1. 개요2. 주문 목록
2.1. Blast (블래스트)2.2. Explosion (폭발)2.3. Leap (도약)2.4. Beam (빔)2.5. Snare (스네어)2.6. Aura (오라)2.7. Cannon (대포)2.8. Pulsar (펄서)2.9. Surge (서지)2.10. Javelin (재블린)2.11. Array (아레이)
3. 기본 마법3.1. 산성 (Acid)
4. 잊혀진 마법 (Lost Magics)3.1.1. 다른 마법과의 상호작용
3.2. 재 (Ash)3.2.1. 다른 마법과의 상호작용
3.3. 수정 (Crystal)3.3.1. 다른 마법과의 상호작용
3.4. 대지 (Earth)3.4.1. 다른 마법과의 상호작용
3.5. 폭발 (Explosion)3.5.1. 다른 마법과의 상호작용
3.6. 불 (Fire)3.6.1. 다른 마법과의 상호작용
3.7. 유리 (Glass)3.7.1. 다른 마법과의 상호작용
3.8. 얼음 (Ice)3.8.1. 다른 마법과의 상호작용
3.9. 빛 (Light)3.9.1. 다른 마법과의 상호작용
3.10. 번개 (Lightning)3.10.1. 다른 마법과의 상호작용
3.11. 마그마 (Magma)3.11.1. 다른 마법과의 상호작용
3.12. 금속 (Metal)3.12.1. 다른 마법과의 상호작용
3.13. 플라즈마 (Plasma)3.13.1. 다른 마법과의 상호작용
3.14. 독 (Poison)3.14.1. 다른 마법과의 상호작용
3.15. 모래 (Sand)3.15.1. 다른 마법과의 상호작용
3.16. 그림자 (Shadow)3.16.1. 다른 마법과의 상호작용
3.17. 눈 (Snow)3.17.1. 다른 마법과의 상호작용
3.18. 물 (Water)3.18.1. 다른 마법과의 상호작용
3.19. 바람 (Wind)3.19.1. 다른 마법과의 상호작용
3.20. 나무 (Wood)3.20.1. 다른 마법과의 상호작용
1. 개요
Arcane Odyssey의 마법에 대해 설명하는 문서.[1]전작인 World of Magic보다 마법의 종류가 조금 줄었다.[2] 그리고 월드 오브 매직에서는 레벨 제한이 있어 두 번째 마법을 배우거나 높은 레벨을 요구로 하는 스킬들을 해금할 수 없었지만, 아케인 오디세이는 레벨 제한이 업데이트를 통해 점점 늘어날 것이기 때문에 이제 자신이 사용할 마법들의 상성을 한 번쯤 봐두는 것이 좋다.
또한 전작과는 달리 파이팅 스타일, 무기 스킬 등 다양한 전투 전략이 가능하기 때문에, 일부 빌드의 경우 능력 각성 이후 영구적으로 마법을 잊어버려 사용할 수 없게 된다.
1.17 업데이트를 통해 어둠해의 광기 3 이상의 구역부터는 섬에 랜덤하게 스폰되는 헤카테 에센스(Hecate Essence)를 통해 마법을 변경할 수 있게 되었다.
2. 주문 목록
플레이어가 사용할 수 있는 주문으로, 기본적으로 마법 스탯에 얼마나 투자했냐에 따라 더 다양한 주문을 사용할 수 있다.플레이어의 마법 레벨이 충분히 높다면, 특정 주문의 얼티메이트 아트 버전을 사용할 수 있다. 이 경우, 입히는 피해, 공격 범위, 디버프의 지속 시간이 대폭 상승한다. 단, 에너지 소비량과 쿨타임도 대폭 늘어난다.
2.1. Blast (블래스트)
처음부터 해금되는 스킬이다.추천 세팅은 발사체 1개, 크기는 건드리지 않거나 에임에 자신이 있다면 80%, (메이지인 경우) 모양의 경우 새(Bird), 주먹(Fist), 슬래시 계열(Horizontal Slash, Vertical Slash, X-Slash) 등이 주로 채용된다. 에임이 좋은 경우 화살(Arrow) 또한 채용해볼 수 있다.
2.2. Explosion (폭발)
광역기. 블래스트 다음으로 해금되는 기술이다. AOE를 최대로 활용하겠다면 주력으로 활용되는 스킬 중 하나다.설치형 폭발은 자폭형에 비해 데미지가 낮지만 자폭형에 비해 편의성이 확실히 좋다.
추천 세팅보다는 자신에게 맞는 세팅을 찾는 것이 좋다. 물론 설치형의 경우 충격파 타입을 가장 추천한다.
