1. 개요
발광 BMS Satellite 난이도표의 단위인정 시스템이다. 자세한 정보 확인 및 다운로드는 여기에서 가능하다. 현재는 단위인정이 한 번 개편되어 Satellite Skill Analyzer 2nd 버전으로 배포 중이다.단위인정에선 일부 게이지 옵션과 배속, 서든/히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 기본적으로는 그루브게이지 선택 시 적용되는 단위인정 전용 서바이벌 게이지(이하 단위게이지)로 플레이하게 된다. 절대 하드게이지 기준이 아니지만, 실력 테스트 또는 심심풀이 삼아 하드게이지로 도전하는 유저들도 종종 있다.
2. 난이도 비교
stellabms에서 추정한 발광 단위와의 비교표. 여기서 확인할 수 있다.GENOSIDE 2018 단위인정 | Satellite Skill Analyzer 2nd |
통상 8단 | |
↓ | sl0 |
통상 9단 | ↓ |
↓ | |
통상 10단 | sl1 |
↓ | ↓ |
발광 초단 | sl2 |
↓ | sl3 |
발광 2단 | |
↓ | sl4 |
발광 3단 | |
sl5 | |
↓ | |
발광 4단 | sl6 |
↓ | |
발광 5단 | sl7 |
↓ | |
sl8 | |
발광 6단 | |
sl9 | |
↓ | |
sl10 | |
발광 7단 | |
sl11 | |
발광 8단 | |
sl12 | |
↓ | |
st0 | |
발광 9단 | |
이 위의 난이도는 Stella Skill Simulator 3rd 참고. |
3. 목록
3.1. sl0
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl0 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | 翼の折れた天使たちのレクイエム | Another | sl0 | |
2 | アトロポスと最果の探求者 | sl0 | ||
3 | Life is PIANO | Another | sl0 | |
4 | BLAZE YOUR SOUL | SP ANOTHER | sl0 | ☆11 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
무난한 sl0을 모아놓은 단위인정이다. 패턴마다 성향이 달라 어느정도 개인차가 있는 편. 전체적으로 골고루 어려운 편이라 유저마다 어려운 스테이지가 갈리는 편.
Life is PIANO의 경우 저속 구간이 짧지만 당황하기 좋은 패턴이니 따로 숙지하는 것이 좋다. 후살도 sl0 현지인이 처리하기에는 마냥 쉬운 패턴은 아니기에 주의.
BLAZE YOUR SOUL의 경우 견제 스크래치 처리에 강한 유저라면 위닝런으로 여길 수 있지만, 이러한 패턴에 약하다면 반대로 체감 난이도가 sl1 수준으로 올라갈 수 있는 곡이다. 특히 정박 스크래치와 따로 노는 난타 패턴이 까다로운 편이다.
3.2. sl1
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl1 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | IKAROS | HARD | sl1 | |
2 | Berry Go!! | Esteem and Love | sl1 | ▼1 |
3 | Latch (Flip-Flop) | Spinner+ | sl1 | |
4 | Brave My Soul | Flareness Heart | sl1 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
특이하게도 sl1에서도 손꼽히는 스크래치 지뢰곡인 Latch가 3스테이지로 들어가 있으며, 2 스테이지의 Berry Go!!와 4 스테이지의 Brave My Soul 두 패턴 모두 sl1 내에서 상당히 어렵다는 평을 받는 곡들이라 표기 난이도에 비해 체감 난이도가 높다.
IKAROS는 중살을 제외하면 어느 정도 난이도가 적당하나 후살이 어렵다. 심한 경우 게이지의 절반이 날아가는 경우도 있을정도로 난해하므로 연습이 필요하다. 다만 이후 패턴들에 비해 상당히 쉬운 패턴이기에, 여기서 게이지를 많이 남겨놔야 한다.
