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최근 수정 시각 : 2024-11-10 23:32:08

B-Wings


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1. 개요2. 배틀 윙스와의 차이점3. 아이템/보스 설명
3.1. 날개3.2. 필드 아이템3.3. 보스3.4. 잡몹
4. 스테이지 일람5. 스테이지 셀렉트6. 그 외
6.1. 버그6.2. 타임 어택6.3. 자폭 클리어6.4. 날개 선택에 관한 공략
7. 엔딩 문구

1. 개요

1986년에 데이터 이스트에서 발매한 패미컴용 종스크롤 슈팅 게임. 앞서 1984년에 아케이드용으로 출시한 횡스크롤 슈팅 게임 배틀 윙스를 FC로 이식하면서 상당부분을 개량했다.

2. 배틀 윙스와의 차이점

FX-1이 날아서 중간 중간 나오는 날개를 장착해 가며 적 졸개들과 장애물을 부수고 보스와 싸우는 것은 기존의 배틀 윙스와 다른 게 없다. 다만, 다른 곳에서 차이가 매우 난다.

일단 처음에 눈에 띄는 점은 색깔이 알록달록해졌다는 점이다. 배틀 윙스보다 더 예뻐졌다. FC의 한계를 극복하기 위한 몸부림 같아 보이지만, 둘이 비교해 보면 B-Wings가 더 나아 보인다. 그리고 배틀 윙스에는 없던 배경 음악이 추가되어 전의를 돋군다. 전반적으로 속도감도 배틀 윙스보다 높은 편. 그런데 뭔가 아방가르드한 느낌이 드는 건 여전하다.

게다가 맨날개로 시작하는 배틀 윙스와는 달리 B-Wings는 초장부터 날개를 고를 수가 있으며, 날개를 잡을 수 있는 기회 또한 많아졌다. 스테이지 중간에 두 번, 보스전 돌입 전에 한 번, 이렇게 한 스테이지에 세 번이나 날개를 잡을 수 있다. 그리고 꼬마들이 처음에 날개를 고른 후 B버튼이 공격 버튼인 줄 알고 연타하다가 시작하자마자 날개를 버리는 광경은 흔히 볼 수 있었다.

배틀 윙스에 비해 날개의 종류가 매우 많이 늘어났다.

배틀 윙스에서는 지상과 공중의 구분이 있어서 지상에 있는 적은 공대지 공격 날개인 G-WING으로만 잡을 수 있고, 지상 회피를 잘못하다가 지상에 있는 장애물이나 졸개에 부딪히게 되면 골로 간다. 하지만 B-Wings에서는 이 구분이 폐지되어 아무리 지상 회피를 해도 회피하는 중간에 지상에서 죽을 일이 없다.

배틀 윙스에서는 보스의 급소를 한 방 때리면 골로 가지만, B-Wings의 보스들은 맷집이 있다. 기계형 보스의 경우 계속 때릴 때마다 노랑이던 몸체의 색이 연두-청록-파랑-빨강의 순서로 바뀐다. 또한 배틀 윙스에 없던 동물형 보스도 새로 추가되어 3배수 스테이지(30스테이지 제외)마다 등장한다.

그 밖에 여러 가지 아이템을 먹을 수 있어서 B-Wings만의 재미를 더해준다.

또 다른 특징으로는, 랜덤성을 거의 찾아볼 수 없는 전형적인 암기 슈팅이기 때문에 어떤 스테이지에서 뭐가 나오는지만 외우면 금방 고수가 될 수 있다. 이는, 하술할 특정 날개를 이용한 필드전 & 보스 공략 때문에라도 스테이지 공략 암기가 필수적이다. 때문에 약간의 전략성도 가미되어 있다.

3. 아이템/보스 설명

3.1. 날개

파일:external/www.gameplanet.co.kr/2d3324d9cecb7783de92c11a8d52fa7c.jpg

배틀 윙스에 있던 8가지의 날개 중 Ground(G-WING)만 삭제되고[1] 7가지가 넘어 왔으며, 6가지의 날개가 더 추가되어 총 13가지로 구성되어 있다.