2.3. Leap (도약)
위로 점프하는 스킬이다. 횟수를 여러 번으로 설정한 경우에는 하늘에서 상당히 오래 체공할 수 있다.얼티메이트 아트 적용 시 점프 높이가 매우 높아진다. 다만 블래스트랑 폭발을 놔두고 굳이 이 마법을 얼티메이트 아트로 적용하는 경우는 거의 없다. [3]
전후좌우 모두 이동 가능하지만 딱히 멀리 이동하지는 않아 높은 곳을 올라가는데 사용한다. 팁으로, 리프 하나는 1회, 하나는 2회짜리로 해놓으면 슈퍼점프만큼 뛴다.
2.4. Beam (빔)
말 그대로 빔. 차징할수록 멀리 공격이 가능하다. 블래스트처럼 폭발은 없지만, 시전 속도가 매우 빨라 꽤 쓰이는 편. 특히 메탈같은 탄속이 느린 마법은 애용하게 된다.추천하는 설정은 빔 1번에 크기는 그대로 놔두거나 에임에 자신이 있다면 원하는 만큼 줄이는 것. 과거 1.15버전에서 높은 공격 속도 세팅과 2빔의 조합이 너무나 사기적이었던 탓에, 다중 주문의 선딜레이가 늘어나는 너프를 받았다.
2.5. Snare (스네어)
그랩기이며, 주로 메이지들이 근접 빌드를 카운터치기 위해 사용한다.그랩이 실패했다면 특유의 긴 후딜레이 때문에 역공을 당하기 쉽다. 타격 횟수의 경우 10번이 가장 딜을 넣기엔 좋지만, 각자의 전투 템포에 따라 1회를 사용해도 무방하다.
2.6. Aura (오라)
버프 기술이다.힘을 증가시켜 화력을 더욱 증대시키는 방향으로 자주 쓰이나, 낮은 체력을 보완하기도 하고, 더 빠르게 연계를 하기 위해 속도를 증가시키기도 한다. 파괴력은 전혀 필요 없는 함정 픽. [4]
오직 체력을 제외한 나머지 오라 주문들은 오라 주문을 시전하기 위해 사용한 마법에만 영향을 준다.
2.7. Cannon (대포)
마법 80레벨부터 사용 가능한 스킬로, 봉인된 상자에서 얻을 수 있다. 펄서와 비슷한 스킬이지만, 차이점은 캐논의 경우 물체에 부딫힐 때마다 폭발을 일으키고, 대신 폭발의 데미지와 범위에서 우위를 보인다.일반 주문의 경우 크게 별 볼일은 없는 스킬이지만, 얼티메이트 아트 적용시 밸런스 붕괴 수준을 넘어선, 게임 출시 초반의 펄서를 연상시켰던 탓에 즉시 칼질을 당했다. 물론 그럼에도 아직 불합리한 스킬이다.
2.8. Pulsar (펄서)
마법 160레벨부터 사용 가능한 스킬로, 봉인된 상자에서 얻을 수 있다.블래스트와 비슷하지만, 일정 주기마다 넓은 범위로 폭발을 일으킨다. 블래스트와 폭발을 합친 느낌.
하도 사기적인 주문으로 악명을 떨친 탓에, 2023/4/24 패치로 폭탄 너프를 받았다.
2.9. Surge (서지)
펄서와 마찬가지로 마법 160레벨부터 사용 가능한 스킬로, 봉인된 상자에서 얻을 수 있다. 넓은 범위에 마법을 흩뿌리는 스킬로, 시전 중에는 대미지 저항 20% 효과를 받는다.넓은 범위에 지속딜이 가능하다는 특성상 설계 자체에서 미스를 보여 밸런싱의 변천사가 워낙 다채로운 스킬이다. 거리비례 데미지 변경, 그랩 면역 삭제, 충돌 이점 90% 감소라는 이 3개의 패치를 통해 그나마 하이리스크 하이리턴형의 스킬로 밸런스를 잡는 데 성공했다.
2.10. Javelin (재블린)
마법 100레벨부터 사용 가능한 스킬로, 봉인된 상자에서 얻을 수 있다.기본적으로 투사체를 던져 맞은 대상에게 도트 피해를 주는 스킬로, 스펠 조작에서 도트딜의 횟수를 1~4번 사이로 조작할 수 있다. [5]
제 2의 블래스트 정도로 생각하고 운용하면 되며, 1번의 도트딜이 선호되는 편이다.
2.11. Array (아레이)
마법 220레벨부터 사용 가능한 스킬로, 봉인된 상자에서 얻을 수 있다. 머리위에서 일정 갯수의 투사체를 만들고 수 초의 딜레이 후 발사한다.칼버스 4세가 사용했던 스킬이기도 하다.
3. 기본 마법
3.1. 산성 (Acid)
Acid 산성 |
|||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
높음 (0.875x + 부식 0.43875x)
|
||
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 (1.0x)
|
||
크기 (0 ~ 1.3) |
매우 작음 (1.0x)
|
||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
매우 낮음 (0.27x)
|
||
부여 상태이상 | |||
부식 10초 동안 공격 대미지의 5%를 추가로 입히며 공격한 대상의 시야를 방해한다. |
|||
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출혈과의 시너지가 상당히 좋으며, 산 자체도 상당히 많은 마법들과 시너지가 존재하기에 컨저러 혹은 메이지들이 꽤나 많이 채용한다.
