1. 개요
Bochs에서 구동 가능한 게임의 호환성 목록이며 글라이드 가속으로 구동가능한 경우 G, Direct3D면 D3D, 소프트웨어 렌더링이면 S/W로, OpenGL이면 GL로 표기해야 하며 기본적으로 Voodoo 1, Voodoo 2옵션을 활성화 한 상태에서 실행하는것을 전재로 작성한다.2. Windows
- 니드 포 스피드 2 스패셜 에디션(G)
- 니드 포 스피드 3 : 핫 퍼슈트(G)
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니드 포 스피드 5 : 포르쉐 언리쉬드(G)
펜티엄 MMX 200MHz 이상을 요구하기에 50MIPS에서만 플레이할수 있는데 너무 느리다(...) -
피파 2000(S/W)
Voodoo 1, Voodoo 2모두 글라이드로 실행시 2D부분에서 가속이 안된다. -
버추어 캅 2(D3D[Voodoo], S/W[Voodoo²])
Voodoo 1에서는 일부 텍스쳐가 멀쩡하게 나오나 Voodoo 2에서는 일부 텍스처가 깨져서 투명하게 나온다. 될수있으면 소프트웨어 렌더링 모드에 Frame Skip, Interlaced Mode[4]을 활성화 한 상태에서 실행하자. - 퀘이크 2(GL)
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미드타운 매드니스 2(D3D[Voodoo], S/W[Voodoo²])
Voodoo 2에서는 검은색 화면만 나와 DirectX 가속을 비활성 해야하며 Voodoo 1은 최종 드라이버(2.38v) 부터 Direct3D가속이 된다. -
뿌요뿌요 2
페이드 효과나 오프닝의 애니메이션 효과에 지연이 있는데 이건 Cirrus Logic CL-GD5446 DirectDraw/VPM 1.1x 드라이버의 문제로 이 드라이버 빼고 다른 드라이버[7]만 설치 해야한다. -
키루비루(건물부수기)
오브젝트가 많이 표시되면 지연이 생기지만 플레이가 불가능한건 아니다. - 디센트 1(G)
- 데이토나 USA(SW)
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데이토나 USA 디럭스(D3D/SW)
D3D패치를 적용하면 메뉴바를 불러온 다음 복귀할때 Bochs에서 Direct3D를 다시 불러올수 없어 응답없음이 걸린다.[8] -
롤러코스터 타이쿤
최소 Pentium 90MHz에서 돌아가기에 잘된다.[9] 다만 관람객이 붐비거나 주변에 돌아가는 놀이기구, 가게 등 오브젝트가 많을 경우 느려지긴하나 옵션에서 모노 출력 최저 음질로 맞추면 느려저도 플레이가 불가능하지 않는다. - Rage Incoming
3. DOS
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카마게돈(S/W, G)
3dfx모드 실행시 인게임에서 메뉴를 불러오면 프리징이 걸린다. 그 뒤엔 버그가 수정되었으나 게임 플레이도중 에러가 뜨면서 강제종료된다. -
스카이로드
Clocksync를 Slowdown으로 설정하면 일정 IPS 이상에서 게임 속도가 빨라지며 효과음과 BGM에서 문제가 있다.[10] -
페이탈 레이싱[11](G)
글라이드 패치 적용시 2회차 플레이에서 프리징이 걸렸으나 업데이트로 가능해졌다.
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툼레이더1 (S/W, G)
글라이드로 실행시 일부 오브젝트의 텍스처가 깨지는 문제가 있다. - 데스 랠리
Cirrus Logic CL-GD5446의 정품 바이오스가 필요하다. Bochs 자체 바이오스는 화면이 깨진다. 참고로 UniVBE가 필요할수 있다.
[1]
DOSBox 조차 완벽한 호환성을 제공하긴 어렵다. 게다가 PC라면 선택지가 PCem/86Box로 늘어나지만 모바일은 답이 없긴하다.
[Voodoo]
[Voodoo²]
[4]
D3D면 Frame Skip만 활성화해도 된다. 다만 vcop2.ini를 수정해야 하며 그래픽 효과를 조절하려면 F4를 눌러서 설정해야 한다.
[Voodoo]
[Voodoo²]
[7]
3dfx voodoo, Creative Labs Sound Blaster 16/AWE32, Novell NE2000
[8]
이렇게되면 상세설정이 불가능하다(...) 방법이 있긴한데 로고가 뜨기전에 Alt를 누르고 키보드로 메뉴를 선택하면 된다.
[9]
최고 음질은 Pentium MMX 200MHz 부터 가능.
[10]
PCM을 재생하는데 문제가 있는지 폭발음 같은게 재생이 안되고 실행중에 SDL_OpenAudio() failed 오류가 뜬다.
[11]
원제는 위플래시.
그렘린 인터랙티브 제작