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최근 수정 시각 : 2024-10-30 17:44:24

Hailot

헤일럿에서 넘어옴
<colbgcolor=#FF7B83> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><tablebordercolor=#FF7B83> 파일:Hailot_Logo.png 헤일럿
Hailot
}}}
<nopad> 파일:Hailot_대문.png
개발 Marc Studio
유통 Marc Studio
플랫폼 Android | iOS | Windows
장르 전략, 디펜스
ESD 구글 플레이 | 앱스토어 | 에픽 게임즈 스토어
출시 2023년 1월 16일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 모드
2.1. 한계 돌파2.2. 조합 퀘스트
3. 시스템
3.1. 헤일럿과 룬
3.1.1. 베가3.1.2. 다크3.1.3. 링크3.1.4. 포커즈3.1.5. 레이즈3.1.6. 트리엇3.1.7. 네크로3.1.8. 매화3.1.9. 세븐3.1.10. 비카프3.1.11. 맥크릴3.1.12. 아서3.1.13. 레나브3.1.14. 서치3.1.15. 자하3.1.16. 오션3.1.17. 데믹3.1.18. 닉스
3.2. 추천 조합3.3. 카드와 덱
3.3.1. 덱 시스템3.3.2. 전설 카드3.3.3. 룬의 가호3.3.4. 모듈
3.4. 그노시스3.5. 상태이상3.6. 해마
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점

[clearfix]

1. 개요

바닷속 랜덤 카드 디펜스
<nopad>
랜덤 카드 디펜스: Hailot

Marc Studio에서 1인 개발로 출시한 전략, 디펜스 모바일 게임.

바닷속을 연상케 하는 컨셉과, 파스텔톤 형광색의 그래픽이 아름다운 게임이다.

2. 게임 모드

2.1. 한계 돌파

스테이지를 하나하나씩 클리어하면서 총 150스테이지[1]까지 등반하는 모드.
헤일럿 3종류의 선택이 자유롭고, 실패해도 얼마든지 재도전할 수 있다. 각 스테이지를 최초 클리어 시 경험치, 패스 진행도 +5와 골드를 보상으로 준다. 이미 클리어한 스테이지도 반복해서 도전할 경우 버스트 웨이브의 물고기 수가 늘어나는 패널티를 받는 대신 골드 보상을 조금 더 받을 수 있다.
초반에는 웨이브 수도 많지 않고 물고기 체력도 적지만, 스테이지를 등반할 수록 물고기 체력이 증가하고, 헤일럿을 방해하거나 진행을 도와주는 특수효과가 나타나기도 한다. 플레이어 레벨 및 헤일럿 레벨로 증가하는 데미지 증가율이 적용된다.

41스테이지부터는 헤일럿을 방해하는 해마가, 71스테이지부터는 각종 도움을 주는 특수 효과가 등장한다. 각 해마의 능력에 관해서는 아래 문단 참고.
{{{#!folding [ 스테이지 특수 효과 목록 ]
71 ~ 89 전설 카드팩 확률 + (5 ~ 50)%
76 ~ 94 시작 공격력 + (1 ~ 10)
81 ~ 90 불꽃 지속 시간 + (3 ~ 30)초
86 ~ 104 턴 패널티 감소 - (1 ~ 5)코인 (최소 5)
91 ~ 109 에픽 물고기 확률 (10 ~ 100)% 증가, 체력 (9.1 ~ 50)% 감소
96 ~ 114 모든 공격 처형 (1 ~ 10)% 적용
101 ~ 119 룬의 가호 확률 + (7 ~ 70)%
106 ~ 124 처치가 (10 ~ 100)% 확률로 처형으로 변환
111 ~ 129 턴이 끝날 때 남은 코인 (1 ~ 10)% 만큼 이자 (내림)
116 ~ 134 모듈 카드 획득 시 (3 ~ 30)코인 획득
121 ~ 139 리롤 제한 횟수 + (5 ~ 50)
126 ~ 144 물고기 이동 결속력 (25 ~ 250)% 증가 }}}

2.2. 조합 퀘스트

매일 주어지는 7개의 헤일럿 조합과 미션 카드를 포함한 채로 스테이지를 클리어해야 한다. 헤일럿 2개를 강제하기 때문에 남은 하나만 선택해서 넣을 수 있으며, 각 헤일럿들의 룬은 자유롭게 선택이 가능하다.
플레이어와 헤일럿 레벨에 영향을 받지 않는 대신 항상 일정한 물고기 체력과 개체수를 유지한다. 난이도를 일반, 하드, 카오스 중에 선택할 수 있다. 일반과 하드 난이도는 17웨이브까지, 카오스 난이도는 21웨이브까지 있으며 높은 난이도일수록 물고기 체력이 올라가고 패스 진행도와 경험치 보상도 더 커진다. 매일 오전 4시에 초기화된다.

3. 시스템

3.1. 헤일럿과 룬

3.1.1. 베가

빠른 이속 돌진, 충돌 데미지, 자욱한 불먼지.