3.1.1. 다른 마법과의 상호작용
• 동결 상태 이상을 부여할 수 있는 마법들동결된 대상에게 20%의 추가 피해를 준다.
• 재 마법
석화된 대상에게 20%의 추가 피해를 준다
•플라즈마 마법
대인 대상에게 17.5% 추가 피해를 준다.
•열상[6]
열상 상태의 대상에게 17.5% 추가 피해를 준다.
•불 마법
화상 상태의 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•출혈 상태 이상
출혈 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•독 마법
중독 상태의 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•마그마 마법
융해 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•폭발 마법
숯덩이 상태의 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•물 마법
젖은 대상에게 10% 감소된 피해를 준다.
•모래 마법
모래에 뒤덮인 대상에게 10% 감소된 피해를 준다.
3.2. 재 (Ash)
Ash 재 |
|
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 이하 (0.85x)
|
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 이하 (0.9x)
|
크기 (0 ~ 1.3) |
매우 큼 (1.25x)
|
파괴력 (0 ~ 1.2) |
매우 낮음 (0.3x)
|
부여 상태이상 | |
석화 재 마법으로 한 번에 대상의 체력의 33% 이상의 피해를 주면 발동한다. 주문을 시전하거나, 1초가 지나거나, 다른 마법에 의해 상태 효과가 지워질 때까지 움직이지 못하며 대상의 시야를 방해한다. |
3.2.1. 다른 마법과의 상호작용
•불 마법화상 상태의 대상에게 20%의 추가 피해를 준다.
•플라즈마 마법
대인 대상에게 17.5%의 추가 피해를 준다.
•열상
열상 상태의 대상에게 20%의 추가 피해를 준다.
•출혈 상태 이상
출혈 상태의 대상에게 15%의 추가 피해를 준다.
•산성 마법
부식 상태의 대상에게 10%의 추가 피해를 준다.
•마그마 마법
융해 상태의 대상에게 10%의 추가 피해를 준다.
•폭발 마법
숯덩이 상태의 대상에게 10%의 추가 피해를 준다.
•모래 마법
모래에 뒤덮인 대상에게 10%의 추가 피해를 준다.
•물 마법
젖은 대상에게 5% 감소한 피해를 준다.
•얼음 마법
동상 상태의 대상에게 10% 감소한 피해를 준다.
3.3. 수정 (Crystal)
Crystal 수정 |
|||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 이상 (0.975x)
|
||||
속도 (0 ~ 1.8) |
느림 (0.7x)
|
||||
크기 (0 ~ 1.3) |
평균 (1.0x)
|
||||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
평균 이상 (0.725x)
|
||||
부여 상태이상 | |||||
결정화 모든 공격에 결정화 상태이상을 부여한다. 대상에게 4번 적중 후 다음 공격이 적중하면 결정화된 대상의 결정을 파괴하고 1.3배의 피해를 입히며 결정화 상태를 없앤다. |
|||||
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4회 타격 시 높은 피해를 순식간에 우겨박을 수 있는 마법. 과거에는 조건 충족 시 1.5배만큼 피해를 입혔으나, 2023/4/24 패치로 너프되었다.
또한 너프 이전엔 출혈이 조건을 즉각 충족하여 컨저러/아이언레그 워록이 극한의 데미지를 넣을 수 있었다. 물론 당연하게도 말도 안되는 성능을 자랑했기에 얄짤없이 패치되어 삭제되었다.
3.3.1. 다른 마법과의 상호작용
• 출혈 상태 이상출혈 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
• 산성 마법
부식 상태의 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•모래 마법
모래에 뒤덮인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•동결 상태 이상을 부여할 수 있는 마법들
동결된 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•마그마 마법
융해 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
3.4. 대지 (Earth)
Earth 대지 |
|||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
매우 높음 (1.0x)
|
||||
속도 (0 ~ 1.8) |
매우 느림 (0.6x)
|
||||
크기 (0 ~ 1.3) |
매우 큼 (1.3x)
|
||||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
다소 높음 (0.75x)
|
||||
부여 상태이상 | |||||
출혈 대지 마법으로 한 번에 대상의 체력의 5% 이상의 피해를 주면 출혈 상태이상을 가한다. 5초간 공격 대미지의 총 25% 대미지를 입힌다. |
|||||
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사암 |
출혈과의 15% 시너지가 존재하여 강철 다리와 대지 마법을 조합한 워록은 극한의 범위와 데미지로 악명이 높았다. 물론 그 대가로 느려터진 공격 속도를 가지게 되는 것은 흠.
물론 그렇기에 컨저러 또한 수요층이 없지는 않다. 이 역시 엄청난 데미지는 덤.
3.4.1. 다른 마법과의 상호작용
•동결 상태 이상을 부여할 수 있는 마법들동결된 대상에게 30% 추가 피해를 주고 동결 상태 이상을 해제한다.
