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최근 수정 시각 : 2024-10-26 22:10:35

현실과 게임 사이 Alpha version/현겜사 절대 규칙


1. 개요
1.1. 현겜사 절대 규칙 #11.2. 현겜사 절대 규칙 #21.3. 현겜사 절대 규칙 #31.4. 현겜사 절대 규칙 #41.5. 현겜사 절대 규칙 #51.6. 현겜사 절대 규칙 #61.7. 현겜사 절대 규칙 #71.8. 현겜사 절대 규칙 #81.9. 현겜사 절대 규칙 #91.10. 현겜사 절대 규칙 #101.11. 현겜사 절대 규칙 #111.12. 현겜사 절대 규칙 #121.13. 현겜사 절대 규칙 #131.14. 현겜사 절대 규칙 #141.15. 현겜사 절대 규칙 #151.16. 현겜사 절대 규칙 #161.17. 현겜사 절대 규칙 #171.18. 현겜사 절대 규칙 #181.19. 현겜사 절대 규칙 #191.20. 현겜사 절대 규칙 #201.21. 현겜사 절대 규칙 #211.22. 현겜사 절대 규칙 #221.23. 현겜사 절대 규칙 #231.24. 현겜사 마지막 절대 규칙

1. 개요

현실과 게임 사이의 절대 규칙을 적은 문서이다.

판이 돌이다.[1]
[스포일러]

1.1. 현겜사 절대 규칙 #1

음식을 구할 땐 크게 4가지 분류로 나눠지게 됩니다.[part18]

1. 생물에게 얻을 수 있는 음식으로
-동물 또는 몬스터에게 전투 과정을 거친 후 음식을 얻을 수 있습니다.

2, 식물에게 얻을 수 있는 음식으로
-각 지형마다 과일/채소/나물(풀)종류 등의 식물이 존재합니다.
-특정 개체를 제외하곤 평범한 채집으로 음식을 얻을 수 있습니다.

3. 살점/행상인에게 얻을 수 있는 음식
-화폐(에메랄드) 또는 물물교환을 통해 음식을 얻을 수 있습니다.

4. NPC에게 얻을 수 있는 음식
-NPC와의 평판이 좋다면 특정 이벤트로 음식을 얻을 수 있습니다.

요리 스킬이 있다면 포만감 높은 음식을 제작할 수 있습니다.

1.2. 현겜사 절대 규칙 #2

현겜사에서의 배고픔이란, 간단히 말해 몸의 활력을 나타내는 수치입니다.[part19]

배고픔 수치가 낮다면 전투 또는 특정 구역을 이동할 때 불리하게 작용될 수 있습니다.
예를 들어 전투시 배고픔이 낮다면 회피율이 감소됩니다.

음식을 획득했을 때 일정 이상 획득하면 어떻게 활용할지 필수 선택지가 생겨납니다.
음식이라 할지라도 무조건 배고픔을 채우는 용도가 아닌 다른 용도로 활용될 수 있다는 것입니다.

1.3. 현겜사 절대 규칙 #3

미확인 개체를 확인했을 땐 특수 이벤트가 발생할 수 있습니다.[part21]

예를 들어 풀숲을 확인했을 때 적이 있다면 적을 먼저 발견해 선공할 수도 있고 또는 먼저 발견당해 공격을 당할 수도 있습니다.

이외로 NPC 및 진행에 도움을 주는 개체가 존재합니다.
이때는 선택에 따라 다른 조건으로 상황이 전개됩니다.

1.4. 현겜사 절대 규칙 #4

전투는 턴(turn)제로[Part24]

선공을 취하는 쪽은 먼저 싸움을 걸어온 쪽에 주어집니다.
이후 타깃과 1회씩 공격을 주고받는 형식으로 전투가 진행됩니다.

공격하기 전 타깃이 히키맨을 눈치채지 못했을 때 기습이 가능합니다.
기습에 성공하게 되면 공격력의 두 배 피해를 줄 수 있습니다.
반대로 기습에 실패한다면 타깃에게 공격을 받게 됩니다.
기습의 성공 확률은 암살자 스킬 및 기습 방식에 따라 달라집니다.

