상위 문서: 히트맨 시리즈
1. 개요
히트맨 시리즈의 난이도 관련 문서. 히트맨 2와 히트맨 3를 제외한 나머지 시리즈는 모두 작품들마다 난이도가 다 다르다.2. 시리즈별 난이도
2.1. 히트맨: 코드네임 47
2.2. 히트맨 2: 사일런트 어쌔신
- NORMAL
- EXPERT
- PROFESSIONAL
2.3. 히트맨: 컨트랙츠
- NORMAL
- EXPERT
- PROFESSIONAL
2.4. 히트맨: 블러드 머니
히트맨: 블러드 머니는 같은 계정이라도 난이도 별로 임무 수행 상황, 장비 업그레이드나 수집한 무기 목록은 따로 본다. 높은 난이도를 이미 수행했다고 낮은 난이도는 자동으로 열리는 식이 아니고 완전 다 따로 논다. 설령 프로 난이도로 모든 무기를 수집하고 모든 업그레이드를 마치고 엔딩까지 봤다 해도 루키 난이도로 새로 시작하면 튜토리얼과 첫 임무만 열려있고 장비 업그레이드도 무기 목록도 완전 텅 비어있다. 하지만 특정 난이도에서 이미 업그레이드를 열었으면 같은 난이도로 초기 임무를 하더라도 이미 열린 후반 업그레이드는 다 열려있고 이미 구매한 것도 다 쓸 수 있다. 따라서 게임을 중반 이후로 해서 5번째 업그레이드까지 열고 첫 임무를 뛰면 뜬금없이 풀업 장비로 뛸 수 있다.2.4.1. 루키(Rookie)
쉬움 난이도. 미션 도중 무한하게 저장이 가능하고, 맵에 NPC 모두를 표시한다. 증거 및 악명도 시스템이 다음 미션에 영향을 주지 않으며, 적의 AI도 낮아서 경비 인원은 사격 시 47을 제대로 맞추지 못하고 민감도 역시 낮다. 47의 체력도 거의 닳지 않으므로, 수틀리면 무쌍을 해도 체력이 남아돌 정도로 쉽다.2.4.2. 노멀(Normal)
보통 난이도. 한 미션마다 일곱 번까지 저장이 가능하며, 맵에 NPC 모두를 표시한다. 악명도 시스템을 본격적으로 사용한다.2.4.3. 엑스퍼트(Expert)
어려움 난이도. 한 미션마다 세 번까지만 저장이 가능하며, 악명도 시스템에 이어 증거물까지 다음 미션에 영향을 끼친다. 지도에 경비 NPC 계열 NPC를 표시하지 않는데다, 범례 표시도 매우 축소되고, 47의 체력도 낮다. 본 난이도부터 표적이라도 사고사가 아닌 방법으로 죽인 후 다른 NPC에게 시체가 발각되면 랭크가 깎인다.[1]2.4.4. 프로(Pro)
매우 어려움 난이도. 악명도&증거품 시스템은 물론이고 지도에는 오직 빨간색 목표, 보호 대상과 ICA 상자 위치, 탈출 지점 외에는 고작해야 지도의 윤곽 정도만 보이고 그 외에는 아무 것도 안 나온다. 심지어 계단 표시조차 사라진다. NPC들의 AI도 매우 민감해진다. 미션 중 저장을 할 수 없으며, 47의 체력은 매우 낮아서 총에 한두 번 맞으면 죽을 정도로 약화된다.2.5. 히트맨: 앱솔루션
2.5.1. Easy(쉬움)
일반적인 사람의 한계를 벗어난 훈련과 체격은 적들이 당신에게 아무런 문제가 되지 않는다는 것을 의미합니다. 머리로든 힘으로든 아무도 당신을 막을 수 없을 것입니다.
점수 | |
Target Kill | - |
<rowcolor=red> Spotted | -1,000 |
<rowcolor=red> Civilian Casualty | - |
<rowcolor=red> Non-Target Casualty | - |
Silent Kill | - |
Body Hidden | - |
이 외에 체력 자동 회복 속도는 빠른 편이며 최대치까지 온전하게 회복된다.
2.5.2. Normal(보통)
당신은
에이전트 47의 뛰어난 훈련과 직감에 의지할 수 있습니다. 당신이 발견하지 못한 적들은 상대하기 까다로울 수 있지만, 위협을 벗어나기 위해 당신은 언제나 총을 꺼내들 수 있습니다.
