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최근 수정 시각 : 2024-07-26 21:07:33

AirMech/유닛

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1. 개요
1.1. 보병1.2. 차량1.3. 탱크1.4. 터렛1.5. 야포1.6. 지원1.7. 구축 전차(Tank Destroyers)1.8. 방해 전파(Jamming)1.9. 지뢰1.10. 소켓1.11. 공중 유닛1.12. 가디안즈1.13. 궁극 유닛

1. 개요

에어메크엔 다양한 목적으로 사용되는 유닛들이 여러 종류 있다. 대부분의 유닛은 외곽의 진지를 점령하기위해 만들며 공격이나 정찰,대기등의 명령으로 제어할수 있다. 동맹의 기지에 마음껏 설치도 가능 트롤링
게임을 시작하기 전, 사용할 유닛 8개를 정할 수 있다. 게임의 흐름과 상성에 따라 여러 유닛이 필요하므로 어느 한 전략만 생각해서 단조로운 조합을 준비하면 카운터 맞고 절명해버리니 주의. 크게 차량, 보병, 설치 류로 구분된다. 유닛을 수송한 채로 기지 위에 체공하면 기지의 자금을 소비하여 회복시킬 수 있다.

1.1. 보병

보병들은 다른 어떤 목표보다도 적 기지 점령을 최우선시 한다. 적기지를 점령할수있는 유일한 병종이며 빈 기지에 도착하면 비어있는 구석 자리에 고정되며 4명이 다 채워지면 해당 기지가 아군의 기지로 바뀌며 재가동된다. 적 기지라면 적 보병을 제거한뒤 중립화 시킨후 점령한다. 모든 진지가 점령됐다면 적 본진을 향해서 자동적으로 전진해 공격을 감행한다.
숨겨진 기능으론 탱크의 공격을 회피할 확률이 있다. 그럼 뭐해 메크가 와서 썰어버리는데 버쳐와 브루트는 회피 확률이 낮고 진지와 벙커[1]의 보병들은 회피 보너스를 받지 않는다
Assassin - 근접. 배치후 일정시간이지나면 자동으로 은신하며 공격시에는 은신이 풀린다.
Boomer - 자폭. 피격으로 사망시 폭발이 일어나진 않는 쓰레기(...) 아종으로 크리퍼가 있다.
Brute - 원거리. 양쪽에달린 기관총으로 공격하며 체력이 700이다 차량이(전차)랑 속도도 비슷해서 보조역으로도 사용하기 적합하다. 다만 보병유닛중에서는 비싸다는 것이 조금 핀트가 맞지 않는다.
Butcher - 근접.체력450인 근접유닛 공격속도가 빠르며 차량에도 강한 편이다.
FF2000 (PAX 프로모션 특전) - 근접
Flamer - 화염 방사기. DPS는 높게 표시 되어있는데 막상 진지 코앞에 떨궈놔도 중립화 시키는데 꽤 걸린다(...)
Jumper - 로켓. 로켓으로공격하며 피해량은 상당하다 허나 공격도중 일정확률로 높게 점프한다.
Morty - 박격포. 공격시 구체형태의 유탄을쏜다. 진지및 방어시설등을 공격하기에는 좋으나 움직이는 유닛은 대부분 못 맞춘다.
Necro - 수복. 파괴된 유닛(차량및 방어시설)을 (상대팀 유닛포함)복구하며 복구후에는 자멸한다. 힐러보단 효율이 낮고 컨트롤도 어렵지만 상대 골리앗을 살려내거나(!)하는 대박도 노릴 수 있다. 힐러유닛이나 Saucer와 조합하면 그야말로 마컨의 끝판왕을 볼 수 있다.
Probe - 공격도 안되고 스펙도 약하지만 더럽게 싸 물량으로 점령하는 용도다.
Rocketeer - 원거리. 날아다니며 점령할 땐 착지. 날아다니는 도중엔 대공 유닛만 공격 가능
Runner - 원거리. 이동속도가 빠르며 생산속도도 Soldier 보다 0.3초 빠르며 그외에는 Soldier 의 하위호환이다.
SAM - 유도미사일. 유도미사일을 사용하며 Jumper 와 달리 명중률이 높다. 여담으로 후반에보이는 Soldier(기지)는 이유닛의 무기로 교체된다.
Sergeant - 원거리. 자신포함 주변보병3기로 한분대를 이루어 행동하게한다 이상태에서는 분대원들은 따로 명령지정이 불가능하고 수송외에는 Sergent 에게 명령을 내리는 것 외에는 명령을 내릴수없다.
Shooter - 저격. 사거리가 상당하기에 초반 크리핑에 유용하다. 허나 체력이 150이며 방어력도 없다싶이해서 접근을 허용하면 죽었다고 봐야한다. 다만 코스트가 싼 편이라 물량으로 놓으면 그나마 쓸만하다.
Soldier - 원거리. 기본으로 지급되는 유닛이며 초반외에는 진지 점령을위해 사용된다.
Soldier(기지) - 원거리. 로봇처럼 생긴 유닛이며 Bot Spwaner 를 통해서 생산 될수도있다 전투가 어느정도 진행되면 미사일로 무기가 바뀐다.

