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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:54:50

ANTHEM(게임)/재블린 엑소슈트

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1. 개요2. 종류
2.1. 레인저2.2. 콜로서스2.3. 인터셉터2.4. 스톰
3. 공격 보조 장비의 속성 및 타입과 콤보 시스템

1. 개요

파일:anthem_javelins.png

본게임의 주요 요소로, 플레이어인 프리랜서들과 타르시스 요새 군인들의 주력 장비로 사용하는 밀폐식 전신 강화복이다. 기계적인 멋이 철철 넘치는 디자인과 움직일 때마다 위잉기잉 하는 모터 소리가 일품. 공통적으로 등에 달린 추진기를 이용하여, 고속이동, 도약, 활공, 수중 이동이 가능하다. 기본적으로 중장갑인 콜로서스를 제외한 재블린 슈트들은 비전투시 회복되는 보호막 기능을 자체적으로 가지고 있다. 재블린 슈트의 체력이 다하게되면 기능 정지 상태에 빠지게 되는데, 동료의 재블린 슈트에서 전원을 공급받아 수리가 가능하다.

다리는 2중 역관절 구조를 채용하고 있는데, 등 뒤의 추진기를 이용한 공중 기동에서 강하 시 충격 흡수를 용이하게 하기 위해 이러한 구조를 채용한 것으로 추정된다. 이 때문에 착용자의 다리가 엑소수트 다리의 끝까지 들어가지 않으며, 아래쪽 2중 역관절 밑은 전부 기계로 이루어져 있어 다리가 좀 길다. 메탈기어 시리즈 레이징 레이븐의 2중 역관절 다리와 비슷한 구조.

파일:anthem_forge_customizeoption.png

게임상의 제련소 기능을 통하여 재블린 슈트 각 부위의 재질, 마모 상태, 색상, 스킨 변경을 통한 외형 등 별의별 것을 커스터마이징 할 수 있고, 일반적으로 손에 들고 쏘는 두 정의 총기류 이외에 재블린 슈트에 각자의 특성에 맞는 무장을 추가할 수 있다.

오리진 엑세스 선행 플레이 버전 기준으로 마모 상태는 초기 2종류(오래된, 더러운)를 보유하고 이후 진행에 따라 추가로 획득한다. (더러운 → 오래된 → 표준 → 깨끗한 → 신제품. 순서로 마모가 덜 된 상태고 색이 더 진하게 보인다.)
예약구매 보너스인 새벽의 군단(리전 오브 돈) 스킨은 타르시스 요새의 외형 상점에 있는 보상 탭에서 받을수 있다. (앰버 구해오기 미션을 진행해서 외형 상점을 열어야 획득가능.)

재블린은 특정 레벨마다 해금되며 최종적으로 모든 재블린을 사용할 수 있다. 2레벨, 8레벨, 16레벨, 26레벨. ( 처음 시작시 튜토리얼에서는 레인저를 사용하지만 이후 2레벨에 선택한 재블린으로 바뀐다. )

재블린이 표기상 맞지만 한글 번역에선 데드 스페이스에 이어 또 자벨린이라는 번역이 채용됐다.

2. 종류

2.1. 레인저


근접 어빌리티

수류탄 장비

수류탄은 범위 공격을 통해 순식간에 군중 제어가 가능한 효과적인 무기입니다. 전장에서 개조 수류탄을 구해 장착하면 빙결, 유도 수류탄 등 다양한 효과를 사용할 수 있습니다.

어썰트 런처 장비

레인저의 손목 런처에 다양한 모듈을 장착해 추가 화력을 이용할 수 있습니다. 적을 신속하게 제압할 수 있는 유연한 전투 방식을 제공합니다.

보조 장비

레인저는 효과적인 야전 사령관으로, 특수한 구역을 생성해 범위 내 아군에게 전술적 이점을 제공할 수 있습니다.

궁극기

콤보 효과
크리티컬 타겟 데미지 : 콤보 발동된 적에게 강한 데미지.

평가

19년 3월 초 기준으로 가장 약한 재블린.

데모때부터 짐작되어 온 어디에도 특출난 장점이 없어서 극한까지 컨트롤을 요구할지도 모른다는게 현실이 되어버렸다.