아래 설명에 이 날개가 나오면 꼭 잡는게 좋다라는 표현이 여러 날개에서 나오는데, 공략 특성상 측면이나 후면, 심지어 보스 몸체를 뛰어넘어서 코어를 공략해야 하는 경우가 있기 때문에 주로 보스전 앞에 특정 날개가 등장할 경우 아무리 좋은 날개라도 떼고 그 날개를 잡아야 보스 클리어에 유리하다. 그래서 보스 공략패턴 암기가 어느 정도는 필요하다.

3.2. 필드 아이템

3.3. 보스

보스전이 임박하면 BGM이 경보음과 비슷한 사운드로 바뀌더니 곧 진짜 보스 BGM으로 바뀌면서 좌우 스크롤이 끊기고 파괴가 가능한 미사일이 떼거리로 내려온다. 이 미사일들은 기계형 보스 자체가 등장한 이후에도 한동안 계속 내려오며, 동물형 보스의 경우는 등장 시점에서 바로 지원이 끊긴다.

보스전은 밑의 건물 배경이 모두 지나간 상태로 치러지는데, 기계형 보스의 등장 타이밍은 건물이 모두 지나간 뒤 조금 더 있어야 하지만, 동물형 보스의 경우는 건물이 모두 지나가면 바로 등장한다.
참고로, 동물형 보스는 기계형 보스(HYPER FINALE 제외)보다 체력은 높으나 관통성 무기에 약하다는 특징이 있다.

3.4. 잡몹

4. 스테이지 일람

각 탄의 배경색은 4개, 배경화면 형태는 5개이다. 그런데 배경색은 2탄마다 바뀌므로, 이를 종합하면 40탄 단위로 배경색+배경화면 조합이 한 바퀴를 돈다. 이 게임이 엔딩이 없다고 가정하면, 1탄의 배경색+배경화면 조합은 41탄에 나온다는 이야기. 그러나 이 게임은 30탄이 마지막이므로 특정한 배경색+배경화면 조합은 1번밖에 나오지 않는다.

아래 표의 '대척점'은 해당 스테이지끼리는 배경색과 배경화면이 같음을 의미한다. 이를테면 1탄과 26탄은 같은 배경색과 배경화면을 띄며, 1탄 중반과 26탄 후반은 잠시나마 완전히 똑같게 나온다. 또 3탄과 28탄은 배경색+배경화면 조합과 스테이지 공략법은 같은데, 나오는 적과 건물들은 조금씩 다르다. 이를 염두에 두고 플레이하면 뭔가 묘한 기분을 느낄 수 있다.
스테이지 날개
선택
날개 1 날개 2 날개 3 보스 Skip 대척점
1 FIRE VAN DYNA Nebula · 26
2[14] · FIRE ◀S▶ CANNON Andromeda 17
3[15] · SIDE WIDE DYNA Spydra 28
4 · VAN ◀S▶ MULTI Scorpio(1) 19
5 JUMP ANTI CANNON Scorpio II 30
6 · ◀S▶ VAN DYNA Frogger 21
7 · FIRE SIDE JUMP Solid St. 32
8 · ◀S▶ ANTI CANNON Scorpio(2) 23
9 ANTI WIDE DYNA Draco 34
10 · ◀S▶ ANTI SIDE Saidos 25
11 · FIRE MULTI CANNON Andromeda 36
12 · ◀S▶ JUMP DYNA Spydra 27
13 ANTI MULTI DYNA Scorpio(1) 38
14 · ◀S▶ SIDE FIRE Scorpio II 29
15 · VAN JUMP CANNON Frogger 40
16 · ◀S▶ ANTI JUMP Solid St. 31
17 CANNON SIDE DYNA Scorpio(2) 2
18 · ◀S▶ HAMMER DYNA Frogger 33
19 · JUMP ANTI SIDE Saidos 4
20 · MULTI ◀S▶ CANNON Andromeda 35
21 JUMP VAN FIRE Spydra 6
22[16] · ◀S▶ WIDE DYNA Scorpio(1) 37
23 · ANTI MULTI HAMMER Scorpio II 8
24 · SIDE ◀S▶ FIRE Draco 39
25 VAN ANTI JUMP Solid St. 10
26 · ◀S▶[17] MULTI HAMMER Scorpio(2) 1
27[18] · FIRE WIDE DYNA Draco · 12
28[19] · SIDE ◀S▶ SIDE Saidos · 3
29[20] DYNA JUMP CANNON Saidos · 14
30 · HAMMER DYNA CANNON HYPER FINALE · 5

