상위 문서: 회사 탈출3
회사 탈출3의 모든 스테이지 | ||
스테이지 1~30 | 스테이지 31~50 | 스테이지 51~ |
1. 스테이지 12. 스테이지 23. 스테이지 34. 스테이지 45. 스테이지 5 ●6. 스테이지 67. 스테이지 78. 스테이지 89. 스테이지 910. 스테이지 1011. 스테이지 1112. 스테이지 1213. 스테이지 1314. 스테이지 1415. 스테이지 1516. 스테이지 1617. 스테이지 1718. 스테이지 1819. 스테이지 1920. 스테이지 20 ●21. 스테이지 2122. 스테이지 22 ●23. 스테이지 2324. 스테이지 2425. 스테이지 2526. 스테이지 2627. 스테이지 2728. 스테이지 2829. 스테이지 2930. 스테이지 3031. 스페셜 스테이지
1. 스테이지 1
- 게임 오버
- 상사를 터치하면 상사가 주인공을 혼내며 게임 오버.
- 서랍에 보관되어 있는 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 게임 클리어
- 오른쪽 방으로 가 서랍장 위에 놓여 있는 문서들을 터치하면 치워지는데, 그 자리에 열쇠가 있다. 터치하고 열쇠로 문을 딴 뒤 열린 문을 터치하면 탈출한다.
2. 스테이지 2
- 게임 오버
- 얻은 열쇠로 문을 따면 상사가 눈치채고 달려들면서 주인공을 혼내 게임 오버.
- 게임 클리어
- 오른쪽 방으로 슬라이드하면 서류 더미들에 깔려버린 직원이 있는데 서류들을 모두 모은 뒤 그 직원이 열쇠를 준다. 열쇠로 문 먼저 따지 말고 먼저 문 옆에 빼곡히 놓여 있는 서류 더미들을 문 옆에다 두고 열쇠로 문을 따자. 그럼 상사가 나가려다가 길이 막혀 멈춰버린다.[1] 이때 터치하면 탈출한다.
3. 스테이지 3
- 게임 오버
- 상사를 터치하면 상사가 주인공을 혼내며 게임 오버. 로프를 얻고 창문을 열고 로프를 드래그해도 걸린다.
- 안 잠겨진 문을 터치하고 여상사 터치 시 여상사와 추격전이 벌어져 게임 오버.
- 냉장고 안의 에너지 드링크 터치 시 주인공을 밤을 새 게임 오버.
- 게임 클리어
- 오른쪽 방으로 가면 인쇄기가 있는데, 터치하면 주인공이 자신의 몸을 갖다 대 인쇄한다. 각자 약올리는 듯한 다채로운 표정을 지으면서(...). 그 뒤 그림 3장을 모두 간판에다 세워버리자. 순서는 상관 없다. 그러면 상사가 주인공을 혼내러 오는데 이게 페이크인 줄도 모르고 어리둥절한다. 자리를 비운 틈을 타 창문을 열고 로프를 드래그하면 탈출한다.[2]
4. 스테이지 4
- 게임 오버
- 오른쪽 방의 오른쪽 사물함을 터치 시 판다복을 입고 대기 타던 상사가 주인공을 붙잡아 게임 오버.
- 판다가 앉고 있는 타이어 터치 시 판다와 추격전을 벌이며 게임 오버.
- 게임 클리어
- 오른쪽 방으로 가 왼쪽 사물함의 대나무를 얻은 뒤 판다에게 주자. 판다가 대나무를 먹으려고 타이어에서 내려온다. 타이어를 입수한 뒤 중앙 방으로 가서 판다로 위장한 사람에게 타이어를 주면 사람이 타이어 곡예를 펼치며 방에 구멍을 낸다. 구멍 터치 시 탈출한다.
5. 스테이지 5 ●
- 게임 오버
- 창문 터치 시 거대한 닭이 주인공의 등을 쪼아 게임 오버.
- 문 앞에서 대기 중인 상사를 터치하면 상사가 주인공을 혼내며 게임 오버.