•출혈 상태 이상
출혈 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•수정 마법
결정화된 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•마그마 마법
융해 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•산성 마법
부식 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•모래 마법
모래로 뒤덮인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
3.5. 폭발 (Explosion)
Explosion 폭발 |
|
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 (0.925x)
|
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 이하 (0.8x)
|
크기 (0 ~ 1.3) |
굉장히 큼 (1.3x)
|
파괴력 (0 ~ 1.2) |
굉장히 높음 (1.2x)
|
부여 상태이상 | |
숯덩이 10초동안 부분적으로 대상의 시야를 방해한다. |
크가와 파괴력만큼은 마법 중 최상위권인 마법. 또한 피격된 대상에게 숯덩이(Charred) 디버프를 부여한다.
이 마법을 단독으로 보면 시너지를 내기가 타 마법에 비해 다소 어렵지만, 다른 마법들 중 상당수가 숯덩이 디버프가 걸린 대상에게 많은 추가 피해를 입히기 때문에 메이지가 서브 마법으로 고려해볼 법하다.
아예 워록은 열 주먹과 같이 조합해 폭딜 조합을 노리는 것도 가능하다. 폭발 마법이 불타는 대상에게 10%, 잿더미 상태의 대상에게 20% 추가 피해를 입히기 때문. 마침 이 마법은 공격 범위도 최상위권인데다 속도도 나쁘지 않아 더욱 강력하다. Thermo Fist 자체가 잿더미 생태의 대상에게 추가 피해를 입히기에 지금까지 이루어진 모든 Thermo Fist 너프 이후로도 쓸만하다.
자신이 메이지라면 불/플라즈마 마법과 같이 세트를 맞춰보는것도 좋다. 얘네들은 기본 스탯도 좋지만, 시너지도 시너지인지라 매우 강력하다.
3.5.1. 다른 마법과의 상호작용
•동결 상태 이상을 부여할 수 있는 마법들동결 상태의 대상에게 20% 추가 피해를 주고 동결 상태 이상을 제거한다.
•재 마법
석화 상태의 대상에게 20% 추가 피해를 준다.
•플라즈마 마법
대인 대상에게 17.5% 추가 피해를 준다.
•열상
열상 상태의 대상에게 17.5% 추가 피해를 준다.
•수정 마법
결정화된 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•출혈 상태 이상
출혈 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•불 마법
화상 상태의 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•마그마 마법
융해 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•산성 마법
부식 중인 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•물 마법
젖은 대상에게 10% 감소된 피해를 준다.
•모래 마법
모래에 뒤덮인 대상에게 10% 감소된 피해를 준다.
3.6. 불 (Fire)
Fire 불 |
|
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
높음 (0.825x + 화상 0.28875x)
|
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 (1.0x)
|
크기 (0 ~ 1.3) |
작음 (1.1x)
|
파괴력 (0 ~ 1.2) |
다소 높음 (0.8x)
|
부여 상태이상 | |
화상 모든 불 공격에 적용되며 5초에 걸쳐 공격 대미지의 총 35% 대미지를 입힌다. |
Arcane Adventure, World of Magic부터 물, 빛, 그림자, 바람, 대지, 번개 마법과 함께 존재해왔던 유서깊은 마법중 하나이다.
타 마법들에 비해 성능이 그리 특출나지는 않아 출혈과의 데미지 20% 증가 시너지의 존재에도 불구하고 은근 수요가 적은 편. 간간히 컨저러들이 보이곤 한다.
3.6.1. 다른 마법과의 상호작용
•폭발 마법숯덩이 상태의 대상에게 20% 추가 피해를 준다.
•재 마법
석화된 대상에게 20% 추가 피해를 준다.
•플라즈마 마법
대인 대상에게 17.5% 추가 피해를 준다.
•열상
열상 상태의 대상에게 17.5%의 추가 피해를 준다.
•더위
기온이 높은 지역에 있는 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•산성 마법
부식 상태의 대상에게 10%의 추가 피해를 준다.
•마그마 마법
융해 상태의 대상에게 10%의 추가 피해를 준다.
•독 마법
중독 상태의 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•thermo fist
해당 파이팅 스타일로 피격한 대상에게 10% 추가 피해를 준다.
•물 마법
젖은 대상에게 10% 감소된 피해를 준다.
•수정 마법
결정화된 대상에게 15% 감소된 피해를 준다.
•모래 마법
모래로 뒤덮인 대상에게 20% 감소된 피해를 준다.
3.7. 유리 (Glass)
Glass 유리 |
|
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 (0.875x + 출혈 0.21875x)
|
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 (1.0x)
|
크기 (0 ~ 1.3) |
평균 이하 (1.1x)
|
파괴력 (0 ~ 1.2) |
매우 낮음 (0.3x)
|
부여 상태이상 | |
출혈 모든 유리 공격이 출혈 상태이상을 가한다. 5초간 공격 대미지의 총 25% 대미지를 입힌다. |
무난한 출혈 마법이지만, 아카니움 방어구의 효과가 상당히 뛰어나다 보니[7] 메이지가 서브 마법으로 채용하기도 한다.