5. 스테이지 셀렉트

타이틀 화면에서 1P로 ↑+A →+A, ↓+A, ←+A, →+B를 입력한다. 성공하면 아이템이 등장하는 효과음이 나온다. 그 다음 위 아래 방향키로 스테이지를 고를 수 있다. 이걸 쓰면 원래 컨티뉴라고 적혀있던 자리에 '스테이지 n'이 대신 나온다. 커서를 거기다 대고 시작해야 그 스테이지부터 시작한다.

단, 마지막에 →+B 대신 ↓+B를 입력하면 날개를 장착하는 효과음이 나오며 Morph 아이템을 7번 먹은 것과 같은 상태로 게임이 시작되는 치트가 적용된다. ←+B를 입력하면 포탄을 쏘는 효과음이 나오며 앞서 말한 두 가지 치트가 동시에 적용된다.

참고로 이 치트가 미리 적용되어 있는 핵롬도 있다.

여담으로, 라이프가 48개인 버전에서는 어떤 방법을 사용해도 아무런 미동도 하지 않는다. 즉 키 입력과는 전혀 상관없이 무조건 1스테이지부터 시작해야 하기 때문에 무용지물이다. 1스테이지와 배경색이 같은 9, 17, 25스테이지를 선택한 경우에는 더더욱 충격일 것이다.

6. 그 외

6.1. 버그

배경 지우기 버그가 존재한다. 장애물 구간에서 화면 아래쪽으로 사라지고 있는 장애물을 억지로 부수면 그 다다음 구간엔 배경이 사알짝 지워져 있다. 그런데 이 버그는 장애물에도 그대로 적용되기 때문에, 간혹 가다가 이상하게 깨져 있는 장애물이 나오는 수가 있다. 개중에는 잘려나간 위치가 영 좋지 않아서 부술 수 없게 되어 버린 장애물도 있어서 문제가 된다. 장애물에 숨겨진 비밀템 먹으려는데 이게 터지면 그야말로 초난감.

6.2. 타임 어택

Skip 아이템이 나타나는 위치를 외워서 모두 먹으면(즉, 1 → 2 ⇒ 6 ⇒ 10 ⇒ 14 ⇒ 18 ⇒ 22 ⇒ 26 → 27 → 28 → 29 → 30) 플레이타임을 노스킵의 약 40% 정도 단축시킬 수 있다.

안타깝게도 26스테이지에서는 Skip 아이템이 없다.[21] 만약 있었다면, 보스 잡기가 상당히 까다로운 29스테이지까지 건너뛰어 마지막 스테이지인 30스테이지로 바로 갈 수 있었을 것이다.

6.3. 자폭 클리어

플레이어기의 피격으로 인한 폭발에도 약 1초간 공격판정이 있는데, 이 대미지가 상당하다. 이 비기로 Solid Style을 격파 가능. 게다가 이 경우엔 라이프도 안 줄어든다.

피격당한 상태에서 운 좋으면 Skip을 먹을 수 있으며, 성공했다면 역시 라이프는 유지된다. 또 Skip이 들어있는 장애물을 들이받아도 성공 판정. 단, 들이받음과 동시에 날개는 사라지므로 들이받으면서 먹는 방법은 최후의 방법으로 써야 한다.

6.4. 날개 선택에 관한 공략

날개를 선택할 수 있는 상황 중 일부는 다음과 같이 선택하는 것이 좋다.

