4vs4 영웅 | |
근거리 딜러 |
<colbgcolor=white,#191919>태 권 · 쟈드 · 여포 · 보울린 · 키시무라 · 리나 · 소피 · 성인 |
탱커 |
장비 · 관우 ·구웃맨 · 투퍼 · 스파크 |
서폿 |
아데리아 · 안전 · 라쟈르 · 다크헌터 · 쿠쿠 · 제너럴 피그 · 포르미 |
원거리 딜러 |
스미로노프 · 브루스 윌리암 · 스피카 · 바보 로봇 · 루비 · 카즈키 |
기타 |
부두인형 |
탱커 기준 : 체력이 2900이상
서폿 기준 : 타 라인 개입 스킬 2개 이상 보유
1. 개요
4vs4에서 사용할 수 있는 영웅들을 나열한 문서이다.2. 장비
적 용병을 무력화 시키고 일격으로 방심한 적을 한번에 잡아버리는 영웅
해금 조건:캠페인 1-1 클리어
탱커의 기준이 되는 캐릭터다. 가장 평범한 스텟과 스킬들을 가지고 있는 전사의 역할이다.
풍차베기는 장팔사모를 빙글빙글 돌리며 적 용병을 꿰며 풍차베기가 끝나면 적 용병을 던지며 던져진 용병에 맞은 적은 넘어진다. 다단히트에다 딜이 나쁘지 않아서 보호막 대처에도 좋고 용병 위주로 운용되는 영웅들을 무력화 시키기에도 좋다. 그리고 이때는 적을 잠시 관통하며 지나갈수 있으니 잘 응용하면 딜레이가 긴 근접공격을 피하는 용도로도 사용 가능하다. 대체로 1라운드 픽하기 무난한 기술.
일격은 순간적으로 공격하며 적의 체력이 적을수록 위력이 강해진다. 이런 특성덕에 한순간이라도 방심하면 바로 일격에 당해 죽어버린다. 다만 리치가 짧고 즉사 시키지 못하면 은근히 딜레이가 있으니 이를 유의하며 써야한다.
고량주는 일정체력을 회복하며 한동안 평타의 공격속도가 빨라진다. 대체로 회복기 정도로만 시용되지만 공격속도 증가시의 장비가 넣는 딜이 은근 장난 아니다.
대체로 2라운드나 파이널 라운드가서야 픽되는 기술. 적 탱커들에게는 효율적으로 딜을 넣을수 있다.
풍차베기를 통한 용병 무력화랑 체력이 적을수록 대미지가 증가하는 일격덕에 탱커 및 용병 위주 원딜을 잘 잡지만 cc기나 회피기는 일절 없는 것이 흠이다.
그나마 풍차베기로 던진 용병이 적을 넘어뜨리게 만들지만 매우 한정적인 상황인지라 애매하다.
그래서 딜이 강하거나 cc기를 다수 보유한 영웅에게 약한 편.
2편에서는 일격에 살짝 띄우기,풍차베기로 적 뒷치기시 기절이라는 추가 효과 덕에 CC기의 부재를 해결하였다.
다만 여전한 회피기의 부재와 원거리 메타로 인해 묻혔다.
3. 관우
근접영웅들의 하드카운터인 영웅
해금 조건:없음,시작과 함께 해금
한때 투퍼랑 같이 4vs4 내에서 체력이 가장 높은 캐릭터였으나. 쫄수가 등장하면서 그 자리는 쫄수에게 넘겨주었다.
가장 느리며 가장 강한 한방 평타를 가진 영웅이다. 그리고 원거리 영웅이나 회피기를 가진 영웅에게 약한 편이다.
일격참은 한동안 기를 모은뒤 강력한 범위공격을 날리며 적을 띄운다. 대미지가 매우 강력하지만 그만큼 정직하게도 선딜이 너무나도 길다는 것이 문제. 불굴의 의지랑 병행하면 캔슬 될 걱정은 안해도 되지만 그동안은 맞아야 된다는 것이 부담스럽기도 하다. 거기에다 약간 전진하긴 하지만 그래도 리치가 짧아서 회피기를 가진 영웅에게는 매우 취약하다. 주로 회피기가 없거나 뭉쳐있는 적 용병들을 정리할 때 쓴다.
불굴의 의지는 방어력이 증가하며 스턴에 면역이 생긴다. 관우의 핵심인 기술로 다른 영웅들과는 달리 이 기술은 스턴에 걸리지 않는 이상 어떠한 상황에도 사용 가능하다는 것이 장점이다. 이 기술 덕분에 근접 영웅들을 대부분 카운터 칠 수 있다. 웬만하면 1라운드에서 미리 골라두는 것이 좋다.
화룡참은 시전 시작도중 잠시 공격을 회피하며 적들을 관통하는 화룡을 날린다. 이 화룡은 멀리 갈수록 위력이 커지기에 원거리 영웅들이나 지원조 용병을 카운터 치기에 좋으며 회피 기능을 이용한 회피기로도 사용 할 수 있다.
대체로 강력한 공격에다 불굴의 의지를 통한 방어력 증가 및 스턴면역을 통해 상태이상 위주나 근접 영웅에게 강한 편이다.
회피기보유 영웅을 제외한 대부분의 영웅을 무난하게 잡을수있는 근접영웅 하드 카운터.
느릿느릿하기에 원거리 영웅과 상대할시에는 신발이 어느정도 강요된다. 화룡참과 특유의 맷집 덕에 원거리 영웅도 몇몇 빼면 그럭저럭 잘 잡아낸다.
초기에는 특유의 느릿함 때문에 고인 취급 받았지만 몇번의 상향을 받고 유저들의 분석을 통해서 거의 올라운더에 가까운 좋은 캐릭터가 되었다.
2편에서는 일격참을 그 정직한 딜레이를 다 기다려야만 하는 것이 아닌, 원하는 타이밍에 쓸 수 있게 변경 되었고 즉발로도 쓸 수 있게 되어 일격참의 활용도가 크게 늘었다. 다만 방어력 떡 너프, 원거리 메타로 인해 묻혔다.
4. 굿맨
높은 기본스텟과 효율 좋은 생존기를 가진 영웅
해금 조건:캠페인 1-6 클리어
큰 대미지를 입거나 어느정도의 체력으로 줄어들면 변신을 하며 각 변신마다 스킬 구조가 다른 특징을 가지고 있는 캐릭터다.
변신을 하면 평타공격이 강해지며 5번째 공격 때 어퍼컷으로 적을 띄운다.[1] 이것은 쉴드로 막아지니 참고해두자.
초코바는 체력이 낮을수록 회복량이 높아지기에 최대한 체력이 떨어질때 쓰는 것이 효율적이다. 다만 즉발식의 강력한 공격을 가진 영웅에게는 좀 힘들 수도 있다.
리플렉션은 강력한 한 방을 가진 영웅이나 스턴 방지 용도 정도로만 쓰인다. 그외에 요소로는 시전하는 동안은 꼭 맞아둬야 위력이 오르기도 하고 변신 상태 이외의 기본, 데빌 상태에서는 못 쓰는 제약도 있기에 그다지 안쓰이는 기술.