1.2. 차량

차량은 탱크보다 값이 싸고 가벼워 강습으로 빠른 진지의 중립화를 노리거나 탱크의 지원용으로 쓰인다. 몇몇 차량은 사망시 보병이 생성될 확률이 있다. 초중반 다중 푸시 운영으로 진지를 더 많이 확보해 적의 탱크 누적을 막고 더 우월한 물량을 가져가는데 사용한다
Zipper - 빠른 속력, 사망시 러너 생성 확률이 있다.
Tango - 지퍼 옆에 보조석이 붙어있으며 죽을 때 러너 두마리가 생성될 확률이 있다.
Boxer - 원거리 APC. 주위에있는 보병 4명을 차량에 탑승시켜 이동하며 내구도와 장갑는 낮으나 무기가 기관포이기에 초반에는 유용하다.
Bucky - 미사일. 대연장 미사일트럭이며 넓은 사거리와 적당한 이동속도가 장점이나 방어력과 내구력은 낮다.
Rebel Tank - 원거리. Boxer보다는 내구성과 공격력은 높으나 전차만큼의 성는 나오지 않는다.
Joker - 쟈칼의 경량 버전. 이동속도와 빌드타임이 더 빠르지만 전체적 성능은 떨어지는 편이다. 기본 제공 유닛 중 하나다.
Jackal - 원거리. 생김새는 Sdkfz-222처럼 생긴 장갑차 Boxer보다는 떨어지나 기동력과 초반에 강한 공격력으로 진지점령에 자주 사용된다.

1.3. 탱크

주 화력과 전선유지를 담당하는 병종. 터렛과는 다르게 이동이 가능하며 뒤에서 데미지를 두배로 받는다. 체력이 높아서 뒤에서 때려도 잘 죽지 않아 쌓인 물량에 의해 메크가 순삭되니 물량이 쌓이기 전에 걷어내는게 답이지만 '시커'만 한두기 있어도 딜교환 손해라...
Armadillo - 단포신 주포. 싼값에 많이뽑는 전차이며 준수한 연사력에 비해 내구성과 공격력은 Longhorn 보다 떨어진다.
Longhorn - 주포. 초중반 주력이되는 전차이며 전차치고는 긴 사거리와 공격력은 중후반이되어도 자주사용하게되는 요소이다.
Gemini - 주포 2문. 쌍포신전차 Longhorn 과 비슷한 성능을지닌 전차이며 양쪽을 번갈아 가면서 공격하기에 Longhorn 보다 DPS는 높다.
Goliath - 주포. 레벨7부터 생산가능한 중전차이며 높은 공격력과 특튼한 장갑 그리고 높은 내구성을가졌나 포탑의 선회속도가 느린 것이 단점이다.
Devastator - 3연장리볼버포 2문. 9레벨 부터 생산 가능한 초중전차이며 높은 내구도,장갑,공격력은 전차류중에서 최강이다. 허나 느린이동속도 포탑에 선회속도는 주변을 빙빙돌며 공격하는 에어메크를 잡기힘들다는 단점이 있다. 수송도 매우 힘든 편이다.
Turtle - 매우 느리고 공격도 없으나 적당한 탱킹에 가만히 있으면 받는 피해가 줄어든다. 성능만 보면 쓸만 하지만 가격과 빌드타임,보급수가 양산이 곤란한 스팩이라 써먹질 못한다. 그냥 움직임이 가능한 바리케이드 정도로 생각하자.