Berry Go!!는 종합곡 성향이 강한 곡으로 정배치 기준으로 겹계단과 데님 비중이 높아 sl1 중에서 꽤나 어렵다는 평을 듣는 패턴이다. 특히 랜덤을 걸지 못하는 단위 인정에서 상당한 고비로 작용할 수 있다. 그래도 전체적으로 반복패턴이 많아 어느 정도 암기하면 체감 난이도가 어느 정도 떨어지는 편.
Latch (Flip-Flop)는 sl1 내에서 손에 꼽힐 정도의 극악의 스크래치를 보여주는데, 가장 어려운 구간으로 중후반의 16비트 스크래치 + 24비트 흰 계단 패턴이 등장한다. 양손 스크래치가 도저히 안 될 경우 한손 스크래치로 뭉개는 것도 방법이니 참고할 것.
Brave My Soul는 겹계단의 축제라고 할 정도로 정말 우직하게 겹계단만 나오는 패턴이다. 마지막 곡에 걸맞게 sl1과 sl2의 경계 수준에 있을 정도로 어려운 패턴이고, 특히 정배치의 경우 sl2 패턴들과 비교될 정도로 어렵기에 주의.
3.3. sl2
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl2 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Sea Breeze Memory | Summer Vacation | sl2 | |
2 | Apocaliptix | Doomsayer | sl2 | |
3 | Love☆Spellcard | ZOI | sl3 | 난이도 상향 |
4 | Re/Im | ZOI | sl3 | 난이도 상향 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
위의 곡 리스트만 봐도 알겠지만 sl2 단위인정에 sl3이 2개나 들어가있다. 그 sl3도 상당히 어려운 편에 속한 패턴들이기에 밸런스가 상당히 망가진 단위인정. 상술한 비교표에서는 발광 초단과 비슷하다고 언급되었지만, 실제로는 발광 2단보다 어려우며 후술할 sl3 단위인정과 비슷한 난이도를 가지고 있다.
1스테이지 Sea Breeze Memory는 겹계단과 동시치기 위주로 난이도를 올린 패턴으로, sl2 하위권에 속하는 패턴이기에 쉽게 넘길 수 있어야 한다.
2스테이지 Apocaliptix의 경우 BPM 210의 고속 폭타 위주의 패턴으로, 후반부의 까다로운 폭타로 인해 이지/노멀 게이지 기준으로는 sl2 상위권으로 평가받는 패턴이다. 다만 뒤의 스테이지가 상당히 어려워 2스테이지까지는 무난하게 넘어갈 수 있어야 한다.
문제의 3스테이지 Love☆Spellcard의 경우 이지 클리어 기준 sl3 최상위권으로 평가받는 난해한 패턴으로 sl2 단위인정 보스곡으로 자리잡고 있다.[1] ZOI 차분 특유의 겹계단과 데님으로 인해 정배치가 상당히 난감하기에 어찌저찌 중간을 버틴다고 해도 후살이 매우 가혹하다. sl2 유저에게는 정말 어려운 패턴이므로 해당 곡을 못 넘기겠다면 실력을 기를 때까지 봉인하거나 sl3 단위인정으로 넘어가는 것도 방법이다.
4스테이지 Re/Im도 sl3 최상위권 라인에 속할정도로 난해한 스크래치곡이다.[2] 정배치가 3스테이지처럼 난감한 편은 아니지만 문제는 스크래치, 시도 때도 없이 16비트 스크래치에 난타가 나오는데다가 스크래치에 계단이 같이 나오는 경우도 있어서 정말 힘들다. 심지어 그 외의 구간의 회복 구간이랄게 적고 16비트 스크래치가 아니어도 스크래치가 난타와 엇갈려서 나오는 경우도 많다. 정배치의 경우 전 스테이지의 Love☆Spellcard보다 꽤 할만하지만 이 패턴 또한 sl2 유저가 하기에는 지나치게 난해한 패턴.
