최근 수정 시각 : 2023-04-26 11:04:47
300영웅에서 특성칸에서 찍을 수 있는 특성을 하나씩 찍은 것이다.
티어당 3포인트를 줄 수 있다.
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근처에서 죽은 상대 미니언 당 추가 골드를 2/4/6 얻는다.
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적(미니언,중립 몹,영웅)처치시 1/2/3/ 의 추가 골드를 얻는다.
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정글몹(큰몹) 잡을때마다 추가로 5/10/20의 추가 골드를 얻는다.
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소환사의 주문 재사용 대기시간이 5%/10%/15% 감소한다.
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모든 관측소(와드)의 지속시간이 5%/15%/30% 상승한다.
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기본 와드의 최대 갯수가 1>2가 되고 재사용 대기시간이 10%/20%/30% 감소한다.
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주문:강타의 재사용 대기시간이 10%/20%/30% 감소하고 데미지가 10%/15%/20% 감소한다.
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온천(우물)에서 나올때 이동속도가 50%/100%/150% 증가한다. 공격받거나 공격할시 효과는 사라짐
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사망 후 부활시간이 5%/10%/15% 감소한다.
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포탑 철거 혹은 드래곤,바론 처치 획득 골드가 20%/40%/60% 증가한다.
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게임 시작시 25/50/75 의 골드를 더 가지고 시작한다.
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풀숲에 있을시 데미지가 3%/4%/5% 증가한다.
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비 전투상태일때 매초 최대 생명력의 0.2%/0.4%/0.6% 을 회복한다.
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800범위내에 적 영웅이 없을시 이동속도가 2%/4%/6% 증가한다.
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자신이 받는 회복효과가 3%/6%/10% 증가한다.
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공격력이 레벨당 1씩 최대 4/6/10 까지 올라갑니다.
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주문력이 레벨당 1씩 최대 6/8/12 까지 올라갑니다.
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스킬의 재사용 대기시간이 3%/6%/9% 가 감소하고 영웅의 레벨이 10레벨 이상이 될경우 2%/4%/6% 가 추가로 감소합니다
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적(미니언,중립 몹,영웅)처치시 마나가 2/4/6 회복된다.
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최대마나가 40/80/120 만큼 늘어난다.
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미니언 혹은 중립 몹 처치시 체력이 10/20/30 회복한다 재사용 대기시간 30초
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상태이상(CC)에 걸린 적을 공격시 3%/5%/10% 의 추가 데미지가 들어간다.
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물리 관통력이 3/%6%/9% 증가한다.
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주문 관통력이 3%/6%/9% 증가한다.
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공격속도가 2%/5%/10% 상승한다
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데미지가 2%/4%/6% 증가하지만 받는 데미지가 1%/2%/3% 증가한다
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물리 데미지 흡혈이 2%/4%/6% 증가한다
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적 영웅에게 스킬로 3번의 피해를 입힐경우 3.3~60/6.6~120/10~180(영웅 레벨에 따라 상승) + 대상의 현재 체력의 3%/6%/9% 의 마법 데미지를 입힌다.
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500범위안에 접근하는 적 영웅에게 구체를 자동 사출하여, 3.3~60/6.6~120/10~180 + 0.1/0.2/0.3 의 추가 AD 계수와 0.04/0.08/0.012 추가 AP 계수의 마법 데미지를 입힌다 투명상태의 적에게도 사출된다 재사용 대기시간 30초
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체력이 20%이하가 되는순간 20+(10*영웅레벨)/30+(15*영웅레벨)/40+(20*영웅레벨) 의 쉴드를 생성한다. 지속시간 2초 재사용 대기시간 30초
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최대 체력이 40/80/120 레벨당 4씩 올라간다.
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적에게 받는 데미지가 1/2/3 감소한다.
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자신 혹은 주위 아군이 적(미니언,중립 몹,영웅)처치시 최대 생명력이 1/3/5 씩 올라가며 최대 90/180/300 까지 올라간다.
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생명,마나 포션의 효과 밑 지속시간이 10%/20%/35% 증가한다.
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중립버프(레드,블루)의 지속시간이 10/20/30 초 늘어난다.
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묘안영약을 제외한 영약 사용시 지속시간이 20/40/60 초 늘어난다.
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