우선 특징으로 근접기술인 쇼크메이스가 있는데, 단점으론 이게 프라이머다보니 연속으로 콤보를 펑펑 터트리는 콤보 위주 플레이가 원천적으로 제한된다. 콤보를 터트리기 위해 반드시 쿨타임이 존재하는 기술을 사용해야 하기 때문.

장점으론 파티플레이에서 남들보다 하나 더 많은 프라이머가 빛을 보기 때문에 자연스럽게 파티에 기여가 된다. 참고로 감전 상태 이상은 주변의 다른 적에게 번개가 튀기 때문에 소소하게나마 레인저의 단점을 보완해주는 역할도 있다.

기술로 넘어오면 수류탄과 어썰트 기어에 프라이머/데토네이터가 골고루 섞여 있고, 수류탄의 특성상 원거리는 힘들지만 근거리와 중거리는 모두 커버할 수 있어서 전투 자체는 번거롭지 않다. 다만 서포트 기어의 효율이 너무 떨어져서[2] 서포트형 재블린으로 만들어놨으면서 서포트하기가 힘들게 되어 있다.

레인저 유저들이 이구동성으로 주장하는 가장 큰 단점은 잡몹상대로 정말 약하다는것. 잡몹을 잡는것 자체는 문제가 아니지만 다수의 몹이 나왔을때는 정말 궁극기 외에는 잡몹을 쓸어담을 수단이 없다.[3] 인터셉터만큼 기동성이 높지도 않아서 큰 공격이 아닌이상 노대미지로 플레이하는것도 불가능한데 쉴드가 있다고 해도 온 사방에 몹이 깔리는 앤썸의 특징상 조용한곳에서 쉴드 다시 채우고 다닐 시간이 없다. 쉴드는 헬스팩으로 재생되지 않기 때문에 어떨땐 차라리 콜로서스의 패널티가 부러워질 지경.

게다가 모든 재블린 중에서 가장 총기 의존도가 심한데 원래 총기는 약점 조준이 쉬운 보스전에서 그 효율이 극대화되지 잡몹/엘리트몹전에서는 정말 스킬 쿨타임때문에 쓴다는 느낌이 강하다. 여러모로 콤보부터 1대1 위주, 스킬 구성도 광범위한 기술이 없다 보니 전투가 루즈해지거나 팀원의 화력지원이 절실해지는 경향이 있다.

전체적인 성능의 밸런스가 좋다는건 다시 말해 난이도가 올라갔을때 장점이 없어진단 뜻이 된다. 다른 재블린들이 각각의 장점을 살려서 전투를 유리한 방향으로 이끌어 낼 동안 레인저는 극한까지 컨트롤 실력과 장비 성능을 뽑아내야 한다. 다만 개발진들도 유저들의 플레이를 봐가면서 밸런싱을 하겠다고 했으니 조금 더 두고볼 여지는 있다.

현재 마스터워크/레전더리 옵션들 중에 회복효과와 궁극기 충전 효과가 주목받고 있으며, 특히 궁극기 충전 효과가 막대해서, 이들을 통해 생각보단 괜찮은 맺집과 궁극기 난사 컨셉으로 갈 것으로 보인다.(물론 최고난이도에서는 마스터워크 둘둘만 콜로서스 조차 녹아내리니 몸 사려야 겠지만...) 또한 총기 자체 대미지를 증가시켜주는 컴포넌트가 나오면서 아예 총기류를 잡몹전에서도 쓸만하게 만들어버렸다.

2.2. 콜로서스


무기

콜로서스는 가장 작은 무기인 피스톨과 SMG를 사용할 수 없지만, 중화기를 사용할 수 있는 유일한 재블린입니다.
(중화기로 기관포와 유탄 발사기가 있다.)

근접 어빌리티


대포 런처 장비

콜로서스의 막강한 힘을 이용한 어깨 장착식 무기로, 근처 혹은 멀리 있는 적을 타격해 대미지를 가할 수 있습니다.


헤비 어썰트 런처 장비

콜로서스는 손목에 여러 가지 무기를 장착해 다른 무기를 보완할 수 있습니다.


보조 장비

강력한 방어 능력을 자랑하는 콜로서스는 받는 대미지를 감소시키거나 자신에게 화력을 집중시켜 아군을 보조할 수 있습니다.