3.4. sl3
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl3 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | MAGENTA POTION | INSANE | sl3 | |
2 | Wicked Laboratory | sl3 | ||
3 | GLITCH SWITCH | SP INSANE | sl3 | ▼5 |
4 | Disorder | ANOTHER | sl3 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
전체적으로 어려운 sl3으로 구성된 단위인정이며, 단위인정 게이지의 특성상 말리는 구간이 많은 3스테이지나 4스테이지가 가장 어려운 편.
MAGENTA POTION은 1스테이지 치고는 상당히 어렵다. 속도가 애매한데다가 말리기 쉬운 패턴이 많기 때문. 가장 주의해야할 구간은 중반 스크래치 발광인데 스크래치 구간이 2번에 걸쳐서 짧지 않게 나오는데다가 배드말림이 나면 그대로 게이지가 바닥을 찍기 때문에 주의가 필요하다.
Wicked Laboratory는 무난한 sl3 폭타곡이다. 1스테이지 후반부에 게이지를 어느 정도 회복시키고, 무난한 패턴 위주로 구성되어서 대놓고 손을 놓고 있는 상태가 아니라면 죽는 일은 드물다. 이 때문에 일반적으로는 넘어가는 스테이지 취급을 받는다. 이후 스테이지가 까다롭기에 1스테이지에서 깎인 게이지를 여기서 최대한 회복해야 한다. 다만 후반으로 갈수록 점점 난해해지는 폭타에 말릴수도 있으니 주의.
GLITCH SWITCH는 sl3 단위인정 보스곡으로 취급받는데 회복 구간이 매우 적은데다가 초반부만 봐도 스크래치 발광, 32비트 계단, 따닥이[3], 스크래치 복합 폭타 등등 게이지를 미친듯이 까먹는 패턴만 나온다. 중후반 하이라이트의 경우 폭타로 진행하다 가장 악랄한 구간인 7번 8비트 축연타 + 폭타 -> 7/6번 16비트 트릴[4] + 폭타가 나온다. 여기를 넘겨도 마지막 부분이 까다롭기 때문에 전체적으로 매우 어려운 편.
Disorder는 sl3 최상위권 패턴으로 평가받는 만큼 매우 어려운 고밀도의 발광으로 무장한 패턴이다. 단위인정 게이지 특성상 한번 크게 말리면 회복이 쉽지 않은데다가 거의 모든 발광 구간이 크게 말리기 쉬운 패턴으로만 구성되어 있어 게이지 유지가 어렵고, 특히 중간 쉬는 구간 전에 나오는 발광이 난해하다. 그래도 정배치 기준으로는 GLITCH SWITCH보다 쉽기에 3스테이지를 넘겼다면 꽤 할만한 편이다.
3.5. sl4
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl4 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | EVERLASTING HAPPiNESS↑ | ZOI | sl5 | 난이도 상향 |
2 | Mr. BLACKRUM | SP RUNOTHER -Cuba Libre- | sl4 | |
3 | Transfixation | STERRITE | sl4 | |
4 | squartatrice | HARD | sl5 | 난이도 상향 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
sl2단에 이어서 2번째로 단위인정보다 높은 레벨이 2개 이상 수록된 단위인정이다. 그나마 4스테이지가 게이지를 유지하기 어렵지 않은 구성인게 위안.
1스테이지 EVERLASTING HAPPiNESS↑는 4스테이지와 함께 sl5로 올라간 두 패턴중 하나이며 해당 단위인정의 사실상 보스곡으로 취급받는다.[5]
242라는 매우 빠른 BPM으로 고속계단이 몰아치는 위주의 패턴 특성상 노트를 잘못 눌러 간접이나 공푸어가 나기 쉬운데다가 쉬는 구간이 없는 수준으로 몰아치기 때문에 게이지를 유지하기가 매우 어렵다. sl5 단위인정의 1스테이지와 비교해도 난이도 차이가 없을 수준이니[6] 주의가 필요한 곡.
