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최근 수정 시각 : 2024-11-08 00:56:41

황금몽상곡

황몽곡에서 넘어옴
황금몽상곡
黄金夢想曲
파일:황금몽상곡†CROSS.jpg
<colbgcolor=#4a3031><colcolor=#ffffff> 개발 07th Expansion
유통 MangaGamer (Steam)
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 대전 격투 게임
출시 PC
2010년 12월 31일
2017년 12월 9일 (Steam)
Xbox360
2011년 10월 6일
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 등장인물
2.1. 플레이어 캐릭터2.2. 특정 기술 사용시 또는 대전 시작 포즈에서 나오는 캐릭터2.3. 논플레이어블이지만 게임 모드 및 보이스로 등장하는 캐릭터2.4. 배경 캐릭터
3. 스토리가 있는 팀 조합( 황금몽상곡/스토리)4. 시스템 보이스 순서

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1. 개요

파일:external/pds20.egloos.com/c0006499_4ce8c8c0b93d3.jpg

괭이갈매기 울 적에》의 대전 격투 게임. 코믹마켓79, 12월 31일 07th Expansion 부스에서 《괭이갈매기 울 적에 散》 EP8과 함께 배포되었다. 가격은 3,000엔.

괭이갈매기 울 적에 캐릭터들을 사용해서 대전 게임을 만들고 싶다는 용기사07의 소망이 발현된 작품. 발표는 EP8과 같이 이루어졌으나 개발 자체는 훨씬 이전부터 진행됐다고 한다. 영제는 Golden Fantasia.

어찌보면 괭이갈매기 울 적에 시리즈의 명줄을 유지시켜준 작품. 특히 마지막 에피소드인 EP8이 이야깃거리를 남긴 채 작품을 계속 살아 있도록 만들겠다는 용기사07의 의지에 따라 사건을 애매하게 남기며 끝나면서 용기사07과 더불어 괭이갈매기 울 적에의 평가도 폭락했다. 하지만 황금몽상곡은 그런대로 평가를 받으며 살아남았고, 어쨌든 이후에도 꾸준히 패치를 하면서 괜찮은 인기를 유지하였다. 실제로 니코니코동화에서도 황금몽상곡 관련 동영상들과 관련 코멘트들도 꾸준히 올라왔던 편.

황금몽상곡에서 본편의 스포일러성 발언들이 많이 등장한다. 본편의 진상을 알 수 있는 떡밥도 던지고 있다는 평가도 있다. 그렇기 때문에 본편을 전부 마치고 하는게 좋다. EP8 마술 엔딩과 이어지는 짧막한 이야기도 수록돼있다.

윈도우 XP는 실행이 잘되지만 Vista는 별도의 복잡한 방법을 통해 실행해야 하며 7은 일본 윈도우가 아닌 이상은 제대로 실행되지 않으며 영어 윈도우 7에서는 실행되지만 한글 윈도우 7에서는 통상적으로는 절대로 실행이 불가능하며 일본 로컬을 한국 로컬로 수정한 실행 파일을 황금몽상곡이 설치된 폴더에 덮어써야 실행할 수 있다. 이 문제는 스팀버전 초기에도 남아있었으나 후에 업데이트로 완전히 해결되었다.[1]

주제가의 가사 중 '抗いし者へ'(아라가이시 모노에: 저항하는 자에게) 부분에서 로노웨가 나오는 탓에 '抗いしロノウェ'(저항하는 로노웨)로 들리는 몬데그린이 있다. Cross의 오프닝에서 "It's golden showtime."이 "It's 고다 showtime"으로 들리는 몬데그린도 유명한 편.

시나리오 모드와 대전 모드가 있으며 넷대전도 가능하며 시나리오 모드는 이지/노말/하드로 나누어진다.

캐릭터 두 명을 선택해서 플레이하는 방식으로 두 명의 캐릭터는 한 필드에 존재하는 것이 아니고 마블 VS 캡콤처럼 각각 상황에 맞게 터치를 사용해서 캐릭터는 바꾸는 식의 전투이다. 하지만 마대캡과 다르게 두명의 캐릭터는 같은 HP를 공유하기 때문에 2라운드 같은 건 없었다. 크로스때부터는 2라운드가 지원.