■추가적인 체크포인트 활성화 가능
■직감이 회복되지 않음
■직감이 추가적인 힌트를 제공함
■적들이 적절하게 반응함
■직감이 회복되지 않음
■직감이 추가적인 힌트를 제공함
■적들이 적절하게 반응함
점수 | |
Target Kill | 7,000 |
<rowcolor=red> Spotted | -1,250 |
<rowcolor=red> Civilian Casualty | -3,250 |
<rowcolor=red> Non-Target Casualty |
-325 -337 |
Silent Kill |
195 203 |
Body Hidden | 135 |
이 외에 체력 자동 회복 속도는 쉬움보다 느리며 50%까지만 자동으로 회복된다. 그 이상부터는 NPC를 제압하거나 살해해서 소량씩 회복시키거나 맵 곳곳에 있는 구급약을 찾아서 온전하게 회복시킬 수 있다. 참고로 제압이 살해보다 더 많은 직감을 회복시켜준다.
2.5.3. Hard(어려움)
당신은 도전을 좋아하며 당신의 적들은 그것을 제공할 것입니다. 이전보다 더 많은 숫자의 적들이 더욱 빠르게 반응합니다. 그들을 피하는 것은 어려우니 완벽한 타이밍에 공격을 해야 합니다.
점수 | |
Target Kill | - |
<rowcolor=red> Spotted | -1,500 |
<rowcolor=red> Civilian Casualty | -3,500 |
<rowcolor=red> Non-Target Casualty |
- - |
Silent Kill |
- - |
Body Hidden | 150 |
이 외에 체력 자동 회복 속도가 보통 난이도보다 더 느려진다.
2.5.4. Expert(전문가)
당신은 대게 한발의 총알도 없는 상태로, 한 걸음을 나아갈 때마다 전투에 맞닥뜨리게 됩니다.[4] 당신은 어떠한 도움도 바랄 수 없으며 목표에... 그리고 완성에 다다르기 위해 여러 번 시도해야 합니다.
점수 | |
Target Kill | - |
<rowcolor=red> Spotted | -1,750 |
<rowcolor=red> Civilian Casualty | -3,750 |
<rowcolor=red> Non-Target Casualty |
- - |
Silent Kill |
- - |
Body Hidden | - |
이 외에 체력 자동 회복이 없다. 따라서 NPC 제압 및 처치, 구급약을 제외한 다른 회복 방법이 없다.
2.5.5. Purist(순수주의자)
이것은 진정한 완성을 위한 도전입니다. 당신은 모든 원칙과, 모든 정보, 그리고 모든 환경을 기억하고 있습니다.[9] 설령 그렇더라고, 당신은 죽을만큼 노력하게 될 것입니다.
위의 내용들을 제외한 나머지 특징들은 모두 전문가 난이도와 동일한 것으로 보인다.
2.6. 히트맨
2.6.1. Casual(캐주얼)
2.6.2. Profesional(프로페셔널)
2.7. 히트맨 2~ 3
히트맨 2와 히트맨 3의 난이도는 서로 같다.2.7.1. Casual(캐주얼)
💀 |
2.7.2. Profesional(프로페셔널)
💀💀 |
2.7.3. Master(마스터)
💀💀💀 |
[1]
최고 등급인 사일런트 어쌔신 등급에서 총상을 입은 표적의 시체가 발견될 경우 그 즉시 프로페셔널 등급으로 떨어진다.
[2]
특정 상호 작용을 하지 않아도 50%까지 천천히 회복된다.
[없음]
즉, 보통 난이도까지는 Ctrl(PC) 또는 R2(PS) 또는 RB(Xb)로 직감을 작동시켜도 원래 떠야 할 힌트가 하나도 안뜬다. 참고로 원한다면 옵션에서 보통 이하 난이도에서도 안뜨게 바꿀 수 있다.
[4]
그만큼 발각 될 확률이 높아진다는 소리이다.
[5]
따라서 죽으면 해당 미션에서 가장 마지막으로 도달한 스테이지에서 재시작한다. 만약 도달한 스테이지가 하나도 없다면 재시작.
[6]
어려움 난이도와 동일하게 적혀있지만 소모 속도가 더 빨라진다. 특히 포인트 슈팅을 할 때.
[없음]
[8]
반응 속도는 어려움 난이도와 동일한 것으로 보이지만 적의 수는 그보다 더 많다.
[9]
이 말은 즉슨 이 난이도를 시도하는 당신은 이미 이전에 저난이도로 플레이를 경험했을 것이라고 알려준다. 따라서 처음부터 이 난이도로 시작할 생각은 하지 말라는 소리이다.
[10]
다시 말해,
HUD가 하나도 안 나오며 점수판도 여기에 포함(물론 점수 개념은 여전히 있다.)된다. 대신 효과음은 여전히 들리기 때문에 그 소리에 주목해서 현재 47과 적들이 각각 어떤 상태인지 짐작은 가능하다. 다시 말해,
사운드 플레이를 요구하는 난이도.