데빌은 체력이 지속적으로 달지만 평타가 적을 밀치고 광역이 되며 위력 또한 강하다. 이 상태를 풀려면 초코바를 써야하니 초코바를 아껴두다 쓰자. 또한 낮은 체력이 되면 잠시 데빌 크러시라는 기술이 나오는데 거리가 조금 짧긴 하지만 위력 하나는 절륜해서 근접전에 좋은 기술이다. 다만 앗차하는 순간 지나가니 잘 봐둬야 된다.
꽤 높은 기본스텟과 초코바를 통한 생존, 데빌을 통한 강력한 딜링이 가능하다.
다만 단점이라면 스킬 하나하나가 제약이 많은지라 다루기가 어렵다. 거기에다 변신 전에는 공격력이 꽝이고 공격기도 일절 사용불가라서 웬만한 강력한 용병이나 지원이 오지 않는 이상 자폭병에게 무조건 맞을수 밖에 없다.
그리고 이속은 무난하지만 크게 딜링기로 활용할 만한 것들이 없고 앞서 말했듯이 제약도 크기에 물량 및 원딜에게 약하다.
특이한 구성을 가졌지만 복잡하고 단점이 꽤 있기도 하는 영웅이라 선호되는 픽은 아니다.
2편에서는 애매한 리플렉션이 초기 상태에도 쓸 수 있도록 되어 리플렉션의 활용도가 올라가고 어느정도 맞아야만 변신한다는 단점을 해결하였으며 데빌도 4초동안 공속 증가 등등의 소소한 버프가 들어가며 원거리 메타에서도 쓸만한 근접 영웅으로 부상했다.
5. 아데리아
지원의 여왕
해금 조건:캠페인 1-9 클리어
한 라인전만 봤을 때는 약한 캐릭터이지만 다른 라인을 개입하는 스킬들이 있기 때문에 중요한 캐릭터다.
기도의 대미지는 특히 여타 전체광역기들이랑 달리 강력하며, 쉴드를 무시하고 공격한다.[2] 거기에다 회피기들도 무시하고 대미지를 준다는 것 또한 무서운 점.
이런 특성덕에 만약 쿠쿠가 있는거 아니면 쉴드 사용 자체를 봉인 시킬 수 있다.
그리고 치유는 타라인 지원치고는 회복량이 높고 쿨타임도 긴 편이 아니다. 져가던 영웅도 아데리아 힐을 받아서 금방 역전할정도로 꽤 나 영향력이 있는 기술. 자기 자신에게 사용해도 매우 좋다.
빙결은 비록 저 두 기술보다 주목 받지는 못하지만 상대의 움직임은 물론 스킬 쿨타임도 봉쇄 시키는 빙결을 걸리게 하며 쿨도 빨라서 개인전 용도로 나쁘지 않은 기술.
이처럼 지원력이 공격이든 지원이든 모두 뛰어난 편이라 랭커들 사이에서는 퍼펙트빌드 아니면 거의 채용되는 편.
2편에서는 쉴드가 기도, 가스 계열 공격은 일정 시간동안 막도록 변경되어 오히려 쉴드를 쓴 상대한테 기도를 쓰면 불리해지게 되었고 치유는 아군 전체 회복인 대신 위력은 줄어들어 이전보다는 사기적인 면이 줄어들었다. 그래도 애매한 빙결은 자신라인 전체를 얼리도록 상향 되었고 전체 회복은 상황에 따라선 이전보단 좋은지라 괜찮은 영웅 정도로 되었다.
6. 투퍼
높은 맷집과 cc기를 지닌 영웅
해금 조건:캠페인 1-9 클리어
한때 투퍼의 사기성이 드러나며 기본선픽인 시절이 있었으나, 이내 너프를 먹었고, 평범하게 약간 강한 정도의 챔피언이 되었지만 아직도 무시할 순 없는 캐릭터다.
기존스텟이 엄청 높고 반달킥을 통한 광역공격 및 회피 공격,방귀를 통한 적 쉴드 무력화 및 후방 딜러 공격,박치기를 통한 빠른 상태이상 공격 등등 대부분의 갖출 것은 거의 다 갖춘 영웅이다.
한가지 흠이라면 이속이 느리다는 점 정도, 그래서 사거리가 무지길은 브루스, 박격포 등이 용병 좀 세워두면 카운터 당한다.
투퍼는 후반으로 갈수록 기존의 그 높던스텟이 더 높아지고 다양한 콤보도 넣을수있게되니 1라운드 우선 처치 대상이다.
2편에서는 원딜 메타로 인해 좀 애매해졌다가 방어력 떡 버프, 방구 적중시 쿨타임 감소(!!!)등의 파격 패치를 받으며 1티어로 부상하다 다시 너프먹고는 근접중엔 쓸만한 정도가 되었다.
7. 스미르노프
물량공세의 진수를 보여주는 영웅
해금 조건:캠페인 2-15 클리어
언데드를 소환해 뒤에서 공격하는 형태로 소환사의 역할을 한다. 특히 후반라인 가면은 대부분의 근딜 영웅들은 모조리 쓰러뜨리는데, 거대좀비가 탱을 하면서 해골로 지속적인 딜과 물량으로 짤짤이를 넣고 강력한 메테오로 막타를 넣기 때문이다. 특히 거대좀비는 렙1 체력도 4500이나 될정도로 매우 맷집이 강하니 초반에 냅두면 곤란해지는 캐릭터다.
다만 언데드가 킬을 낸건 미네랄을 안줘서 이랬다가는 후반으로 가도 미네랄 부족으로 낭패를 본다. 고로 언데드 수량 조절도 어느정도해야하고 메테오로 막타 넣는건 필수로 익혀두는 것이 좋다.
관통기가 없는 단일 근접딜러들을 매우 잘 상대한다.
다만 대체로 관통공격이나 영웅선택형 기술에 약한 편이다. 그리고 안정적인 근접 카운터가 워낙 꽤 있는 추세라 물몸이고 소환한 유닛이 막타 칠 위험이 있는 불안정한 스미르노프는 크게 픽이 안되는 상태.
메테오 특유의 딜이 괜찮은지라 지원가로도 간혹 쓰이고는 한다.
2편에서는 메테오가 적을 살짝 띄워주게 되면서 지원력이 좋아졌으며 거대 좀비는 더 이상 스미르노프와 체력을 공유하지 않고 거대 좀비가 죽지 않으면 스미르노프는 딸피여도 계속 살아남게 되어 기존의 여러모로 애매했던 부분에서 크게 상향 되었다.
다만 원딜메타의 여러 원딜들이 스미르노프 카운터치기 좀 좋게 되어있는 면이 있는지라... 이전보단 좀 더 낫지만 여전히 애매하다.
8. 브루스 윌리암
저 멀리서 계속 짤짤이를 넣어주는 영웅해금 조건:캠페인 2-2 클리어
영웅들중 일반 공격 사거리가 2위로 길고 히트 스캔 방식이다.
저 멀리서 계속 짤짤이 넣으며 카이팅으로 거리를 벌리거나 공격을 피한다.