3.7.1. 다른 마법과의 상호작용
3.8. 얼음 (Ice)
Ice 얼음 |
||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 (0.975x)
|
|||
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 이하 (0.8x)
|
|||
크기 (0 ~ 1.3) |
평균 (1.15x)
|
|||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
평균 (0.6x)
|
|||
부여 상태이상 | ||||
동상 모든 얼음 공격에 적용되며 대상의 시야를 10초 동안 방해한다. 바람 마법, 눈 마법과 연계하면 상대를 1초 동안 스턴시키는 동결 상태이상을 부여할 수 있다. |
||||
{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
빙하 |
극지방 |
세이지 |
마법을 단 1개만 사용할 수 있던 전작에는 얼리는 효과가 거의 의미가 없어서 시야 방해 마법 취급받았지만, 본작에서는 마법을 하나 더 쓰거나 다른 수단과 조합할 수 있다는 점 덕에 수혜를 입었다. 젖은 대상에게 20% 추가 피해를 입힌다는 특성 덕에, 젖음 상태이상을 부여할 수 있는 요소와 호궁합인 마법. 다만 단독으로 사용하기에는 조금 애매한 편이다.
이 중 가장 강력한 빌드는 물+얼음 마법 메이지나 얼음 마법+강철 다리/세일러 스타일 워록으로, 특히 워록은 세일러 스타일의 특성[8] 덕에 강력한 폭딜을 우겨박을 수 있다.
의외로 출혈과의 시너지도 상당한 편인데, 출혈 상태이상을 제거하는 대신 20% 추가 피해를 입히는지라 컨저러도 꽤 나쁘지 않게 쓸 수 있다.[9]
3.8.1. 다른 마법과의 상호작용
-
물 마법
젖음 상태이상의 적은 20% 대미지를 더 받는다.
-
금속, 유리, 대지, 나무 마법
출혈 상태이상의 적은 20% 대미지를 더 받지만, 상태이상을 삭제한다.
3.9. 빛 (Light)
Light 빛 |
|||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
낮음 (0.825x)
|
||
속도 (0 ~ 1.8) |
굉장히 빠름 (1.8x)
|
||
크기 (0 ~ 1.3) |
매우 작음 (1.0x)
|
||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
평균 이하 (0.5x)
|
||
부여 상태이상 | |||
실명 모든 빛 공격에 적용되며 대상의 시야를 3초 동안 방해한다. 중첩시킬 수 있다. |
|||
{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
햇빛 |
달빛 |
피해량, 크기는 낮거나 무난하지만, 무려 1.8배에 달하는 공격 속도로 이를 커버하는 마법. 특히 파이팅 스타일/무기에 빛 마법을 부여하면 시전 속도까지 같이 빨라지기 때문에, 컨저러나 워록이 이를 노려 채용하기도 한다.
다중 투사체의 간격이 매우 짧은 것을 이용하여 실명을 적극적으로 이용할 수도 있다. 데미지 증가도 증가지만, 상대의 시야를 타 시야방해 마법들과는 비교조차 되지 않는 정도로 가릴 수 있어 생각보다 자주 보이는 메이지들 중 하나. 다만 현재는 다중 투사체가 너프를 받아서 이전처럼 쓰기는 어렵다.
3.9.1. 다른 마법과의 상호작용
-
수정 마법
결정화 된 대상에게 10% 추가 피해를 줌. -
동결 상태 이상을 부여할수 있는 마법들
동결 상태 이상인 대상은 피해를 30% 덜 받음. -
그림자 마법
퇴색 상태 이상인 대상은 피해를 20% 덜 받음.
3.10. 번개 (Lightning)
Lightning 번개 |
||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 이하 (0.875x)
|
|||
속도 (0 ~ 1.8) |
굉장히 빠름 (1.5x)
|
|||
크기 (0 ~ 1.3) |
매우 작음 (1.0x)
|
|||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
높음 (1.0x)
|
|||
부여 상태이상 | ||||
마비 번개 마법으로 한 번에 대상의 체력의 33% 이상의 피해를 주거나 대상이 젖음 상태일 때 번개 공격을 맞으면 발동한다. 대상은 마법을 사용하거나 움직일 수 없게 되며 래그돌 상태가 된다. |
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{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
청록 |
노랑 |
보라 |
25%라는 출혈 시너지와 1.5의 빠른 속도로 극도의 화력을 뽑아낼 수 있어, 메이지/컨저러들의 채용률이 높은 마법이다. 다만 물 마법/세일러 스타일 등과의 시너지는 얼음 마법에게 밀리는 편.
