mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-03-26 18:22:59

히어로즈 오브 해머워치/클래스/검투사

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Heroes of Hammerwatch/클래스
파일:Logo_game_large.png

Heroes of Hammerwatch의 클래스
파일:Paladinanim.gif
성기사
파일:Rangeranim.gif
궁수
파일:Sorcanim.gif
주술사
파일:Warlockanim.gif
흑마술사
파일:Thiefanim.gif
도적
파일:Priestanim.gif
사제
파일:Wizardanim.gif
마법사
파일:Gladiator.gif
검투사(DLC)
마녀사냥꾼(DLC)


1. 소개2. 스킬
2.1. 삼지창(기본 공격)2.2. 그물망 투척(스킬 1)2.3. 회전하는 글라디우스(스킬 2)2.4. 구덩이 싸움꾼들(스킬 3)2.5. 계획된 공격(패시브 1)2.6. 응수(패시브 2)2.7. 쪽수의 강점(패시브 3)
3. 운영

1. 소개

파일:Gladiator.gif
검투사
검투사는 강력하며 생존에도 능한 근접 전사입니다.
<colbgcolor=#B18904><colcolor=#E0F0FF> 역할군 근거리 데미지 딜러, 메즈
길드 칭호 스탯 보너스 유형 치명타 피해
데미지 타입 물리+마법[1]
체력(+레벨 당 상승치) 65(+7)
마나(+레벨 당 상승치) 50(+7)
초당 체력 회복(+레벨 당 상승치) 0(+0.025)
초당 마나 회복(+레벨 당 상승치) 0.5(+0.05)
방어력(+레벨 당 상승치) 2(+0.3)
마법 저항력(+레벨 당 상승치) 0(+0.3)

2. 스킬

2.1. 삼지창(기본 공격)

파일:gskill1.png
삼지창
강력한 근접 물리 공격이며 0.5초마다 누적되는 스택을 소비하여 빠르게 연속 공격할 수 있습니다.
데미지 타입 물리
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 초기 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 4레벨 스킬 MAX
데미지 12 14 16 18 20 22
누적 스택량 5 7 9 11 13 15
필요 스킬포인트 기본 3 4 5 6 8

2.2. 그물망 투척(스킬 1)

파일:gskill2.png
그물망 투척
그물망을 던져 무장을 해제시키고 적들을 3초간 80% 느려지게 합니다. 정예 몬스터는 그물에 씌인 동안 받는 피해가 증가합니다.
데미지 타입 물리
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 초기 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 4레벨 스킬 MAX
정예 추가 피해 +0% +20% +40% +60% +80% +100%
마나 소모 9 12 15 18 21 24
필요 스킬포인트 기본 3 4 5 6 8

2.3. 회전하는 글라디우스(스킬 2)

파일:gskill3.png
회전하는 글라디우스
글라디우스를 부채꼴 방향으로 투척하고 글라디우스는 던진 방향으로 일정 거리를 날아간 후 회전하면서 마법 피해를 줍니다.
데미지 타입 마법
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 MAX
마나 소모 24 30 36 42
초당 마법 피해 32 64 96 128
필요 스킬포인트 5 6 8 10

2.4. 구덩이 싸움꾼들(스킬 3)

파일:gskill4.png
구덩이 싸움꾼들
15초 동안 플레이어 편에서 싸울 구덩이 싸움꾼 그룹을 부릅니다.
데미지 타입 물리
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 MAX
싸움꾼 체력 30 40 50
싸움꾼 방어력 10 20 30
싸움꾼 저항력 10 20 30
싸움꾼 공격력 20 35 50
마나 소모 60 90 120
필요 스킬포인트 7 9 12
빠른 이동속도를 가진 근접 딜러들을 소환한다.

