 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | メーネ | |
슬라임 볼 スライムボール |
SLIDE 성공시 보너스 +120 SLIDE에서 MISS시 강제종료 |
상승률 +10% |
보유 캐릭터 | 高須 らいむ | |
붕괴 레디언트 崩壊のレディアント |
게이지 상승률UP(150%) ALL JUSTICE 달성시 게임종료시 보너스 +50000 MISS판정 10회시 강제종료 |
상승률 +10%, 보너스 +20000 |
보유 캐릭터 | レナ(イ) | |
BULLET DRiVE |
125콤보 마다 보너스 +5000 MISS판정 10회시 강제종료 |
??? |
보유 캐릭터 | ギデオン |
5.3. CATASTROPHY
CATASTROPHY | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
마신의 영역 魔神の領域 |
게이지 상승률UP(270%) ATTACK이하 3회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | G.O.D | |
반향의 쌍섬 反響の双閃 |
ALL JUSTICE달성시 종료시 보너스 +75000 ATTACK이하 1회시 강제종료 |
보너스 +25000 |
보유 캐릭터 | グスタフ(騎) | |
기신의 폭주 機神の暴走 |
3/4지점까지 게이지가 상승하지 않는다 3/4지점 부터 게이지 상승률UP(1000%) MISS판정 1회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | 機神 トール | |
파사의 부적 破邪の呪符 |
250콤보마다 보너스 +27000 모든 노트 성공시 게이지가 상승하지 않는다 ATTACK이하 3회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | 黒亀 北斗 | |
아르테마 볼텍스 アルテマヴォルテックス |
게이지 상승률UP(350%) JUSTICE이하 10회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | ティアマット | |
블러디 새크리파이스 ブラッディサクリファイス |
게임시작시 +11999 / 게임종료시 게이지MAX 게이지가 상승하지 않는다 JUSTICE시 -2999 / ATTACK이하시 -99999 게이지 0 도달시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | テスタメント | |
음신상 音神翔 |
마지막 노트가 AIR/AIR-ACTION일 경우 성공시 게이지가 MAX가 된다 JUSTICE이하 10회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | 絶音 | |
V.O.X. 오버라이드 V.O.X.オーヴァーライド |
최대콤보수에 대응해 게임종료시 보너스 최대 +202500 MISS판정 3회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | ジーン | |
소울 이클립스 ソウルイクリプス |
게이지 상승률UP(160%) ALL JUSTICE 달성시 게임종료시 보너스 +90000 MISS판정 1회시 강제종료 |
상승률 +20% / 보너스 +10000 |
보유 캐릭터 | セーレ | |
성검 제레덱트 聖剣ゼーレタクト |
게이지 상승률UP(160%) ALL JUSTICE 달성시 게임종료시 보너스 +90000 ATTACK이하 3회시 강제종료 |
상승률 +20%? / 보너스 +10000? |
보유 캐릭터 | セラフィナ | |
증오의 이중나선 憎しみの二重螺旋 |
9/10지점까지 게이지가 상승하지 않는다 9/10지점부터 게이지 상승률UP(3500%) JUSTICE이하 10회시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | 憎悪の古竜 | |
하나의 약속 ひとつの約束 |
게임시작시 +11999 / 종료시 +180000 게이지가 상승하지 않는다 TAP판정이 매우 엄격해진다 MISS시 -4000 / 게이지 0 도달시 강제종료 |
없음 |
보유 캐릭터 | ミィム | |
필살 조아조아 빔(*ノωノ) 必殺スキスキビーム(*ノωノ) |
