1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 satella. 보컬은 Risa Yuzuki. 곡명은 '에테르나'로 읽으며, 라틴어로 '영원한'을 뜻한다.2. 가사
3. beatmania IIDX
장르명 |
UNSUNG FANTASIA 언성 판타지아 |
BPM | 180 | |||
전광판 표기 | AETERNA | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 4 |
498 CN
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8 |
797 CN
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10 |
1285 CN
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더블 플레이 | 4 |
507 CN
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8 |
789 CN
|
11 |
1258 CN
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- 아케이드 수록 : 31 EPOLIS ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE (2024년 3월 21일 추가)
3.1. 싱글 플레이
SPA 영상
3.2. 더블 플레이
DPA 영상
어나더는 빠른 BPM의 동시치기, 후살로 나오는 계단에 잡노트로 인해 노멀이든 하드든 어렵다. 비공식 난이도는 11.2에 배정받았다.
첫 수록 당시 10레벨로 배정되었는데 당시 통상곡 10레벨 중 난이도가 가장 높아 사기난이도라고 평가받았고 클리어레이트도 50% 정도로 밑돌았다. 결국 차기작인 32 Pinky Crush에서 11로 올랐다.
3.3. 아티스트 코멘트
Sound / satella 작편곡 작사 담당 satella입니다! 이번 작품에서도 악곡을 써내려갈 수 있어서 기쁩니다! 이번에는, 전작· 전전작에서 그려낸 「 Seraph」 「 Ariah」와 동일한 세계의 이야기인 「Aeterna」입니다. 소녀 Ariah는 원하던 미래를 잡을 때까지 스스로의 삶을 다시 시작하고 시간을 거슬러 올라가야 한다는 사명을 부여받았습니다. 전작까지의 악곡 「Seraph」부터 「Ariah」까지의 이야기는, 말하자면 그녀에게 있어서 배드 엔드의 하나였습니다. 반복되는 시간은 그녀의 정신을 서서히 갉아먹지만 이번에도 다시 시작으로 돌아가 그동안 시달렸던 끝까지의 과정을 조금씩 기억해냅니다. 전작의 악곡 코멘트에서, 이야기의 시계열이 Seraph→Ariah라는 식으로 이야기했습니다. 그래서 시계열적으로 「Aeterna」는 모든 시작까지 거슬러 올라가는 이야기라고도 할 수 있고, 이러한 실패를 극복한 후의 이야기라고도 할 수 있습니다. 그녀가 얼마나 슬픔을 넘어왔는지는 확실하지 않지만, 사랑하는 장소와 사람들에 대한 결의를 새롭게, 지금까지 영원처럼 다져온 속박을 풀어내기 위한 이야기가 막을 여는, 그런 느낌의 악곡입니다. 꼭 들어보세요! |
Vocal / Risa Yuzuki 보컬을 맡은 Risa Yuzuki입니다! 가사에서 명확하게 이야기되는 부분 이외의 보이지 않는 이야기... 소녀가 무엇을 생각하고 무엇을 계기로 다시 걷기 시작하는지... 그런 것들을 생각하면서 어떤 창법을 할까 시행착오를 거친 악곡입니다. 환상적인 분위기 속에서도 의지를 느낄 수 있는 노래를 의식했습니다. 많이 플레이해주셨으면 좋겠어요! |
Visual / BEMANI Designers "泉水-Izumi-" 이번에 「Aeterna」의 소녀 Ariah를 그린 泉水-Izumi-입니다. 악곡·무비 모두 스토리성이 깊은 멋지고 환상적인 작품이었으므로, 이미지에 맞게 전작 「Seraph」「Ariah」의 이미지도 바탕으로 열심히 그렸습니다. 꼭 즐겨주셨으면 좋겠어요! |
Visual / BEMANI Designers "S.Yasutake" 이번에 급하게 영상 제작에 참여하게 되었습니다. 주신 테마, 그리고 「Ariah」「Seraph」에 이은 세 번째 악곡으로 지금까지의 세계관을 소중히 하면서 이미지를 굳혀 갔습니다.새벽 4시에 갑자기 눈을 뜨고 「저 컷은 이런 표현이 좋지 않을까?」라고 생각해 낸 소재를 메모해서 바로 잠에 들거나 하면서 표현하고 싶은 것은 확실히 담았다고 생각합니다. 마음에 맞아서 몰래 눈물을 흘리면서 영상을 만들기도 했는데 이 멋진 곡을 여러분들도 마음껏 느끼시길 바랍니다. |