수류탄으로 뭉쳐있는 어느정도 약한 물량유닛을 정리할 수 있고 대미지가 어느정도 나오기에 맞추면 꽤 나 큰 대미지를 줄 수 있다.
한때 고인 같이 취급 되던 시절이 있었으나 여러가지 폭풍상향 먹으면서 그럭저럭 쓸만해진 편, 그래도 애매하다는 평이 좀 있다.
공격거리가 길고 회피 및 이동기 보유덕에 느릿느릿한 근접영웅을 상대로 좋다. 다만 이속이 빠르거나 물량형 유닛에게는 매우 취약하다. 물량이 엄청 많으면 수류탄으로 어느정도 버티기도 힘들다.
특유의 모습과 인식 때문인지 픽은 거의 안된다.
2편에서는 크게 버프되었는데 아드레날린 사용시 적을 밀치는 기능이 추가되고 수류탄은 약띄우기가 추가되며 브루스 특유의 빠른 공격속도를 살리기 좋게 구성되어 근접 영웅 카운터 구실을 제대로 해내게 되었다. 이속이 느린 근접은 때리기도 힘들정도.
9. 태 권
파일럿의 컨트롤에 따라 성능이 극심히 갈리는 영웅해금 조건:캠페인 2-4 클리어
회피기를 밥먹듯이 쓸 수 있는 유일한 영웅이다. 날아차기로 회피를 하고 파동권으로 원거리의 적을 견제하며 승룡권을 통한 라인 정리 및 일격타, 잘하면 타라인 지원도 가능한 영웅이다.
일단 파일럿의 컨트롤에 따라 성능이 크게 갈리는 영웅인 만큼 컨트롤이 매우 좋아야 한다.
컨트롤이 미숙할 때 쓰면 다른 영웅보다도 못한 녀석이지만, 컨트롤이 매우 좋다면 대부분의 영웅을 자기 혼자서 다 처리 해버리는 진풍경도 볼 수 있다!
대체로 공격의 선딜이 길고 느릿느릿한 근접딜러를 잘 상대 한다.
약점이라 하면은 물량공세형 영웅이 있다.
태권이 파동권과 승룡권을 보유하고 있다지만 라인 클리어능력이 좋은 편은 아니라 물량 공세로 가면 금방 몰려서 죽어버린다.
또한 천사+신발+탱커 조합으로도 잘하면 잡을 수 있다.
2편에는 날아차기의 무적시간이 줄어들어 회피 타이밍이 매우 빡빡하게 되어 이전처럼 날아차기만 무턱대고 믿으며 싸울순 없게 되었다. 이로 인해 성능이 크게 떨어지자 승룡권이 조금씩 상향 먹었다.
10. 스피카
강력한 한방기들을 보유한 영웅이자 캠페인의 여왕 하지만 대전에서는 가장 비주류에 속하는 영웅해금 조건:11연승,또는 1.99$ or 3500 보석
스킬 하나하나가 매우 대미지가 높고 원거리 광역이면서 그런거치곤 스킬 쿨타임이 긴편도 아니다.마구치파는 그럭저럭 높은 딜에 체력 회복 기능도 있고 멘탈붕괴파는 라운드1회 기술도 아니면서
스턴에다가 범위랑 대미지가 엄청나다! 그리고 소환 스킬에 나오는 구울들도 체력은 좀 낮지만 대미지가 꽤 높은 편이다.
그래서 회피기가 없거나 마법방어력이 낮은 근딜들을 상대하기 수월하다.
하지만 물몸에다 물방어력,그리고 회피기가 없다시피 하니 관통 유닛이나 영웅선택형 기술에 매우 취약하다.
또한 마구치파는 용병을 고용해야만 하는 상황에서는 함부로 남발 할 수 없는 단점이 있으며 구울들이 체력이 낮고 3마리로 있다보니 관통 기술에 그냥 썰려나가는지라 생존성이나 스킬 구조상 불리한 구조가 있다.
예전에도 비주류 였으며 상향 패치를 여럿 받아왔다. 그래서 어느정도 강력해졌으나 그래도 그 낮은 생존성이 여전히 발목을 잡으며 스피카보다 안정성 좋은 영웅이 좀 있는지라 여전히 비주류에 속하는 영웅...
그나마 다행인건 스피카는 패치 전부터 캠페인의 여왕으로 불릴정도로 캠페인에 꽤 유용한 편이니 적극 활용 해보자.
11. 쟈드
빠른 이동속도를 바탕으로 빠르게 원딜러를 제압하는 영웅해금 조건:50퍼팩,또는 3.99$ or 7400보석
현재 게임내에서 무려 8이라는 이동속도 최강자이다. 그렇다고 딜이 나쁘거나 생존력이 안좋은 편도 아니다.
차원이동으로 안정적인 회피 및 적 용병들을 지나가며 영웅에게 돌진하고 카오스를 통해 주변에 있던 적들에게 대미지를 줌과 동시에 밀쳐내며 심판으로 강력한 극딜을 주는등 원거리딜러들을 잡는데에 매우 최적화 되어있다.
체력이 어느정도 높은 근딜 상대로도 꿀리지 않는 편, 후반으로 갈수록 콤보 연계가 수월 해지기에 더더욱 강해진다.
다만 주의할점은 아무리 방어력이 높은 편이고 체력이 그럭저럭 되더라도 초반에 잘못하면 원딜러들에게 발릴수도 있는 은근 물몸의 내구이다.그러니 상황분별과 아이템 조합을 어느정도 갖춰줘야한다.
약점이라 하면은 스턴면역이나 회피기를 지니며 어느정도 체력이 되는 영웅들이다.
획득 조건 자체가 어렵기도하고 나쁜성능은 아니지만 그렇다고 무지 좋다할만한 성능도 아니라 픽이 거의 안된다.
제작자의 언급에 의하면 베르세르크의 해골기사가 모티브라고.
12. 여포
각종 CC기와 높은 물리 방어력으로 무장한 영웅기술 모두 CC기와 각 기술간의 연계를 부드럽게 할 수 있어 적에게 큰 빈틈을 주지 않는다.그리고 대부분 밀치기 기술이고 이속도 느린편도 아니라 적들을 금방 벽에 밀어붙인다.
또한 체력도 어느정도 되고 물리방어력이 매우 높아 근딜 상대로도 꿀리지 않는다.
돌진을 통해 적 용병들을 쓸어버리고 소용돌이로 스턴이나 탄막을 막아내니 원딜상대로도 어느정도 대응할 수 있다.
약점이라고 한다면 상태이상 면역기를 지니거나 체력이 매우 높은 탱커들 정도.
후반으로 갈수록 콤보가 장난아니게 되기 때문에 초반에 손 봐줘야된다.
여담으로 신발이랑 시너지가 무척 좋은 영웅중 하나다. 신발을 끼면 돌진거리가 눈에 띄게 늘어나기 때문.