전용 구성품

궁극기


콤보 효과
AoE Explosion : 콤보가 발동한 근처의 적들에게 데미지.


추천 조합
장비 이름이 인게임과 다르므로 우선 상단에 명시된 기준으로 적는다. 이후 변경 필요.

난공불락의 경우 타격한 적의 수에 비례해서 체력이 차는데 3마리만[10] 적중시키면 105%의 체력을 회복하기 때문에 사실상 조금만 신경쓰면 죽을 수가 없다. 마스터워크 구성품이 없는 초반이나 마땅히 체력을 회복할 수단이 없는 보스전에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 공성대포 자체가 산성탄환보다 여러모로 편하기 때문에 후반에도 자주 사용되는 편.

솔벤트 그린의 경우 콤보딜이 200%증가한다.[11] 더 이상 설명이 필요한가? 일단 이렇게 세팅이 맞춰지면 총은 정말 보스전에서나 쓰고 스킬로 거의 모든 잡몹구간을 해결하게 된다. 단 체력을 회복할 수단이 없어지므로 마스터워크 방돌 구성품을 장착해서 회복수단을 구하고 또 콤보 한방을 노리기 위해 마스터워크 콤보 구성품을 장착해야 한다. 여러모로 난공불락보다 좀더 후반에 적합한 세팅.


플레이 팁

평가

조작이 조금 불편하지만 성장성만 놓고 보면 가장 훌륭한 재블린.

데모때와 평가가 완전히 엇갈렸다. 데모에선 의도를 알 수 없는 스킬 세팅과[15] 방어 기술로[16] 인해 가장 안좋은 평가를 받았었다.

하지만 얼리 액세스 플레이에서 밝혀진 바로는 콜로서스의 체력과 방어력이 상당히 상향되었다. 어려움 난이도까지는 방패 300% 데미지 증가 지원을 끼고 달리면 잡몹을 쓸어담고 체력과 탄약까지 챙길 수 있어 비로소 최전방에서 탱킹을 하는 재블린이 되었다. 궁극기를 쓰면 체력이 풀로 차기에 엘리트몹과 맞다이를 까다가 체력이 아슬아슬하면 궁극기로 킬과 회복을 동시에 챙기는 등 전열에서 싸우는 플레이에 유리하게 된 편이다. 심지어 후반에 들어서면 마스터워크만 둘둘해도 체력 60칸은 넘기고, 내구도 증가 옵션이 잘 뜨면 체력 100칸을 넘길 수 있다.

그래도 유일한 컨셉 자체의 약점인 느리다는것이 우려되고 있다. 다른 슈트에 비해 어쨋거나 느리지만 비교적 높은 스펙으로 싸운다는 컨셉인 슈트인데 문제는 협동전 보스들은 하나 같이 다른 플레이어보다 스펙이 좀 높다고 기동성 버리고 비벼볼 수준이 아니라는거.. 당장은 게임 초기라 보스들이 약할 수 있지만 패치가 될수록 여느 게임들처럼 보스 스펙은 끝없이 올라가고 그걸 기동성으로 회피하며 싸워야 할텐데.. 애초에 컨셉 자체가 좀 느리다는거라... 불안하긴하다. 작금만 해도 스카의 수류탄 발사기 포탑, 무법자의 로켓런쳐, 타이탄 또는 퓨리의 원거리 유도탄 등 데미지가 굉장히 높고 콜로서스의 기동력으론 엄폐하는게 아닌 이상 죽어도 회피할 수 없는 공격들이 문제인데 방패를 펼치더라도 관통 데미지가 들어오는 공격이 대다수인지라 이러한 것들에 유독 약한 면모를 보인다.

