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최근 수정 시각 : 2024-03-06 01:19:37

Blox Cards

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<colcolor=#ffffff> Blox Cards
파일:Blox Card 썸네일.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
<colbgcolor=#2e2e2e,#26282c> 제작 Chaos Organization
제작 날짜 2015년 7월 14일
최근 업데이트 날짜 2024년 3월 4일
최대 플레이어 수 50명
장르 TCG
플랫폼 PC/모바일
기어 허용 (X)
1. 개요2. 시스템
2.1. 스터드(Stud)2.2. 구역(Zone)
3. 카드
3.1. 카드의 분류3.2. 카드의 유형
4. 용어5. 게임 진행6. 상점7. 로어8. 문제점
8.1. 진입장벽8.2. 적은 신규 유저들의 유입

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1. 개요

로블록스의 TCG 게임.

하스스톤과 상당히 비슷하다. 카드로 사용한다는 점과 카드가 다 사라졌을 때 플레이어를 공격한다는 것도 비슷하다.

2. 시스템

2.1. 스터드(Stud)

카드를 사용할 때 지불하는 비용이며, 빨간색{R}, 파란색{B}, 초록색{G}, 노란색{Y}, 무색 혹은 하얀색{C}[1]로 총 5가지가 존재한다.
무색을 제외한 스터드들은 턴이 끝날 때 전부 사라지며, 이후 소환되어 있거나 베이스플레이트에 있는 모든 카드들은 자신의 카드 색에 맞는 스터드를 1개 만든다. 이외에 Gain과 Generate 효과로 스터드를 얻을 수 있다.
효과에 'gain'이라고 적혀 있으면 해당하는 스터드를 명시된 양만큼 얻으며, 'generate'라고 적혀 있으면 지정한(혹은 이) 카드가 자신의 카드 색에 맞는 스터드를 1개 만든다.
설명에 'Inert in XXX' 이라고 적혀있는 카드는 턴이 끝날 때 스터드를 만들지 않으며, generate 효과를 무시한다.
게임이 시작될 때 선공인 플레이어는 무색 스터드를 4개, 후공은 6개를 가지고 시작한다. 또한 각 플레이어의 베이스플레이트에는 기본적으로 'Stud'라는 무색 토큰 액션 카드가 2장 들어있어 각 플레이어들은 턴이 끝날 때마다 {C}{C}를 얻는다.

2.2. 구역(Zone)

카드가 존재하는 구역들이다.

덱(Deck) - . 덱은 40장의 카드로 구성된다. 화면 오른쪽 아래(상대에겐 왼쪽 위)에 뒷면으로 표시되며, 마우스를 올리면 남은 카드의 장 수를 볼 수 있다. 덱 맨 위에 특정 카드가 올라가거나 덱 맨 위의 카드가 공개되면 해당 카드가 앞면으로 표시된다. 덱에 카드가 없는 상태에서 드로우를 하면 라이프를 100부터 시작해서 200, 300... 순으로 잃는다.

손(Hand) - 플레이어가 다양한 카드를 사용할 수 있는 구역. 게임이 시작될 때, 각 플레이어는 덱에서 손으로 7장을 드로우한다. 화면 아래쪽(상대에겐 위쪽)에 있으며, 기본적으로 상대의 손은 뒷면으로 표시되어 몇 장인지만 볼 수 있다. 다른 구역에서 공개되어 있다 손으로 들어올 경우 상대도 앞면을 볼 수 있다. 기본적으로 손의 카드들은 가운데 정렬되지만 손에 한 번이라도 축복(Blessing)이 부여될 경우 왼쪽 정렬된다.

무덤(Graveyard) - 사용한 액션 카드나 파괴된 파이터/지형 카드가 들어오는 구역. 왼쪽 아래(상대에겐 오른쪽 위)에 가장 최근에 들어온 카드가 앞면으로 표시되며, 클릭해서 전체를 볼 수 있다. 상대의 무덤도 원할 때 볼 수 있다. 마우스를 올리면 무덤에 있는 총 카드 수가 표시된다.