13. 스파크
큰 단점이 없는 올라운더다른 영웅들은 확고한 카운터들이 여럿있는 반면 스파크는 확실하게 카운터라고 말할 수 있는 영웅이 많지 않다. 생존기가 크게 없더라고 해도 어느정도 버티고 유틸성 높은 스킬들덕에 오히려 좀 강한축에 속한다. 그래서 퍼펙트나 안정성을 노린다면 스파크를 픽 한다.
이런 점에서 한때 사기 소리를 들었으며 조금의 체력너프를 먹고 난뒤에는 이런 반응이 줄어든 편.
그나마 단점이라하면은 어느정도 보호막에 취약한 감이 있다는 것이다. 3연타 공격은 초근접 해야하고 제대로 된 한 방을 먹일려면 막타를 먹여야하는데 그전에 회피하거나 상태이상을 걸면 말짱 도루묵이다.
불의 검은 한 방 공격이므로 오히려 빈틈을 준다. 그렇다고 늑대 소환을 채용하기에는 늑대 자체가 스텟이 그리 좋다고는 못하고 불의 검과 연계해야 진가를 발휘하는 녀석인지라...
여담이지만 불의 검은 전진기술이 아닌 순간이동하는 기술이여서 타이밍을 잘보고 쓰면 탄막도 피할 수 있다!
잘하면 위험한 탄막들도 피할 수있지만 피하는게 어렵고 상대가 용병들로 무장중이라면 후폭풍이 있어 자주 써먹기는 어려운 방법.
원래는 소피의 아빠라는 설정이 없었으나 캠페인 리터칭 뒤로 소피의 아빠라는 설정이 붙었다.
2편에는 늑대가 꽤 버프 되었지만 원거리 메타로 인해 묻혔다.
14. 박격포
최장거리 보유자 및 서폿 혹은 원딜러로 포지션이 변경 가능한 영웅게임 내에서 최장거리 공격에다가 평타가 광역기인 영웅이다.그렇다고 공속이 나쁘지 않다.
스킬들의 딜도 쌔서 서폿용도로도 나쁘지 않지만 문제는 이속이 4만 넘어가도 박격포형태의 공격은 장애물이 없는 한 거의 안먹히는 것이 단점이다.그래서 정확도 및 신속도가 더 좋은 다크 헌터를 추구하는 사람들도 있지만 다크헌터랑 달리 박격포는 광역공격에다 영웅 이외의 용병들도 공격 가능하니 차별화 된다.
탱크모드가 되면 방어력이 무려 40이나 올라가며 스턴면역이 된다!
다만 타라인 지원과 광역기능이 사라지니 주의, 그리고 원래 물몸이라서 높은 방어력이 크게 체감이 안된다. 그러니 박격포 위주로 갈 것이 아니라면 그다지 안 찍는 스킬.
앞서 말한대로 박격포만의 차별점이 있지만 다크헌터보다 신속과 정확성이 떨어지고 생존성과 1대1도 그리 좋은 편이 아니라서 약간 비주류에 속한다.
다만 2편에서는 엄청난 버프를 먹었는대 박격포 상태시 스킬에서 나오는 탄수가 1개에서 4개로 늘어나는 대폭 상향을 받았다!
거기에다 직격시에는 2번 정도는 꼭 막아서 상대 쉴드 무시하며 공격하기 좋고 애매했던 1대1 싸움도 다들 방어력 떡 너프 먹을 때 박격포의 탱크는 방어력이 1편보다 증가한덕에 웬만한 탱커 부럽지 않은 내구를 지니게 되었다. 이로인해 1vs1이든 서폿이든 다 좋은 만능 0티어 영웅으로 크게 부상하였다. 심지어 너프 받은적도 없다.
15. 보울린
용병 킬러보울린은 속도가 빠르며 스킬의 조합이 될수록 막강한 위력을 뽐내는 영웅이다.
보울린의 핵심인 파이어볼은 자신 라인 모든적을 공격하며 무적이 돼서 엄청 유용하다.
클린 더 볼을 통해 보울린의 약점인 평타 공격력을 보완하고 원거리 공격들도 회피해서 이것도 유용하고 볼링핀은 원하는 라인 적 전체 스턴이니 이 역시도 좋다.
볼링핀이랑 클린더볼은 파이어볼 대미지 증가 효과가 있고 둘이 중첩 되는지라 이 둘을 합친 파이어볼의 위력은 엄청나다.거기에다 관통이니 적 용병들은 그냥 쓸어버린다.
다만 단점이라고 한다면 평타 공격력은 매우 처참하다. 물론 클린 더 볼이 있다만 근접 공격은 못 피해서 그 사이에 근접기를 맞을수도 있다.
그래서 맷집이 강한 탱커나 회피기가 있는 근딜에게 취약한 편. 특히 탱커는 파이어볼을 맞아도 크게 아픈 편은 아니라서 보울린을 그냥 잡는다.
보울린이 클린 더 볼은 약 밀치기 기능이 추가 되고 볼링핀은 방어력 무효화 디버프가 추가로 붙으면서 중위권에서 그나마 올라간 상태이다. 특히 클린 더 볼의 밀치기는 일부 근접 영웅의 공격이 삑사리 나도록 만들어서 더더욱 좋아졌다.
16. 키시무라
제약이 많지만 후반으로 갈수록 막강한 위력을 내는 영웅키시무라는 제약이 큰 영웅이다.시야게는 쇼부를 찍어야만 쓸 수 있고 낙엽베기는 서폿으로 쓰지 않는 이상 전혀 못 쓰는 기술이기에 키시무라 위주로 가려면 1라운드는 무조건 쇼부를 찍게 된다.하지만 일단 라운드를 넘어가며 스킬들을 찍을수록 강력해지는 영웅이다. 특히 3스킬을 찍게 되면 키시무라를 제압할 수 있는 영웅은 크게 없을 정도. 그러니 키시무라는 초반부터 손 봐두는 것이 좋다. 그외에 서폿으로 쓸 수 도있는데 띄운 적은 라인 상관없이 모두 공격 하기에 자주 띄울 수 있는 영웅이랑 조합하면 좋다. 딜도 좋고 쿨타임도 매우 짧아서 띄우기 위주의 영웅으로 가면 키시무라가 낙엽베기를 난무하며 적들을 베어버리는 관경을 볼 수 있다. 주로 원하는 라인에 지원가능한 다크헌터와 조합 되는 편.
초반에는 방어조를 세워놓고 딜이 높은 원딜러나 상태이상 면역기를 지닌 영웅,체력이 높은 탱커로 상대하자.
제약이 많은지라 그렇게 잘 쓰이지는 않는 영웅. 그나마 닼헌 조합같은 낙엽베기 서폿으로 쓰이고 있다.
그리고 3스킬 찍어도 원딜에 물량으로 나가면 키시무라도 견디지 못한다.
모티브는 야스오처럼 제약이 많지만 강력한 콤보를 쓰는 형식이라는데 본 개발자도 그냥 제약 없이 가려고 했으나 OPPA SOFT라는 또 다른 개발자의 고집으로 인해 결국 지금처럼 됐다고...