2.5. 계획된 공격(패시브 1)

파일:gpass1.png
계획된 공격
삼지창의 스택을 소비할 때 치명타를 일으킵니다. 치명타 스택은 삼지창 기본 스택과는 별개로 충전됩니다.
스킬 타입 지속 효과
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 초기 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 4레벨 스킬 MAX
스택 충전시간 - 2초 1.75초 1.5초 1.25초 1초
스택 최대치 - 3 4 5 6 7
필요 스킬포인트 기본 2 3 4 5 6

2.6. 응수(패시브 2)

파일:gpass2.png
응수
삼지창으로 공격 후 다음 0.2초 동안 받는 피해를 경감합니다. 데미지가 경감될 때마다 삼지창 스택 1이 즉시 충전됩니다.
스킬 타입 지속 효과
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 2레벨 스킬 3레벨 스킬 MAX
피해 감소율 20% 40% 60% 80%
필요 스킬포인트 4 5 6 8

2.7. 쪽수의 강점(패시브 3)

파일:gpass3.png
쪽수의 강점
구덩이 싸움꾼들의 소환 수와 회전하는 글라디우스의 투척 개수가 증가합니다.
스킬 타입 지속 효과
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 스킬 1레벨 스킬 MAX
소환 최대치 증가 1 2
필요 스킬포인트 10 15

3. 운영

검투사는 타 캐릭터와 비교했을 때 평타의 비중이 매우 높은 캐릭터이다. 검투사의 액티브 스킬들은 회전하는 글라디우스(스킬2)를 제외한다면 데미지 딜링 기술이 없기 때문이다. 대부분의 딜링은 마우스 좌클릭 광클로 삼지창(평타)딜을 욱여넣는 것이다.

검투사를 같은 근접 데미지 딜러인 성기사와 비교했을 때 강점과 약점은 다음과 같다.

강점
약점
요약하자면 검투사는 뎀감을 이용한 탱킹을 하며 적진 중앙에 들어가 삼지창 스택을 욱여넣는 평타 폭딜러이다. 기동력과 광역 살상능력이 떨어지지만 삼지창 스택을 욱여넣는 폭딜이 매우 강하다.

액티브 스킬별 운영법 설명은 다음과 같다.

1. 첫 번째 스킬, 우클릭 스킬인 그물망 투척은 보스전에선 전혀 사용할 수 없는 스킬이다. 하지만 스킬 설명에도 나와있듯 보스에 도달하기 전 정예몹을 잡을 때 데미지 증가가 유의미하게 보여진다.

2. 두 번째 스킬, Q스킬인 글라디우스 투척은 해당 스킬 레벨을 모두 올리고, 쪽수의 강점(패시브3) 스킬을 모두 올린다면 3개의 글라디우스를 투척하여 모두 맞출 시 꽤나 준수한 데미지를 기대할 수 있다.
특히 움직이지 않는 적(구조물이나 특히 버림받은 탑 액트 6 보스인 얼음용 등)을 상대로 3개의 글라디우스를 맞추기 쉽다.
하지만 대부분의 상황에 3개는 커녕 21개의 글라디우스 조차 맞추기 힘들기 때문에 육성 구간에서 우선도는 높지 않다.

3. 세 번째 스킬, E스킬인 구덩이 싸움꾼들은 데미지를 기대하고 사용하는 스킬로 볼 순 없다. 그 이유는 초반 육성 구간에서는 유의미한 데미지 딜링일 수 있으나, NG 레벨이 오를수록 적들의 체력과 방어력이 높아지기 때문이다.
주된 활용 방법은 본체가 위험한 상황이 예상 될 때 탱킹용으로 사용하는 것이다. 이 스킬로 소환된 소환수들은 관통되지 않는 투사체를 대신 맞아줌으로써 방패역할을 해줄 수 있다. 또한 영웅이 공격하는 적에게 최근접으로 접근하여 싸우려는 AI를 보유중이기 때문에 대부분의 어그로를 먹어준다.

검투사는 기도원 첫 번째 줄의 받는 피해 감소를 찍고, 세 번째 줄의 특성인 평타 흡혈 2.5%를 찍는다면 높은 데미지 감소율과 욱여넢는 평타를 이용한 흡혈로 HP가 감소하는 대로 모두 회복하며 적진 한복판에서 딜링을 넣을 수 있다.


[1] 액티브 회전하는 글라디우스