베이스플레이트(Baseplate) - 손에서 매 턴 처음으로 버린 카드[2]는 화면 왼쪽(무덤 위, 상대방의 것은 상대 무덤 아래)에 있는 '베이스플레이트'에 표시되며, 들어간 모든 카드들이 앞면으로 나열되어 표시된다.[3] 이곳에 있는 모든[4] 카드들은 턴이 끝날 때 필드의 파이터들처럼 자신의 카드 색에 맞는 스터드를 만든다.

필드/플레이(Play) - 소환되거나 시전된 파이터 카드들이 들어오는, 카드끼리의 전투가 치러지는 구역. 이곳에 있는 카드들은 턴이 끝날 때 자신의 카드 색에 맞는 스터드를 생성한다. 각 필드에는 최대 8장의 카드들이 들어올 수 있다.

지형 칸(Terrain Slot) - 지형(Terrain) 카드들이 시전되면 들어가는 특수한 칸. 본인 기준 필드 오른쪽에 존재한다. 이곳에 있는 지형 카드들은 턴이 끝날 때 스터드를 생산하지 않는다. 한 번에 1개의 지형만 존재할 수 있다.

불멸의 검 덱(Immortal Sword Deck) - Bioblade 그룹에 속한 카드들의 능력으로만 사용 가능한 특수 덱. 총 18장의 Immortal Swords 카드들로 이루어져 있다. 한 번이라도 접근했을 경우 자신의 손 오른쪽 위에 남은 카드의 장 수만 노란색 텍스트로 표시되며, 직접 볼 수는 없다. 이 덱에서 카드를 뽑는 효과는 정상적인 드로우 효과로 인정되어 드로우 시 발동되는 효과들을 발동시킬 수 있다. 덱이 비어있는 상태에서 드로우를 시도할 경우 무조건 Sacred Chaos Blade가 드로우된다.

3. 카드

제대로 된 문서들은 아직 만들어지지 않았다. 영어가 된다면 Fandom 위키 페이지를 참고하면 된다. 게임 시스템과 스토리, 카드들에 관한 내용들이 자세하게 정리되어 있다.

3.1. 카드의 분류

카드들에는 크게 , 희귀도, 그룹이 존재한다.
은 카드의 테두리에 나타나며, 턴 종료 시 생성하는 스터드의 종류를 결정한다.
희귀도는 카드의 이름 아래의 선의 색으로 표시되며, 한 덱에 같은 카드가 얼마나 들어가는지를 결정한다. 또한, 카드 팩을 구매할 때 해당 카드를 얻을 확률, 그리고 재활용 쓰레기통 NPC에게 카드를 처분할 때의 가격을 결정한다.
그룹은 하나의 테마를 가진 카드들을 묶어놓은 것으로, 이 게임의 대부분의 덱들은 한 그룹에 속한 카드들로 만들어진다.
자세한 건 해당 문서를 참고.

3.2. 카드의 유형

카드들은 어떻게 시전되느냐에 따라 파이터(Fighter), 액션(Action), 지형(Terrain)으로 나뉜다.

파이터 카드는 시전시 필드(Play)에 들어오며, 체력과 공격력을 가지고 있다. 체력이 다하면 무덤으로 이동한다. 파이터 카드들은 필드에 들어올 때 1턴 동안 잠기기 때문에 다음 턴에야 공격할 수 있다. 선공 플레이어의 첫 번째 턴이라면 2턴 동안 잠긴다.
액션 카드는 시전시 즉시 효과가 발동하며, 효과가 발동된 뒤 무덤으로 이동한다.
지형 카드는 시전시 필드 옆의 지형 칸에 놓여 지속적으로 효과를 발동하며, 다른 지형을 소환하거나 효과로 파괴되면 무덤으로 이동한다.