17. 안전
스킬 조합에 따라 강력해지는 유닛초반부에 살아남기 매우 힘든 영웅인데, 딜의 대부분을 책임지는
분노의 곡괭이는 피하면 그만인데다가, 나머지 두 스킬은 시간끌기다.
이런 약점을 보완하는 안전 조합등으로 막거나, 2라운드 부터서는 사이클 굴리며 적을 거의 농락하는 플레이가 가능하다.
또한 펜스는 어느위치의 적이든 설치 가능하고 체력도 1500으로 준수하며 미네랄도 안주니 부담없이 설치 가능하다.
다만 그나마 지원면에서 어느정도 의의 있던 펜스가 쫄수가 등장하면서 성능이 눈에 띄게 차이나서 밀려난다...
18. 다크헌터
한번 제대로 걸리면 막기 힘든 영웅다크헌터는 물몸인 편에 속하고,첫 라운드를 넘기기 힘드나 한때 키시닼헌 (키시무라+다크헌터)조합으로 암살(검)+낙엽베기로 딜을 넣는 조합이 꽤 유행했고, 최근에도 신규 영웅인 성인과도 잘 맞는다. 그외에도 해당라인에 카운터 픽이 있는 것이 아니라면 그냥 막 픽해도 무난한 성능을 내는지라 메타를 따라가는 영웅이다.
약점이라면 즉발 스턴기 보유,체력이 매우 높은 탱커들이다.
다크헌터는 대체로 직접 뒤로 치는 영웅선택형 기술이 큰 위력을 발휘하는데 타이밍에 맞춰서 즉발 스턴기를 써준다면 공격을 취소할뿐더러 물몸인 다크헌터에게는 치명적이다.
그리고 탱커에게는 미네랄까지 팍팍 써주며 발악하지 않는 이상 스킬 몇번 당해도 큰 피해는 아닌지라 기꺼이 다가와서 다크헌터를 저세상으로 보내준다.
하드 카운터로는 보울린이 있는데 일단 무적 돌진기를 보유하고 있는데 이게 시작부터 쓰면 다크헌터가 맞아버린다.
영웅 타겟 기술를 잘 응용하면 피할 수도 있긴 한데 그게 쉽지만은 않다. 그리고 그 이후의 상황도 힘든 터인지라...
19. 라쟈르
다수를 상대로 공격 지원하기 좋은 영웅라쟈르는 타라인 공격이 가능한 광역기를 꽤 보유하고 있는 영웅이다. 이점에서 여러모로 좋은데 냉기지옥은 비록 대미지는 약하더라도 빙결 시간이 길기에 일단 제대로 당하면 치명적이다.
그리고 라이트닝은 위,앞,아래로 선택 지원이 가능하며 연타공격이라서 방어막 깍기에 좋다. 냉기지옥과 달리 쿠쿠가 어디에 위치 해있든 광역 타라인 지원에는 큰 영향을 받지 않는 점 또한 장점이다. 이런점에서 공격쪽의 지원으로 상당히 좋다.
그리고 텔레포트는 회피기 겸 버프기로 사용시 공격력증가 및 방어무시 버프를 받으며 최대 3스택 정도 적용된다. 매우 물몸인 라쟈르에게는 꽤 나 좋은 기술.
광범위한 광역기와 텔레포트를 통한 회피 및 스택 쌓기 덕에 근딜이든 원딜이든 잘잡는 면모를 보여준다. 다만 물몸이긴 물몸인지라 잘 컨트롤 해야한다.
이러한 여러가지 장점덕에 막 픽해도 무난한 영웅 중 하나.
광역마법들을 카운터치라고 만든 쿠쿠를 1대1로 뜬다면 오히려 라쟈르가 우위를 점한다. 텔레포트로 느린 쿠쿠를 농락하며 텔레포트의 방어무시 및 공격력 증가 스택은 무시 할 수 없다.광역기가 설령 마법 흡수 되더라도 쿠쿠는 그동안 가만히 있어야만 되기에 텔레포트 쿨타임이 다 되기까지 시간을 벌수있다. 물론 쿠쿠가 신발도 끼고 용병도 어느정도 동원하면 라쟈르가 불리하긴 하다.
초창기에는 라쟈르를 선픽하냐 마냐로 갈렸는데 그 당시에는 밸런스랑 빌드가 크게 맞춰지지 않던 시절이라서 라쟈르의 냉기지옥을 맞추면 매우 치명적이였다.이후 냉기지옥의 얼리는 시간이 느려지고 쿠쿠의 등장으로 이런 현상은 줄어들었다.
2편에서는 원거리 메타가 찾아오면서 주류픽이 되었는데 이런저런 너프를 많이 받고선 평범한 원딜이 되었다.
20. 리나
1대1에 특화된 영웅1라운드에는 약한 영웅이다.하지만 2라운드부터는 어느정도 좋아지며 3스킬에다 1대1 상황이라면 엄청난 위력을 보여준다.
암살격으로 보호막을 벗기고 무자비로 바로 긴 스턴+극딜을 넣어 제압한다.그전에 분신을 뿌려두거나 강력한 용병이 거세한다면
거의 죽은거나 다름없다. 다만 3라운드까지 리나가 살아남기가 좀 힘든 편이라 꽤 나 컨트롤이 요구 되는 영웅이다.
스턴면역을 가지고 있다면 무자비의 극딜과 스턴을 말짱도루묵으로 만들어 애를 먹는다. 그리고 물량에도 약한 편.
한때는 메인에도 여러번 등장하는등 좀 띄워주는 영웅이었다.
그래도 높은 컨트롤을 요구하며 획득조건도 어려운지라 거의 픽이 안되는 편.
21. 바보
자신을 적극적으로 희생하여 변수를 만드는 영웅특이하게도 획득 조건이 10연패다. 패에 민감한 사람들은 대체로 보석값이 싸기에 그냥 보석 주고 사는 편.
1대1 자체 능력은 크게 좋은 편은 아니지만 변수를 만들기에는 무궁무진한 영웅이다.
인형뽑기는 초반에 약한 영웅을 다음 라운드로 무사히 넘기게 하여 좀 더 상대하기 편하게 해주거나 위기 상태의 아군을 구해준다거나 할 수 있다.
특히 제너럴 피그가 핵을 쏘고 바보 로봇이 해당 라인의 적을 끌고오면 대부분 핵에 성공한다. 그나마 막을 방법은 경고음 울리기전에 상태이상을 먹이거나 핵 터지기 전에 전투를 빨리 끝내 버리는 정도.
자폭은 자신은 무조건 죽지만 피해량이 어마어마하다.
초반 1라운드에 성가신 근딜을 처리 할 수 도 있고 미네랄을 주지 못 하게 할 수도 있으며 결정적으로 인형뽑기랑 시너지가 매우 좋다. 2라운드에서 상대라인의 적을 끌고 오고 자폭하면 더블킬을 냄 과 동시에 이겨벼리기 때문이다.
광자포는 대체로 2라운드나 1라운드에 정말 만만한 상대를 만났을 때 찍는다. 잘하면 딸피인 적 끌고와서 더블 킬 낼 수도 있다!