- 게임 클리어
- 오른쪽 방으로 가 싱크대 위의 마네킹이 쓴 닭 모형 모자와 냉장고의 달걀을 입수하고 중앙 방으로 가서 방석 위에 달걀을 드래그하고 닭 모형 모자를 쓰면 주인공이 알 품은 자세로 있는다(...). 이후 아무데나 드래그하면 상사가 병아리에 정신이 팔려 비켜주니 문을 터치 시 탈출한다.[3]
6. 스테이지 6
- 게임 오버
- 왼쪽 방 탁자에 보관된 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 중앙 방 서류함 터치 후 숨어 있던 여상사 터치 시 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 스핑크스를 도적에게 드래그 시 도적이 협박을 걸어 게임 오버.
- 게임 클리어
- 오른쪽 방으로 가면 상사가 스핑크스의 영향으로 잠이 든다. 이때 둘을 입수하고 상사는 사다리 탄 도적에게 건네주자. 그럼 사다리를 얻을 수 있으며 스핑크스를 열차선에 둔 뒤 사다리를 문 앞에 두면 주인공이 스핑크스 위에 올라타 기차처럼 타고 탈출한다.
7. 스테이지 7
- 게임 오버
- 문 앞에 있는 상사를 터치하면 상사가 주인공을 혼내 게임 오버.
- 투우복을 오른쪽 방에 있는 소 모형에 터치 시 주인공이 투우를 하다 소 모형에게 들이받혀 게임 오버.
- 냉장고에 보관된 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 게임 클리어
- 투우복은 페이크니 무시하고 중앙 방의 서랍에 달걀 모형을 얻은 뒤 오른쪽 방의 소 모형에게 갖다 대면 포크를 준다. 이후 싱크대 서랍장에 나이프가 있으니 그것도 수집한 뒤 중앙 방에 스테이크가 있는데 포크와 나이프를 상사에게 주면 스테이크를 먹기 위해 자리에서 벗어난다. 문을 열고 터치 시 탈출한다.[4]
8. 스테이지 8
- 게임 오버
- 상사를 터치하면 상사가 주인공을 혼내며 게임 오버.
- 게임 클리어
- 드론을 획득한 뒤 중앙 서랍장에 놓인 컨트롤러를 입수하자. 그 다음 오른쪽 방으로 가서 키가 작은 사람에게 컨트롤러를 쥐게 하고 드론을 헬리패드 위에 놓으면 키가 작은 사람이 드론을 조종해 협상 중이던 대머리 사람이 장난인 줄 모르고 상사에게 화를 낸다. 이때 상사가 사과의 의미로 도게자를 하는데 이때 열쇠를 떨군다. 열쇠를 입수하고 문을 따면 탈출한다.[5]
9. 스테이지 9
- 게임 오버
- 서랍장에 놓인 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 오른쪽 방에 있는 검은 가발을 쓴 사람에게 확성기를 주면 확성기로 주인공의 머리를 내리쳐 게임 오버.
- 게임 클리어
- 상사 옆에 있던 직원의 안경, 자고 있는 상사, 서랍장 위에 놓인 확성기는 획득이 가능하다. 모두 입수한 뒤 중앙 방의 사물함을 터치해 가발을 획득하면 안경과 조합되어 뇌신님의 가발이 완성된다. 이후 오른쪽 방으로 상사를 빈 좌석 쪽에 드래그한 뒤 가발을 상사를 주게 하면 갑자기 또다른 뇌신님 코스프레 인물이 거대한 다발과 함께 상사의 정수리를 가격하며 내려온다. 기절한 상사 옆의 열쇠를 줍고 문을 따면 탈출한다.
10. 스테이지 10
- 게임 오버
- 오른쪽 방에 있는 생각하는 석상을 터치 시 주인공이 그걸 들려다가 허리를 삐끗해버려 게임 오버.
- 잘못된 순서로 좌석에 놓아주면 자유의 여신상과 생각하는 석상과 시비가 붙어 게임 오버.
11. 스테이지 11
- 게임 오버
- 창문을 열면 스테이지 6에 있던 그 도적이 나와 주인공과 싸움이 일어나 게임 오버.
- 중앙 방의 서랍장 터치 시 숨어 있던 깡패가 튀어나와 주인공을 사슬로 목을 졸라 게임 오버.
- 게임 클리어
- 자고 있는 상사를 터치해서 입수한 뒤, 중앙 방에서 쭈그려 앉아 있는 불량배의 머리는 사실 서포터로 터치 시 입수가 가능하다. 이후 오른쪽 방으로 가면 뚱뚱한 선수가 있는데 상사를 드래그한 뒤 서포터도 상사에게 주면 상사가 링 위에 올라섰다는 걸 알아내고 격투를 벌이나 촙 한 방에 쓰러져버린다. 이때 열쇠를 떨궈버리는데 열쇠를 입수하고 문을 따면 탈출한다.