2스테이지 Mr. BLACKRUM는 BPM 120의 24비트 스윙을 위주로 진행되는 패턴으로 스윙의 특성상 판정이 갈리기는 쉽지만 게이지를 잃을 구간이 적기도 해서 넘어가는 스테이지 취급 받는다. 다만 영상의 3:31부터 시작되는 동시치기의 경우 기습적으로 24비트가 나오고 12비트 동시치기가 나오는 구성인데 하나라도 노트가 말리는 순간 뒤의 동시치기까지 전부 말려서 게이지가 바닥을 칠수 있으므로 주의가 필요하다.
3스테이지 Transfixation는 중속 위주의 폭타곡인데 폭타만 놓고 봐도 어려운 편이지만 문제는 5:00부터 시작되는 폭타 구간에 나오는 스크래치 발광.
초반부에서 약간의 게이지를 벌어주긴 하지만 그게 의미가 없을 수준으로 스크래치가 많고 노트 부분도 어려운데다가 후반으로 갈수록 정배치로 치기가 힘든 겹계단과 데님 위주의 폭타가 계속 나오기 때문에 실질적인 보스곡 취급 받기도 한다.[7] 4스테이지가 어느정도 위닝런 취급 받게 된 결정적인 원인
4스테이지 squartatrice는 1스테이지에 이어 sl5로 승격된 두 패턴중 하나이며 전체적으로 메인 멜로디를 따라가는 폭타 위주의 패턴이다. 다만 게이지를 한번에 까먹는 구간이 적은데다가 폭타가 정배치로 어렵지 않은편이고 1스테이지와 3스테이지가 상당히 난이도가 높은 편이라 위닝런 취급받는 경우가 있는편이다. 그래도 sl5인 만큼 전체적인 체급이 낮지 않은 편이고 지력이 부족하다면 상당히 고전할수 있다.
전체적으로 1스테이지에서 게이지를 까먹고 2스테이지에서 어느정도 회복한 뒤, 3스테이지와 4스테이지를 버티는 구성으로, 게이지가 바닥을 치는 경우가 많은 1스테이지를 제외하면 전체적으로 단위인정에 어느정도 맞는 난이도인 편이다.
3.6. sl5
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl5 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Signager | HONGKONG EXPRESS_FIX | sl5 | ▼8 |
2 | banana man | HARD | sl5 | ▼7 |
3 | Wizdomiot | ABNORMAL | sl5 | |
4 | Ground Z.E.R.O. | ZOI | sl7 | 난이도 상향 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
위의 표만 봐도 알겠지만 sl5 단위인정에 무려 sl7이 끼어있다.[8]
1스테이지 SIGNGER는 8비트 동시치기 위주와 함께 스크래치 견제로 압박하는 곡이다. 중간중간 16비트 스크래치가 나오는게 치기 힘든데다가 후반으로 갈수록 동시치기가 점점 복잡해지는데다가 1:59부터 시작되는 후살이 압권. 동시치기의 모양새가 복잡한데다가 7번과 1번이 계속해서 나오는 구조라 말리는 순간 게이지가 치명적으로 내려가므로 되도록이면 간접이 안나게 주의하는게 좋다.
2스테이지 banana man은 영상만 봐도 알겠지만(...) 즈레가 미친듯이 나온다. 즈레 폭타가 후반 진입 전의 해괴한 박자의 연타를 거쳐서 점점 밀도가 높아지는게 치기 난감한데다가 쉬는 구간도 없는 수준에 중반과 최후반에 스크래치 발광까지 존재하므로 당황하다 뒤의 노트까지 전부 말릴수 있으므로 연습이 필요하다. 일반적인 폭타로 치듯이 하면 판정은 갈리겠지만 그나마 게이지가 덜 까이는게 위안.
