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최근 수정 시각 : 2024-04-26 10:04:37

20 Minutes Till Dawn

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20 Minutes Till Dawn
파일:20 Minutes Till Dawn.jpg
개발 flanne
유통 Erabit
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 생존, 로그라이크, 슈팅
출시 앞서 해보기
2022년 6월 8일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 모드4. 캐릭터5. 무기
5.1. 무기 진화(Evolution)
6. 룬
6.1. 공격6.2. 방어
7. 업그레이드
7.1. 사격7.2. 부가효과7.3. 보조7.4. 소환수7.5. 시너지
8. 엘리트, 보스 드랍
8.1. 상자8.2. Tome(마법서)
9. 공략
9.1. 일반 모드9.2. 무한 모드
10. 피해량 계산법
10.1. 팁
11. 기타12. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

flanne이 개발, Erabit에서 Steam에 2022년 6월 8일 앞서 해보기로 출시한 뱀서류 로그라이트 생존 슈팅 게임. 한국어를 비롯한 14개 언어를 지원한다.[1] pc 버전은 한글화가 안된 부분이 있지만 패치는 최신이고, 안드로이드는 패치가 조금 늦지만 한글화 되어있다. 영미권에서는 줄여서 '20MTD' 라고 부른다. 2022년 9월 안드로이드와 iOS용으로도 출시하였다. 구글 스토어, 앱스토어 유료판과 무료판이 있으며 무료판은 광고를 봐야 부활이 가능하다. 유료판은 광고가 없다. 대신 부활도

2. 특징

플레이어는 어둠 속에서 몬스터로부터 새벽이 오기까지 20분 동안 살아남아야 한다. 20분이 지나면 동이 트기 때문에 살아남는다. Vampire Survivors와 유사하게 레벨업을 하면 업그레이드 항목이 나타나서 자신만의 빌드를 맞추어 나갈 수 있다. 특히, 특정 빌드 조건들을 충족하면 선택지로 시너지가 등장하는데, 매우 강력한 효과를 부여한다. 게임이 어느정도 밀리다가도 시너지 한두개만 완성하면 순식간에 수월해진다. WASD 키로 캐릭터를 이동하고, 마우스를 움직여 적을 조준하며 마우스 왼쪽 버튼으로 무기를 발사한다. R키로 재장전한다. 캐릭터와 무기를 각각 하나씩 선택해서 게임을 시작한다. 포인트(돈?)를 모아서 캐릭터와 무기, 그리고 룬을 업그레이드 할 수 있다. 보스 처치 시 상자나 마법서를 얻을 수 있는데, 상자에서 얻는 효과는 매우 강력하며 캐릭터마다 다르다. 마법서에서 얻는 효과는 캐릭터에 관계없이 동일하고, 특정 효과와 패널티를 동시에 부여한다. 상자 효과에는 각 캐릭터의 특성이 반영되어 있기 때문에, 미리 알고 있는 것이 공략의 지름길이다.

3. 모드

4. 캐릭터

5. 무기

5.1. 무기 진화(Evolution)

플레이 중 레벨 20을 찍으면 기존 업그레이드 대신 무기를 업그레이드하는 선택지를 고를 수 있다.
게임 중반에[3] 단 한번 찍는 업그레이드이니만큼 이후 플레이에 큰 영향을 주는 업그레이드들이 많은 것이 특징. 진화는 3가지 고정이지만 제시되는 순서는 플레이 할 때마다 다르다.

6.

룬은 단계별로 하나만 선택할 수 있다. 모든 룬은 5단계까지 업그레이드할 수 있다.

6.1. 공격

6.2. 방어

7. 업그레이드

경험치를 모아 레벨업을 하면 한 번의 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 선택지는 기본적으로 5개가 주어지지만 난이도인 어둠의 단계가 높아지면 선택지가 4개로 줄어든다. 각 분류별로 4개의 스킬이 있고, 상위 티어 스킬은 선행 티어의 스킬 업그레이드를 해야 등장한다. 등장 조건을 만족하면 업그레이드 목록에 시너지 스킬이 등장하기도 한다.

