mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-07 13:50:30

ANONYMOUS;CODE

Anonymous;CODE에서 넘어옴
과학 어드벤처 시리즈
<colbgcolor=#808080,#7f7f7f> 망상 Chaos;HEAd
러브 츄츄
Chaos;Child
러브 츄츄
상정 Steins;Gate
외전작
Steins;Gate 0
확장 Robotics;Notes Robotics;Notes DaSH
초상 Occultic;Nine
메타 ANONYMOUS;CODE

어나니머스;코드
アノニマス • コード
ANONYMOUS;CODE
파일:AnonymousCode 포스터.jpg
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 MAGES.
치요마루 스튜디오
유통 파일:일본 국기.svg MAGES.
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:미국 국기.svg 스파이크 춘소프트
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 메타 과학 ADV
출시 파일:일본 국기.svg 2022년 7월 28일
파일:미국 국기.svg 2023년
파일:유럽 연합 깃발.svg 2023년
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 주제곡3. 등장인물
3.1. 메인 캐릭터3.2. 서브 캐릭터
4. 평가5. 기타

[clearfix]

1. 개요

당신이 이 세이브 포인트까지 도착했다는 사실-
지금 이 순간에, 이 장소의 당신의 인생은 기적에 불과하다. 그건 나를 끝없이 기쁘게 한다.
무대의 막을 지나 줄을 당기는 마법사의 가면을 벗겨낸다.
루프를 닫는다. 그럼에도 불구하고 신을 해킹한다.
The fact that you've arrived here-rather, to this save point-
at this monent in this place in your life is nothing short of a miracle. It delights me to no end.
Step through the stage's curtain; rip off the mask of the wizard who pulls the strings.
Close the loop. Regardless hack into God.
MAGES.[1] 과학 어드벤처 시리즈에 속하는 게임. 공식 홈페이지에는 메타 과학 어드벤처라는 장르명을 내걸고 있다. 계열상으로는 Occultic;Nine의 직계 후속작에 해당한다. 메인 디렉터는 카지오카 토시히코(梶岡 俊彦).

2037년의 나카노구가 주요 배경.

최초 공개는 2017년이었으나 캐릭터 소개 영상 등만 나오며 계속 미뤄졌고, 2020년 10월 25일에서야 마침내 새 PV가 올라오면서 2021년 가을에 출시 예정이라는 소식이 전해졌다. 하지만 결국 11월까지 아무런 소식도 들리지 않다가 2022년 7월 28일로 미뤄졌다.

과거에는 공식 홈페이지에 여러 설정에 대한 내용이 있었으나, 실제 발매가 다가오자 전부 사라졌다.

2. 주제곡

GAME OVER
노래 이토 카나코
작사·작곡 시쿠라 치요마루
편곡 쿠시타 마인
가사
[ 펼치기 · 접기 ]
晴れのち雨 広い宇宙
하레노치 아메 히로이 우츄우
맑음 뒤의 비, 넓은 우주

また一つ もつれ合う契約が
마타 히토츠 모츠레아우 케이야쿠가
또 하나 얽혀가는 계약이

光さえも 超えてしまう
히카리사에모 코에테시마우
빛마저도 초월해 버려

明日の科学は 魔法なのか?
아스노 카가쿠와 마호오나노카?
내일의 과학은 마법인 걸까?

それはある日突然 静寂なる宇宙に
소레와 아루히 토츠젠 세이자쿠나루 우츄우니
그건 어느 날 갑자기 정적인 우주에서

意識だけが 漂うような恐怖
이시키다케가 타다요우요오나 쿄오후
의식만이 떠도는 듯한 공포

この身は粒子になって
코노 미와 류시니 낫테
이 몸이 입자가 되어서

役目を終えるように
야쿠메오 오에루요오니
그 역할을 다하게 되듯이

数え切れないピクセルは
카조에 키레나이 피쿠세루와
수없이 많은 픽셀들은

次の旅を目指すのか
츠기노 타비오 메자스노카
다음 여행을 준비하고 있는 걸까?

