스킬
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1. 개요
HEXA 매트릭스 코어 중 모든 직업군이 공용으로 사용되는 스킬 코어를 서술한 문서.2. 특징
- 5차 공용 코어와 마찬가지로 스킬 코스트가 없거나 HP를 소모하여 발동하고, 스탯 공격력에 비례한 피해를 가한다.
- HEXA 공용 코어는 강화할 때마다 요구하는 솔 에르다 및 그 조각의 요구량이 다른 스킬, 심지어 오리진 스킬보다도 많다.[1]
3. 목록
3.1. 솔 야누스
<nopad> |
이펙트 |
솔 야누스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sol JanusJMS ソルヤーヌスCMS 索尔亚努斯TMS 靈魂雅努斯
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액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
솔 에르다가 지닌 근원의 힘을 두 개의 모습으로 끌어낸다. 스킬 사용 후 방향키를 입력하여 솔 야누스 : 새벽 또는 솔 야누스 : 황혼을 선택할 수 있다. 보스 전투맵에서는 솔 야누스의 모든 모습을 사용할 수 없다. |
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효과 | 30 |
HP 500 소비, 솔 야누스의 모습을 결정 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 경험치 획득량 100%[2] 증가] |
솔 야누스의 유형을 결정하는 스킬. 패시브로 경험치 획득량이 최대 100%까지 증가한다. 사용 시 방향키 입력에 따라 유형이 결정된다. 좌는 새벽, 우는 황혼이다. 사냥 전용 스킬이기 때문에 몬스터파크 익스트림[3]과 불꽃늑대[4]를 제외한 보스전에서는 사용이 불가능하다.
코어 개방부터 시작해서 강화할 때마다 요구되는 솔 에르다 및 조각의 양이 과하게 많아서 간과하기 쉽지만, 장기적인 육성 측면에서는 여타 HEXA 코어를 능가하는 최우선 강화 대상이다. 추가 경험치의 레벨 비례 증가량이 실시간으로 체감 가능할 정도로 폭증하기 때문이다.[5] 그래서 사냥이 매우 편한 직업군이라 하더라도 캐릭터 레벨을 올려 어센틱심볼을 일찍 개방하고, 내실을 차차 다져가는 식으로 육성한다면 솔 야누스의 성장을 다른 스킬보다 우선시해야 한다.
3.1.1. 솔 야누스 : 새벽
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소환 | ||
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1단계 | 2단계 | 3단계 |
공격 |
솔 야누스 : 새벽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
솔 에르다가 끊임없이 창조되고 소멸하는 순환의 고리를 소환한다. 지속적으로 변화하는 솔 에르다의 흐름이 주변의 적을 공격한다.[6] 순환의 고리를 소환한 개수가 많아질 때마다 고리 하나에서 발생하는 솔 에르다의 흐름은 축소된다. 순환의 고리는 공중에도 소환할 수 있으며 이전에 소환한 순환의 고리와 너무 가깝거나 먼 곳에는 소환할 수 없다. 순환의 고리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입히지 않는다. 30레벨 : 일반 몬스터 데미지 30% 증가 |
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효과 | 30 |
최대 HP의 10% 소비 120초[7] 동안 순환의 고리 소환, 최대 3개[8]까지 소환 가능 순환의 고리 : 최대 10명의 적을 690%[9]의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 60초 |
설치형 소환기. 솔 야누스에서 왼쪽을 골랐을 때 적용된다. 사용 시 순환의 고리를 설치한다. 특징은 다음과 같다.
- 설치된 순환의 고리는 1.9초마다 주변을 공격한다. 캐릭터가 10초간 공격을 멈추면 작동하지 않는다.
- 순환의 고리는 첫 설치 시점부터 재사용 대기시간이 적용되고, 잔여 설치 스택이 남아있으면 스킬 아이콘 우측 하단에 숫자로 표시된다.
- 순환의 고리가 설치된 상황에서 재사용 대기시간이 다 돌았을 때 재설치하면, 2~3번째 순환의 고리의 지속시간이 얼마나 남았건 간에 다 같이 사라진다.