3스테이지 Wizdomiot는 고속 폭타 위주의 패턴인데 폭타 - 쉬는구간 - 폭타 - 쉬는구간 - 폭타를 반복하는 구성이다. 폭타가 점점 어려워지는 후살 성향을 띠긴 하지만 쉬는 구간에서 게이지를 상당히 채워주는데다가 위의 두 곡이 난이도가 상당히 높기도 하지만 곡의 구성상 게이지 유지가 난감한 편이 아니라 넘어가기 어렵지 않은 유저도 상당하다. 다만 고속 폭타가 익숙하지 않다면 말 그대로 지옥도가 펼쳐지므로 주의.
4스테이지 Ground Z.E.R.O.는 단위인정의 보스곡이며 유일하게 두단계 이상 차이나는 레벨의 패턴이다. 정배치로 악명높은 ZOI 차분답게 데님과 겹계단이 상당히 많이 나오는데 초반은 그래도 sl5의 범주내에서 칠만한 편이긴 하지만 진짜 문제는 9:00부터 시작되는 중후살인데, 1번 + 7번 8비트 축연타 + 폭타 -> 풀데님 -> 고속 계단으로 영상만 봐도 알겠지만 sl5의 범주에선 도저히 생각할수 없는(...) 밀도로 폭타가 쏟아진다.[9] 사실상 해당 단위인정에서 가장 유명한 파트이자 압도적인 킬링 파트로 취급받는다. 이후로도 겹계단 위주의 폭타가 진행되다가 9:51에서 중후살의 풀데님 -> 고속 계단 부분이 폭타를 제외한 채 그대로 나오기 때문에 여기서 죽는 유저도 적지 않다. 직후에 나오는 스크래치 + 노트 연타도 집중력을 요구하는 부분
논외급인 4스테이지를 제외해도 나머지 셋의 난이도가 쉽지 않은데다가 일부지만 sl6 단위인정과 맞먹는 수준의 난이도라고 느끼는 유저도 있는데, 1~3스테이지가 전부 후살 성향을 띄어서 게이지를 높게 가져가기 힘든데다가 4스테이지는 후살 성향이 그렇게 높진 않지만 기본 체급이 체급이기도 하고(...) 킬링 파트들이 여러모로 sl5에 있기에는 가혹한 패턴이므로 단위인정의 난이도가 높다.
3.7. sl6
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl6 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Awaking Beat-From the next generation- | W | sl6 | |
2 | 平衡世界 Parallel World | HARDEST | sl7 | 난이도 상향 |
3 | Absolute Future | ANOTHER+ | sl6 | |
4 | 白菊 | Snother | sl6 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
sl2 이후부터 사실상 연례행사(...)에 가까운 단위인정 레벨보다 더 높은 레벨의 곡이 하나 존재한다.
1스테이지 Awaking Beat-From the next generation-는 종합 지력 패턴인데 초반과 최후반에 같은 패턴이 자주 등장하기 때문에 버릇이 잘못 들리면 게이지를 유지하기 어려운 편이다. 스크래치가 상당히 많은 패턴이기도 한데 중살 이전과 이후에 세 번 나오는 24비트 -> 16비트의 감속 스크래치나 중살에 나오는 16비트 스크래치 3연타가 잡노트를 껴서 나오기 때문에 상당히 성가시다. 중살의 경우 스크래치 앞뒤로 나오는 밀도가 높은 폭타나 따닥이 동시치기가 치기 어려운 편이다. 그래도 뒤의 곡들의 난이도가 상당히 높기도 하고 쉬는 구간이 명확하기 때문에 게이지 관리가 심하게 어렵지는 않은 편.[10]
2스테이지 平衡世界 Parallel World는 sl7이자 해당 단위인정의 보스곡으로 150 BPM의 트랜스에 걸맞는 트랜스 폭타가 계속해서 진행되는 패턴이다. 쉬는구간이 중간밖에 없고, 그 외에는 전부 끝없이 겹계단을 위주로 한 폭타가 진행되어 처리하기 어려운데다 계속 1번과 7번에 따닥이가 견제를 들어오기 때문에 게이지가 계속 까이기 쉽다. 쉬는 구간 이후 폭타의 밀도가 조금씩 높아지다가 최후살에 나오는 7-5 24비트 트릴 + 16비트 폴리리듬 폭타는 정상적인 처리가 힘들 정도. 사실상 sl6 단위인정의 난이도를 크게 끌어올린 일등공신으로 취급받는다.
