1bitHeart 공식 홈페이지(아카이브)
1BeatHeart 공식 홈페이지(아카이브)
영문판 1bitHeart 위키
일어판 1bitHeart 위키[1]
1bitHeart 한글 패치판 다운로드
1. 개요
오프닝 영상[2]
WOLF RPG 에디터로 제작된 어드벤처 게임이다. 제작자는 Alicemare, LiEat와 같은 △○□×(미와시바)로 기본적으로는 무료로 배포하고 있으나 스팀이나 PLAYISM에서 유료 버전도 판매하고 있다. 미와시바를 후원하고 싶은 사람이라면 유료 버전을 플레이하는 것도 좋은 선택이다.
2015년 2월 6일에 0.01버전의 배포를 시작으로 한 챕터씩 업데이트하는 방식으로 진행되어 7월 27일에 모든 챕터가 완성된 1.00버전이 업데이트 되었다. 현재는 버그[3]가 수정된 버전인 1.03버전이 가장 최신 버전이다.
현재 한국어 버전의 번역이 완료되었다. 번역자는 탄산커피. 번역 도중 입대하게 되어 2018년 5월에서 8월 초 중으로는 번역을 완료할 예정이었으나 검수 기간이 예정보다 길어지게 되어 2019년 3월 2일부터 배포 중이다.
기존 울프툴의 이미지와 달리 수려한 그래픽이 특징이다. 실제로 게임 속 그래픽 소재들을 보면, 마을도 이벤트도 모두 깔끔한 일러스트가 대부분이다. 더불어 이벤트의 일러스트 양도 많은 편이어서 플레이하는 내내 눈이 호강하는 느낌을 받을 수 있다. 제작자인 미와시바는 게임 제작자일 뿐만 아니라 보컬로이드 영상 등에 참여하는 일러스트레이터 겸 영상 제작자다. 그뿐만 아니라 만화를 출판 중인 만화가이기도 하다.
이런 일러스트와 함께 특징적인 것이 바로 성우. 꽤 오래 무료로만 배포된 게임인데도 모든 캐릭터에게 성우가 붙어 있으며, 엑스트라를 포함한 49명의 캐릭터 모두에게 각각 다른 성우가 붙어있다. 보이스가 붙은 대사는 보통 한 사람당 두 줄씩이지만[4], 엔딩에서는 어떤 엔딩을 불문하고 대사의 분기를 기점으로 풀 보이스다. 덧붙여 게임을 키자마자 랜덤하게 특정 캐릭터의 목소리로 '1bitHeart'라며 게임 이름을 읽어준다. 캐릭터에 따라서 추가로 말이 더 붙는 경우도 있지만 대부분은 딱 게임 이름만 말해주는 편이다. 그리고 해피엔딩을 본 뒤 타이틀 화면으로 돌아오면 그땐 어느 장소에 있었느냐에 따라 특정 캐릭터의 목소리로 타이틀을 불러주기도 한다. 예를 들어 주인공의 집이나 추가 에피소드를 보는 중에 타이틀로 돌아오면 나나세 요시의 목소리가 나온다. 한 번 세이브해두면 두고두고 들을 수 있으니 고정되는 캐릭터의 팬이라면 해피 엔딩을 본 세이브 파일은 절대로 지우지 말자.
스토리 위주의 어드벤처이기 때문에, 스토리의 스포일러에 매우 민감하다. 챕터 내에서 하는 일도 대화를 하고, 그 대화의 단서에 따라 다음 장소로 이동해 대화하는 식으로 진행하기 때문에 더욱 그렇다. 소개에 따르면 챕터 하나당 30분~1시간이 걸린다고 하지만, 아직 한국어 번역판이 나오지 않은 지금으로서는 플레이타임이 매우 길어질 수 밖에 없는 상황.
니코니코 자작 게임 페스티벌 2016에 참가했다. 소개영상(니코니코 동화) 그리고 대상을 타는 데 성공했다.
