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최근 수정 시각 : 2024-07-07 02:14:53

Blade and Sorcery

블레이드 앤 소서리
Blade and Sorcery
파일:Blade and Sorcery.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 WarpFrog
유통
플랫폼 SteamVR | Oculus Rift | Meta Quest[a]
ESD Steam | Meta Horizon Store | VIVEPORT
장르 VR 게임
출시 2018년 12월 11일
엔진 유니티 엔진
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:메타(기업) 아이콘.svg | 파일:메타(기업) 아이콘.svg [a]


1. 개요2. 상세
2.1. 조작2.2. 플레이어
2.2.1. 마법
2.3. 소환 책
2.3.1. 무기
2.3.1.1. 단검2.3.1.2. 검2.3.1.3. 도끼2.3.1.4. 창2.3.1.5. 둔기2.3.1.6. 특수 무기2.3.1.7. 활2.3.1.8. 스태프2.3.1.9. 방패
2.3.2. 소비품
3. 기타
3.1. 모드
4. Crystal hunt5. 등장 인물
5.1. 바론5.2. 조나단5.3. 헥터
6. 등장 세력
6.1. 야인6.2. 에라덴 왕국6.3. 눈동자

[clearfix]

1. 개요

WarpFrog가 개발한 1인칭 중세 전투 VR 게임. 2018년 12월 11일 얼리 엑세스로 출시되었으며, 2023년 기준 얼리엑세스 상태로 12버전까지 업데이트 된 상태이다.

2024년 6월 18일 1.0 업데이트로 정식 출시가 되었다.

2. 상세

2.1. 조작

2.2. 플레이어

게임 시작 전 피부색(인종), 헤어스타일, 머리색, 눈동자 색, 남캐의 경우 수염 등에 대해 커스터마이징이 가능하며, 총 세 가지 커스터마이징을 저장할 수 있다.
게임 시작 직전에는 항상 플레이하는 사람의 키에 맞춰 아바타의 키를 조정하도록 설정 창이 나타난다. 자동 조정도 가능하고 수동 조정도 가능하다.

기본적으로 1인칭 게임이기 때문에 캐릭터 외형을 자주 보기는 힘들다. 맵 로딩 후 컴퓨터에서 f5 콘솔패널을 조작하여 모니터에는 3인칭으로 나타나게 설정할 수 있고, 인게임에서는 주문(spell)버튼과 집중(focus)버튼[3]을 동시에 눌러 1-3인칭 전환이 가능하다. 이외에는 맵 상에 존재하는 거울 오브젝트를 통해 볼 수 있다.

허리춤에 둘+등 뒤에 무기를 장비할 수 있는 두 개의 홀스터가 있다. 등과 허리춤에 모두 장비할 수 있는 무기도 있고, 허리춤에만 장비할 수 있거나(소형 무기) 등에만 장비할 수 있는 무기(대형 무기)도 있다.

인벤토리는 기본 조작 기준, 가슴에 손을 얹고 해당 손의 주문 또는 집중 버튼을 누르면 열린다. 인벤토리는 음식, 보조 장비 등 아이템의 종류별로 탭이 나눠지며, 아이템 종류별로 저장 가능한 최대 갯수가 존재한다.

2.2.1. 마법

마법은 기본적으로 화염, 전기, 중력의 세 가지 마법이 있으며, 마법의 활용 방법은 손에서 준비한 다음 적을 향해 팔을 뻗거나 던지기, 손에서 준비한 상태로 무기에 속성 부여하기, 양 손에 같은 종류의 마법을 준비한 후 합쳐서 강력한 마법 발사하기의 세 가지가 있다.

한 손 사용은 화염은 화염구(원거리 공격), 전기는 감전 공격(적중 대상 마비), 중력은 밀어내기(발사)와 대상 중력 조작이 가능하다.

속성 부여의 경우 화염은 관통력 강화, 전기는 타격 시 감전, 중력은 적중 대상 중력 약화가 된다.