일부 콜로서스 전용 마스터워크 이상의 구성품 및 장비 중 근접 공격으로 사살시 방어구 20% 회복, 장비로 적을 적중시킬 시 방어구 35% 회복 등 조건부로 방어구를 즉시 회복시켜주는 모드들이 여럿 있다. 마스터워크 구성품이 제공하는 방어구 값이 1만을 상회해서 워낙에 피통이 크고, 지원 장비 중 피해량 감소 버프도 있어 잘 죽지 않아서 그마1 난이도에서도 다른 아군들이 죽어나갈때 압도적인 체력과 즉발 회복으로 그럭저럭 버티면서 아군들을 부활시켜주고 묵묵히 딜링하는게 가능해 암울했던 데모 시절에 비해 평가가 사람구실을 제대로 한다 싶을 정도로 높아진 상황. 다만 그마3에서는 여느 자벨린이 그렇듯 몇대 맞으면 픽픽 쓰러진다. 아쉬운 점이라면 다른 마스터워크 구성품이 쉴드 브레이크를 가정한 옵션이 많은데 콜로서스가 쉴드가 깨지는 상황이 나온다는 것은 상당히 급박한 상황이며, 안정성에 크게 문제가 있다는 것이다. 그나마 쉴드 브레이크시 데미지 저항옵션등 생존에 직접적으로 관련된 효과가 있어 안정성을 높일수 있다는 점이 위안거리.

또한 쇼크코일의 마스터워크이상 등급의 고정옵션이 주목받고 있는데 무려 빙결효과 부여라는 점에서 움직이는 광역 CC기라는 면모도 잘 해내고 있다. 더군다나 이 빙결은 말그대로 적의 움직임 봉쇄라는점에서 그랜드마스터 미션에서 높은 평가를 받고있으며, 광역 콤보를 유발시키는 근접공격과의 조합, 상기한 근접공격 사살시 회복 효과와 합쳐져서 콜로서스가 작정하고 돌진해서 적을 무력화시키며, 그 사이에 다른 딜러들이 엘리트몹을 짤라내는 등 파티플레이에 있어 상당한 시너지를 발휘하고 있다.

데이원 패치로 상향을 받았다. 방패를 펼치고 있는 상태에서 주무장이나 보조 장비 사용시 방패가 해제될 경우 다시 펼치는데 걸리는 시간 감소, 방패를 펼치고 있는 도중 아군 부활 가능이 그것. 타이탄의 바로 앞이나 그마 이상의 난이도에서 잡몹들 사이 등등 구하기 힘든 위치에 있는 아군을 부활시키기 좋아졌다.

여러모로 버프된 덕에 막강한 모습을 보이지만 정작 vs보스전에는 조금 애매한 모습을 보이는데 이는 스톰과 마찬가지로 구성품에 총기관련 데미지 증가옵션이 없다시피 한 탓이 크다. 레인저는 모든무기 데미지 증가, 특정 물리속성 데미지 증가등 총기류 데미지 증가에 초점이 맞춰져 있고 인터셉터는 방어력을 희생시키는대신 대미지를 막강하게 끌어올리는 유리대포에 가깝다. 그래도 콜로서스만의 전용무기 기관포는 막강한 dps를 가지고 있으며 토렌트 마스터워크-레전드리 장비인 끝없는 공성전은 고정옵션이 데미지 및 탄창 100%증가인 덕에 부가옵션만 잘 뜬다면 꿀리지 않는 편이다.

2.3. 인터셉터


근접 어빌리티

테크닉 장비

인터셉터 자벨린은 다양한 장비를 이용해 전장에서 압도적인 테크닉을 구사할 수 있습니다. 장비는 임무 중에 전리품으로 획득할 수 있으며, 임무 중이 아닐 때 장착하거나 교체할 수 있습니다. 로드아웃에서 각 부위당 하나씩, 총 세 개의 장비를 장착할 수 있습니다.

돌격 시스템

강타 시스템

지원 시스템

전용 구성품

궁극기

콤보 효과
오라[23] :일정시간 동안 자기 주변에 다가오는 적에게 속성 효과를 부여하는 오라를 발동한다.[24]
평가

기동력을 바탕으로 적에게 접근하여 근접공격을 하는 재블린이다.
접근이 쉽고 깡딜이 엄청나서[25] 잡몹 처리가 빠르다.
물몸이기 때문에 아차하면 그자리에서 다운되어서 치고 빠지는 플레이가 강조된다.[26] 원거리 딜링스킬이 없는건 아니지만 대부분의 스킬이 단일 적을 공격하는데 특화 되어 있다.
하지만 한번에 스폰되는 적의 수가 많기 때문에 단일 적을 처리하는데 특화된 인터셉터 재블린의 컨셉을 제대로 살리기가 어렵다.