이후 2017 PLAYISM에서 2등상인 은상을 받았다. 1등상인 금상을 받은 VA-11 HALL-A가 PLAYISM에서 미와시바가 그려준 일러스트로 유통되어서 1, 2등상 자리에 미와시바의 그림이 나란히 서는 일이 생기기도 했다. 쯔꾸르 게임도 아니고 울프툴 게임은 게임 시장에서 상당히 마이너한 편이고, 그마저도 호러 게임이 절대 다수를 차지하는 가운데, 비호러 작품으로 큰 상을 두 번이나 수상하는 쾌거를 이뤘다.
스핀오프 시리즈인 1BeatHeart의 제작이 결정되었다. 본래 정말로 1bitHeart를 끝으로 게임 제작을 그만두려 했지만 뒷이야기를 궁금해하는 사람들이 많아서 만들게 되었다고 한다. 기존 1bitHeart의 오마케에서 이어지는 스토리로 현재 이미 완성되어 무료로 배포 중이다. 당연히 한국어 번역판은 아직 나오지 않았다. 기존의 발언과는 달리 1BeatHeart 제작 도중 만들고 싶은 게임이 생겨 지금은 또 다른 게임을 제작 중이라고 하지만 이번에는 새로운 시리즈의 작품이다.
2. 스토리
아래는 공식 홈페이지의 스토리 설명이다.
대부분의 것들이 프로그램에 제어되고 관리되고 있는 세계의 이야기 현재 히키코모리인 소년 '나나시'는 어느 신비한 소녀와 만나게 된다. "친구를 만들죠." "오케이-!" 소녀의 갑작스러운 부탁에 나나시는 깊이 생각해보지도 않고 흔쾌히 승락한다. 같은 시각, 마을에서는 알 수 없는 사건이 일어나기 시작했다. - - 친구를 만들며 마을에 일어난 사건을 해결해 나가는 그런 게임입니다. 제작 : △○□× |
한편, 그렇게 나선 길거리에는 이유를 알 수 없는 기묘한 일들이 일어나고 있었는데...
2.1. 세계관
배경은 2222년 미래의 세계. 그래서인지 기계화된 생활이 눈에 띈다.-
비트폰
인물들이 귀에 하나씩 착용하고 있는 전자기기. 지금의 핸드폰과 컴퓨터를 하나로 합친 것과 같은 기능을 한다. 각각의 비트폰들은 모양도 크기도 모두 제각각이다. 노인용, 환자용 등등 사용자에 따른 구분도 있는 모양이다. 비트폰은 Small 상태와 Big 상태 두 가지로 구분되며 인터넷을 이용하기 위해서는 Big 상태에서만 가능하다. 보통은 Big 상태로 착용하고 다니며 Small 상태일 때는 밤에 잘 때 정도인 듯 하니, 비트폰의 전원같은 역할인 것 같다.
사람의 뇌리와 링크해, 각각의 ID를 보유하며 사람의 기억까지도 저장하는 기능이 있다. 때문에 이 비트폰의 ID나 정보 등이 노출되면 쉽게 당하는 것. 이것을 방지하기 위한 보안 프로그램이 바로 관리 프로그램이다.
-
아바타
인터넷 세계(비트월드)에서 사용하는 자기 자신. 기본적으로는 현재와도 비슷한 역할이다. 한 사람당 하나씩 갖고 있으며 아바타는 인터넷에서만이 아닌 현실에서도 보여지게 해 사용할 수 있는 듯 하다. 대표적인 예시가 아바타를 통해 대화하는 하스야 모로쿠. 아바타 설정의 사용 여부는 상대방에게 보이지 않는다.
작중에서 가장 많이 보이는 아바타는 주인공 나나시의 아바타. 자유시간에 bit를 벌기 위해 비트월드에 접속하면 플레이어가 이 아바타로 바뀐다.