12. 스테이지 12
- 게임 오버
- 입수한 복장으로 오른쪽 방의 지지대 앞으로 드래그 시 주인공이 그 복장을 입고 멋없는 포즈를 취한다. 게임 오버.
- 매트의 오른쪽을 치우면 여상사가 있는데 터치 시 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 마찬가지로 오른쪽 방의 상사 터치 시 주인공을 혼내 게임 오버.
- 게임 클리어
- 먼저 복장을 입수한 뒤, 중앙 방의 매트의 왼쪽을 터치하면 거대한 망치를 입수할 수 있다. 이후 오른쪽 방으로 상사에게 복장을 드래그하면 상사가 그 복장을 입고 지지대 위로 올라간다. 이후 입수한 거대한 망치로 해골 마크가 그려진 버튼에 대면 주인공이 망치로 버튼을 눌러 상사와 배우 위에 대야가 떨어진다. 이때 기절한 상사한테 열쇠가 떨궈지며 열쇠 입수 후 문을 따면 탈출한다.[6]
13. 스테이지 13
- 게임 오버
- 게임 클리어
14. 스테이지 14
- 게임 오버
- 입수한 티켓으로 카이로프랙틱 의사에게 주면 주인공에게 카이로프랙틱을 한다. 게임 오버.
- 오른쪽 방의 냉장고에 놓인 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 게임 클리어
- 사물함에 놓인 망치를 입수하고 오른쪽 방에 꽃병이 있는데 망치를 꽃병에 드래그하면 깨트린다. 꽃병 안에 티켓이 있는데, 티켓을 상사에게 주자. 그럼 상사가 카이로프랙틱을 받는데 카이로프랙틱 의사가 힘이 장난이 아닌지 치료 중에 그만 기절해버린다. 이때 상사 옆에 열쇠가 떨궈지는데 입수하고 문을 따면 탈출한다.[11]
15. 스테이지 15
- 게임 오버
- 상사 터치 시 주인공을 혼내 게임 오버. 열쇠 보관함에 걸린 열쇠 터치 시 그것에도 반응하니 주의.
- 중앙 방 서랍장에 놓인 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 오른쪽 방의 왼쪽 사물함을 터치하고 숨은 여상사 터치 시 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 게임 클리어
- 중앙 방에 있는 문에 걸린 자물쇠는 열쇠구멍이 없는 자물쇠다. 즉, 이것의 탈출 포인트는 중앙 방의 뒤집어진 화분을 터치해서 열쇠 하나를 얻고, 오른쪽 방에 오른쪽 사물함을 터치해서 열쇠를 입수한다. 이후 다시 왼쪽 사물함으로 가서 얻은 열쇠들을 전부 열쇠 보관함에 드래그하자. 그러면 빨간 버튼이 생기는데 누르면 잠겨진 문이 열린다. 터치 시 탈출한다.
16. 스테이지 16
- 게임 오버
- 상사 터치 시 주인공을 혼내 게임 오버.
- OK 마크가 안 찍힌 휴가신청서를 여직원들, 상사, 문 앞에 선 직원에게 주면 게임 오버.[12]
- 오른쪽 방의 냉장고에 있는 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 게임 클리어
17. 스테이지 17
- 게임 오버
- 황금 낚싯대를 낚시터에 사용 시 잉어로 위장한 상사가 튀어나와 게임 오버.[15]
- 게임 클리어
- 왼쪽 방의 사물함을 열면 낚싯대를 얻을 수 있다. 입수하고 오른쪽 방의 낚시터로 가서 낚싯대를 쓰면 잉어를 입수할 수 있다. 잉어를 상사 대신 앉아 있는 낚시꾼에게 주면 낚시꾼이 아이템 목록에 들어가고 다시 낚시터로 가서 혼자 놓여 있는 낚싯대에 낚시꾼을 대면 낚시꾼이 한 촉수에 열쇠를 진 거대한 크라켄을 낚는다. 열쇠를 입수하고 문을 따면 탈출한다.[16]
18. 스테이지 18
- 게임 오버
- 중앙 방의 서랍장 터치 후 숨어든 여상사 터치 시 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 오른쪽 방의 상사 터치 시 주인공을 혼내 게임 오버.