3.10.1. 다른 마법과의 상호작용
• 젖음 상태 이상 효과를 부여할수 있는 마법들
번개 마법이 물에 전류를 전달함
3.11. 마그마 (Magma)
Magma 마그마 |
|
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
굉장히 높음 (0.9x + 융해 0.4625x)
|
속도 (0 ~ 1.8) |
매우 느림 (0.6x)
|
크기 (0 ~ 1.3) |
큼 (1.2x)
|
파괴력 (0 ~ 1.2) |
평균 이하 (0.7x)
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부여 상태이상 | |
융해 모든 마그마 공격에 적용되며 10초에 걸쳐 공격 대미지의 총 50% 대미지를 입힌다. |
피해량과 공격 범위가 넓은 마법. 공격 범위를 최대로 활용하는 메이지의 경우 십중팔구 이 마법 또는 금속 마법을 채용한 메이지라고 봐도 무방할 정도다. 아카니움 방어구의 효과 또한 마법 크기와 파워를 늘려준다.
3.11.1. 다른 마법과의 상호작용
3.12. 금속 (Metal)
Metal 금속 |
||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
굉장히 높음 (1.0x + 출혈 0.275x)
|
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속도 (0 ~ 1.8) |
굉장히 느림 (0.5x)
|
|||
크기 (0 ~ 1.3) |
큼 (1.2x)
|
|||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
아주 높음 (1.1x)
|
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부여 상태이상 | ||||
출혈 금속 마법으로 한 번에 대상의 체력의 5% 이상의 피해를 주면 출혈 상태이상을 가한다. 5초간 공격 대미지의 총 25% 대미지를 입힌다. |
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{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
철 |
강철 |
금 |
|
구리 |
로즈골드 |
탄속은 느리지만, 크기와 피해량이 우수한 마법.
피해량도 무식한데다, 폭발 주문 난사 등으로 인식이 좋지 않은 마법이기도 하다. 금속 마법을 활용한 빌드로는 작정하고 파워와 공격 크기에 몰빵해 강력한 화력을 노리는 금속 메이지가 가장 강력하며[10], 특히 펄서 너프 이전에는 정말 엄청난 악명을 떨쳤었다. 다만 워록, 컨저러 등의 빌드와는 그닥 상성이 좋지 않다.
웃긴건 전작에는 금 마법과 철 마법으로 분류되어 있었는데, 별다른 차이점이 없어서 그냥 금속마법으로 통일했다.
3.12.1. 다른 마법과의 상호작용
3.13. 플라즈마 (Plasma)
Plasma 플라즈마 |
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<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
다소 높음 (0.8x + 그을림 0.216x)
|
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속도 (0 ~ 1.8) |
평균 이상 (1.2x)
|
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크기 (0 ~ 1.3) |
매우 작음 (1.0x)
|
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파괴력 (0 ~ 1.2) |
높음 (0.9x)
|
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부여 상태이상 | |||
그을림 모든 플라즈마 공격에 적용되며 3초에 걸쳐 공격 대미지의 총 27% 대미지를 입힌다. |
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{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
감마 |
노바 |
3.13.1. 다른 마법과의 상호작용
3.14. 독 (Poison)
Poison 독 |
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<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
매우 높음 (0.75x + 중독 0.75x)
|
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속도 (0 ~ 1.8) |
평균 (1.0x)
|
||
크기 (0 ~ 1.3) |
평균 이하 (1.15x)
|
||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
굉장히 낮음 (0.2x)
|
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부여 상태이상 | |||
중독 10초 동안 공격 대미지의 5%를 추가로 입히며 공격한 대상의 시야를 방해한다. |
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톡신 |
베놈 |
3.14.1. 다른 마법과의 상호작용
3.15. 모래 (Sand)
Sand 모래 |
||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 이상 (0.975x)
|
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속도 (0 ~ 1.8) |
평균 이하 (0.95x)
|
|||
크기 (0 ~ 1.3) |
평균 (1.15x)
|
|||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
평균 이하 (0.5x)
|
|||
부여 상태이상 | ||||
모래에 뒤덮임 모든 모래 공격에 적용되며 대상의 시야를 3초 동안 방해한다. 중첩시킬 수 있다. |
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{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
사막 |
해변 |
협곡 |
나름 스탯이 준수한 편이라 컨저러들이 간혹 채용하기도 하며, 번개 마법이 모래 마법의 디버프에 걸린 대상에게 20% 추가 피해를 준다는 점을 이용한 모래 팔라딘도 보이곤 한다.
3.15.1. 다른 마법과의 상호작용
3.16. 그림자 (Shadow)
Shadow 그림자 |
|
<colbgcolor=#6b6b6b> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 이상 (0.95x)
|
속도 (0 ~ 1.8) |
빠름 (1.3x)
|
크기 (0 ~ 1.3) |
평균 (1.15x)
|
파괴력 (0 ~ 1.2) |
다소 높음 (0.75x)
|
부여 상태이상 | |
퇴색 모든 그림자 공격이 퇴색 상태이상을 가한다. 5~10초간 대상의 시야를 흑백으로 바꾼다. |
Arcane Adventure, World of Magic부터 불, 물, 빛, 바람, 대지, 번개 마법과 함께 존재해왔던 유서깊은 마법중 하나이다.