타깃과 히키맨에겐 공격력과 방어력의 수치가 있습니다.
예를 들어 방어력이 1인 상태에서 공격력 3의 피해를 받으면 체력 2가 소모됩니다.
만약 방어력이 공격력보다 높은 경우 최소 피해만 받습니다.

공격하는 입장이 되면 기본 공격 / 스킬의 선택지가 주어집니다.

공격을 받는 입장이 되면 회피 / 방어 / 도망의 선택지가 주어집니다.

1.5. 현겜사 절대 규칙 #5

기습이란 전투 시작 전 할 수 있는 매우 강력한 공격 수단입니다.[part25]

기습에는 순서가 있습니다.
먼저 타깃 주위의 잔소를 분석한 뒤 기습 가능한 수단을 모색합니다.
이후 암살자 관련 스킬을 얻는다면 이 수단은 매우 다양해질 것입니다.

기습 성공 확률은 각 방식에 따라 매우 다르게 형성됩니다.
성공 확률 수치는 관련 스킬을 얻기 전까지 따로 공개되지 않습니다.

1.6. 현겜사 절대 규칙 #6

고대의 석상이란 매우 강력한 힘이 깃든 유물입니다.[part29]

석상에선 강력한 1회용 필살기 스킬을 획득할 수 있습니다.
얻을 수 있는 스킬의 종류는 석상의 모양에 따라 달라지며 한 번 등장한 스킬은 다시 등장하지 않습니다.

1.7. 현겜사 절대 규칙 #7

대륙지도는 앞으로의 여행에 굉장히 중요한 역할을 하게 될 것입니다.[part36]

현겜사 내의 대륙 지도는 먼 옛날 어떤 위대한 탐험가[10]가 제작한 것으로 앞에 무언가 있는 지 대략적으로 알 수 있게 해줍니다.

기본적으로 사용자 주변 위치를 표시해 주며 전체적인 길을 확인할 수 있다는 장점이 있습니다.

하지만 단점 또한 존재합니다.
지도는 어디까지나 바다와 육지,무언가를 상징하는 것만 기록되어 있을 뿐 자세한 정보는 적혀있지 않습니다.

또한 기록되어 있는 길 외의 경로로 진입하게 될 경우 사용자의 위치가 표시되지 않게 됩니다.즉 길을 잃는다는 것입니다.

1.8. 현겜사 절대 규칙 #8

간혹 특정 개체의 시선을 피하기 위해 숨기라는 선택지가 생깁니다.[part44]

각 숨는 장소는 타깃에게 발각될 확률이 존재합니다.
확률은 따로 공개되지 않습니다.
매우 시중하게 결정해야 하며 발각될 시 상대가 누구냐의 따라 상황이 급변할 수 있습니다.

만약 은신 계열 스킬을 획득한다면 숨는 방식은 매우 다양해질 것입니다.
또한 숨는 장소에 따라 도청,유인,암살과 같은 특정 상호작용이 가능해질 수 있습니다.

암살은 타깃을 즉시 사망에 이르게 할 수 있을 때 나타나는 선택지로 기습과는 다른 공격 수단입니다

1.9. 현겜사 절대 규칙 #9

타깃에게서 도망친다는 선택지를 선택했을 때
추격하는 몹과 추격하지 않는 몹으로 나누어집니다.[part46]

추격을 당하는 상태가 될 시 타깃의 시선에서 벗어날 때까지 지속적으로 도망가야 합니다. 때문에 추격 당할 땐 배고픔이 빠르게 소모됩니다.

1.10. 현겜사 절대 규칙 #10

타락이란_[13][part64]

참고로 이름만 들으면 안좋아 보이지만 100%를 달성하면 스킬을 하나 얻는다.

1.11. 현겜사 절대 규칙 #11

전직은 여정에 가장 중요하다고 판단되는 결단의 순간입니다.[part70]

전직의 길은
단, 하나만 걸을 수 있으며...
만일 길이 정해졌다면 이후
변경할 수 있는 수단이 존재하지 않습니다.

1.12. 현겜사 절대 규칙 #12

배고픔 수치가 0이 되면[part83]
공복 상태로 돌입합니다.

공복 상태에선 큰 행동 제약이 발생합니다.
도보로 2km 이상의 거리를 이동하거나 탈것에 타서 20km 이상의 거리를 이동할 때
배고픔 대신 체력이 소모되며 기력 부족으로 종류를 불문하고 스킬 또한 사용하지 못합니다.