2.4. 스톰


근접 어빌리티

키네시스 장비 어빌리티

스톰에 장착된 실은 찬가를 이용해 정제되지 않은 엘리멘탈 에너지를 키네시스 어빌리티의 형태로 이용할 수 있게 해줍니다. 장비는 임무 중에 전리품으로 획득할 수 있으며, 임무 중이 아닐 때 장착하거나 교체할 수 있습니다. 각 부위당 하나씩, 총 세 개의 키네시스 장비 어빌리티를 장착할 수 있습니다.

폭발 실

집중 실

지원 실

스톰의 보조 어빌리티는 공격을 회피하고 대미지를 증가시켜 아군을 보호하고 적을 빠르게 처치하는 데 집중되어 있습니다.

전용 구성품

궁극기

콤보 효과
AoE Spread : 콤보 발동한 대상 근처의 적들에게 속성 효과 전이. (ex 얼음 프라이머로 빙결시키고 아무속성이나 데토네이터 사용해서 콤보 발동시 주위 적에게 빙결 효과가 전이하여 전부 빙결된다.)

추천 조합
정식 서비스 이후로도 꾸준히 사용하기 좋은 정석조합으로 평가받고있다. 마스터워크 염화구인 만개의 태양의 스택 버프를 얻으면 강력해진다, 고난이도에서 엄폐샷을 하거나 터렛류를 원거리에서 얼리기에도 좋은 디자인
단 단일 상대로의 화력은 다른 조합에 비해 떨어지는 편이며 그랜드마스터 난이도까지 가면 염화구 자체에 원소나 보조장비 데미지 업 옵션이 없다면 스택이 쌓이지 않은 상태론 잡몹을 한방에 잡지 못해서 상옵을 띄우거나 원소분노[원소데미지 버프를 거는 전투소총], 스킬의 데미지를 보정해주는 마스터워크 구성품이 필요한 편이다

염화구에 비해 단일적을 상대로 강력한 딜을 넣을수 있는 조합, 염화구와 다르게 빙하의창은 치명타 가 발생하며 얼음폭발도 치명타가 발생한다
염화구 조합에 비해 많은 수의 잡몹을 상대하기엔 불리하지만 좋은 총기류가 존재하여 잡몹들 처리가 쉽다면 이 조합도 사용할만하다
단 얼음폭발도 빙하의창도 데미지 보정 옵션이 없으면 총 딜량은 밀리는 편

마스터워크등급 보조장비를 구하고 데미지 옵션이 잘 붙었을 경우에 사용할만하다
혼돈의 서리와 무고한 숙고를 조합하면 순간적인 누킹은 모든 조합중에서 제일 강력한편, 실드를 보유한 몹을 쉽게 순삭할수 있는 경쟁력이 있다
하지만 데미지 옵션을 제대로 뽑지 못할경우 데미지가 기대한것만큼은 나오지 않는다
호버링이 필수전제조건이기에 은엄폐를 하며 싸워야 할 때에 사용하기 불편한 단점이 있으며, 번개강타 특유의 타점 문제[벽이나 언덕같은 지형에서 사용시 원하는곳과 다른곳으로 오발이 잦다]가 단점

플레이 팁
평가
데모 기준 가장 강력한 재블린. 공중 전투의 갖은 이점과 조준이 거의 필요 없는 기술들, 게다가 높은 대미지까지 합쳐져 굉장한 시너지를 발휘한다. 체력이 낮은 대신 쉴드가 높은데 사실 이건 굉장한 장점이다. 애초에 공중에 떠있다보니 적과 거리가 기본적으로 벌려져 있는 상태로 전투를 하는 특성상 쉴드가 낮다 싶으면 뒤로 회피한뒤 그대로 거리를 더 벌려 쉴드가 재충전되는걸 기다리면 그만이기 때문. 개발진들이 정발 버전에서 게임플레이를 고쳤는지는 몰라도 데모 기준으로 이 게임에서 체력이란 뒤지기 직전까지 간당간당 유지되는 물건이라 쉴드보다 체력이 높은 다른 재블린들보다 확실히 전투유지력이 높은 편. 전투시엔 상태이상이 쉽게 걸리는 잡몹전에서 특히 강한 모습을 보이며 보스전에 돌입하면 그냥 저격총을 꺼내서 싸우면 되니 기술 조합을 복잡하게 할 필요가 없이 그냥 잡몹을 잘 잡는 조합을 하면 된다. 방어력은 낮지만 결론적으로 생존력은 높고, 무기의 단점을 완벽하게 커버할 수 있는 스킬세팅, 마지막으로 공중에 떠 올라서 전투 상황을 한눈에 파악할 수 있다는 점까지 모든 면에서 최고라고 할 수 있다.