太陽のダンス 削除済みの メタリファレンス
타이요오노 단스 사쿠조즈미노 메타리파렌스
태양의 댄스, 삭제 완료된 메타 레퍼런스

理解さえ及ばない ドア リアルへの干渉
리카이사에 오요바나이 도아 리아루에노 칸쇼오
이해조차 할 수 없는 문, 현실에 대한 간섭

時空成立させる エニアック
지쿠우 세리츠사세루 에니아쿠
시공을 성립시키는 에니악(ENIAC)

乱雑に放たれたまま つかめない 時間の矢
란자츠니 하나타레타 마마 츠카메나이 지칸노 야
난잡하게 쏘아져서 잡을 수 없는 시간의 화살

数千億を超える 並列処理
스우센오쿠오 코에루 헤이레츠 쇼리
수천억을 넘는 병렬 처리

書き換えの出来ない 未来なら
카키카에노 데키나이 미라이나라
고쳐 쓰는 게 불가능한 미래라면

GAME OVER
게에무 오바
게임 오버

(간주)

上も下も 繋ぐのなら
우에모 시타모 츠나구노나라
위와 아래를 이어버린다면

記憶とか意識さえ アップロード
키오쿠토카 이시키사에 아푸로오도
기억이나 의식마저도 업로드

抗っても 不思議なほど
아라갓테모 후시기나 호도
애를 써봐도 신기할 정도로

上の階には 行けやしない
우에노 카이니와 이케야 시나이
위층에는 갈 수가 없어

動きは微分係数 デルタによる収束
우고키와 비분 케에스으 데루타니요루 슈우소쿠
움직임은 미분 계수, 델타에 의한 수속

変化率は GAIA差分へ導き
헨카리츠와 GAIA 사분에 미치비키
변화율은 GAIA 차분에 이끌려

ドット以下 無限遠
돗토 이카 무겐엔
도트 이하의 무한원은

微小積分され
비쇼오 세키분사레
미소 적분되어

その上限 6バイトが
소노 조오겐 로쿠바이토가
그 최대값 6바이트가

今を変えると言ってた
이마오 카에루토 잇테타
현재를 바꾼다고 말했었어

次元のまやかし 実在のない メタリファレンス
지겐노 마야카시 지츠자이노 나이 메타리파렌스
차원의 속임수, 실체가 없는 메타 레퍼런스

単純を複雑化する 空想の産物
탄준오 후쿠자츠카스루 쿠우소 노 산부츠
단순함을 복잡화하는 공상의 산물

時間並列無限 世界線は
지칸 헤에레츠 무겐 세카이센와
시간 병렬 무한 세계선은

記憶さえも上書きする スペックの都合だけで
키오쿠사에모 우와가키스루 스페쿠노 츠고오 다케데
기억조차 덮어 써버리는 스펙일 뿐

最上階にキミが 存在する
사이조오카이니 키미가 손자이스루
최상층에 네가 존재해

感情のデリート 引き換えに
칸조오노 데리이토 히키카에니
감정의 딜리트 대신

GAME OVER
게에무 오바
게임 오버

(간주)

太陽のダンス 削除済みの メタリファレンス
타이요오노 단스 사쿠조즈미노 메타리파렌스
태양의 댄스, 삭제 완료된 메타 레퍼런스

理解さえ及ばない ドア リアルへの干渉
리카이사에 오요바나이 도아 리아루에노 칸쇼오
이해조차 할 수 없는 문, 현실에 대한 간섭

時空成立させる エニアック
지쿠우 세리츠사세루 에니아쿠
시공을 성립시키는 에니악(ENIAC)

乱雑に放たれたまま つかめない 時間の矢
란자츠니 하나타레타 마마 츠카메나이 지칸노 야
난잡하게 쏘아져서 잡을 수 없는 시간의 화살

数千億を超える 並列処理
스우센오쿠오 코에루 헤이레츠 쇼리
수천억을 넘는 병렬 처리

書き換えの出来ない 未来なら
카키카에노 데키나이 미라이나라
고쳐 쓰는 게 불가능한 미래라면

GAME OVER
게에무 오바
게임 오버


3. 등장인물

3.1. 메인 캐릭터

3.2. 서브 캐릭터

4. 평가

일본 현지에선 전반적으로 아쉬운 작품이라는 말이 많다. 먼저 7년이라는 긴 개발 기간을 거치며 많은 인터뷰나 예고를 했던 작품이라 코어 팬들은 상당히 많은 기대를 했으나 그 기대를 충족하기엔 턱없이 부족했다.