3스테이지 Absolute Future는 동시치기와 고속 폭타 위주의 지력 패턴인데 중반의 쉬는 구간을 제외하면 체력을 올릴만한 구간이 적은데다가 폭타가 점점 복잡해져서 게이지를 올리기 어려운 편이다. 최후반에 기습적으로 나오는 밀도가 상당히 높은 동시치기 발광도 게이지를 많이 까먹는 편. 그래도 이전 단위인정의 Wizdomiot과 비슷하게 게이지를 더 가져가기는 힘들지만 게이지를 유지한 채 다음 스테이지로 넘어가기에는 크게 어렵지 않은 편이라 어느정도는 넘어가는 스테이지 취급 받는다.
4스테이지 白菊는 처음에 나오는 동시치기를 제외하면 폭타로 진행되는 패턴인데 곡이 짧은데다가 8:43에 나오는 고밀도의 패턴 이후에 쉬는 구간 없이 폭타가 이어지기 때문에 집중력이 상당히 요구되는 편이다. 그나마 중반 이전까지의 폭타는 할만한 편이지만 이후에 피아노 음이 계단으로 나오는데 대부분이 오른손에 밀집되어 있는데다가 데님까지 껴서 나오기 때문에 오른손이 폭타가 손이 잘 안가는 편이며 특히 9:36부터 나오는 오른손 계단이 손이 안가기로는 상당히 악명 높다.
전체적으로 4스테이지를 제외하면 1스테이지와 3스테이지가 사실상 넘어가는 취급이긴 하지만 쉬는 구간 없이 몰아치는 폭타 패턴 위주의 곡들인데다가 2스테이지가 정배치로는 매우 난감한 편이기에 상당히 난이도가 올라간 케이스로, sl5 단위인정과 비교하면 두 sl7에서 어느쪽이 더 어려운지에 따라 개인차가 갈리는 편이다.
3.8. sl7
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl7 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Remembrance | INSANE | sl7 | |
2 | Astronomical Twilight | Sunrise | sl7 | |
3 | Doppelganger | Eb | sl7 | |
4 | energy night | JOY | sl7 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
순간적으로 게이지를 잃기 쉬운 패턴 위주로 되어있는 단위인정이다. 2스테이지를 제외한 나머지 셋이 발광이 나오는 구간이 다르긴 하지만[11] 전체적인 난이도는 어느정도 비슷한 취급 받는데 비해 2스테이지가 정배치 기준으로 정말 난감한 패턴이기에 매우 어려운 편이다.
1스테이지 Remembrance의 경우 축연타와 같이 나오는 폭타 위주의 패턴인데 1번과 7번축에 8비트 연타와 동시에 폭타가 상당히 많이 나오기에 축이 말리거나 하는 순간 게이지가 급격하게 떨어지는 경우가 많아서 주의가 필요하다. 중살에 잡노트가 낀 계단 폭타와 동시에 스크래치 견제가 들어가는 패턴이 나오는데, 손배치를 짜기 어려운데다가 한번 말리는 순간 뒤의 노트들까지 말리는 경우가 상당하므로 스크래치 처리법의 암기를 어느정도 요구한다.