사실 이런 평가는 데모에서 즐길 수 있는 컨텐츠가 하드 난이도 스트롱홀드 보스몹이 끝이였기 때문이란 지적도 있다. 이 보스몹은 대공패턴이랄게 딱히 없기 때문. 실제로 타이탄이나 우르식스같은 강한 필드 몬스터들은 대공 패턴에 맞으면 추진기를 강제 과열 시키는 공격이 있어서 스톰에게도 도전적이고 여기에 그랜드마스터급의 공격력 버프까지 이뤄진다면 공중 부양에 대한 긍정적 평가가 바뀔 수 있다. 그게 아니더라도 스트롱홀드의 미션중 스카헌터나 스카우터등 스톰의 쉴드를 갈아버리거나 뭉텅날려버리는 몹들이 다수 산개하고 있으며 이런몹의 상대는 되려 쉴드(방패)로 받아낼 수 있는 콜로서스가 유리하다. 오히려 호버링으로 인한 엄폐의 제한성으로 스톰이 약세인 케이스

추가로 알려진 사실 #에 따르면 체력 버그도 한 몫 한다. 체력은 아무 이유 없이 랜덤으로 스펙보다 훨씬 낮게 적용되는 버그가 있어서 체력 스탯을 맞춰봤자 안정적인 탱킹 불가능. 결국 쉴드(보호막)로 맺집을 챙길 수 밖에 없는데 당연히 컨셉상 스톰이 유리하다. 그나마 쉴드가 깨지면 선봉의 징표와 특유의 회피동작으로 순살 당하는 걸 막고 쉴드 재충전 되면 다시 떠올라 호버링 하면 된다. 스톰도 최대 에픽템만 착용한 상태와, 모든 구성품을 마스터워크 이상에 특히 선봉의 징표와 쉴드 100% 이상 보너스(랜덤 부가 옵션 총합 기준)를 챙긴 상태는 맺집의 차원이 다르다.[31]

그리고 기술 + 저격 소총 조합은 순수 물리 깡뎀이 필요한 상황(일부 미션에서 장비 같은 걸 부셔야 한다거나)에서는 대미지가 약하니 이를 보완할 수 있는 경기관총 같은 걸 하나 챙겨두는 게 좋다. 그게 아니더라도 그마 이상미션에서는 제아무리 강력한 스톰이라도 보스전을 상대로는 스킬만으로 해결하기 힘들기도하다. 최강의 주무기를 가진 콜러서스나 뛰어난 물리데미지옵션 패시브를 가진 타 자벨린과 비교했을때 명확한 단점으로 다가온다.

3. 공격 보조 장비의 속성 및 타입과 콤보 시스템


파일:anthem_combo_1.0.jpg
속성 효과 / 상태이상
[⚠️] # 파일:Anthem_Meelee.png 폭발
Blast
범위 피해


파일:Anthem_Meelee.png 충격
Impact
단일 피해
방어구에 -50% , 보호막에 +25%
파일:Anthem_Acid.png 산성
Acid
상태이상 부식 효과 - 저항력 감소
방어구에 +50% , 보호막에 -50%




파일:Anthem_Electric.png 전기
Electric
상태이상 감전 효과 - 체인 (데미지 확산)
방어구에 -50% , 보호막에 +50%
파일:Anthem_Ice.png 얼음
Ice
상태이상 빙결 효과 - 움직임 제한
방어구에 +25% , 보호막에 +25%
파일:Anthem_Fire.png 화염
Fire
상태이상 화상 효과 - 지속 피해
방어구에 +25% , 보호막에 -25%

콤보 시스템은 프라이머 타입 공격 후 데토네이터 타입 공격으로 발동하며 각 재블린마다 고유의 효과를 가진다.

프라이머 타입은 상태이상을 거는 종류이며 (빙결, 감전, 화상, 산성) 데토네이터 타입은 아이템 상세설명에 콤보를 발동한다고 써있는 장비의 스킬이고 데미지 타입은 콤보를 발동할수 없지만 기본 데미지가 강력한 타입이다. 다만 현재 쉽게 운용할 수 있는 콤보 조합이 압도적으로 대세라 데미지 타입은 큰 주목을 받지 못하고 있다.퓨어 데미지 타입의 버프가 시급한 상황.