7.1. 사격

7.2. 부가효과

7.3. 보조

7.4. 소환수

업적을 위해 말하자면, 여기에 있는 소환수의 수는 총 6마리다. 전기 풍뎅이까지 합치면 7마리. 이런 게임이 그렇듯, 순수 소환수는 정말 끔찍히 구리다.

7.5. 시너지

8. 엘리트, 보스 드랍

엘리트 적은 남은 시간 17:00, 8:45, 4:00에 나오며 보상으로 상자와 36 경험치를 드랍한다. 보스는 남은 시간 15:00, 5:00에 나오며 보상으로 마법서를 드랍한다.

8.1. 상자

상자의 효과는 캐릭터에 따라 다르며, 각 캐릭터마다 3개의 효과가 무작위 순서로 등장한다. 어떤 순서로 능력을 얻는지에 따라 게임의 난이도가 크게 달라질 수 있다. 초반 성장이 시원치않으면 경험치 수급이 어려워져서 두 번째 보스를 잡을 수 없기 때문에, 시작 후 3분에 등장하는 첫 보스에서 필수적인 능력이 나오지 않는다면 다시 시도하는 것이 좋을수도 있다. 우선순위가 높은 능력을 굵은 글씨로 나타내었다.

}}}

8.2. Tome(마법서)

아래 항목 중 3개의 마법서가 무작위로 제시되며, 하나를 선택하거나 스킵해야 한다. 현재 체력이 최대가 아니라면 최대 체력 감소 옵션을 선택해도 현재 체력이 깎이지 않는다. 최대 체력이 1일 경우 최대 체력 감소 옵션을 가진 마법서를 획득하면 즉시 사망하게 된다. 발화와 빙결을 활용하는 경우 소환을 제외하고 전부 유효 옵션인데 반해 탄환 피해나 소환을 활용하는 경우 의미가 없거나 같이 골랐을 때 시너지가 안좋은 옵션들이 많다.

9. 공략

9.1. 일반 모드

9.2. 무한 모드

무한 모드에서는 매 10분을 주기로 같은 패턴(일반>자폭+일반>3분 상자 보스1>5분 마법서 보스2>엘리트+원거리>8분 상자 보스3>원거리>10분 마법서 보스4)이 반복되며, 시간이 지남에따라 등장하는 적의 체력이 기하급수적으로 증가하고 속도 또한 빨라진다. 따라서 일반 모드와 같은 강화 방식으로는 20분을 버티는 것도 어렵다. 적의 체력이 수만, 수십만을 넘어가는 시점부터는 일반적인 공격은 전혀 효과가 없고, 적의 체력에 비례하는 Frostbite 피해나 극단적으로 강화된 공격만이 유효하다. 스킬은 3회까지 중첩하여 얻을 수 있으며, 상자 보상 역시 3개까지 얻을 수 있다. 따라서 43분의 보스까지 9개의 상자 보상에서 캐릭터에 따른 고유 능력을 3개씩 얻을 수 있고, 이후 상자에서는 무작위 스킬이 나온다.

5시간 이상을 버티기 위한 팁은 다음과 같다.

10. 피해량 계산법

피해량은 다음과 같이 계산된다.

10.1.