공복 상태가 할 이상 지속되면
취약 상태로 변질됩니다.
취약 상태에서는 모든 신체
능력치가 절반으로 하락됩니다.

1.13. 현겜사 절대 규칙 #13

퀘스트는 크게 두
가지로 나누어집니다.[part95]

시나리오 퀘스트의사결정에 따라 목표를 설정하고 길을 그려나가는 것을 의미합니다.
스토리는 시나리오에 맞춰 진행됩니다.
절대 퀘스트는 게임을 클리어 하기 위한 최종조선을 의미합니다.
내부에 포함되어 있는 전제 조건이 해소되어야만 퀘스트 성공으로 인정됩니다.

추가 선택 절대 퀘스트가 존재합니다.
잔체적인 상황의 흐름에 따라 출현하고 반드시 클리어해야 되는 것은 아닙니다.

1.14. 현겜사 절대 규칙 #14

원거리 공격을 가할 시 명중률에 따라 타깃점이 나누어지게 됩니다.[part102]

범위 명중률 수치는 타깃과의 거리에 따라 수시로 변경됩니다.
명중률이 높아질수록 타깃점의 범위가 줄어듭니다.

고정 명중률 수치는 원거리 무기를 다루는 직업군이 아닐 시
외부적인 보정 외에 명중률을 높이는 방법은 존재하지 않습니다.

기습을 원거리 공격으로 시행할 때 시전자의 위치가 발각되지 않는다면 기습 후에도 전투가 시작되지 않습니다.

1.15. 현겜사 절대 규칙 #15

체력을 회복하기 위해선 우선적으로 휴식을 취하는 행동을 해야 합니다.[part119]

휴식은 다양한 종류가 있으며 얼마나 질 좋은 휴식을 취했냐에 따라
현재 체력의 ???%형식으로 회복됩니다.

휴식이외로 체력을 회복할 수 있는 수단은 특수 오브젝트,약재형 음식 및 포션,회복스킬 등이 있습니다.

1.16. 현겜사 절대 규칙 #16

잠금장치에는 각각의 잠금 난이도의 따라서 여러 단계가 존재합니다.[part125]

단계에 맞는 아이템으로 해당 잠금을 해제할 수 있습니다.

해당 가 존재하지 않을 시 잠금장치파괴하는 선택지가 등장합니다.
장치를 파괴했을 땐 단계 및 종류에 따라 특정 상황이 생길 수도 있습니다.

1.17. 현겜사 절대 규칙 #17

동굴은 광범위한 종류들이 있지만
종류를 불문하고 개인 혹은 단체에 의해 소탕되지 않는 이상 일반적인 몹과 보스몹이 존재합니다.[part135]

해당 몹들을 전부 처치해야만
동굴을 빠져나올 수 있는 것은 아니며
특정 몹 또는 보스몹을 처치할 시
동굴 오브젝트의 추가 보상이 주어집니다.

추가 보상의 종류는 동굴의 난이도 및 종류에 따라 다양하게 나누어집니다.

1.18. 현겜사 절대 규칙 #18

전투중 상대방의 턴일 경우
회피, 방어, 도망의 선택지가 생성됩니다.[part136]

회피의 경우 최대 배고픔 수치의 %수치로 회피율이 적용됩니다.
예를 들어 최대 배고픔 수치가 100아고 현재 배고픔 수치가 50이라면 회피율이 50%이 적용됩니다.

방어의 경우 곧바로 태세를 취하며 해당 턴에 현재 방어력 2배 수치가 적용됩니다.

도망의 경우 당장 전투에서 벗어날 순 있지만 주변의 환경과 전투 상대에 따라 다른 결과가 초래될 수 있습니다.

1.19. 현겜사 절대 규칙 #19

암살은 성공하면 타깃을 한 번에 죽음에 이르게 하는 공격입니다.[part142]
암살 방식에 따라 실패 확률이 존재하며 관련 스킬을 얻기 전까지 이 확률은 공개되지 않습니다.

만일 암살에 실패할 경우 타깃은 암살을 시도한 상대원수로 취급하게 되며 특정 상황에선 매우 불리하게 적용됩니다.