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비트월드
위에 서술한대로, 쉽게 말해서 인터넷 세계. 주인공의 방에 있는 컴퓨터를 통해 접속할 수 있다. 챕터 진행중에 컴퓨터를 조사하면 도움말밖에 뜨지 않고, 챕터 사이의 자유시간에만 이용할 수 있다. 비트월드에서 가능한 일은 캐릭터 프로필 열람, 도움말, 선물 구입, 미니게임. 또한 올클리어 이후 추가 시나리오를 보기 위해서도 비트월드로 들어가야한다.
자유시간에 마을을 돌아다니며 주민들과 친해지기 위해 선물을 구입해야 하는데, 이 때 비트월드에 접속하게 된다. 선물을 구입하기 위해서는 인터넷의 화폐인 bit가 필요하며 bit는 비트월드 방 가운데의 TV에서 미니게임을 즐긴 후 얻을 수 있다. 미니게임은 테트리스와 뿌요뿌요 두 가지인데, 아무리 오랫동안 해도 난이도가 변하지 않는다. 따라서 오래하면 좀 지루할수도. 이렇게 미니게임을 통해 번 bit로 좌측 상단의 컴퓨터에서 선물을 구입하면 된다.[5]
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관리 프로그램
비트폰의 정보를 관리하는 총 관리 프로그램. 독자적인 프로그램 언어로 짜여져 있어, 강한 보안을 자랑한다. 비트폰을 하나하나 사람의 손으로 관리하던 시절에 비해 ID가 빼내어지는 피해 사례도 줄어들어 그 효과는 상당한 것으로 보인다. 이 프로그램을 만들고 관리하고 있는 것은 주인공의 사촌 형인 아이사카 미카도. 관리 프로그램이 해킹당하면서 스토리의 사건이 일어나게 된다.
관리실은 블루 선 스트리트의 307 타워의 맨 꼭대기층에 위치한다. 평소에는 잠겨져있고 열쇠가 있어야 들어갈 수 있는 듯.
3. 등장인물
자세한 내용은 1bitHeart/등장인물 문서 참고하십시오.엔딩 이후의 프로필을 기준으로 서술하였기 때문에 플레이 도중 열람하면 시점의 차이 혹은 약한 스포일러가 있으니 주의.
4. 엔딩
자세한 내용은 1bitHeart/엔딩 문서 참고하십시오.스토리 어드벤처인 만큼 게임을 플레이하지 않았다면 엔딩과 관련된 스포일러는 보지 않는 것이 좋다.
5. 추가 시나리오
해피엔딩을 보고 나면 비트월드에 나타나는 아바타 NPC를 통해 볼 수 있다. 비트월드에 돌아가면 몇 번이라도 다시 볼 수 있다. 시점이 미래로 이동하며 미사네의 시점에서 이야기가 진행된다.주연 몇 명의 미래의 모습과, 두 명의 신캐릭터가 등장한다. 내용은 살인사건으로, 중간부터 본편의 후반부와 같은 무거운 스토리로 진입한다. 본편의 챕터 한 편과 비슷한 분량이므로 플레이 시간도 그리 오래 걸리지 않는다.
6. 여담
- 선물 아이템을 비롯한 여러 곳에서 은근히 패러디를 발견할 수 있다. 선물 아이템 "우마이노카?봉"은 우마이봉의 패러디, 아스토가 열렬히 좋아하는 라릭쿠마의 이름은 리락쿠마에서, 설정은 단간론파의 모노쿠마에게서 따온 것.
- 세노 메리의 모티브는 캬리 파뮤파뮤. 이름이나 설정에서도 느낄 수 있다.
- 제작자 △○□×의 블로그를 통해, 미래에 등장하지 않은 주연들의 미래 모습이 공개됐다.[6] 게임에서 등장했던 네 사람의 전신은 따로 공개하지 않을 예정이라고. 애초에, 미래 나나시의 하반신은 생각해두지 않았는데 의외로 많은 사람들이 질문해줬다고 한다.