- 열차를 잘못된 순서로 두면 주인공이 꼬마한테 고자킥을 당해 게임 오버.
- 게임 클리어
- 왼쪽 방 주인공의 노트북에 그려진 대로 각각 같은 색상끼리 열차를 놓아야 한다. 왼쪽 사물함에는 주황/초록 배색 열차, 중앙 방에는 상자 2개가 있는데 왼쪽 건 노란색 열차이므로 무시. 같은 색상으로 맞추면 갑자기 열차가 사라지더니 단체로 쾌속주행을 해서 사고를 내 전부 상사한테 폭발을 먹인다. 기절한 상사한테 열쇠가 떨어지는데 열쇠 입수 후 문을 따면 탈출한다.[17]
19. 스테이지 19
- 게임 오버
- 왼쪽 방의 사물함을 터치하고 숨은 여상사 터치 시 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 잘못된 순서로 눈치게임을 먹일 시 당하기 싫은 키 작은 직원이 주인공을 가리켜 주인공이 대신 벌칙을 당해 게임 오버.
- 게임 클리어
- 중앙 방의 서랍에 중앙쪽에 버너를 입수한 후 오른쪽 방에 가스라이터에 버너를 드래그하면 갑자기 상사 포함 직원 넷이 눈치게임을 벌인다. 힌트는 역시 주인공의 노트북에 놓인 숫자들. 순서대로 하면 상사가 벌칙을 당하고 빈 냄비에 열쇠가 나온다. 열쇠를 입수하고 문을 따면 탈출한다.[18]
20. 스테이지 20 ●
- 게임 오버
- 2번째 방에서 수풀 선택 시 초록색 안광이 보여지는데, 주인공이 호랑이인 줄 알고 도망가서 게임 오버. 수풀에 있던 것은 사슴이었다.
- 2번째 방에서 왼쪽 문 선택 시 상사가 자신이 기르는 앵무새를 자랑질하는 모습과 주인공이 어안이 벙벙해져 게임 오버.
- 3번째 방에서 왼쪽 방에 있는 원숭이의 덩굴을 가위로 자를 시 원숭이가 화가 나 주인공을 마구 할퀴어 게임 오버.
- 4번째 방에서 오른쪽 방의 문 터치 후 여상사 터치 시 여상사가 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 게임 클리어
- 회사 탈출 1편의 스테이지 10, 20이 돌아왔다. 먼저 1번째 방에서 가위를 입수한 후 들어간 뒤, 2번째 방에선 고릴라가 있는 왼쪽 방은 페이크니 무시하고 하마가 있는 오른쪽 방으로 가고, 3번째 방에선[19] 오른쪽 방으로 가서 가위로 타잔의 덩굴을 자른 뒤, 중앙 방의 직장복을 입히고 다시 가위로 타잔에게 줘서 머리를 깎아준다. 이때 타잔은 4번째 방의 문을 열고 가는데, 가면 상사가 타잔을 주인공으로 오해하고 그에게 꾸중한다. 이후 왼쪽 방으로 가서 창문을 열고 덩굴을 쓰면 탈출한다.[20]
21. 스테이지 21
- 게임 오버
- 평상 시 상태로 오른쪽 방의 여상사 터치 시 여상사가 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 화장품을 감독에게 주면 좀비 분장 배우가 노려보는데 배우들이 주인공과 추격전을 벌이고 그걸 감독이 찍으며 게임 오버.
- 게임 클리어
22. 스테이지 22 ●
- 게임 오버
- 왼쪽 방의 서랍장의 에너지 드링크 획득 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 엉뚱한 색상의 가발이나 부채를 주면 상사와 여상사가 주인공에게 따져 게임 오버.
- 게임 클리어
- 중앙 방에 있는 왼쪽 가발을 상사에게 주고, 오른쪽 방으로 가서 시계를 터치 시 시계가 떨어지는데 터치하면 깨지면서 붉은색 부채가 주어진다. 부채를 얻고 여상사에게 주면 갑자기 디스코를 추는데 잠시 있다 보면 열쇠가 떨어진다. 열쇠 입수 후 문을 따면 탈출한다.