7. 엔딩 문구

OMEDETO!
축하한다!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
자네의 사명은 끝났다.
KOREKARANO KIMINO
이제부터 자네의
SHIMEI WA BENKYO DA.
사명은 공부이다.
GANBATTE KURE.
힘내라.
IJIME WA DAMEDAYO!
집단괴롭힘은 안 돼!

STAFF

H.YOSHIDA
Y.SUGAHARA
N.NAKAZAWA
A.HARA
T.YAMAGUCHI
Y.KITAHARA
한마디로 게임 다 했으면 닥치고 공부하라는 뜻. 게임 발매 당시 사회적으로 집단괴롭힘(이지메)이 이슈화됐던 시기라 제작사에서 특별히 저런 교훈이 담긴 엔딩 문구를 삽입했다. 사실 데이터 이스트 사 자체가 상당히 괴팍한 센스를 자랑하는 회사라서... 애초에 일어 발음으로 영어 엔딩문구를 넣은 자체도 독특하다.


[1] 지상의 공격이 가능하게 하는 능력을 가졌는데, 본게임에선 지상과 공중의 구분 폐지로 필요가 없어져 삭제. [2] 보스의 약점 무기는 스테이지별로 다르다. [3] 일부 날개는 발사음이 중복되는 게 더러 있다. [4] 유일하게 연타 속도가 느린 편이다. [5] 원래는 Barrier(B-WING)였는데, 제목과 중복을 피하기 위해 V-WING이 되었다. [6] 꽃봉우리 처럼 생긴 적탄이며 이걸 날개달린 상태에서 맞으면 얄짤없이 날개가 뜯겨나간다(...). [7] 말은 즉슨 이 무기 외에 다른 무기로는 절대로 클리어할 수 없다. 심지어는 FX-1조차도... [8] 그나마도 완벽한 상위호환인 Fire에 밀린다. [9] 다만, 날개가 없는 상태에서 실시할 경우 안타깝게도 날개가 없는 상태의 브금이 계속 흘러나오며, 날개가 장착된 상태의 브금을 계속 유지하기 위해서는 날개가 떨어지자마자 즉시 재빨리(가급적 1초 이내) 일시정지를 시킨 뒤 날개를 장착하는 것이 좋다. [10] Hammer나 Staring-Silver 날개를 장착하면 매우 높은 확률로 먹지 못하게 되니 주의해야 한다. [예시] S = Side, M = Multi, D = Dyna [12] 날개를 버리고 회피를 이용해 급소쪽으로 닥돌하여 방어막으로 보스를 박살내는 방법이 있다. 보스에 부딪혀 죽어도 다음 게임이 시작하기 전에 보스를 격파하면 다음 스테이지로 넘어가는게 가능하여 생긴 방법. [13] 다만, Morph 아이템을 모으고 있다면 Fire를 이용해 좀 더 빠르게 해치울 수 있다! [14] 스테이지를 시작하거나 죽었을 때 날개 선택이 불가함과 동시에 비밀 날개 + SKIP 아이템 + Shot Wing(◀S▶) 아이템이 등장하는 첫 단계. [15] 동물형 보스가 등장하는 첫 단계. [16] SKIP 아이템이 등장하는 마지막 단계. [17] 그런데 어이없게도 하필 8스테이지를 처음 시작할 때 등장하는 장애물 사이에 위치해 있어서 획득하기 상당히 어렵다(...). [18] 동물형 보스가 등장하는 마지막 단계. [19] Shot Wing(◀S▶) 아이템이 등장하는 마지막 단계. [20] 스테이지를 시작하거나 죽었을 때 날개 선택이 가능함과 동시에 Morph 아이템이 등장하는 마지막 단계. [21] 정확히는 23스테이지부터 아예 등장하지 않는다. [22] 기본적으로는 Anti, 경우에 따라서는 Side 또는 Hammer [23] 기본적으로는 Side, 경우에 따라서는 Multi, Van, Hammer [24] 가운데가 막혀 있고 빈 틈 없이 배치된 십자 모양의 건물이다. 본래는 Jump나 Hammer의 보호막으로만 파괴하도록 되어 있지만 일종의 버그성 플레이로 Side를 이용해도 파괴 가능하다.