- 순환의 고리는 설치될 때마다 범위가 줄어들어 최대치(3개)까지 설치되면 범위가 최소화된다. 이때 새로 설치된 것뿐만 아니라 기존에 설치된 것까지도 범위가 줄어드므로, 이것까지 모두 고려해서 고리를 설치할 위치를 신중하게 골라야 한다.
- 10레벨 단위로 설치 가능한 순환의 고리의 개수와 설치된 순환의 고리의 지속시간이 증가한다. 30레벨 달성 시 고리 개수가 늘어나지 않지만, 레벨당 지속시간 증가량이 21레벨부턴 기존 1초에서 4초로 증가하여 최종적으로 30레벨엔 120초로 대폭 증가한다.[10]
공격이 닿지 않는 사각지대를 커버하는 역할을 수행하는 황혼과 달리, 새벽은 넓은 범위를 장악하여 사냥 동선을 줄이는 쪽으로 기능한다. 특히 리젠 주기인 7초 내에 3회 가량은 반드시 공격하므로, 어지간하면 새벽 1레벨 기준 3킬만 내도 6차 이전과 비교 불가능할 정도의 높은 효율을 보인다. 게다가 강화할수록 설치 가능한 순환의 고리의 수도 늘어나고, 지속시간도 대폭 증가한다. 결정적으로 어지간한 제자리 사냥 빌드는 솔 야누스 2~30레벨, 못해도 10레벨을 전제조건으로 두고 있으므로, 1재획(2시간) 이상 사냥한다면 적어도 20레벨 강화는 선택이 아닌 필수다.
일부 스킬은 솔 야누스 : 새벽을 발동시키지 않는다. 이를 해결하려면 다른 스킬을 사용하거나 일반 공격을 해야 한다.
- 궁수 공통 - 가이디드 애로우
- 팔라딘 - 블래스드 해머
- 다크나이트 - 다크니스 오라
- 보우마스터 - 애로우 플래터 설치 모드, 애로우 플래터 VI 설치 모드, 퀴버 카트리지, 플래시 미라주, 실루엣 미라주, 애로우 레인
- 아크메이지(불,독) - 이그나이트
- 바이퍼 - 서펜트 스크류
- 캐논슈터 - 스페셜 몽키 에스코트, 풀 메이커
- 미하일 - 소드 오브 소울 라이트
- 에반 - 브레스-돌아와!
- 배틀메이지 - 다크 라이트닝, 다크 제네시스, 블랙 매직 알터
- 와일드헌터 - 어시스턴트 헌팅 유닛, 드릴 컨테이너
- 제논 - 핀포인트 로켓, 이지스 시스템
- 데몬 어벤져 - 데몬 프렌지
- 카데나 - 체인아츠:퓨리
- 엔젤릭버스터 - 스포트라이트
- 키네시스 - 싸이킥 드레인, 얼티메이트-B.P.M, 얼티메이트-무빙 매터
- 아델 - 인피니트, 리스토어
- 라라 - 산등성이 굽이굽이
3.1.2. 솔 야누스 : 황혼
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발산 |
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태초의 결정 |
솔 야누스 : 황혼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sol Janus: DuskMSEA Sol Janus: TwilightJMS ソルヤーヌス:黄昏CMS 索尔亚努斯 : 黄昏TMS 靈魂雅努斯:黃昏
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
내재된 솔 에르다가 자동으로 발산된다. 발산된 솔 에르다에 이끌린 순수한 에너지가 태초의 결정으로 응결되어 쏟아져 내린다. 태초의 결정은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입히지 않는다. 황혼의 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받지 않는다. 30레벨 : 일반 몬스터 데미지 30% 증가 |
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효과 | 30 |
최대 HP의 1% 소비 공격 적중 시 솔 에르다가 자동으로 발산되어 태초의 결정 11개[11] 생성 태초의 결정 : 1035%[12]의 데미지로 6번 공격 재발동 대기시간 3초 |
자동 추가 공격기. 솔 야누스에서 오른쪽을 골랐을 때 적용된다. 일체의 추가 조작 없이, 캐릭터의 직접 공격 또는 사출된 오브젝트가 적중할 때마다 태초의 결정이 응결되어 폭격한다. 태초의 결정은 캐릭터로부터 멀리 떨어진 적을 우선하여 공격하므로, 일반적으로는 캐릭터가 공격하는 대상과 태초의 결정이 공격하는 대상이 겹치지 않는다.