특별히 상태 이상을 거는 것도 아닌 폭발과 충격 속성이 어째서 나뉘어져있냐는 질문이 해외 레딧에서 나온적이 있는데, 유저들의 예상은 다음과 같다.
1) 두 속성을 합치기엔 같은 속성을 가진 장비가 너무 많아짐 → 속성 인스크립션 밸런스 붕괴
2) 폭발은 AoE 대미지, 충격은 단일 대미지 타입인데 둘을 합치면 밸런스 잡기가 힘들어짐.

인데, 스톰 구성품에 왜 혼돈 코어(폭발 35% 대미지 강화)를 가지고 있냐는 질문(위 추정 대로라면 스톰은 특정 저격총을 드는 것 외에 폭발 공격을 가할 수 없다 이러한 인식 예시[35])에 대한 답변 #을 보면 충격과 폭발 자체가 단일 대미지, AoE 대미지를 표현하는 용어이지 속성을 지칭하는 용어가 아니며, 퓨어 대미지 속성을 지칭하는 용어는 physical (물리)이라고 한다. 즉,
1) 스톰의 번개 강타(Lightning Strike)는 전기 데토네이터이고, 염화구(Burning Orb)는 화염 데토네이터이지만 광역 공격(폭발)이므로 둘 다 혼돈 코어의 35% 보너스를 받는다.(단, 염화구는 풀차지 공격 한정. "So like lightning strike and burning orb get a 35% buff?" "The charged up explosion on burning orb would yes. And yes lightning strike as well." 해당 부분 직링크)
2) 각 공격은 physical blast (물리 폭발)나 electric impact (전기 충격)식의 공격 타입을 가질 수 있다. 전자의 경우 레인저 점착 수류탄, 폭발 미사일이 있으며, 후자의 예로는 레인저 근접 공격, 스톰의 번개 폭발[36]이 있다.

그리고 전반적인 타입 구분이 너무 복잡하고 논리적으로 맞지 않는 부분이 많아서, 현재로서는 개별적으로 다 실험해서 확인해 보는 수밖에 없다. 레인저 장비 예시, 디베스테이터(광역 공격 저격총) 예시 그러니깐 레인저 화염 수류탄의 광역 공격은 폭발 % 대미지 보너스를 받지 못하며, 디베스테이터처럼 단일 대상 대미지와 광역 대미지나 나뉘어 명시되어 있는 무기의 경우 무기 % 대미지 보너스로는 단일 대상 대미지만 오르고, 물리 % 대미지 보너스를 받아야 모든 대미지가 다 오른다.(충격/폭발이 물리의 하위 속성이라는 추정이 이 때문에 나온 것으로 보인다.) 위 스톰 혼돈 코어와는 거의 정 반대의 논리가 성립한다. 한마디로 개판