강력한 마법은 화염은 폭발성 화염구, 전기는 감전 속성 에너지 포, 중력은 반구형 범위 내 무중력 지대 생성

2.3. 소환 책

소환 책에는 장비의 종류에 따라 탭을 나눠져 있으며, 해당 탭 선택 -> 선택 -> 장착 or 소환으로 손에 쥐거나 탁자 위에 소환할 수 있다.
장착은 손이 비어있을 경우 오른손 -> 왼손 순서로 손에 쥐어지며 두 손에 모두 뭔가 들려있는 상태라면 추가되지 않고, 소환은 선택하는 만큼 탁자 위에 무한정 소환된다. 다만 장착되지 않은 물건은 일정 시간이 지나거나 웨이브가 시작되면 사라진다.

2.3.1. 무기

2.3.1.1. 단검
2.3.1.2.
2.3.1.3. 도끼
신체를 절단하는것을 제외하면 신체에 도끼를 꽃는다고 해서 한번에 죽지는 않는다. [4] 하지만 잘만 사용한다면 검 저리가라 하는 수준의 무시무시한 무기가 될 수 있다.
2.3.1.4.
창은 원거리에서 찌를 수 있으며, 그 덕에 잘만 사용한다면 적이 단 한대도 공격하지 못하고 멀리서 무기만들고 쩔쩔메는걸 볼 수 있다, 하지만 좀 가까운 거리에 있는 적의 경우 창으로 찌를 수 없기에 막대기로 때리던지 아니면 단검같은 보조무기를 챙기는것을 추천한다.
2.3.1.5. 둔기
둔기는 찌르거나 벨 수 없지만, 상대방의 몸에 제대로 적중만 한다면 상대를 넘어뜨리거나 정신을 차리지 못하게 만들 수 있다, 키가 작거나 팔이 짧은 사람의 경우 쓰러진 적을 상대할때 무릎을 굽혀야 한다는 단점이 있으나, 긴 둔기의 경우 그 단점을 극복할 수 있다.
2.3.1.6. 특수 무기
2.3.1.7.
활은 화살이 별도로 필요하다. [5] 화살을 가져다 댄 후, 화살이 잘 올라갔다면 줄을 당겨 활을 쏠 수 있다, VR에다가 실제 활이 아닌 가상의 활을 당기는 것이기에 팔을 뻗고 있어야 한다, 이 때문에 팔이 조금이라도 떨리면 조준이 아주 많이 불안정해지는 단점이 있다, 이 단점을 해결하기 위해 화살이 어디로 날아가는지 초록색 선으로 보여주는 모드도 존재한다.
2.3.1.8. 스태프
스태프는 검이나 방패등에 마법을 입히듯, 마법을 발라줘야 작동한다. [6] 스태프의 끝부분에 있는 보석이 그 마법의 상징색으로 빛난다면 잘 입혀진 것으로, 트리거를 눌러 그 마법의 특성 [7] 으로 공격할 수 있고, 스태프를 땅에 쎄게 꽃아버리면 특수한 공격을 할 수 있다.
2.3.1.9. 방패

2.3.2. 소비품

소비품으로는 사과와 체력 포션이 있다. 사과는 먹으면 사과씨가 남고, 포션은 코르크 열어서 마실 수 있다 [8]

3. 기타

게임 내 물리엔진과 디테일이 수준급으로 구현되어 있다. 특히 무기 조작이나 제대로 갖춰입은 적들을 상대할 때 더욱 두드러지는 편이다.[9] 이외에도 시체나 오브젝트에도 수준급의 물리엔진이 적용되어 있는데, 플레이 중에는 꽤 높은 수준의 몰입감을 제공하지만 사양이 낮은 컴퓨터의 경우 디스폰 설정이나 그래픽 옵션을 잘못 만지면 렉이 심하게 걸린다는 단점도 있다, 특히 이는 모드를 즐기는 사람들에게 더욱 두드러지는 문제이다.

물리엔진과 달리 AI는 떨어지는 편이다.[10]'현실적인' 검술보다는 막싸움이나 판타지스러운 움직임이 더 잘 통한다.

3.1. 모드

싱글 플레이 게임 특성상 모드가 굉장히 활성화된 상태이다. 출혈 등 비주얼 업데이트, 무기를 휘두르는 것을 더욱 편하게 도와주거나 또는 적의 체력바를 보여주거나 적을 쉽게 절단[11] 등 게임성과 편의성을 업데이트 하거나 무기[12] 방어구나 적의 웨이브를 추가해준다, 심지어 싱글만 가능 하기에 맨날 싱글만 하면서 진절머리를 느끼는 사람들을 위해 멀티플레이어 모드도 존재한다.