1.20. 현겜사 절대 규칙 #20

추위 상태는 여러 가지 요인에 의해 발생되는 상태 이상의 일종입니다.[part148]

주로 냉기기 느껴지는 요인에 의해 발생되며 총 3단계로 나누어집니다.

추위 1단계는 몸이 떨릴 정도로 추운 상태입니다.
이 상태에선 모든 배고픔 소모량이 2배가 됩니다.
추위 2단계는 신체가 둔해질 정도로 추운 상태입니다.
이상태에서는 시야가 어두워지고 흐릿해집니다.
추위 3단계는 몸이 굳어갈 정도로 추운 상태입니다.
이 상태에선 배고픔 소모량이 3배 되며 지속적으로 동사 피해를 입습니다.

추위 상태는 몸을 데울 수 있는 각종 오브젝트장비 로 곧바로 완화시킬 수 있습니다.

1.21. 현겜사 절대 규칙 #21

밤의 망자[25]는 오직 플레이어타깃으로 행동하는 AI입니다.[part158]

플레이어가 사망한다면 그 즉시 축적된 데이터를 집계해 망자가 생성됩니다.

한 번 망자가 생성되면 이후 데이터는 새롭게 계산되며 소모성 특성이 있어도 축적된 데이터에 포함된다면 망자 또한 같은 방식으로 시전 가능합니다.

망자는 밤에만 출현하며
언제 출연될지 AI 계산에 따라 예측 불가능합니다.
또한 망자는 일반적으로 실내에 침입할 수 없지만 AI의 판단에 따라 행동이 다르게 변할 가능성이 존재합니다.

망자를 처치하면 다시는 출연하지 않지만
이후 새롭게 생성된 망자가 존재한다면 같은 방식으로 출현합니다.

1.22. 현겜사 절대 규칙 #22

세계에는 유독 지형적 특성이 도드라지는 구역이 존재합니다.

해당 구역에는 한정적으로 출현하는 아이템이 있을 수 있습니다.

각 구역에 특성에 맞춰 낮음 / 보통 / 높음 / 금지 단계의 위험도가 있습니다.

구역위험도는 사람이 얼마나 원활히 생존할 수 있는지를 측정한 단계입니다.

1.23. 현겜사 절대 규칙 #23

던전은 동굴의 상위 호환으로 다듬어진 일종의 장소입니다.[part199]

기본적인 규칙, 난이도, 보상 등 동굴과 같지만 추가 햠정으로 인해 보다 수준 높은 판단이 요구됩니다.

함정은 매우 다양한 종류가 존재하면 간혹 추가적인 보상이 주어지는 조건이 있을 수도 있습니다.

1.24. 현겜사 마지막 절대 규칙

이것은 존재하지 않는 규칙이다.[part128]
즉, 지금 새로 만들어진 것이다.
뭐... 유튜브 전용이라고 말하면 되겠군.

내레이션 (해설)이 말을 할 땐 배경이 백색, 글씨는 흑색으로 표시된다.

히키맨이 머리속으로 생각할 땐 배경이 흑색, 글씨는 백색으로 표시된다.

히키맨'이 직접 말을 할땐 배경이 회색, 글씨는 백색으로 표시된다.

NPC가 말을 할 땐 특정한 경우를 제외하곤 대화창으로 표시된다.

아, 그렇지 이것도 있었군.

히키맨독백할때 글씨는 녹색으로 표시된다.

히키맨타락할때 글씨는 적색으로 표시된다.

[29]
[1] 이 절대 규칙의 내용만큼은 너희들이 기억하고 있는 게 좋다고... 선악이 말했다. [스포일러] part 224에 나온 정보에 의하면 히키맨이 고유능력 4차원 준법 정신을 통해서 만든 규칙들이다. [part18] [part19] [part21] [Part24] [part25] [part29] [part36] [10] 달렉실 [part44] [part46] [13] 여기서 선악이 "오우..이건 안 되지.."라며 막아버렸다. [part64] [part70] [part83] [part95] [part102] [part119] [part125] [part135] [part136] [part142] [part148] [25] 선악의 거래로 인한 패널티다 [part158] [part199] [part128] [29] 참고로 이름을 물을 때는 배경은 회색 글씨는 녹색이다.[part218]