장비 | 아이템 | 던전 | 캐릭터 | ||||||||
적 | NPC | 스킬 | 명령어 |
1. 설명
방어구는 물리적 공격으로 인한 피해를 방어한다.모든 생물의 기본 방어도(AC)는 건강 능력치와 같다
피해에 대한 기본 계산은 비교적 간단한데
받는 데미지 = MAX ( 0.75 × 데미지 − AC , 0 ) + 0.25 × 데미지
여기서 데미지는 무기의 순수 공격력이고 위 공식에서 숫자 0.75와 0.25는 방어구 효율성을 나타낸다.
기본 방어구 효율성은 0.75 즉, 피해의 75%는 대상 AC에 의해 감소되고 25%는 감소하지 않는다.
축복받은 방어구를 착용해 방어구 효율이 90%인 동일한 공식은 다음과 같다.
받는 데미지 = MAX ( 0.9 × 데미지 − AC , 0 ) + 0.1 × 데미지
데미지 감소 예시 | |||
방어구 효율성 | 데미지 | 방어도 | 받은데미지 |
75% | 5 | 10 | 1.25 |
75% | 20 | 10 | 12.5 |
100% | 20 | 10 | 10 |
100% | 20 | 20 | 0 |
방어구 효율성에 대한 효과 | |
방어 | 방어구 효율을 100%로 증가 |
축복받은 장비 착용 | 축복 1당 방어구효율 2.5% |
관통사격, 관통화살 | 방어구효율 50% 감소 |
투척무기 풀차지 | 차지 정도에 따라 방어구효율 0~75% 감소 |
궁니르로 공격 | 폴암 스킬에 따라 방어구 효율 최대 50% 까지 감소 |
방어구 상태 | 훌륭한 방어구는 효율 최대, 낡은 방어구는 효율 최소 |
2. 분류
3. 무기
3.1. 검
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 추가효과 |
청동 검 | 30 | 20 | +5 | +10% 출혈 확률 | |
철제 검 | 30 | 45 | +6 | +10% 출혈 확률 | |
강철 검 | 40 | 120 | +7 | +10% 출혈 확률 | |
수정 검 | 40 | 700 | +11 |
+10% 출혈 확률 -25%내구도 |
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던윈 | 30 | 3000 | +11 |
검 스킬%확률로 화상 유발 악마와 언데드 적에게+50%+(검 스킬%/2)추가데미지 +10% 출혈 확률 부서지지 않음 |
3.2. 도끼
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 추가효과 |
청동 도끼 | 30 | 20 | +5 | +1 관통 데미지 | |
철제 도끼 | 30 | 45 | +6 | +1 관통 데미지 | |
강철 도끼 | 40 | 120 | +7 | +1 관통 데미지 | |
수정 도끼 | 40 | 700 | +11 |
+1 관통 데미지 -25%내구도 |
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파라슈 | 30 | 3000 | +11 |
(도끼 스킬%/4)확률로+50% 피해를 입히고 둔화 효과 +1 관통 데미지 부서지지 않음 |
3.3. 철퇴
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 추가효과 |
청동 철퇴 | 30 | 20 | +5 | 방어구 파괴 확률 | |
철제 철퇴 | 30 | 45 | +6 | 방어구 파괴 확률 | |
강철 철퇴 | 40 | 120 | +7 | 방어구 파괴 확률 | |
수정 철퇴 | 40 | 700 | +11 |
방어구 파괴 확률 -25%내구도 |
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샤루르 | 0 | 3000 | +11 |
때때로 비밀에 대한 힌트나 단서를 플레이어에게 말합니다. 마나 재생 증가 방어구 파괴 확률 +10% 부서지지 않음 |
3.4. 폴암
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 추가효과 |
육척봉 | 30 | 12 | +5 | +33% 최소데미지 | |
철제 창 | 30 | 45 | +6 | +33% 최소데미지 | |
강철 할버드 | 40 | 120 | +7 | +33% 최소데미지 | |
수정 창 | 40 | 700 | +11 |
+33% 최소데미지 -25%내구도 |
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궁니르 | 30 | 3000 | +11 |
항상 최대 데미지 (폴암 스킬/4)의 확률로 방어관통 부서지지 않음 |
3.5. 주먹
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 추가효과 |
파일:Barony_bronze_knuckles.png | 황동 너클 | 30 | 35 | +1 | 방어력+1 |
파일:Barony_iron_knuckles.png | 철제 너클 | 40 | 1100 | +2 | 방어력+2 |
파일:Barony_steel_knuckles.png | 가시박힌 건틀릿 | 60 | 250 | +3 | 방어력+3 |
3.6. 원거리
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 발사속도 | 추가효과 |
새총 | 5 | 12 | +5 | 1s | ||
단궁 | 20 | 40 | +7 | 1.25s | ||
장궁 | 20 | 150 | +11 | 1.5s | ||
컴파운드 활 | 20 | 800 | +10 | 1s | ||
석궁 | 30 | 40 | +8 | 0.8s | ||
아바레스트 | 100 | 200 | +11 | 2s | +50% 방어구 관통 | |
크리셀라카토스 | 30 | 3000 | +16 | 1s |
(원거리 스킬%/2) 확률로 무작위 화살 효과를 적용 장착된 화살통 탄약을 절약 부서지지 않음 |
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채찍 | 20 | 100 | +3 |
느린 공격속도 STR/2 + DEX/2 데미지 +50% 근접 공격 범위 측면 공격 시 출혈 확률 +20% 무장 해제 공격 시 출혈 확률 +100% [술취함]이나 [혼란]상태의 적 무장 해제 확률 +33% [이동불가]나 [방향감상실] 적 무장 해제 확률 +100% 부서지지 않음 |
3.7. 투척
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 추가효과 |
돌, 보석 | ~ | ~ | +4 |
+50% 방어구 관통 +50% 적중시 부서질 확률 |
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청동 토마호크 | 5 | 15 | +6 |
+50% 방어구 관통 부서지지 않음 |
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철제 단검 | 5 | 25 | +8 |
+50% 방어구 관통 부서지지 않음 |
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강철 차크람 | 5 | 80 | +10 |
+50% 방어구 관통 부서지지 않음 벽에 튕김 |
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수정 수리검 | 5 | 120 | +12 |
+50% 방어구 관통 부서지지 않음 벽에 튕김 |
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부메랑 | 10 | 50 | +6 |
던진 후 잠시 후에 플레이어에게 돌아옴 수리하면 +1 대신 +2 데미지 증가 부서지지 않음 |
3.8. 화살
이미지 | 이름 | 무게 | 값어치 | 데미지 | 추가효과 |
신속한화살 | 1 | 5 | -2 | 활의 발사속도 증가, 석궁에는 영향없음 | |
탄성화살 | 1 | 8 | +4 | 적을 밀어냄 | |
은화살 | 1 | 12 | +2 | 악마와 언데드에게 +50% 데미지 | |
관통화살 | 1 | 8 | +4 | 갑옷 관통(50%) | |
불화살 | 1 | 10 | +2 | 화상, 벽에 적중시 빛남 | |
사냥화살 | 1 | 15 | +4 |
3초간 둔화,독,메스꺼움 짐승에게 피해 +50% |
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수정화살 | 1 | 15 | +6 | 높은 데미지 |