게이지가 상승하지 않는다 9/10지점부터 MISS판정시 강제종료 게임종료시 확률적으로 보너스 [25%] +200000 / [75%] 없음 |
없음 |
보유 캐릭터 | るーな | |
맥스 페인 マックスペイン |
2/5지점부터 3/5지점까지 게이지 상승률UP(1000%) ATTACK이하 3회시 강제종료 |
??? |
보유 캐릭터 | サウル | |
태고의 청색 太古の青 |
게임종료시 보너스 +150000 1009900점 이상 달성 불가시 일정시간마다 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료[12] |
없음 |
보유 캐릭터 | スタイン | |
미잘 키카잘 쿠치사케잘 ミザル・キカザル・クチサケザル |
게이지 상승률UP(255%) ATTACK이하 3회시 강제종료 |
상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 口裂けザル | |
블랙홀 ブラックホール |
3/4지점까지 게이지가 상승하지 않는다 3/4지점부터 게이지 상승률UP(850%) MISS판정 1회시 강제종료 |
상승률 +50% |
보유 캐릭터 | 無限目鬼 |
6. 협력계
로컬 매칭에서만 효과를 발휘하는 스킬로 구성되어 있다.6.1. MATCHING
MATCHING | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
이로도리미도리의 약속 イロドリミドリの結束 |
100체인마다 보너스 +3000 체인이 끊길시 데미지 -10000 |
보너스 +50 |
보유 캐릭터 | イロドリミドリ(7명) | |
이로도리미도리의 휴식 イロドリミドリの休息 |
게이지가 상승하지 않는다 200체인 마다 보너스 +12000 체인이 끊길시, 자신의 콤보가 200미만일시 게이지가 0이된다 |
보너스 +300 |
보유 캐릭터 | 学園MVP編(5명) | |
이로도리미도리의 우울 イロドリミドリの憂鬱 |
100체인마다 확률적으로 보너스 [50%] +10000 / [50%] -5000 RANK25미만일시 체인이 끊길시 게이지가 0이된다 |
보너스 +200, 데미지 100 감소 |
보유 캐릭터 | 試練の三送会編(7명) | |
이로도리미도리의 진급 イロドリミドリの進級 |
게임시작시 보너스 +6000 3000체인 달성시 게임종료시 보너스 +80000 체인이 끊길시 게이지가 0이된다 |
종료보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | 波瀾の新入生編(6명) | |
이로도리미도리의 합숙 イロドリミドリの合宿 |
20체인마다 보너스 +200 게임종료시 2000체인 이상일시 보너스 +80000 체인이 끊길시 게이지가 0이된다 |
종료보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | 決意の夏合宿編(6명) | |
이로도리미도리의 진감 イロドリミドリの震撼 |
게이지가 상승하지 않는다 300체인마다 보너스 +20000 체인이 끊길시 [50%]의 확률로 게이지가 0이 된다 |
보너스 +500 |
보유 캐릭터 | 襲来のシンセ研編(6명) | |
이로도리미도리의 축제 イロドリミドリの祭典 |
300체인마다 보너스 +10000 체인이 끊길시 데미지 -5000 |
보너스 +200 |
보유 캐릭터 | 僕らの学園フェス編(6명) | |
사랑의 레퍼런스 恋のレファレンス |
600체인 달성시 보너스 +12000 게임종료시 보너스 +12000 |
종료보너스 +12000 |
보유 캐릭터 | 棚町 ケンゴ | |
렌즈 너머로 보는 경치 レンズ越しに見る景色 |
게이지 상승률UP(140%) FULL CHAIN달성시 게임종료시 보너스 +60000 |
보너스 +20000 |
보유 캐릭터 | 東雲 彰 | |
비뚤어진 유대 歪んだ絆 |
2000콤보 혹은 4000체인 달성시 게임종료시 보너스 +90000 | 보너스 +10000 |
보유 캐릭터 | カラドリウス |
[1]
초기 카운트 90
[2]
초기 카운트 10
[3]
초기 카운트 100
[4]
초기 카운트 3
[5]
초기 카운트 1
[6]
초기 카운트 25
[7]
초기 카운트 100
[8]
초기 카운트 70
[9]
초기 카운트 5
[10]
초기 카운트 1
[11]
초기 카운트 50
[12]
초기 카운트 10