게임 버전에 따라 적용되는 모드가 다르다는 점에 주의할 것. U10까지는 버전이 맞지 않는 모드가 있으면 아예 실행이 되지 않아 게임 종료 후 해당 모드를 폴더에서 빼야 했지만, U11부터는 게임 안에서 모드를 관리할 수 있다.

4. Crystal hunt

블레이드 앤 소서리가 베타를 종료하고 공식 출시하면서 생긴 모드, 말 그대로 플레이어는 크리스털을 사냥하는 사냥꾼이 되어 크리스털을 획득, 그 크리스털을 이용하여 마법을 익히고 마법을 사용해가며 플레이어의 앞을 가로막는 많은 세력들을 제압하는것이 주 목표이다, 같은 크리스털을 합쳐 더 강력한 마법을 배울 수 있으며, 각 마법을 혼합한 기능을 배울수도 있다. 마법을 배우려면 수정 [13]이 필요하며, 더욱 강력한 마법일수록 더 많은 수정을 요구한다.

5. 등장 인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


Blade and Sorcery의 등장인물, U12 까지만 해도 블레이드 앤 소서리 내에선 오직 적들밖에 없었으나, 정식출시 이후 우호적인 인물과 더불어 개성있고 각 스토리가 있는 적들이 업데이트 되었다, 대표적으로 Crystal hunt의 상점주인 바론이 있다.

5.1. 바론

파일:bladeandsorceryBaron.jpg
한 섬에서 작은 상점을 하고있는 미스테리한 인물, 플레이어 캐릭터가 크리스털 헌팅을 시작하기 전에도 무언가 심상치 않은 것들을 하고 다녔던 것으로 보인다, 애꾸눈이며 한 손이 잘려 붕대로 칭칭 감겨있다.

처음 시작할 때 앞에 상자가 있는데, 이걸 부시면 근처에 작은 섬에 상점을 운영하고 있으니 시간나면 와보라는 메시지로 처음 등장한다. 처음 대면할 때 플레이어를 전부터 알고 있었던 것 처럼 살갑게 대해주는데, 아예 플레이어가 올 것을 예측하고 있던 것 처럼 바로 앞에서 환영인사를 해준다! 아마 항해를 하다가 우연치않게 플레이어를 보았거나 아니면 플레이어 캐릭터와 무언가 일면식이 있던것으로 보인다.

행적을 조사하면 조사할수록, 이 캐릭터의 언행을 들어보면 들어볼수록 정말 미스테리한 인물인데
아무리 자신을 쎄게 때려도 경고만 줄 뿐 공격하지 않으며 [14] 본인이 괜히 애꾸눈인줄 아냐는 둥 무언가 심상치 않은 일들을 해왔다는 것들을 간접적으로 말해주며, 도대체 어디에서 공수 해왔는지도 모르겠는 무기와 갑옷을 판매하는 등 여러모로 심상치 않은 인물이다. [15]
여담으로 그가 운영하고 있는 남작의 노다지 섬 어딘가에는 해적 선장을 연상시키는 모자가 있는데, 정황 상 바론의 모자로 보이며, 그 모자 옆엔 닭도 한마리 있다.

5.2. 조나단


파일:1812-1658059833-1907463666.webp

블레이드 앤 소서리 내에서 최초로 추가된 동물형 NPC로, 아무리 때려도 공격하지 않으며 닭이니만큼 내는 소리는 닭 하면 생각나는 울음소리 밖에 내지 않는다, 조나단 이라는 공식 명칭을 가지고 있으며, 이 때문에 블레이드 앤 소서리를 하는 사람들의 대화에서 갑자기 Jonathan에 대한 토론이 오간다면, 십중팔구 이 닭에 대한 토론이다.

집으로 직접 대려올 수 있으며 [16] 집으로 대려온다고 해서 무언가 특별한 상호작용이 있는것도 아니다, 그냥 블레이드 앤 소서리 세계관 내에 개나 고양이 같은 반려동물도 없으니 일종의 반려동물 입양 개념으로 들여오는 느낌인듯하다.