1.4. 터렛

고정되어 있으나 방향 회전이 자유롭고 소켓으로 장착시 자동 수리가 된다. 다용도로 쓰이나 특정 타입에게만 강한 면이 있다. 소켓으로 장착하면 보급수를 차지 하지 않는다.
Aegis - 미사일 파괴 가능
T45 - 주포 2문. T99보다 생산가격이 싸나 지상공격외에는 할수없는 T99에 하위호환이다.
T99 - 주포 2문(지상용),지대공 미사일(공중용). 대전차부터 대공까지 커버가가능한 터렛이며 지상군 공격도중 에어메크가 접근하면 미사일을쏘는등 에어메크를 1~2순위로 공격한다. 이걸 베이스에 쫙 깔아놓으면 상대는 암이 걸린다.

T 터렛 시리즈의 경우 자동매치에서 마주치게 될 경우 바로 파티가 파하는 경우가 있다. 최근 패치로는 많이 수그러진 모양.
벨런스 패치로 인해서 평균 공격력이 상승하고 가격이 절하되었기 때문.

Gatty - 개틀링 기관총. 개틀링 답게 사격하기전까지에 예열시간이 있으며 경장갑 유닛까지는 수월하게 제압하나 전차부터는 T45나T99를 쓰는것이 더 났다.
Sentry Turret - 기관총. 포탈 시리즈에 등장하는 터렛 하지만 방향각이 있으며 공격가능 각도가 크지 않다는것이 단점.
Tesla Tower - 여러 적을 공격하며 느리게 만드는 전기 방출
Stinger - 미사일 대공 터렛

1.5. 야포

넓은 시야와 사거리를 보유하고 있다. 탄도간에 방해물이 있다면 방해물에 부딫혀 폭발한다. 가까이 붙은 적은 공격하지 못한다. 재밍 유닛과 함께 쓰면 들키지 않고 견제가 가능하다. 소켓에 끼우면 인구수를 차지하지 않는다. 의외로 무게가 가벼워 2~3개를 운반하는 것도 가능하다.
사용시 주의할 점이 하나 더 있다. 상대측에 방해 전파 유닛이 배치되어 있다면 그 반경내로 향하는 공격은 높은 확률로 빗나감 판정이 난다.

Arty - 야포. 사거리가 짧으며 공격력은 낮고 진지공격시 유용하나 Archy 를 쓰는것이 더 낫다.
ㄴRapid 강화 버전 - 연사력이 증가했지만 공격력이 감소했다. 이 뭐병
Archy - 야포. 사거리도 증가하고 공격력도 증가한 야포 주로 고난이도 AI와 게임할때 자주보게 된다.
ㄴAggressive 버전 - 사거리 증가. 하지만 비용이 상승, 공격력도 약간 칼 맞은듯 하다.
Bertha - 야포. 레벨7때 생산가능한 야포로 사거리는 야포중에서 최상이나 Archy 에서 공격력이 큰 차이가 없다는 것을 빼면 여러모로 쓰기어려운 야포