다만 자폭 할 때는 선딜레이가 은근 있는데 그 사이에 죽어버리면 취소된다. 이렇듯 다방면의 특이한 방식으로 서포트가 가능하다.
하지만 1대1 능력이 매우 약한 바보 로봇인 만큼 바보 로봇외의 영웅이 죽지 않도록 매우 신경 써줘야 한다.
바보 로봇 혼자서 살아남으면 이기기 매우 힘들다.자폭은 1vs1 상황에서는 무승부 기술이고 그외에 1vs2 이상이면 자신이 무조건 지는거라 사실상 봉인기가 되어버리고 인형뽑기는 원딜 상대라면 괜찮은데 근접 영웅이라면 이 역시 봉인 되어서 실질적으로 광자포 하나로 버틸수 밖에 없다.
여담으로 리터칭전에 "바보"라고 적힌 글자가 상황별로 달랐는데 스턴시에는 개아퍼, 죽을시에는 디진겨, 자폭시에는 즐- 이라고 쓰여있었다. 리터칭 뒤로는 바보로 고정 되었다.
22. 소피
강력하면서도 다양한 1VS1 콤보와 서포팅도 가능한 영웅세레네키라는 유저의 아이디어로 만들어진 영웅이다. 4vs4에서 최초로 유저의 아이디어가 반영되어 만들어진 영웅.
근접,원거리,서폿의 밸런스가 적절히 이루어져있다. 콤보도 다른 영웅들보다 더욱 다양하게 조합 할 수 있다.
대체로 스킬들이 딜은 강한데 쿨타임이 짧다.특히 스워드폼은 원거리 회피와 띄우기도 있으면서 딜도 쌔고 쿨타임도 짧아 자주 애용 된다.
머신건 폼은 원거리+즉발에다 무지 아프다. 물방이 높고 어느정도 체력이 되는 여포가 맞아도 무지 아프다.
해머폼은 전체 광역 넘어뜨림으로 서포팅은 물론 근접한적에게는 대미지가 더 강하게 들어가기에 자신 라인에 써도 꿀리지 않는 기술이다.
이런 서폿도 가능하면서 1대1에 강한 점 덕에 꽤 좋은 영웅. 초반에는 약간 약한 감이 있지만 2라운드 넘기고 부터는 엄청나게 강해진다.
다만 광역기가 해머폼 하나가 전부라서 물량에 무지 약하다.그리고 스턴면역을 가진 근딜에도 약한 편이다. 소피는 대체로 상태이상덕에 콤보를 넣는데 콤보가 막히고 근접 회피기는 없어서 근접공격들은 다 맞아버리기 때문이다.
성인의 출현으로 넘어뜨림시 추가 대미지를 주는 신의 일격과 은근히 조합이 좋아 성인이랑 조합 되기도 한다.
한때는 좀 그럭저럭하다가 다른 영웅들이 상향 받으면서 고인이 되었지만 여러 버프를 먹은덕에 지금은 엄청나게 좋아진 상태.
세레네키라는 유저가 아이디어를 내봤고 개발자 측에서 한번 모션들을 만들어보면 넣겠다고 반장난식으로 말했는데 정말 다 만들어서 구현이 되었다.
여담이지만 여러모로 푸쉬를 받는듯한 영웅이다.
스토리에서는 납치되고,직접 군대를 이끌기도 하고 태권과 쿠쿠 같이 소피를 눈 여겨 보는 영웅들도 있고 일러스트에도 여러번 메인에 등장 하였다.
23. 쿠쿠
최초의 마법공격을 씹어먹는 영웅.한때 전체 광역 조합의 사기성 때문에 이를 방지 하기 위한 영웅으로 추가 된 영웅이다.
마법 흡수는 쿨타임이 매우 짧고 자신이 마법 공격을 받으면 아군 영웅,용병 안 가리고 모두에게 마법공격 무효 보호막을 씌워진다.
거의 딜레이 없이 씌워주는지라 아데리아 비로도 쉴드가 안 뚫린다! 이 점 덕에 전체 광역 조합은 꽤 줄은 편.
다만 유의할 점은 띄우기 도중에는 마법 흡수가 적용 안된다! 그래서 띄워지는 도중에는 마법공격을 받을수 있다.
쿠쿠의 대표적인 의의는 광역마법 방지지만 1대1 능력도 꿀리지 않는다.
깨물기는 쿨도 빠르고 딜도 무난한데 회복기능도 있어 매우 좋다.
중력장은 비록 팀킬 기능이 있지만 대미지가 무지막지 하다!그리고 이것도 잘만 응용하면 1라운드에 상대방을 당혹 시키기에 충분한 의외의 위력을 보여주기도 한다.
몇몇 근딜들 상대로는 어느정도 대응 가능한 편.
대체로 마법 계열 원딜들에게 강하나 몇몇 예외도 있다.
예를 들면 라쟈르라던가...
글로벌 오픈전에는 광역마법 가진 영웅 좀 나왔다 싶으면 바로 쿠쿠를 채용하는식이였으나 글로벌 오픈뒤로는 쿠쿠 채용이 눈에 띄게 줄었다.
24. 제네럴피그
인생 한방을 노리는 영웅HYUN이라는 유저의 아이디어로 만들어진 영웅이다.
제너럴피그의 존재의의는 거의 핵인데. 이 핵은 자신을 제외하면 적군 아군 가리지 않고 다 죽인다.
물론 적군이 다 죽으면 아군이 죽는거는 큰 의미 없겠다 싶지만... 핵은 회피기로 피할 수 있고 쉴드 끼면 큰 피해는 입지만 탱커들이라면 어느정도의 체력으로 살아남기에 만약 핵이 적들을 모두 죽이지 못했다면 막대한 피해를 입을수도 있다. 고로 회피기가 있는 영웅들이 적에게 있다면 유의하자.
핵이 아니더라도 동무도 그럭저럭 유용한데 공격속도가 빨라서 오랫동안 띄운다. 특히 동무+브루스+닼헌 띄우기를하면 내려가기까지 한참 걸린다. 하지만 동무는 매우 물몸이니 관통기에 주의 하자.
대체로 핵의 위험성 때문에 제너럴 피그를 견제하니 훼이크 및 전략 붕괴 용도로 써도 나름 괜찮다.
마음 먹으면 핵 없이도 굴리기에는 나쁜 편은 아니다.
하지만 여타 영웅보다 안정성이 좀 떨어지는 편이라 정말 각이 잡히거나 재미로 핵놀이를 하고싶은 것이 아니라면 그다지 안 쓰이는 편.
여담이지만 초기 아이디어에는 스킬 구성을 보듯이 북한의 김정은을 모티브로 한 것이다.
하지만 정치적 문제 우려가 있을까봐 지금처럼 그냥 돼지장군으로 했다고.
2편에서는 유일한 유저 아이디어 캐릭터로 나왔는데 평타에 무려 약띄우기가 있다! 이덕에 근접전 상대로는 매우 좋게 되고 핵도 이전보다 쏘기 편해져 드디어 제대로 굴려볼만하게 되었다.
25. 포르미
즉사기와 강력한 평타로 적을 제압하는 영웅세레네키라는 유저의 아이디어를 통해 만들어진 영웅.