여담으로 블레이드 앤 소서리 내에서 최초로 추가된 동물이라는 상징성이 큰 탓인지, 블레이드 앤 소서리 내에서는 일종의 마스코트 취급을 받고 있으며, 블레이드 앤 소서리의 베타 시절 영상만 보아도 조나단을 식탁위에 올려놓고 쓰다듬는 등 말 그대로 반려동물 겸 마스코트의 역할을 톡톡히 해내고 있는 중이다.

5.3. 헥터


파일:hector-and-elemental-variants-v0-0ye0fbk47t5d1 (1).png

달가리안 유적을 지키고있는 골렘 형태의 수호자, 공식 투표를 통하여 Hector 라는 이름을 얻었다, 보스 필드로 진입 할 경우 마치 수명 또는 동력을 다한 듯 맵 중앙에 있는 기둥에 기댄 체 축 늘어져있는데, 방심하고 다가가는 순간 바로 깨어나 플레이어를 응시하며 포효한다. 처음하는 사람들에겐 의도치 않은 점프스케어가 될 수 있으니 긴장 상태를 유지하는것을 추천한다, 그 의도치 않은 점프 스케어에 미치지 않게 초반부에 대면할때엔 패턴이 단순하며, 어느정도 알고 대처만 잘 한다면 쉽게 격파 할 수 있지만, 후반부로 갈 수록 헥터의 패턴은 더욱 다양해지고, 더욱 복잡해진다.

몸 곳곳에 있는 크리스탈과 머리 내부에 있는 크리스탈을 원동력으로 하여 움직이며, 달가리안 기술력의 결정체임을 증명하듯 후반부로 갈수록 화염방사기를 쏘거나 불덩이를 던지거나, 또는 머리에서 광선을 발사 하는 등, 고대 유적의 수호자인지 아니면 로봇인지 햇갈리는 기술들을 구사한다.

헥터를 격파하려면 몸 곳곳에 박혀있는 수정을 부셔야 하는데, 몇몇 수정의 경우 보호막이 둘려져 있다, 이 보호막은 보스필드 내에 랜덤하게 위치해있는 3개의 거대한 수정을 부시면 사라지며, 동시에 헥터는 수정이 부서지면 잠깐 쓰러지므로 그때를 이용하여 몸에 박혀있는 수정을 부실 수 있다, 하지만 수정이 부서질 경우 중력마법으로 몸에 붙어있는 플레이어를 멀리 밀어버리거나 몸에 화염, 또는 전기마법을 입혀 올라타지 못하게 하므로 괜히 욕심내지 말고 차분하게 따돌리며 하나하나씩 부셔나가는 것을 추천한다.

6. 등장 세력

Crystal hunt와 Sandbox 모드에서 등장하는 세력들로, 전 버전인 U12에서는 검투사, 용병, 기사 등등 진부한 중세 세력들만 등장했다면, 공식 출시 이후로는 작중 내 유일한 국가인 에라덴 왕국과 야인 같은 크리스탈 사냥에 몰두하는 집단, 눈동자 같은 미스테리한 세력들로 각각 개성있는 세력으로 개편되었다.

6.1. 야인

베타 버전의 검투사와 용병을 대체한 집단, 이들은 통일 되어있는 다른 세력과는 아주 다른 모습을 하고있다.
이들이 뭉쳐있는 이유는 크리스탈 단 하나를 위해서이며, 국가나 또는 미스테리한 제 3세력이 아닌 말 그대로 크리스탈에 눈먼 자들이 임시로 똘똘 뭉친 개념이라 무기도 아주 좋지 않고, 방어구 사정도 열악하기 그지없다, 규모가 조금 있는 집단의 경우 마법사와 궁수도 같이 운용하는 것으로 보인다.

6.2. 에라덴 왕국

작중 유일한 국가 세력으로, 일반적인 징집병으로 보이는 병사들 부터 우리가 아는 갑옷을 두른 기사까지 여러 병종들로 구성되어있다, 야인처럼 중구난방으로 모인 집단이 아닌 국가임에도 불구하고 대부분이 약한 방어구를 가지고 있으나, 기사의 경우 가끔 출몰하지만 방어구가 강력하기에 주의해야 한다.

6.3. 눈동자

무엇을 위해 플레이어와 싸우고 무엇을 위해 모였는지 도통 미스테리한 제 3의 집단이다.
야인처럼 중구난방으로 모인 집단이라 보기엔 방어구와 무기가 모두 통일되어 있으며 동시에 무기들과 방어구 모두 최상급이다, 마법사들 역시 기존 마법사들과는 다른 수준의 숙련도를 보이는데, 검객들 마저도 그냥 휘두르기만 하는게 아니라 필요에 따라 찌르기 공격까지 하는 등, 각 분야에서의 숙련자들이 모여있는 집단이다.