1.6. 지원

공중 요격 전문 유닛들. 메크만 보면 환장하고 미사일을 퍼붓는 악마들 지상의 메크도 공격이 가능하므로 적 메크가 유닛을 쓸어담는 타입이라면 많이 확보할 필요가 있다. 그러나 지상 공격은 절대 안하므로 적 지상 물량보다 화력이 낮지 않게 조절해야한다
Flakker - 대공포. Bucky 처럼 트럭위에 대공포가 올려져있는 차량이나 낮은내구성과 장갑때문에 주력으로 생산하기 힘들다.
HAAT - 대공포. 생김새는 2차대전 독일군의 20mm대공포 연사력과 공격력이 졀묘한 대공유닛이며 에어메크가 지상모드여도 사격을 할수있다.
Seeker - 유도 미사일. 유도미사일을 쏘는 대공전차이며 차체는 Longhorn,Gemini와 같다 미사일을 4발 정도 사격하나 수가 많아지면
4발이 아니라 6발이상 나오는 것 같아보인다.
ㄴHunter 버전 - 유도 미사일의 추적 속도가 빨라지는 대신 공격력 감소. 헌데 악랄한건 오히려 이쪽이다. 주변 유닛을 수리하고 일부는 잔해를 수거(코스트흭득)한다. 죄다 느린편이므로 보호해주는게 좋고 아니면 쓰고 버리게끔 낮은 코스트를 굴려도 된다. 참고로 에어매크로도 수거가 가능하니 참고.
Fixer - 수리 보병이지만 땅에 내려놓자마자 진지로 뛰어가므로 정지(C)명령을 내려줘야 한다.
Patcher - 차량 수리 유닛인만큼 이동 속도가 빠르다.
Ratchet - 수리 탱크이므로 탱크 물량에 몇마리 섞어두면 좋다. 보급수 2개를 먹는게 흠이다.
Hero - 공중 유닛 수리, 에어메크를 수리하는 유일한 유닛이지만 에너지를 회복시켜주진 않아 쓰일 일은 없다.
Honeypot - 치료 소켓이며 수리범위가 가장 넓다.

1.7. 구축 전차(Tank Destroyers)

전면에서 강력한 내구력을 바탕으로 화력을 견디며 탱크를 제거하는 전술적 지원 병종
Grinder - 드릴로 탱크를 갈아버리는 중전차. 마찬가지로 뒤에서 공격 당하면 두배의 데미지를 입는다. 레벨 5부터 제작 가능하다보니 초반 물량 제거엔 다른 방법이 필요
Roller - 떡장갑 구축전차,마인 제거 가능. 데미지는 그라인더보단 좋지 않다.
Buster - 주포. 긴사거리와 높은 공격력을가졌으나 내구도는 타 전차보다는 약간 낮으며 차체를 회전시켜 조준하기에 서바이벌외에는 사용하기가 힘들다. SF에도 등장하는 야크트 판터
Bomb - 250 데미지의 단순한 폭탄이지만 적 머리위에 4발 전부 떨구면 탱크라도 빈사가 된다. 빌드타임과 코스트가 문제라 잘 안쓰이는 편이다.

1.8. 방해 전파(Jamming)

주변 유닛을 레이더에 탐지가 안되게 해주며 러쉬등에 섞으면 적이 정찰 하지 않은 이상 눈뜨고 코베일 가능성이 있지만 보급수가 아까워서 안쓴다. 또한 야포의 공격을 높은 확률로 빗나가게 한다. 농성전에서 필수 유닛.

Jammer - 방해전파. 트럭안에서 나오는 안테나를 통해 레이더에 탐지되지 않게 해준다.
Sonya - 중형 방해전파 발생기. 농성전에서는 가격비 문제로 자주 보이지 않는다.

1.9. 지뢰

지뢰는 움직이지 않지만 . 지뢰 위로 올라선뒤 발동 시간까지 감지 되면 작동한다. 스테이시스 지뢰와 곰 덫은 발동 시간이 없다. Saucer로 뺏는 것도 가능 그외로는 오스프리를통해 해제가 가능하다. 설치가 번거롭기도 하거니와 보급수를 먹기 때문에 PVP에선 거의 볼 수 없다

Bear Trap - 보병이 죽을때까지 물어 고정시키며 지속적으로 데미지를 가한다.
Light Mine - 웬만한 보병은 한방에 보내버리는 지뢰이며 약하다고 막밟아되면 금방 산산조각나는 에어메크를 볼수있으니 주의.
Heavy Mine - 에어메크와 보병에겐 작동하지 않고 한발 늦게 터진다. 지뢰중에서는 가장 강하나 투하후 준비까지 시간이 오래걸리는것이 단점.
다만 에어메크라도 유닛하고 같이 지나갔다가 걸리면 한방에 터진다.
Stasis Mine - 2개 이상이 가까이 깔려야 작동. 지나가는 지상 적 유닛을 둔화,또한 에어메크의 이륙 및 능력 사용을 제한한다.