새벽과 비교하면 퍼뎀이 더 높고, 별도의 조작이나 위치 선정이 일절 필요하지 않아 편의성 측면에서 앞선다. 또한 일정 수준 강화를 해야 제 성능이 나오는 새벽과는 달리 황혼은 1레벨부터 충분한 성능을 제공한다. 그러나 공격 대상이 완전 무작위라 원킬 외의 처치 결정력이 떨어지고, 공격 주기도 새벽보다 늦기 때문에 원킬이 불가능해지면 3킬 새벽보다도 못하게 된다. 그나마 공격 적중 시 발동된다는 점 때문에 원킬이 나면 설치기로 커버될 수 없는 지형[13]이나 솔 야누스 : 새벽의 의존도가 낮은 직업[14], 스토리 모드 보스전[15], 수동 사출기가 있는 직업의 경우 새벽보다 낮은 피로도로 높은 효율을 구가할 수는 있다.
특정 스킬을 움직임 없이 일정 횟수 이상 사용하면 솔 야누스 : 황혼이 발동되지 않는다. 이를 해결하려면 직접 움직여야 한다.
- 보우마스터 - 퀴버 플로우
- 신궁 - 볼트 플로우
- 플레임위자드 - 파이어 블링크
- 배틀메이지 - 어비셜 라이트닝
- 메카닉 - 오픈 게이트
- 일리움 - 크리스탈 게이트
- 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳[16]
- 호영 - 왜곡 축지부
[1]
1레벨 코어 제작부터 30레벨까지 필요한 솔 에르다와 조각의 누적 소모량은 오리진 스킬이 각각 145개와 4,400개, 공용 스킬은 각각 208개와 6,268개이다.
[2]
레벨당 2%p씩 증가. 단, 1레벨 10%, 10레벨 37%, 20레벨 67%, 30레벨 100%.
[3]
몬스터파크 익스트림은 일반 몬스터를 일정치 이상 사냥하고 나서 보스를 소환하는 형식이라 예외적으로 허용된다.
[4]
불꽃늑대는 몬스터파크 익스트림과 달리 일반 몬스터가 없는데도 불구하고 발동되는 특이 케이스다.
[5]
1레벨 코어 개방만 해도 익스트림 골드 물약 또는 경험 축적의 비약 하나가 상시 적용되는 셈이다. 물론 솔 야누스가 30레벨이면 경험치 n배 쿠폰을 (n+1)배로 만드는 격이라 두말할 것도 없다. 무엇보다도 HEXA 코어 또한 V 코어의 연장선상에 있는 시스템이라, 코어 자체의 성장 한계는 명백하다. 당장 자원이 아무리 대량으로 소모돼도 어차피 종국에는 다 만렙을 찍을 수 있다는 얘기다.
[6]
1.9초마다 공격
[7]
기본 60초, 10레벨부터 70초, 20레벨부터 80초, 30레벨 120초.
[8]
기본 1개, 10레벨부터 2개, 20레벨부터 3개
[9]
(390 + 스킬 레벨×10)%
[10]
레벨을 올릴 때마다 증가하는 게 아니라, 30레벨을 달성해야 묵혀놨던 지속시간 40초를 고스란히 주는 식이다.
[11]
기본 9개, 15레벨부터 10개, 30레벨 11개.
[12]
(585 + 스킬 레벨×15)%
[13]
에픽 던전, 몬스터파크 익스트림 등.
[14]
자체 소환수만으로도 사냥이 가능한
캐논슈터, 광역기 및 사출기 위주의
윈드브레이커와
불독, 각각 용맥과 크리스탈 게이트이라는 특이한 이동 매커니즘을 사용하는
라라와
일리움 등이 이에 해당된다.
[15]
솔 야누스를 사용할 수 있으며, 1레벨 기준 3초마다 32,400%의 데미지를 넣을 수 있다.
[16]
35회(17.5왕복) 이동