23. 스테이지 23
- 게임 오버
- 중앙 방의 오른쪽 서랍장의 에너지 드링크 획득 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 중앙 방의 VR 스탭에 VR 기기를 드래그 시 주인공이 VR 기기를 씌우는데 뭘 봤는지 주인공이 기겁해서 게임 오버. 쟤 왜 저러냐는 듯이 보는 상사와 여상사는 덤.
- 오른쪽 방의 VR 기기를 안 씌운 상사 터치 시 상사가 주인공을 혼내 게임 오버.
- 게임 클리어
24. 스테이지 24
- 게임 오버
- 중앙 방의 탁자에 놓인 열쇠 터치 시 회의 중인 직원들이 주인공을 노려보고 주인공은 구박받아 게임 오버.
- 낫을 라벤더 밭에 드래그 시 라벤더 주인이 주인공에게 험악한 분위기를 내며 게임 오버.
- 우유를 소로 위장한 사람에게 줄 시 우유는 안 나온다며 주인공은 절망해 게임 오버.
- 게임 클리어
- 주인공의 탁자에 놓인 짚을 얻은 뒤, 오른쪽 방으로 가서 소 인간에게 주면 우유를 얻는다. 얻은 우유로 라벤더 주인장에게 주면 라벤더 1송이를 준다. 라벤더를 에어컨(?)에 두면 라벤더 향에 다들 자 버린다. 이때부터 열쇠를 입수할 수 있으니 문을 따면 탈출한다.
25. 스테이지 25
- 게임 오버
- 중앙 방의 왼쪽 상자에 있는 에너지 드링크 획득 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 중앙 방의 문을 열 시 귀신으로 분장한 상사가 주인공을 쫓아가 게임 오버.
- 오토바이 탑승 중 녹색 오토바이복을 드래그 시 오토바이가 가다 고장이 나 탈출 행각이 발각나 게임 오버.
- 게임 클리어
- 오토바이를 입수한 뒤, 빨간 오토바이복과 오른쪽 상자에 있는 다루마를 얻고 둘을 오토바이에 드래그시키면 탈출한다.[25]
26. 스테이지 26
- 게임 오버
- 중앙 방의 서랍장에 있는 에너지 드링크 획득 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 왼쪽 or 오른쪽에 있는 가발에 약이 든 플라스크와 음료수를 줄 시 게임 오버.[26]
- 게임 클리어
- 게임 오버에 서술했듯 왼쪽과 오른쪽 가발은 게임 오버 루트니 약과 캔을 중앙 쪽에 두자. 그러면 술 취한 상사가 튀어나온다. 그 옆에 열쇠가 있으니 열쇠로 문 따면 탈출한다.
27. 스테이지 27
- 게임 오버
- 왼쪽 방의 사물함 터치 시 숨어든 상사가 주인공을 혼내 게임 오버.
- 중앙 방의 사물함에 숨어든 왜소한 직원에게 숟가락을 주면 아무 효과가 없는 것에 침울해 게임 오버.
- 오른쪽 방의 고질라 터치 시 고질라가 난동을 피우고 주인공은 도망치며 게임 오버.
- 울트라맨을 고질라에게 드래그 시 울트라맨이 공격을 날리나 먹히지 않았고 되려 울트라맨이 역관광당해 게임 오버.
- 게임 클리어
28. 스테이지 28
- 게임 오버
- 상사 터치 시 상사가 주인공을 혼내 게임 오버.
- 중앙 방의 오른쪽 상자에 있는 에너지 드링크 터치 시 주인공이 밤을 새 게임 오버.
- 썩은 바나나를 원숭이에게 주면 설사에 걸린 원숭이가 화장실로 가고 원숭이 주인이 이에 화를 내 게임 오버.
- 여의봉과 고리를 원숭이에게 주면 원숭이가 손오공이 되어 주인공에게 여의봉으로 때려 게임 오버.
- 게임 클리어
- 먼저 중앙 방의 왼쪽 상자의 썩은 바나나를 획득한 뒤, 오른쪽 방으로 가 원숭이 주인에게 먹이자. 설사에 걸린 주인이 화장실로 가는데, 이때 상자를 열 수 있다. 열면 모자가 나오는데, 원숭이에게 씌우면 갑자기 마이클 잭슨스러운 춤을 추며, 실제로 마이클 잭슨이 카메오로 출현한다! 상사까지 따라하는 건 덤. 이때 마이클 잭슨의 머리 위에 열쇠가 나오니 얻고 문을 따면 탈출한다.