[1] 레인저만 유일하게 근접공격이 프라이머 타입이다. [2] 그랜드마스터1 기준으로 방어막은 적의 공격을 세번 버티기가 힘들고 화력버프 20%는 괜찮은 편이지만 작은 장판을 까는 정도의 범위 때문에 실질적인 효율은 낮은 편 [3] 근대 궁극기도 총 대미지 합이 일정해서 다수의 적에게 시전하면 그만큼 대미지가 1/n이 되기 때문에 잡몹전에서 좋지 않다. [4] 근접 공격 사용시 캐릭터 주변으로 원형 범위 이펙트가 있고, 범위 안에 있는 대상 전체에 대미지가 들어가며, 넉백 판정도 있고, 콤보 발동도 가능하다.(다만 공격속도가 느린게 단점.) [5] 영문으론 Voltaic Dome이다. 원래 발음대로라면 볼태익 돔이 맞다 [6] 출시 초기엔 이름이 궁극기와 같았다. 영어로는 각각 Siege Artillery와 Siege Cannon [7] 사용시가 아니라 장착시이다 [8] 정확한 효과는 궁극기 발동 도중 궁극기로 5마리 처치할 때마다 발사 횟수 1회 추가. 잡몹이 떼거지로 몰려오는 구간에서는 거진 무한정 발사할 수 있는데 가히 독보적일 정도. 하지만 그렇게 많이 몰려오는 경우가 많지 않아 크게 의미는 없다. [9] 버그인지 다른 마스터워크들과 기본 스탯을 공유해서 메리트가 없다 [10] 상단의 난공불락 항목 확인 [11] 즉 기본 대미지 + 2배의 추가대미지 = 3배 대미지 [12] 마스터워크 공성포와 마스터워크 럴커 로 피흡 조합 [13] 높은곳에서 떨어질때나 고각도로 떨어져서 땅을 쿵하고 찍는 상황을 얘기함. 대미지 판정이 존재 [14] 단 일단 상태이상에 걸리더라도 방패를 작동하면 방패가 피해를 대신 흡수한다 [15] 스킬 대다수가 원거리 전용인데 체력 회복을 극단적으로 생명팩에 의존해야 함 [16] 생존을 위해 방패를 들면 적을 못죽여서 결국 서서히 죽어간다 [17] 1.0.4 패치로 버튼을 연타하지 않고 누르고 있어도 연속적으로 시전할 수 있게 되었다. [18] 1.0.4패치로 피해량이 35% 증가하고, 근접공격으로 쓰러뜨리지 않고 공격만 하여도 효과가 발동하게 되었다. [19] 1.0.4패치 이전에는 적을 위에서 공격하여야 발동했었다. [20] 1.0.4패치로 피해량이 25% 증가하고, 마스터워크 효과의 쿨타임이 사라졌다. [21] 1.0.4패치로 기본 피해량이 2배 증가했다. [22] 1.0.3 패치로 활성화된 오라에 따라 원소 효과가 적용되게 되었다. [23] 디아블로2 팔라딘의 스킬과 비슷하다. [24] 1.0.4패치로 오라의 지속시간 중에도 콤보 효과를 발동 시킬 수 있게 되었으며, 오라가 지속중에 콤보 효과를 발동 시킬 시 오라의 속성은 변경되지 않고 지속시간이 갱신된다. [25] 1.0.3패치로 근접공격력이 증가하고 계산식이 변경되었다. [26] 수리킷이 자주 드랍되기 때문에 적절하게 컨트롤만 해주면 다운되지 않는다. [27] 일종의 버그로, Q 속도 또는 보조 장비 속도 옵션값의 합이 40%를 넘어가고, 핑이 높을 경우 무한대로 발사되는 버그가 존재한다. 다만 원체 재충전 속도가 빠른데다 DPS가 그리 높지 않기 때문에 전혀 의미가 없다. [28] 트라이얼 버전까지는 번역 오류로 '공중 강화'라는 이름이었다. [29] 아예 면역이 뜨는 방식이 아니라 빙결 자체는 걸리는데 무조건 1초내에 풀리는 방식의 해괴한 면역 구현 방식 때문. 미리 풀차지 염화구를 날려놓고 착탄 타이밍에 살짝 앞서서 풀차지 얼음 폭풍을 날리면 빙결이 풀리기 전에 염화구를 맞게 되는 것이다. [30] 쿨타임 재충전 속도 50% 상승, 데미지 20% 감소. 한국어 번역이 잘못 적용되어 인게임 설명상 호버링 중 데미지 감소로 되어있다. 사실 이름도 번역 오류고, 원래 이름은 엘리멘탈 임파워먼트(Elemental Empowerment)이다. # [31] 다만 이렇게 덕지덕지 챙겼더라도 같은 마스터워크를 둘둘 감은 콜러서스급 탱킹력은 나오지 않는다. 방어구 상승치가 압도적으로 차이나는 탓도 있지만 콜러서스는 즉발회복기가 많고 능동적으로 활용가능한 방패가 생각이상으로 단단하다. [⚠️] 물리/원소 피해량 증가 옵션의 영향을 받지 않는다. [33] 적에게 부여 되어 있던 프라이머의 속성 효과를 대상 주변의 적에게 동일하게 부여한다. [34] 디아블로2 팔라딘의 스킬과 비슷하다. [35] 다만 이 질문은 혼돈 코어를 제블린 종류 상관 없이 장착하는 범용 장비로 착각하고 한 것으로 보이지만... [36] 영어 원문은 Blast와 Burst로 다르다.

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