가장 많이 공통적으로 지적받는 부분은 분량으로 15~20시간 정도의 플레이 타임인데 서브 엔딩이나 루트 없이 단일 루트로만 진행되다 보니 시리즈 특유의 팀 멤버와의 일상 이벤트가 거의 존재하지 않는다. 히로인별 개별 엔딩 분기 또한 없다. 15~20시간은 텍스트 어드벤처 계열에서는 하프 프라이스급의 분량인데 작중의 복선과 스토리를 전부 다 풀기에는 턱없이 부족한 시간이었기에 플레이하고 나면 겨우 이게 다냐는 아쉬움이 남게 된다.

또한 7장 정도까지는 엄청나게 몰입하고 재미있게 했지만 그 이후부터 몰입도가 확 떨어지며 루트 및 시나리오의 완성도가 내려간다는 평가도 많이 지적된다.

오프닝과 인트로 영상, 사전의 인터뷰나 홍보 영상, 그리고 심지어 게임 내부의 대사나 스토리들을 놓고 봐도 시나리오가 깔끔하게 초기의 기획을 가진 채로 그대로 만들어졌다기보다는 수시로 번복되고 기획이 뒤집어지고 설정이 바뀐 부분들이 많이 보인다. 시쿠라 치요마루의 인터뷰에 따르면 개발중 새로운 기술들이 속속 등장하여 그것을 반영하려고 해서 늦어졌다고 하니, 그 문제로 설정변경이 많이 일어난 것을 보인다.

그렇다보니 기획이 번복되면서 붕 떠서 제대로 회수 안 된 복선이나 오프닝이나 영상에선 매우 의미심장하고 중요한 의미가 있을 법한데 실제로는 별것 없는 키워드 및 요소, 그리고 떡밥이 많아서 플레이하고 나면 많은 의문점과 허전함이 남게 된다.

다만 작품이 재미있냐 없냐 하면 재미있으며 몰입감도 있으므로 과학 어드벤처 시리즈의 코어 팬이라면 한 번쯤은 해볼 만하다는 평가도 많다. 물론 볼륨이 작다 보니 풀 프라이스 값어치는 못 한다는 평가도 따라가지만

또한 시나리오와 별개로 그래픽 및 연출 퀄리티가 매우 뛰어나서 그쪽에 대해선 호평 일색이다. 이 퀄리티를 유지하느라고 시나리오가 짧고 볼륨이 작아진 것이 아니냐는 분석도 있다.

독특한 소재와 분기 시스템을 사용하다 보니 일부 구간은 공략을 보지 않으면 도저히 클리어하지 못하겠다는 일부 혹평도 존재한다. 해킹 트리거가 정말 예상치 못한 타이밍에 아주 잠깐만 사용 가능하다 보니 트루 엔딩까지는 비교적 수월하게 자력으로 보더라도 모든 CG를 회수하는 데에는 공략을 보지 않는 게 거의 불가능하다는 평가가 많다.

작품의 평가와 별개로 2037년이라는 기존 시리즈 작품들보다 훨신 먼 미래를 다루고 있는 데다가[2] 슈타인즈 게이트를 필두로 시리즈 전체 세계관을 이해하는 데 있어서 매우 치명적인 반전과 중요한 설정들이 다수 존재하고 있어서 추후 시리즈가 확장되면서 이 작품 중요도는 엄청나게 올라갈 것으로 보인다. 이 게임을 플레이한 뒤에 기존 시리즈들을 다시 보면 각 시리즈 오프닝 엔딩 노래 가사나 미해결 떡밥이나 반전들이 다르게 보인다는 해석이 있다.

5. 기타



[1] 첫 발표 당시에는 5pb.가 존속 중이었으나 실제 발매는 통폐합 이후에 이루어져 저작권 표시에도 MAGES.와 치요마루 스튜디오의 이름만 남았다. 또한 전작들과 달리 니트로플러스도 참여하지 않는다. [2] 추후 작품이 나오면 높은 확률로 어나니머스 코드 이전 시간대가 될 것이므로 어나니머스 코드에서 언급된 미래의 사건이 나올 확률이 높다.