29. 스테이지 29
- 게임 오버
- 왼쪽 방의 창문 터치 시 모험가 복장을 입은 여상사가 주인공을 묶어 게임 오버.
- 잘못된 순서로 캐릭터를 놓을 시 고양이 복장(...)을 입은 상사가 주인공을 쫓아 게임 오버.
- 게임 클리어
30. 스테이지 30
- 게임 오버
- 바느질 중인 상사 터치 시 주인공을 혼내 게임 오버.
- 중앙 방의 문을 열 시 여상사가 나타나 주인공과 추격전을 벌여 게임 오버.
- 잘못된 순서의 창문색을 두면 주인공의 추모 사진이 나온다. 게임 오버.
- 게임 클리어
- 스테이지 5, 20, 22의 창문색을 알아맞춰야 한다.[29] 이후 다 맞추게 된다면...
31. 스페셜 스테이지
현자: 회사의 노예여! 이직을 원하는가?
갑자기 현자가 나타나서 주인공더러 이직을 원하냐 묻는다. 이때 선택지가 나오는데 만약 예를 누르면 다음과 같은 대사가 나온다.
현자: 회사의 노예 주제에 직장을 옮기려고 하다니 분수를 모르는 것!
이때 또 선택지가 나온다.
31.1. 이직 포기 (탈출 실패)
현자: 그럼 이직하지 않겠다는 거지? 뭐, 그것도 좋겠지. 자, 어서 자리로 돌아가 일하게.
결국 이직하지 않기로 한 주인공. 그렇게 30년의 세월이 흐르자... 어느새 상사가 된 중년의 주인공은 탈출하려는 후배 직원을 막으려는데, 어째 후배 직원은 그런 그를 놀라지 않고 작별 인사를 보내자 당황하고 그대로 떠나보낸다. 후배 직원을 막지 못한 주인공은 그날 상사에게 쫓겨 다녔던 시절을 떠올리며 한숨을 쉰다. 결국 퇴근하려던 중 갑자기 상사가 튀어나오는데, 사실 그것은 주인공의 환상이었고 안도하며 돌아가려던 중... 노인이 된 상사가 회사로 돌아와 주인공을 꾸짖으러 온다. 이에 주인공은 결국 도망가는 것으로 탈출 실패.
31.2. 이직하기
현자: 그렇게까지 이직하고 싶다는 거지? 좋아, 당장 이직하게.
이직서를 손에 넣게 된 주인공은 이직서를 꽉 쥔 채 White Inc.로 이직한다. 이에 White Inc. 사장과 부장은 주인공의 이직을 환영하고, 시간이 흐르자 주인공의 이직 이후 돌아오지 않자 한숨을 쉬는 상사. 이때부터 조종이 가능한데 다들 분위기가 어수선한 상황. 오른쪽 서랍장으로 가면 왠 쇼핑백이 있는데 그걸 입수한 후, 상사에게 주면 그 쇼핑백을 가지고 어디론가로 나간다.
한편, 주인공은 White Inc.에서 착취노동을 겪고 있었고, 그렇게 히어로복을 입고 나타난 상사가 벽을 뚫고 나온다. 이때 갑자기 회사 탈출 1편의 RPG스러운 분위기를 내는데 대사 몇 마디만 나올 뿐 전투씬은 중략된다. 결국 상사에게 힘이 밀린 그들은 슈퍼 회사로 변신한다.
이때부터 조종이 되는데 공략 방법은 현재 버전 기준으론 딱히 없다. 어딜 공격하든 고정 200의 피해를 주는데다 체력은 9999로 많지도 않다.[30] 아무튼 체력을 모두 까 버리는데 성공하면 White Inc.은 폭발한다.
겨우 폭발한 White Inc에서 빠져나온 상사와 주인공. 그때 모든 Black Inc 직원들이 그 둘을 환영해주고 그때 상사는 누군가를 보는데, 그것은 바로 상사의 가족이었다. 이에 상사는 감격에 눈물을 흘리고 주인공은 이를 보고, "조금만 더 힘내 볼까."라고 한 마디를 남긴다.