정보력 역시 상당한데, 도대체 어떻게 찾았는지 후반부에는 직접 주인공의 집을 찾아와서 주인공 집 옆에 있는 유적과 주인공의 집을 조사하고, 이마저도 대충 정찰대 몇명이 아니라 아예 플레이어를 죽이려고 작정했는지 최소 여단 이상을 끌고오는 등, 작중 내에서 비쳐지는 모습을 포함한 거의 모든 모습이 베일에 감추어져있다.

적들의 전문성이 뛰어나기 때문에, 에라덴 왕국, 야인과 싸우는것과 동급이라고 생각하면 오산이다, 이들이 사용하는 무기의 기본 티어 부터가 최소 2~3 이상이라 공격을 허용하는 순간 큰 대미지를 받으며, 특히 마법사의 경우 에라덴하고 야인 마법사 다루듯이 무작정 돌격하면 천둥맞고 죽을수도 있기 때문에 엄폐물이나 방패, 정신 크리스탈을 가지고 있는 경우 슬로우 모드를 잘 활용해야 한다.
[a] 열화이식판 Blade & Sorcery: Nomad [a] [3] 퀘스트 트래커, 기본 조작 기준 A와 X [4] 단, 머리의 경우 잘 하면 한번에 죽일 수 있다. [5] 단, 치트를 사용하고 있는 경우 활을 당기기만 해도 그 자리에서 화살이 생겨난다. [6] 예를들어 화염마법을 원한다면 화염마법을 작동시킨 상태로 스태프에 발라주듯이 만져주는 식 [7] 불이라면 파이어볼, 전기라면 전기, 중력이라면 밀치기 등등 [8] 이 코르크 마개는 일회용이 아니라 다시 닫을 수 있기 때문에 체력이 다 찼다면 코르크 마개를 닫아 포션을 보관 할 수 있다, 그냥 열으면 다 끝나는 줄 알고 집어 던지는 불상사가 없도록 하자 [9] 무기의 경우, 장검은 한 손으로 사용하면 거의 사용이 불가능하다고 해도 될 정도로 심하게 흔들리며, 다른 무기들 역시 흔들리는 경우가 있다, 플레이를 하는 사람들의 기호에 따라 이게 답답한 경우도 있는데, 제작자들도 잘 알고 있는지 블레이드 앤 소서리를 하는 사람들의 취향에 따라 감도를 조절하는 설정이 있다. [10] 물론 이는 다른 게임들을 기준으로 하였을 때 AI가 떨어지는 편이라는 뜻이며, 검을 휘두르면 옆이나 뒤로 점프하여 피한다거나 방패를 들고 있는 경우 그 방패로 둔기나 검을 막거나 또는 밀치기도 한다, 방패가 없는 경우 검으로 막는 등 어느정도 검술이라고 부를만한 행동을 하기는 하지만, 물론 유튜브나 영화 등에서 나오는 검술 등은 구현이 되어있지 않으며, 그저 찌르거나 휘두를 뿐이다. [11] 블레이드 앤 소서리는 플레이를 하는 사람들 중 이 게임에 절단이 구현이 되어 있었는지 몰랐던 사람들도 있을 정도로 절단 하는것이 굉장히 어려우며, 당장 스팀 평가만 봐도 절단이 잘 되지 않는다는 평가들이 간간히 보이는 편이다. [12] 장검이나 검, 창이나 방패등을 추가해주거나 몇몇 모드는 머스킷이 아닌 우리가 아는 권총과 돌격소총등을 추가해준다! [13] 마법을 획득하는 수정과는 다르다. [14] 물론 계속 때려 제압하거나 살해하면 화면이 검은색으로 변하며 남작의 노다지에서 다시 시작된다. [15] 단순히 옷가지와 무기 몇몇개만 판매 하는것이 아닌, 눈동자가 사용하고 있는 최상급 갑옷마저도 공수해온다! [16] 물론 그 과정에서 조나단이 사망하면 안되며, 조나단을 놓쳐서도 안된다.