획득 조건은 있지만 대신 그 조건은 비공개이다.캠페인 리터칭 전에는 캠페인 2의 마지막 스테이지를 어려움으로 퍼펙트 클리어 하는거였지만 지금은 조건이 달라져서 아는 사람이 거의 없다. 랭커들도 모를 정도.[3]
특이하게도 평타가 같은 공격속도인 스파크보다 20%더 강하며 사거리도 1이다. 아무래도 멸망의 포르테에 치중 되어있는 포르미가 멸망의 포르테가 없다면 엄청 약해질 것을 우려해서인지 그에 대한 조정인거 같다.
멸망의 포르테는 적을 즉사 시켜버리는 무시무시한 기술이다. 핵과는 달리 딱히 아군에 대한 패널티도 없고 회피기로도 절대 못 피하지만 한대만 맞아도 바로 포르테가 취소 되는지라 은근히 성공 시키기 힘들다. 느릿느릿하거나 태권 같은 회피캐가 아니면 성공은 거의 희박하다.
쉴드에 막히기는 하는데 핵보다 대미지가 더 쌔게 들어가고 포르미는 평타가 강력하다보니... 쉴드 껴도 살아남기가 좀 힘들다.
보디가드는 본작 최강의 회피기이다. 일단 발동하고나면 무슨 공격이든 다 씹어먹는다. 심지어 핵, 포르테 까지 막아준다!
그리고 유지 시간도 기니 안정성이 높다. 다만 다른 회피기들과는 달리 이동을 한다던가 회피와 동시에 공격을 한다던가 그런건 못하기에 적이 빠른 공격을 하는 영웅이라면 그저 시간 끌기 정도이다.
오빠부대는 어느정도 강력한 대미지에 오빠부대는 용병이기에 적의 탄막을 막고 메테오의 어그로도 끌어주며 회피하기도 어려운 기술이다. 타라인 지원까지 가능하지만 대신 오빠부대는 용병이므로 오빠부대가 직접 킬을 내면 미네랄 수급을 못하는 단점이 있다.
한동안 암흑기를 봤던 영웅이다. 지금과 달리 엄청 물몸이고 오빠부대의 대미지는 처참 하였다. 이후 체력을 400이나 버프를 먹었지만 그래도 쓰기 애매한 영웅이였다.그러다가 문제였던 오빠부대 대미지가 2배로 상향 받으면서 꽤 쓸만한 영웅이 되었다. 다만 존재의의 였던 포르테는 정작 써먹기 어렵고 획득 조건도 알수가 없어서 거의 픽이 안되는 편...이였으나 글로벌 오픈 뒤로는 봇들이 포르미를 채용하도록 설정해서인지 꽤 모습을 보여주고 있다.
개발자측에서 한번 즉사기를 가진 영웅을 넣어보고 싶어서 넣게 되었다. 원래는 야가미 라이토를 패러디한 데스노트를 가진 영웅으로 구상 되었으나 너무 식상한거 같아서 아이돌로 바꾸어 봤다고.
사실 제너럴피그가 전체 즉사기를 먼저 들고 나왔지만 아이디어 자체는 포르미가 먼저 구상 되었다.
특이한건 포르미가 제너럴 피그를 잡는데에 매우 특화 되어있다는 것이다![4]
여담이지만 4vs4에 나온 영웅들중 가장 키가 작다.
그리고 자세히보면 해골 머리핀들이 공격, 기절 상태에서 표정이 달라진다.
그리고 개발자 측에서 투퍼의 주인이 포르미라는 떡밥을 남기기도 했다. 하지만 이제 업데이트는 진행하지 않을 예정이라 진실은 저 너머에...
26. 부두인형
적 영웅을 복사 하여 정말 실력&미네랄로 승부 보는 영웅특이하게도 적 영웅을 복사하는 영웅으로 스텟이나 스킬은 물론 현재 체력,레벨까지 모두 복사한다!
해당 턴에는 전 턴에 적이 골랐던 스킬을 제외하면 자신이 자유롭게 스킬 선택이 가능하다. 거의 똑같게 복제 한다는 점에서 자신은 딸피, 상대는 풀피 이런식으로 싸우게 될 걱정은 안해도 된다. 다만 현재 체력도 똑같이 복사 되는거다보니 실력이나 미네랄이 부족하면 역으로 당해버릴수 있다. 대체로 상대의 유용한 서폿을 복사하는데에 사용된다.
예를 들어 아데리아를 복사한다거나. 상대가 다크헌터를 골랐을 때 자신은 부두를 고르고 키시무라를 골라서 닥헌키시 조합을 뺏어버린다거나 상대가 마지막에 제피를 냈을 때 자신도 부두를 써서 응징 한다거나 등등이 가능하다.
부두인형은 별다른 스텟없이 그냥 상대 영웅을 복사하므로 딱히 메타라던가 다른 영웅들의 밸런스 조정에 영향을 받지 않는 영웅이다.
그 덕에 평가가 꽤 좋다. 몇몇은 부두는 거의 필수라고 할 정도.
27. 성인
빠르면서도 매우 강력한 콤보를 넣거나 강력한 일격으로 서폿 해주는 영웅소울페이지라는 유저의 아이디어로 만들어진 영웅. 거의 5달만에 나온 신규 영웅인데 가격이 엄청 비싸다.
성인은 1라운드에 약하지만 후반에 갈수록 강력하다.
특히 맷집이 약한 원딜들의 사신이다.천적,신의 일격으로 적의 용병을 무시하고 극딜을 넣는다.
특히 신의 일격은 1라운드에 닼헌은 원킬,라쟈르 스피카 같은 물몸들은 딸피로 만들어 버릴정도로 강력하다.
꽤 나 순식간에 강력하면서도 빠른 콤보를 넣는지라 스킬에 최대한 안맞거나 해야 된다.
2라운드부터 맞아서 넘어지는걸 허용한 순간 체력이 바닥난다.
다만 신의 일격은 일격이란 이름답게 쿨타임이 매우 길어서 두 번 쓰는 것은 보기 힘들다. 대체로 두 번 쓰기 전에 적이 죽거나 자신이 죽는다. 다만 스턴면역기를 가지고 있거나 즉발 스턴 기술을 가진 영웅에게 약하다. 핵심인 신의 일격을 맞기전에 스턴 걸어주면 무용지물이 되어버리기 때문이다.
출시 당시에는 약하다는 평이 있었고 이에 상향을 먹자 엄청 상향 먹어서 사기캐에 올랐고 다시 너프를 먹고는 좋은 영웅정도로 남게 되었다.
본래 소울페이지라는 유저가 모션도 직접 다 만들었으나 리터칭 되었다.
지금 보이는 얼굴은 가면이며 눈은 사실 1개 뿐이라고 한다. 신의 일격 사용시 눈이 1개만 보이는 이유도 그 이유 때문.
28. 루비
운에 따라 위력이 다르며 회피기가 없는 영웅들의 카운터4vs4의 디자이너의 아이디어를 통해 만들어 졌다고 한다.