[1]
근데 이 점을 디테일하게 살리지 못했는지 왼쪽 방이나 중앙 방에 상사가 2명이나 있다.
[2]
성공 일러스트에서는 주인공이 회사를 탈출하는 동안 상사가 여상사한테 혼난다.
[3]
성공 일러스트에서도 주인공을 따라가는 병아리 일러스트가 나온다.
[4]
성공 일러스트에선 주인공이 소 모형을 타고 탈출한다.
[5]
성공 일러스트에선 드론을 타고 탈출한다.
[6]
성공 일러스트에선 망치가 제법 무거웠는지 주인공이 허리에 통증을 느끼며 아파한다.
[7]
이름은 코타니.
[8]
야구공 드래그 시 타자가 된 야구선수에게 만신창이가 되고, 야구 글러브 드래그 시 투수가 된 야구선수에게 데드볼을 맞는다.
[9]
여담으로 오른쪽 사물함엔 야구선수를 보고 홍조를 띄우며 숨어 있는 여상사가 있다. 상사가 입원한 상태에선 다시 인상을 찡그린다. 이때 터치해도 게임 오버되지 않는다.
[10]
성공 일러스트에선 실려가는 상사를 사진을 찍으며 골리는 주인공이다.
[11]
성공 일러스트에선 주인공과 카이로프랙틱 의사가 쌍따봉을 한다.
[12]
상사는 터치 시와 똑같고, 여직원은 주인공의 멱살을 잡고 으름장을 부리며, 문 앞에 선 직원에게 주면 휴가신청서를 버린다.
[13]
여직원들의 모습을 보아 무언가 불만을 늘어놓는 듯한데, 서술한 여상사가 상사의 스캔 관련 잡지를 주는 걸 보면 상사의 스캔 행위가 걸리적거리는 듯.
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성공 일러스트에선 상사가 자신의 스캔 관련 사실을 전부 진술해버린다. 비웃는 주인공은 덤.
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잔소리를 늘어놓는지 주인공이 귀를 막는다.
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성공 일러스트에선 주인공과 낚시꾼이 잉어를 낚은 모습을 담고 있다.
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성공 일러스트에선 아직도 기절한 상사한테 여상사와 주인공이 주스를 먹인다.
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성공 일러스트에선 주인공이 직원들과 함께 눈치게임을 즐긴다.
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중앙 방은 스테이지 16에 있었던 그 문 지키는 직원이 나타나나, 게임 오버 루트는 아니다.
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성공 일러스트에선 주인공은 상사가 여전히 타잔을 주인공으로 오해하고 꾸중하는 모습을 피식하며 덩굴을 타고 내려간다.
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철봉을 안경 쓴 배우에게 주면 철봉을 맞고 쓰러지고, 생수통을 머리띠 쓴 좀비 분장 배우에게 주면 배아픈 듯 움추리고, 안대를 주면 그 좀비 배우는 아예 잠들어버린다(...)
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성공 일러스트에선 갑자기 주인공이 카메라에 따라하지 말라는 듯 호통친다. 왜 저러냐는 듯한 여배우와 여상사가 일품.
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에너지 드링크의 차이점은 병 라벨에 번개 표지가 붙여져 있다. 터치해도 게임 오버 스크린이 안 뜬다.
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성공 일러스트에선 주인공이 VR 기기를 쓰고 VR 게임에서 탈출하는 모습이다.
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근데 주인공이 오토바이를 못 타는지 핸들을 제대로 못 잡고 휘청인 채로 탈출하고 탈출 일러스트에서도 오토바이를 아슬아슬하게 붙잡는다.
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왼쪽은 악마 상사가 되어 주인공을 혹독하게 일시키고, 오른쪽은 천사 상사가 되는데, 주인공에게 일을 잔뜩 줘 버린다(...).
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고양이 모험가들은 벨트에 하트와 다이아몬드, 인간 모험가는 클로버를 배지처럼 달고 있고, 카멜레온은 꼬리 쪽에 스페이드가 있다.
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성공 일러스트에선 주인공을 표지로 세운 신규 만화가 나왔다는 내용이다.
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또다른 힌트로는 왼쪽 방의 창문을 열면 파랑, 초록, 분홍 풍선 3개가 있다.
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참고로 첫 출시 버전 때는 부위대로 대미지가 다 달랐다. 대미지도 이때보다 낮았다.