2스테이지 Astronomical Twilight는 보스곡이자 해당 단위인정의 난이도를 급격하게 끌어올린 일등공신이다. 시작부터 따닥이가 낀 16비트 + 24비트 폴리리듬 폭타가 나오는데다가 끝나기 직전에 기습적으로 스크래치 발광까지 견제로 끼기 때문에 여기서 폭사하는 유저가 상당히 많다. 이후에 쉬는구간이 상당히 많은데 정작 나오는 노트수는 적어서 게이지 유지에 도움이 되지 않는데다가 3:24의 4번을 위시로한 계단 폭타나 3:50의 데님 위주의 폭타가 그 이상으로 게이지를 까먹는 편이다. 폭타 자체가 변형 데님과 겹계단 위주의 패턴이라 정배치로는 처리가 심하게 난감한데 이후의 후살 폭타는 더 어려운데다가 4:51의 최후반 발광은 아예 노트를 읽는것 자체가 힘들 정도. 이후에 나오는 마무리식 겹계단 폭타도 손이 굳거나 꼬이기 쉽다.
3스테이지 Doppelganger는 순간적으로 밀도가 올라가는 패턴 위주로 난이도가 상당히 달라지는데, 그래도 후살 전까지는 sl7치고는 어렵지 않은 편이라서 최대한 게이지를 채워야한다. 사실상 정지 변속 이후에 나오는 후살이 최대 고비인데 고속 계단에 동시치기가 끼거나 알약 겹계단처럼 끊어치기를 요구하는 패턴이 지속적으로 나오기 때문에 익숙하지 않다면 게이지가 바로 바닥을 칠 정도로 어렵다. 패턴 자체가 간접배드를 유발하는 구간이 상당히 많아서 게이지가 갑자기 까이는 경우가 많은 편인것도 성가신 점.
4스테이지 energy night는 중속 폭타위주의 패턴인데 후살 직전까지는 무난한 폭타 + 스크래치 위주의 패턴이 진행된다. 상술한대로 요주의 구간은 8:28과 9:12에 나오는 16비트 스크래치 발광 + 폭타인데 8:28의 경우 밀도가 상당히 높은데다가 스크래치까지 처리해야 하기에 처리 자체가 힘든 편이고 9:12는 단순하게 계단만 나오지만 양손 스크래치에 익숙하지 않다면 손이 꼬여 게이지를 크게 잃기 쉽다. 후반 진입 전에 나오는 고속 왕복 대계단 + 123 / 567 동시치기의 경우도 계단 자체가 매우 빨라 계단이 꺾이는 지점 직전인 2번이나 6번을 누르기 힘든데다가 손이 꼬여 통쨰로 말리는 일이 빈번하다. 후살의 경우 폭타가 밀도가 낮진 않지만 비슷한 BPM에 처리가 매우 난감한 2스테이지로 인해 게이지가 매우 적은게 아닌 이상 어느정도 위닝런 취급 받는다.
발광 구간에 대한 처리력이 개인차가 갈리긴 하지만 1,3,4스테이지가 어느정도 비슷한 난이도로 취급을 받는데에 비해 2스테이지의 경우 정배치가 강제되는 단위인정 특성상 중위권 새틀라이트 (sl5 ~ sl8) 단위인정을 통틀어서 가장 악랄한 패턴으로 손꼽힌다. 오죽하면 이 곡 하나때문에 sl9가 보스곡으로 존재하는 sl8 단위인정[12]을 따는 유저들도 존재할 정도로 극악의 난이도를 자랑한다. 3스테이지와 4스테이지가 쉬운 곡이 아님에도 둘다 위닝런 취급 받을 정도.