기본스텟은 원딜치고는 꽤 높다. 공속이 0.5이긴하지만 원거리 공격인데도 300대미지가 나오며 체력도 원딜임에도 2000이다. 본작의 평타 최강으로 순수평타로는 포르미 조차 못잡던 폭탄병들도 평타로 잡아낸다!
아무래도 특유의 랜덤에 의한 조정인거 같다.
포이즌로드는 대미지가 적긴 하지만 슬로우량이 장난 아니라서 적이 엄청 느릿느릿 해진다.
랜덤 오브젝트는 폭탄, 일반, 독, 회복이 있다.
폭탄이 나오면 아군에게 광역 피해 및 밀치기가 들어가면서 자신의 물몸 용병들이 순삭 될 수도 있다. 다만 아주 나쁘지는 않은것이 적군에게도 피해를 주기에 근딜과의 거리를 어느정도 벌릴수도 있다.
일반은 그냥 폭발 하고 대미지가 무난한거 말고는 별 다른 특징이 없다.
독은 박격포 화학탄의 독가스가 나오는데 이게 대미지가 매우 어마무시하다! 잘만해서 이거만 나와주면 거의 이긴다.
회복은 회복량이 엄청나지만 랜덤이다 보니. 체력이 많을 때 나오면 꽝이나 다름없고 체력이 적을 때 나오면 가뭄의 단비 같은
양날의 칼 같은 존재. 물론 피해도 주는 폭탄보다는 나은 꽝이지만...
사랑의 묘약은 적 영웅에게는 뒤로 물러나게하는 장기간 스턴을 걸며 적 용병들은 아예 자신 편으로 만든다!
이를 통해서 상황 역전이나 상대가 용병을 쓰는 것을 꺼리게 만들 수 있다. 하지만 딜레이가 긴 것이 흠.
그리고 캠페인에서는 오류나 꼼수방지인지 자신의 동료로 만들지 않고 적 영웅에게 걸리는 효과랑 동일하다.
여담이지만 포르미의 오빠부대도 아군화가 가능하다. 다만 방향을 바꾼다거나 하지않고 가던길을 가며 오빠 부대의 공격은 루비에게 먹히지 않는다.
느리고 회피기가 없는 영웅들을 상대하기에는 좋지만 루비는 스킬들이 대체로 선딜이 길다보니 회피기가 있는 영웅들에게는 힘을 못 쓴다. 거기에다 이길만한 상황에서도 랜덤에서 계속 폭탄만 나오면 질 수도 있는 만큼 운도 어느정도 받쳐줘야 하는 영웅.
운용법은 대체로 포이즌로드나 사랑의 묘약으로 최대한 뻐긴 다음 어느정도 왔을 때야 랜덤 오브젝트를 쓰는 방법이다.
여담으로 글로벌 오픈전에는 잘 채용이 안되었지만 글로벌 오픈 뒤에는 봇들이 루비를 채용하도록 설정 해뒀는지 은근히 모습을 보이고 있다.
29. 쫄수
자신의 몸을 바쳐서라도 탱을 해주는 진정한 탱커소울페이지라는 유저의 아이디어로 만들어진 영웅. 모션도 손수 제작 하였다.
쫄수는 딜이 매우 약하지만 모든 공격이 스턴기이고 회복기도 있으며 결정적으로 체력이 4vs4에서 최강이다!
화려한 등장은 적뒤에 스턴을 줌과 동시에 몇초동안 공격 해주는 것인데. 이것이 적의 등을 뒤돌아 보게 할 수도 있고 쫄수가 대신 맞아주기도 하며 같이 공격 해주니 꽤 나 서포팅이 좋다! 잘하면 다른 아군 영웅2명을 같이 협동해서 처치할 수 있을 정도.
1vs1에 써도 갑자기 순간이동 하는 것이다 보니 상대를 정신 없게 할 수도 있다.다만 등장하는 순간 스턴 먹이면 바로 자기라인으로 복귀하니 주의.
멈추시오는 스턴을 줌과 동시에 소량 회복하고 쿨타임도 짧아 그냥 마구 질려줘도 괜찮은 스킬이다. 체력이 어느정도 떨어지면 더욱 강력한 멈추시오를 시전 가능하다.
이얍은 쫄수의 딜을 어느정도 보조해준다.
체력은 엄청나지만 딜이 매우 약하기에 딜이 쌔면서도 체력이 높은 영웅에게는 약한 편.
30. 살광봇
물몸이지만 한방딜이 빠르면서 매우 강력한 영웅소울페이지라는 유저의 아이디어로 만들어진 영웅. 쫄수와 마찬가지로 손수 모션을 제작 하였다.
방어력이 근딜 치고는 낮은편에 속하지만 살육이 어느영웅이 맞든 대미지가 장난아니며 공개참수는 체력이 35%이하면 무조건 즉사라는 점이 무시무시하다. 거기에다 회피기까지 있어서 방심하면 안되는 영웅.
다만 어느정도 물량을 세워두고 원딜이라면 살광봇이 애를 먹는다.
스킬 구성을 대략 보듯이 탱커 카운터형 유닛이라서 대부분의 탱커를 무난히 잡아낸다.
풀네임이 살인 광기 로봇이라고. 그리고 여자였다고 한다...
31. 카즈키
원거리 영웅을 잡는 원거리 영웅오로지 현질로만 얻을수 있는 영웅이다.
분신들을 이용한 전략이 주 특기이며 목각인형과 새도우 발동시 잠시 회피 할 수있기에 회피기로도 쓸 수 있고 이 둘에서 나온 분신은 클로우 기술도 따라하므로 잘 이용하여 공격기로도 사용 할 수있기도 하는등 사용법은 무궁무진하다.
목각인형은 특히 상대 영웅 뒤에서 공격하는 것이고 클로 기술도 따라하는지라 원거리 영웅에게는 매우 위협적이다. 물론 근접 영웅들에게도 위협적인 편.
다만 분신들의 체력이 400이하 정도로 꽤 적은 체력이라 몇번 건들면 펑 터져버린다.
만약 사거리가 길거나 관통기를 가진 영웅이라면 분신들이 제대로 공격을 못해보고 터져버리고 본체 자체는 분신들 없이는 좀 약한지라 속수무책으로 당해버린다. 이를 유의하며 운용하는 것이 중요.
평가는 대체로 현질캐치곤 성능이 애매하다는 평가들이다.
[1]
다만 공격을 맞았을 때의 기준으로 5번째이다. 아무리 공격해도 맞지 않는다면 발동되지 않는다.
[2]
무시하기 보다는, 스킬 쉴드 자체가 스킬을 '1대'만 막아주는데 기도는 지속적으로 대미지를 주기 때문이다.
[3]
개발자의 언급에 의하면 무한모드랑 관련있다고 한다.
[4]
핵은 보디가드로 손쉽게 막을수 있고 제너럴 피그가 소환한 동무들은 오빠부대로 손쉽게 처리 가능하다. 그리고 포르미가 방어조 유닛들 좀 세우고 포르테를 쓰면 제너럴 피그는 크게 손 쓸 방법은 없다.