1.10. 소켓

다양한 부가효과를 내는 진지 부착형 유닛. 그냥 땅에 내려놓아도 작동은 하지만 수리를 못받고 보급수도 차지하게 된다.
Bot Spawner - 진지에서 뽑히는 유닛과 같은 유닛을 만들어 낸다. 경험치 셔틀
Generator - 에너지 재충전을 향상시킴
Money Maker - 자금 생산 돈도 별로 안주는데 PVP에선 괜히 만들어 봐야...
Leveler - 아군 전체의 경험치 획득량 증가
Lunchbox - 본진에 보호막 제공. 러쉬때 적 메크가 런치박스부터 노리므로 런치박스 주변에 방어를 설치하는게 좋다. 진지에 설치시 고정 병력에게 추가 방어력을 제공
Dinger - 고성능 방해 전파 자금 자체는 개인별로 들어오므로 자신의 자금을 아군에게 넘기고자 한다면 자금 상자를 만들어서 주면 된다. 소켓에도 부착가능한데 자금을 축적하므로 최대 5분뒤에 팔면 원금의 두배로 불려 팔수 있다. PVP에서는 워낙 견제가 심해 만들기 곤란 하지만 진가는 서바이벌에서 발휘된다.
Lockbox - 5,000 credits
Safebox - 10,000 credits
Vaultbox - 20,000 credits

1.11. 공중 유닛

Hero - 에어메크를 유일하게 수리하는 유닛. 문제는 체력보다는 에너지 보충이 급하다 보니...
Skyeye - 넓은 레이더 제공
Baloom - 배치된 자리에 고정하지만 적 에어메크 발견시 근접해 자폭
Vulcan - 유일한 공격이 가능한 유닛 맵 필드상의 잔해를 클릭하면 해금된다. 모습은 전투헬기이다.

1.12. 가디안즈

에어메크 주변을 도는 옵션. 특별하지만 적은 효과를 주며 레벨업 포인트로 최대 3개까지 늘릴수 있다.
Repair Guardian - 에너지를 소모하여 에어메크를 수리하는 가디안이다.
Blaster Guardian - 에너지를 소모하여 추가적인 원거리 공격을 하는 가디안이다.
Radar Guardian - 아군 에어메크들의 레이더 범위 증가
Energy Guardian - 에어메크의 에너지 용량을 5%씩 증가시켜주는 가디안이다.
Blade Guardian - 근접한 유닛들에게 피해를주는 칼날형태 가디안 이며 갯수를 늘리면 속도가 점점 빨라진다.

1.13. 궁극 유닛

기존 유닛의 상위버전. PVP에서는 사용이 막혀 있다.허나 최근 패치로 전용 대전 모드가 만들어졌다. 누가 핵 더 잘쓰나 대전

Ultimate Boomer - 기존의 부머보다 화력이 증대했다. 때문인지 자폭시 화면이 심하게 요동친다.
Ultimate Brute - 브루트보다 훨씬 강하다. 패치전에는 이거 하나면 AI전 쌈싸먹었다.
Ultimate Bucky - 한때 AI 파밍에서 높은 진가를 발했던 녀석. 허나 최근 들어 다른 녀석에게 밀렸다.
Ultimate Generator - 최근 패치로 이제 전진기지나 요새내에 상주하는 에어메크의 회복력만 증가시킨다.
Ultimate Goliath - 표준 골리앗보다 화력과 방어력 증가. 하지만 비용또한 비싸져서 자주 쓰이진 않는다.
Ultimate Jackal - Ultimate Bucky를 제치고 떠오르는 신흥 AI 파밍 전담. 가성비와 효율또한 으뜸이다.
Ultimate Money Maker - 자금 생성기의 강화판. 더 많은 자금을 만들어낸다.
Ultimate Probe - 쓸 일이 없다. 더군다라 이 녀석 쓸바에는 부머를 투입한다
Ultimate Shooter - 기존 슈터에 비해서 사거리와 화력이 증가했다.
Ultimate Stasis Mine - 표준형에 비해 개당 연결 가능 갯수가 증가했다.
Ultimate Gatty - 기존 Gatty에 비해 화력이 증가...했지만 중형 유닛한테는 여전히 통하지 않는다.
Ultimate HAAT - 표준형에 비해 연사 및 화력 증가. 때문에 AI전에서는 필수적으로 배치한다.

[1] 진지 출입문에 나있는 작은 공간으로 보병을 올려놓으면 고정되며 자동 수리된다.

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