11. 기타

12. 외부 링크


[1] 22년 7월 17일 V0.7.2 부터 한국어 지원 [2] 소환수 피해량을 받지만 펄스 소환의 소환수 주변 피해는 발동하지 않는다. [3] 통상적인 플레이시 남은 시간 10~12분 정도에 20레벨이 찍힌다. [4] 5단계의 +15%가 크지는 않지만, 룬에서 얻을 수 있는 유일한 곱연산(1.15배) 보너스이다. [5] 여진, 히나의 분신, 단검의 피해량, 회오리 탄창, 파편화 등 [6] v0.6.3 패치 이전에 석궁의 말뚝박기용으로나 사용될 법 했지만, 패치 이후 유용성이 더 떨어졌다. [7] 경험치를 최대한 주워 먹어도 45레벨 이상은 올리기 어렵기 때문에, 회복 효과는 6~8개 정도이다. 후반으로 갈수록 레벨업이 더뎌지므로 후반부 안정성에는 거의 기여하지 않는다. [8] 종지부 룬을 조합했을 때, 3발 카운트가 앞으로 발사되는 탄환과 독립적으로 매겨진다. 따라서, 앞뒤로 강화 및 일반 탄환이 섞여서 발사될 수 있다. [9] 탄환을 늘려주는 효과도 좋지만, 탄창을 모두 비웠을 때의 효과를 재장전 시간 없이 빠르게 얻는 부가적인 효과를 노릴수도 있다. [10] 아이콘 모양이 버섯인데, 슈퍼 마리오의 패러디다. [11] 발화, 빙결, Spark의 번개 등이 영향을 받는다. 동상과 연계된 빙결, 과부하 시너지와 연계된 Spark의 번개 등을 노리고 써볼 수 있다. 발화는 공격속도가 너무 느려서 별 효과가 없다. [12] 샤나의 전공(업그레이드 효과 3중첩)를 이 기술에 적용시키면 섬광이 초당 3회 발동된다. DPS로도 의미있는 양이 될 수 있고, 매직아이와 연계하면 탄환을 쏘지 않아도 대부분의 적은 다가오기 전에 빙결 및 발화를 걸 수 있다. 화염 관련 업그레이드를 들고있으면 발화 피해량도 크게 누적된다. 무한 모드에서는 중첩이 되므로 미칠듯한 DPS로 메인빌드로 자리잡았다. [13] 예를 들어, 박쥐총을 렌즈를 통과시킨 상태에서 발사한 이후 튕겨져 나온 박쥐탄을 렌즈에 통과시키면 한번 더 효과를 얻는다. [소환수] 이 업그레이드는 다른 업그레이드를 통해 렌즈를 제외한 소환수를 하나라도 획득한 이후에 등장합니다. [15] 릴리스, 하스터, 레이븐 [소환수] [17] 탄환의 기본 피해량이 10 증가하는 것이 아니라, 딜이 1번 더 들어가서 10의 독립적인 추가 피해를 입힌다. 파편화로 발생한 파편에도 적용되고, 탄환 피해량 패널티의 영향을 받지 않으므로 활용하기에 따라서는 DPS를 2배 이상으로도 올려줄 수 있다. [18] 상자나 Tome 보상을 안먹고 아껴놨다가 몰아서 먹는 식으로 달성할 수 있다. Tome을 잘못 먹으면 체력 -1 패널티를 3번 연속 받고 죽을 수 있으니 주의. 원소 빌드에서 Element나 Rage를 80% 확률로 노려볼 수 있다. [19] 첫 번째와 세 번째 보스의 상자 2개를 연속으로 먹었을 때 1/6 확률로 경험치 보너스를 +120% 받을 수 있다. [20] 애비(Abby)의 경우 우클릭 특수공격 사용 시 이동속도 패널티가 없으므로 궁합이 좋다. [21] 1,2번 상자를 모아 하나를 열 때 Specialize가 나오거나, 안 나오더라도 2,3번 상자를 모아서 Specialize를 먼저 얻는 경우에 성공. 도합 2/3 확률로 성공할 수 있다. [22] 55레벨은 무난히 가능하고, 경험치를 하나도 놓치지 않으면 60도 가능하다고 한다. [23] Halo가 드랍되는 조건은 1,2,3번 조각 중 하나를 먹었을 때 나머지 2개를 이미 모은 것이다. 순서에 주의. [24] 패치 이전에는 Flame Cannon이 관통도 없고 연사 속도가 느려서 버려졌지만 관련 패치 이후 사용이 가능해졌다. [25] Pacifist 업적을 노릴경우 Cadence 룬이 의미없어진다. [26] 이와 같은 넉백을 이용한 빌드는 20분을 버틸수는 있지만 보스전이 상당히 답답하고 경험치 수급이 어려워서 룬 업그레이드에는 최악임을 참고.