3.9. sl8
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl8 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Happiness Magical Kanon | HAPPY | sl8 | |
2 | ラケシスと永遠の祈祷者 | Sanctuary | sl8 | |
3 | Empress of Raizze | ストレッチ | sl8 | |
4 | DESPERATE | Last Battle | sl9 | 난이도 상향 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
3.10. sl9
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl9 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Free Hand zero | ANOTHER* | sl9 | ▼15 |
2 | Andro | F | sl9 | |
3 | 永劫綺譚の純潔葬花 | Red Lily | sl9 | |
4 | ニニ | ニサシゴ | sl9 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
3.11. sl10
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl10 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | 踊る水飛沫 | KF7 | sl10 | |
2 | Central Nucleus | INFERNO | sl10 | |
3 | 温泉大作戦 | 温泉名人 | sl11 | 난이도 상향 |
4 | Andromeda | yumether | sl10 | ▼16 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
3.12. sl11
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl11 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | SYNTHETICS | CYBERTIC ETUDE | sl11 | |
2 | Wavetapper | ATHLETIC | sl11 | |
3 | Death Opera | The Phantom | sl12 | ▼17 , 난이도 상향 |
4 | ヒメタイプ | LAPITHER | sl12 | 난이도 상향 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
3.13. sl12
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Satellite Skill Analyzer 2nd sl12 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Sparkling☆Sunshine!! | INSANE | sl12 | |
2 | ting ting | belong | sl12 | |
3 | Total Eclipse of the Sun | Nightmare | sl12 | |
4 | Terpsichore | Li | sl12 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
4. 관련 문서
- Be-Music Script
- 발광 BMS
- Be-Music Script/단위인정
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS SP
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS DP
-
Be-Music Script/단위인정/Stella Skill Simulator
[1]
2024년 11월 18일 stellabms 추정 난이도 기준 이지 클리어 4위를 차지했다.
[2]
2024년 11월 18일 stellabms 추정 난이도 기준 이지 클리어 1위, 그루브 클리어 2위, 하드 클리어 6위를 기록한 극악한 패턴이다.
[3]
따닥이만 나오는게 아니라 2/3번 알약 동시치기가 나온 후에 3번 따닥이가 진행되는 형식이기 때문에 처리가 매우 까다롭다. 사실상 제일 어려운 구간 취급하는 사람도 있을 정도
[4]
심지어 도중에 7번에 5번이 끼어 나오는 데님도 나오기 때문에 훨씬 말리기 쉽다.
[5]
보통 해당 곡이 아니면 스크래치와 겹계단으로 인해 폭사하기 쉬운 3스테이지가 보스로 취급받는 편이다.
[6]
다만 sl5의 SIGNAGER는 해당 패턴과 달리 동시치기와 스크래치 견제 위주의 패턴이라 직접적인 비교는 힘들다. 어느 패턴에 강하냐에 따라 개인차가 갈리는 수준으로만 보면 될 듯.
[7]
난이도는 1스테이지가 확실히 더 어렵지만 게이즈를 100%로 시작하는 1스테이지와는 달리 1스테이지와 2스테이지를 지나오면 보통 적은 게이지로 시작하는 경우가 많기 때문이다.
[8]
이렇게 된 원인은 Ground Z.E.R.O.가 단위인정에 등록되었을 당시에는 sl5에 수록되어 있었지만 이후 상향제안을 거쳐 sl7로 2번이나 승격되었기 때문이다. 보통 2번 이상 승격되는 경우가 드문 새틀라이트 난이도표에서 희귀한 케이스
[9]
풀데님의 경우 sl5에서도 종종 나오는 패턴이긴 하지만 문제는 앞의 폭타가 실수를 크게 유발하는데다가 데님 특성상 말리는 순간 게이지가 바닥을 치기 때문에 실수 없이 넘기기가 매우 어렵기도 하다.
[10]
다만 상술한대로 극초반과 극후반의 패턴이 같기 때문에 패턴의 버릇이 잘못 들리면 게이지를 안정적으로 가져가기 힘들어진다.
[11]
Remembrance의 경우 중살의 스크래치 발광, Doppelganger의 경우 후살의 고속계단과 따닥이가 낀 끊어치기 패턴, energy night의 경우 초반, 중반의 스크래치 발광과 중후반의 고속 왕복 대계단 + 동시치기가 요주의 구간으로 취급받는다.
[12]
심지어 sl8 단위인정의 보스인 DESPERATE도 고밀도의 최후살로 인해 sl9에서 상당히 어려운 취급을 받는다. 해당 곡의 정배치가 얼마나 악명 높은지 알수 있을 정도.