전작인 World of Magic과 마찬가지로 마법 간의 시너지는 전 마법을 통틀어 최악. 긍정적인 시너지는 아예 없으며 부정적인 시너지만이 존재한다.
하지만 마법 자체의 스탯만 두고 보면 매우 우수한데, 다른 마법과의 시너지를 내다버린 대가로 모든 수치가 평균 이상이라 오히려 모든 마법 중에서도 매우 강력한 편에 속하는 마법이다. 마법과 파이팅 스타일 간의 시너지를 노리는 워록을 제외하면[11] 모든 마법 빌드가 고려해볼 만한 강력한 픽.[12] 심지어 아카니움 방어구의 스탯도 축복받은 수준으로 잘 받은 편이라[13] 평가가 더 좋아졌다.
3.16.1. 다른 마법과의 상호작용
-
실명
실명 상태 이상인 대상은 피해를 30% 덜 받음. -
동결
동결 상태 이상인 대상은 피해를 30% 덜 받음. -
결정화
결정화 상태 이상인 대상은 피해를 25% 덜 받음.
3.17. 눈 (Snow)
Snow 눈 |
|
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 (0.925x)
|
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 (1.0x)
|
크기 (0 ~ 1.3) |
평균 (1.15x)
|
파괴력 (0 ~ 1.2) |
낮음 (0.4x)
|
부여 상태이상 | |
눈에 뒤덮임 모든 눈 공격에 적용되며 대상의 시야를 3초 동안 방해한다. 중첩시킬 수 있다. |
가벼운 얼음 마법이라고 생각하면 좋다.
3.17.1. 다른 마법과의 상호작용
3.18. 물 (Water)
Water 물 |
|||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 (0.925x)
|
||||
속도 (0 ~ 1.8) |
평균 (1x)
|
||||
크기 (0 ~ 1.3) |
큼 (1.2x)
|
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파괴력 (0 ~ 1.2) |
아주 낮음 (0.2x)
|
||||
부여 상태이상 | |||||
젖음 모든 물 공격에 적용되며 대상의 시야에 10초 동안 물 오버레이를 적용시킨다. 눈이나 얼음 마법과 연계하여 동결 상태이상을 부여할 수 있다. |
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{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
샘물 |
열대 |
심해 |
늪지대 |
Arcane Adventure, World of Magic부터 불, 빛, 그림자, 바람, 대지, 번개 마법과 함께 존재해왔던 유서깊은 마법중 하나이다.
전작인 Arcane Adventure에서는 대지 다음으로 안 좋은 마법으로 평가를 받았지만, Arcane Odyssey로 오면서 얼음 마법과 최고의 시너지를 낼 수 있게 되었는데, 젖은 대상에게 20% 추가 피해를 입힌다는 특성 덕에 평가가 좋은편이다.
메이지의 경우 얼음 + 물 조합으로 강력한 화력으로 적 NPC들을 쉽게 상대할 수 있지만, 반대로 컨저러에게는 물 마법 없이 젖음 상태를 부여할 수 있는 수장된 검이 있기 때문에 컨저러와의 조합은 애매한편.
물론 마법 자체의 깡스탯을 본다면 적당한 데미지와 거대한 크기로 인해 컨저러의 전체적인 스탯에 도움이 될 수도 있다.
3.18.1. 다른 마법과의 상호작용
3.19. 바람 (Wind)
Wind 바람 |
||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 이하 (0.875x)
|
|||
속도 (0 ~ 1.8) |
빠름 (1.4x)
|
|||
크기 (0 ~ 1.3) |
큼 (1.2x)
|
|||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
평균 이하 (0.5x)
|
|||
특수효과 | ||||
넉백 모든 바람 공격에 넉백이 적용된다. |
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{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
중성풍 |
온풍 |
냉풍 |
마법 중 유일하게 디버프가 존재하지 않는 마법. 메이지도 무난한 스탯을 살려 그림자 마법처럼 굴릴 수도 있으며[14], 컨저러들은 무기의 속도와 범위를 모두 늘려줄 수 있기에 생각보다 많이 보이는 편이다.
3.19.1. 다른 마법과의 상호작용
따로 상태 이상이 존재하지 않는 마법이라, 다른 마법과 상호작용이 없다.Thermo Fist의 Searing 상태이상과 연계하면 데미지가 17.5% 증가하게 된다. 하지만 바람 워록은 이 게임에서 가장 마이너한 픽이라 보아도 무방하기에 사실상 의미없는 편.