또한, 자신의 필드에 파이터 카드가 없을 때 자신의 필드에는 카드 뒷면에 자신의 아바타와 유저네임, 칭호가 적힌 특수한 카드가 들어온다. 이 카드를 공격하는 것으로 상대의 라이프를 깎을 수 있다. 이 '플레이어 카드'는 파이터 카드로 취급되지 않으며, 따라서 파이터 카드에게 적용되는 모든 효과를 무시하며, 효과의 대상으로 지정할 수도 없다. 초보자들이 가끔 하는 실수로, 상대 플레이어 카드가 드러나면 그냥 얌전히 때리자.

4. 용어

해당 문서에 설명되어 있다.

5. 게임 진행

게임 시작
1. 선공과 후공이 랜덤하게 결정된다.
2. 선공은 {4W}, 후공은 {6W}를 가지고 시작한다.
3. 양 플레이어는 덱에서 카드 7장을 뽑는다.
4. 양 플레이어의 베이스플레이트에 토큰 Stud가 2장 들어간다.

턴 진행
1. 턴이 시작할 때, 플레이어는 덱에서 카드를 1장 뽑는다. 게임의 첫 턴은 예외.
2. OnStart 계열[5] 트리거가 발동된다.
3. 현재 턴을 진행하는 플레이어는 자유롭게 카드를 쓰거나 버리고 적 카드와 전투한다.
4. 'End Turn' 버튼을 누르면, 베이스플레이트와 필드의 카드들이 스터드를 만들고, OnEnd 계열[6] 트리거가 발동된다.
5. 상대방에게 턴이 넘어간다.

Pinch
한 플레이어의 필드에 있는 파이터 카드의 공격력 총합이 상대의 라이프를 넘어서면 게임은 현 상황을 'Pinch'라고 판단하고 BGM이 바뀐다. 이외에 딱히 게임에 영향을 주진 않으며, 모종의 이유로 공격력 총합이 라이프보다 낮아져도 BGM은 다시 바뀌지 않는다.

승리 조건
어떤 이유로든 상대가 패배할 시 상대의 플레이어 카드가 산산조각나는 애니메이션이 나온다.
상대가 게임을 끄는 등의 이유로 게임이 너무 빨리 끝났다면 부계정 파밍 등을 막기 위해 승리 보상을 주지 않는다.

6. 상점

인게임 상점에서는 카드 팩, 슬리브 등의 아이템들을 판매한다.
자세한 내용은 해당 문서 참조.

7. 로어

이 게임에는 카드 설명 등으로 언급되는 로어가 있다.
자새한 건 해당 문서 참고.

8. 문제점

8.1. 진입장벽

인게임 튜토리얼이 존재하기는 하나, 매우 기초적인 요소만 알려주고, 이외의 용어들은 좌상단 HELP 메뉴에서 읽거나 게임을 많이 해 봐야 알 수 있다. 다만 룰 숙지는 대부분의 카드 게임에서 어려운 부분 중 하나이므로, 꼭 이 게임만의 문제점은 아니다.

8.2. 적은 신규 유저들의 유입

동접자 수가 그리 많지 않고, 신규 유저의 유입이 적다 보니 소위 고인물들이 대부분이다.
초보자들이 뭣모르고 고수 유저에게 도전했다가 패배하는 일이 생긴다.


[1] Colourless(무색)의 약자이다. 유저들은 편의상 {W}라고도 쓴다. [2] 무색이거나, 'Inert when discarded' 인 카드 제외. [3] 카드가 너무 많아 공간이 부족할 경우 약간씩 겹쳐 표시된다. [4] 'Inert in baseplate/all zones' 카드 제외. [5] 'At the start of (플레이어)'s turn' [6] 'At the end of (플레이어)'s turns' 혹은 'During (플레이어)'s end steps' [7] 직접 공격, LifeLoss 효과, Ban으로 즉시 승리 등. 다만 상대방이 강제로 카드를 뽑게 만들어 Fatigue 대미지로 승리하면 아래의 no cards in deck이 뜬다.