- 성우들의 활동이 매우 활발하다. 니코니코 동화나 유튜브에서 메인 스토리나 친구 이벤트 스토리를 더빙한 것을 들을 수 있다. 공식 홈페이지의 오마케 항목에서도 볼 수 있으니 참고하자.
- 스핀오프 시리즈인 1beatHeart의 배경도 미래. 많은 사람들이 본편의 이후를 궁금해해서 남은 이야기의 마무리를 짓는 겸으로 만들게 되었다고 한다. 1btH를 마지막으로 정말 다시는 게임 제작에는 손을 대지 않겠다고 하는데, 그 의지를 보여주는 듯 정말 혼신의 퀄리티를 보여준다.
- 미사토의 친구 이벤트 중 호러 분위기를 한껏 뽐내는 숨바꼭질 이벤트에서 숨겨진 글씨를 찾을 때, 영판에서는 시력검사를 방불케하는 글자 크기로 숨바꼭질 맵에서 어려움을 겪은 사람이 꽤 있는 모양이다. 본래 일어판에서는 멀쩡한 크기였던것이 번역되면서 작아졌다고... 한글번역판도 영문판과 마찬가지로 글자 크기가 작다.
- 1bitHeart에서 소문자 b는 작은 마음을 뜻한다고 한다. 엔딩곡은 오리지널 곡인데 제목이 1BitHeart.
- 엔딩곡을 작곡한 테즈카는 스핀오프인 1BeatHeart의 오리지널 엔딩곡도 작곡한다.
- 2016년 3월 16일 밤 엔딩곡 1BitHeart의 풀버전이 공개됐다. 보컬은 카가미네 린. 나나시의 성우인 밍쿠스의 보컬 버전도 동시 투고되었다. 참고로, 카가미네 린 보컬 버전과 밍쿠스 보컬 버전의 뒷부분 가사가 다르다. 후자가 조금 더 나나시의 시점에 가까운 느낌. 1BitHeart(카가미네 린) 1BitHeart(Minx)
- 나나시의 이름은 풀네임을 줄인 것이긴 하지만 名無し[7]와 동음이의어. 본편에서 보이는 이타주의적인 행동과 극도로 낮은 자존감을 보면 굉장히 의미심장하다.
[1]
영문판 위키보다 약간 부실한 면이 있다.
[2]
게임 안에서는 챕터 1이 종료된 후 재생된다. 오프닝 영상 제작 시기와 게임 제작 시기에 차이가 꽤 있는 모양이다. 자세히 보면 아키타카와 코토라의 의상이 지금과 다르다.
[3]
묘죠 메루의 친구 등록이 제대로 되지 않는 버그가 있었다. 친구가 되어도 비트월드의 캐릭터 프로필에 등장하지 않는다. 만약 1.03버전이어도 이전 버전에서 세이브파일을 인수인계해서 플레이한 경우 버그가 남아있게 된다. 그 탓에 모든 사람과 친구가 되어야 볼 수 있는 추가 시나리오를 볼 수 없게 되는, 치명적이라면 치명적인 버그다.
[4]
처음 만났을 때 자기소개와 친구가 된 이후의 첫 대사.
[5]
미니게임을 못하거나 이 과정이 지루한 사람을 위한 치트가 있다. 방의 오른쪽 아래 구석을 조사하면 효과음이 울리는데, bit가 최대로 올라가있다. 본래 버그였으나 이것을 살짝 고쳐 모두가 이용할 수 있도록 한 것이다. 때문에 공식 홈페이지에도 기술되어있다.
[6]
게임에서 등장한 나나시, 미사네, 나츠카게, 미우미를 제외한 나머지 네 명, 아키타카, 하루야, 아이라, 포테테의 미래의 모습.
[7]
해석하면 이름이 없음