가장 주목할 것은 SP 시스템과 메타 게이지로 SP 시스템은 보통 격투게임의 필살기 게이지 같은 역할을 하는데 문제는 SP가 찰려면 일단 자신의 캐릭터가 상대를 공격, 또는 피격당하면 파트너의 SP가 올라가기 때문에 자신의 SP는 채울 수 없다. 약, 중 공격의 경우 가드하는 쪽의 SP 게이지가 더 빨리 모이고, 강공격, 필살기의 경우 대략 엇비슷한 편이다. 얻어 맞는 경우는 가드할 때 보다 SP 게이지가 더 빠르게 모인다.

메타 시스템은 캐릭터가 메타 선언(ABC동시입력)을 발동시켜 SP를 1을 소모해서 캐릭터 고유의 메타 필드를 발생시키는 시스템이다. 메타 필드를 발동시킨 캐릭터는 메타 필드가 유지되는 동안 어빌리티가 향상되고 SP의 잔량과 상관없이 고유 초필살기인 메타 필살기를 발동시킬 수 있는 특권이 주어진다.

선수필승으로 발동시켰다고 해도 안심해선 안 된다. SP를 소모하여 발동시킨 상대에 대한 반론을 제기해 메타 필드를 막는 카운터 메타도 준비되어 있다. 상대보다 빨리 메타 필드를 구축하여 메타 필살기를 쓸 준비를 하거나, 상대가 쓰지 못하도록 필드 구축을 방해하는 것이 승부의 관건 중 하나이다. 만약 서로의 SP가 5개씩 준비되어 있을 경우 강제진행까지 이행하면서 먼저 쓰는 사람이 이기도록 되어있으니 주의하자.

메타선언(1P/1SP) → 반론(2P/2SP) → 재전재(1P/2SP) → 재반론(2P/3SP) → 강제진행(1P/2SP). 이러한 논전 재현을 직접 해볼 수 있다.

그러나 메타 필살기도 일부 캐릭터는 성능 차가 크게 두드러지기도 한다. 로노웨나 410는 특히 사용 도중에도 조금식 딜레이가 있기 때문에 메타기 사용 도중에 캔슬되는 웃지 못할 상황이 일어나기도 한다.

대쉬부터 정지 동작이 끝날 때까지 가드가 불가능하고 (샤논의 오토 가드 어빌리티 버프 시에는 가드 가능) 정지 동작이 크기 때문에 (공격이나 백스텝으로 캔슬 가능하지만) 멀리서 원거리 공격 캐릭터에게 접근할 때 주의가 필요하다. 공중 가드도 없으니. 크로스 때 추가되긴 하였으나 역시 일부 기술들 한정으로 공중 가드가 가능하다.

가드 브레이크 게이지는 시간이 지나도 회복되지 않고, 파트너 교체시에만 쌓인 양의 절반이 회복되며 어필 시에 약간의 체력이 회복되는 기능이 있다.

황금몽상곡X라는 제목으로 XBOX360으로 이식되어 발매, 추가 캐릭터 3인이 확인되었으며 2011년 여름에 발매할 예정이었는데, 10월 6일에 발매되었다.

그리고 2011년 12월 31일에 PC판 황금몽상곡의 확장판인 황금몽상곡†CROSS가 C81에 발매되었다. 신 참전 캐릭터로는 후루도 에리카 드래노어 A. 녹스, 오리지널 캐릭터인 검은 배틀러[스포일러]가 있으며, 베른카스텔, 람다델타, 윌라드 H. 라이트는 패치로 추가되었다.

여담으로 2.20버전에서 람다델타가 있는 리플레이 데이터에서 람다델타가 베른카스텔로 바뀌어져 있는 버그가 있다. 물론 재생하면 원래대로 람다델타가 나온다.

그리고 이 게임의 성우진은 PS3판 괭이갈매기 성우진과 동일하지만, 엄청난 연기의 갭을 가진 캐릭터도 존재한다. 특히 후루도 에리카. PS3의 추리 파트와는 다른 톤이 높은 목소리를 듣어볼 수 있다.

게임이 발매된 뒤 정립된 스타일은 간단한 체인콤보와 메타/대시 캔슬 연속으로도 쉽게 고데미지를 뽑아낼 수 있지만 그만큼 상대의 공격보다 자신의 공격을 먼저 맞춰야하는 식의 양상으로 진행되고 있다. 심리전 측면에서는 나름 잘 만들어져 있지만 콤보의 길이가 작정하면 스턴 확정 콤보로 길어져서 피로감을 느끼는 유저들도 꽤 존재하는 편. 덕분에 로노웨나 윌 등 고화력을 안정적으로 뽑아내는 캐릭터가 선호받는 편이며, 체력이 낮다는 이유만으로 평가가 깎이는 베른과 검은 배틀러같은 캐릭터들도 있다.