3.20. 나무 (Wood)
Wood 나무 |
||||
<colbgcolor=#111111> 대미지 (0 ~ 1) |
평균 이상 (0.95x)
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|||
속도 (0 ~ 1.8) |
느림 (0.8x)
|
|||
크기 (0 ~ 1.3) |
큼 (1.2x)
|
|||
파괴력 (0 ~ 1.2) |
평균 이상 (0.7x)
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|||
부여 상태이상 | ||||
출혈 나무 마법으로 한 번에 대상의 체력의 5% 이상의 피해를 주면 출혈 상태이상을 가한다. 5초간 공격 대미지의 총 25% 대미지를 입힌다. |
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{{{#!folding [ 색깔 종류 보기 ] |
참나무 |
자작나무 |
벚나무 |
Thermo Fist의 Seared 상태이상과 연계했을 시 데미지 17.5% 증가라는 시너지가 존재하여 나무 워록이 간간히 보이기도 한다. 물론 그 외의 빌드는 거의 찾아볼 수 없다.
3.20.1. 다른 마법과의 상호작용
4. 잊혀진 마법 (Lost Magics)
4.1. 플레어 (Flare)
아케인 오디세이 스토리의 주연인 아이리스가 사용하는 마법이다. 직접 사용할 수는 없다.4.2. 에테르 (Aether)
라베나 왕국의 지배자인 칼버스 4세가 사용하는 마법. 마찬가지로 직접 사용할 수는 없다.4.3. 중력 (Gravity)
후광해 해군기지의 리더인 해군 소장 아멜리아 가 사용하는 마법. 마찬가지로 직접 사용할 수는 없다.
4.4. 열 (Heat)
라베나 왕국의 장군인 General Varelii 가 사용하는 마법. 마찬가지로 직접 사용할 수는 없다.
4.5. 대격변 (Cataclysm)
아케인 오디세이의 메인 개발자인 vertx가 사용하는 마법, 공식 설정상으로 세계관에 존재하는 마법은 아니며, 개발자 마법 답게 위력과 범위 모두 상상을 초월한다. [15]4.6. 악튜러스 (Arcturus)
아케인 오디세이의 공동개발자 Techlevel80[16]가 사용하는 마법, 카타시즘 마법과 비슷하게 위력과 범위가[17] 굉장하며 지속데미지와 속도감소를 부여한다.
[1]
본 문서는 갱신이 느린 편이니 보다 정확한 정보는
아케인 오디세이 위키 를 참고하자.
[2]
그 예로 종이 마법과 잉크 마법이 삭제되었다.
[3]
굳이 채용한다면 도약하면서 대미지를 준다는 점을 이용해 콤보 탈출 및 카운터기로 채용하는 편이다.
[4]
힘, 속도는 마법과 상관 없이 고정된 값을 올려준다. 그러나, 체력, 파괴력은 마법에 따라 증가량이 달라진다.
[5]
원래 1~6번 사이로 조작 가능했으나 너프를 먹은 것으로 보인다.
[6]
thermo fist에 물,눈 마법 부여 시 적용되는 효과다.
[7]
체력을 다소 깎지만, 그 대가로 늘려주는 파워의 양이 타 속성 아카니움 방어구보다 압도적으로 높다. 그야말로 하이리스크 하이리턴형 방어구.
[8]
수분 게이지가 존재할 경우 공격이 상대를 젖음 효과로 만듬.
[9]
전작에서는 무려 40% 증가라는 미친 시너지를 냈었다.
[10]
간혹 가다 안정성과 공격 크기까지 죄다 포기하고
모조리 화력에 올인해버리는(...) 메탈 메이지 빌드가 보이기도 한다. 다만 어떻게든 2~3타만 맞추면 곧바로 게임이 터지는 어처구니없는 위력 덕에 의외로 예능 빌드 치고 실전성이 상당한 편.
[11]
기본 격투기 혹은 선원 스타일을 사용하는 워록이라면 그림자의 깡스탯이 역으로 도움이 될 수도 있다.
[12]
메이지의 경우 나머지 마법은 그림자 마법과는 아무런 시너지가 없는, 스탯이 괜찮은 마법이 서브로 채용된다. 플라즈마, 불, 유리 마법이 그 예시. 그냥 금속 마법을 골라서 노시너지 극딜을 노릴 수도 있다.
[13]
파워와 공격 속도를 골고루 높여주는데, 두 스탯 모두 버릴 것 없이 매우 중요한 스탯이다.
[14]
간혹 Intensity 스탯을 최대한으로 늘려 얼티메이트 아트를 적용한 블래스트로 상대방을 저 멀리 날려버리는(...) 빌드도 보인다. 대표적인 예능 빌드.
[15]
해당 마법으로 발사한 일반 블레스터 주문 20발이 라베나를 완전히 파괴할 수 있다. 시스템적으로도 서버 채팅에 vertx가 라베나를 파괴했다고 뜨는 걸 보면 서버상에서 아에 지워버릴 수 있는 위력인 듯(...)그리고 그런 개발자를 레이드하는 고인물들
[16]
여러 공식설정과 캐논을 만들었다
[17]
고인물 13명이 Techlevel80과 대결을 벌였는데 폭발 공격 한번에 고인물들의 요새였던 수확섬이 완파되었다.