이후 한동안 소식이 없다가 괭이갈매기 본편을 스팀에 발매한 MangaGamer에 의해 2017년 12월 10일 스팀에 출시되었다. 그런데 키 세팅을 더 이상하게 꼬아놓은 점과 여러 잔 버그 때문에 비판을 많이 받는 중. 다행히 패치로 개선되고 있기는 하다. 코미케에 판매한 버전과의 차이점이라면 로비 플레이/백 넷코드를 지원한다는 점이 있다. PS4판과 스위치판 괭이갈매기 울 적에를 구매시엔 마이너 패치와 리마스터(추가 BGM 포함)를 동봉한 콘솔 버전이 동봉된다. 하지만 온라인 플레이는 딜레이 넷코드 그대로라 기대를 하지 않는 게 좋다.

144Hz 모니터 등 60Hz 주사율이 아닌 모니터에는 정상적인 플레이가 불가능하다. NVIDIA 제어판 등 외부 프로그램을 통해 게임의 프레임레이트를 60으로 제한하면 정상적인 플레이가 가능하다.

2. 등장인물

2.1. 플레이어 캐릭터

황금몽상곡 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px -11px -15px; word-break:keep-all; font-size:0.9em"
파일:황금몽상곡 로자.jpg
우시로미야 로자
X
파일:황금몽상곡 엔제.png
우시로미야 엔제
파일:황금몽상곡 배틀러.png
우시로미야 배틀러
파일:황금몽상곡 베아트리체.png
베아트리체
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루시퍼
파일:황금몽상곡 와르길리아.png
와르길리아
파일:황금몽상곡 윌라드.jpg
윌라드 H. 라이트
파일:황금몽상곡 카논.png
카논
파일:황금몽상곡 샤논.png
샤논
파일:황금몽상곡 검은 배틀러.jpg
검은 배틀러
파일:황금몽상곡 에바.png
에바 베아트리체
파일:황금몽상곡 시에스타410.png
시에스타410
파일:황금몽상곡 로노웨.png
로노웨
파일:황금몽상곡 람다델타.jpg
람다델타
파일:황금몽상곡 제시카.png
우시로미야 제시카
파일:황금몽상곡 조지.jpg
우시로미야 조지
X
파일:황금몽상곡 에리카.jpg
후루도 에리카
파일:황금몽상곡 드래노어.jpg
드래노어 A. 녹스
파일:황금몽상곡 베른카스텔.jpg
베른카스텔
X표황금몽상곡X 추가 캐릭터
표는 황금몽상곡†CROSS 추가 캐릭터
}}}}}} ||

※ 황금몽상곡X 추가 캐릭터는 'X', 황금몽상곡†CROSS 추가 캐릭터는 '†' 표시

2.2. 특정 기술 사용시 또는 대전 시작 포즈에서 나오는 캐릭터

2.3. 논플레이어블이지만 게임 모드 및 보이스로 등장하는 캐릭터

2.4. 배경 캐릭터

3. 스토리가 있는 팀 조합( 황금몽상곡/스토리)

4. 시스템 보이스 순서

제파르 푸르푸르만 HARD난이도를 노 컨티뉴 클리어 시 추가.
둘 이외는 난이도와 컨티뉴 상관없이 클리어 후 순차적으로 추가.

이후 크로스에선 제파르와 푸르푸르 보이스 조건이 사라졌다.


[1] 이것 때문에 국내 플레이어들은 누군가가 제작한 실행 파일이 나오기 전까진 구버전 실행 파일을 사용한 경우도 있었다. [스포일러] EP5에서 배틀러가 나츠히를 구하기 위해 발언한 '배틀러 범인설'과 EP7, 8의 '차남일가 범인설'을 기반으로 만들어진 캐릭터다. [3] 황금몽상곡X에서도 추가되는 캐릭터이지만 유일하게 패치를 통해서 PC판에도 추가되었다. [4] 그냥은 못 선택하고 배틀러와 페어를 짜는 스토리 존재 페어로 아케이드 클리어하면 출현. [5] 파일을 뜯었을 때 캐릭터 슬롯이 20개인것을 확인해 볼 수 있다. 등장하는 인물은 19명인데 남은 하나가 공백이다. 공백의 정체는 놀랍게도 이녀석. 스탠딩 모션까지 있다!! 무슨 연유인지는 몰라도 와르길리아의 공격이나 에리카의 SP2로만 등장하게 되었다. 게임 내에서 강제로 이녀석을 선택하면 배틀러로 대체되고, 기술표는 공백으로 보인다.