[ 헤일럿 능력 ]
충돌 충돌에 닿은 물고기에게 [공격력 * 이속 * 0.15]의 데미지를 입힙니다.
불먼지 이동거리 7유닛 마다 양옆으로 [공격력 * 2] 데미지의 발사체를 발사합니다.
돌진
[skill]
속도가 20 증가합니다. 5초 후 3초에 걸쳐 원래 속도로 돌아옵니다.

[ 룬 ]
암화 베가의 모든 공격에 20% 확률로 달빛 부여.
충돌 크기 25% 감소.
달빛인 물고기에는 충돌 데미지 3배 증가.
말벌 불먼지 반사 카드 삭제. 불먼지 속도 카드 삭제.
불먼지가 벽 관통 및 랜덤 타겟 유도 공격.
까마귀 뒤따라오는 작은 충돌체 3개 생성.
충돌체마다 충돌 효과 적용됨.


주로 쓰는 룬: 암화, 말벌

자체 딜이 강한 편이 아니라 메인딜로는 쓰지 않고, 주로 네크로와의 시너지를 위해 조합해서 쓰는 편이다.
네크로와 조합 시 권속이 2배로 늘어나 네크로의 화력이 급증한다.
불먼지나 충돌에 불꽃 효과를 줄 수 있어, 불꽃이 필요할 때 쓰기도 한다.

3.1.2. 다크

무한 범위 달빛, 광역 달빛 회수, 강한 단일 암순응.

[ 헤일럿 능력 ]
달빛오염 주위 물고기에게 달빛을 묻힙니다.
카드 하나 당 공격력이 0.5가 아닌 1.2씩 증가합니다.
암순응 주위 물고기에게 순간이동하여 [공격력 * 35]의 데미지를 입힙니다.
달빛회수
[skill]
달빛이 묻은 모든 물고기에게 [공격력 * 2]의 데미지를 입히고,
달빛을 회수합니다.

[ 룬 ]
보름달 모든 헤일럿 공격에 달빛 부여.
밝은 달빛 카드 획득 (달빛 데미지 기준 체력 99%)
광란 암순응으로 처치 시 모든 헤일럿에게 버프 0.5초 부여
천살성 다크가 달빛을 1500개 이상 회수 시,
달빛 회수 데미지 3배 증가 및 1초마다 달빛 회수 쿨타임 1.5초 냉각.

주로 쓰는 룬: 보름달, 천살성

달빛을 기본적으로 부여할 수 있어 디버퍼로도 쓰고, 암순응과 달빛회수가 강력해 서브딜로도 사용한다.
서브딜로 사용하려면 천살성, 디버퍼로만 사용할 때는 보름달을 채용한다.

3.1.3. 링크

많이 튕기는 에너지, 전방 방출.

[ 헤일럿 능력 ]
에너지 에너지가 랜덤 타겟으로 빠르게 이동해
[공격력 * 1.5]의 데미지로 3번 튕겨 공격한 후 소멸합니다.
에너지를 처치 시 해당 에너지 공격 횟수가 0으로 초기화합니다.
방출
[skill]
전방으로 [공격력 * 10]의 데미지를 입히는 광선을 방출합니다.

[ 룬 ]
전격 모든 헤일럿 공격에 전기 1스택 부여 및 강한 전기 카드 획득
(전기 데미지 증폭률 25% => 40%로 증가)
소나기 에너지 속도 50% 증가.
이동 중인 에너지가 타겟이 아닌 물고기에 닿으면
[에너지 데미지 * 0.5]를 입힘.
제우스 방출 시 맵에 또 다른 방출 소환.

주로 쓰는 룬: 소나기, 전격

과거에는 소나기링크가 1티어 메인딜러였던 시절이 있었지만, 너프로 인해 애매해졌다.
일퀘에서 부득이하게 써야 할 경우, 전기를 쉽게 줄 수 있는 점을 이용해 전격을 끼고 디버퍼로 사용한다.

3.1.4. 포커즈

빠른 연사, 폭발탄, 상태이상 다수 부여.

[ 헤일럿 능력 ]
연사 빠른 이동속도로 [공격력 * 2]의 발사체를 발사합니다.
조준 가까운 적을 바라봅니다. 발사체마다 조준한 타겟에 적중하면 데미지가 50% 증가합니다.
폭발탄
[skill]
(충전 스킬) 발사체가 폭발탄으로 변합니다. (불발 확률 65%)
폭발은 [공격력 * 3]만큼의 데미지를 입힙니다.

[ 룬 ]
화려 모든 헤일럿의 폭발 크기 25% 증가
증오 체력이 가장 많은 물고기를 끝까지 조준.
조준 데미지 증가율 1.5배 => 5배로 증가
발사체마다 1회 공격 전까지 발사체 속도 300% 증가.
발사체가 벽을 통과, 발사체 반사 카드 제거
무지개 상태이상 확률 2배 증가.
상태이상 하나 당 데미지율 5%씩 추가 증가.

주로 쓰는 룬: 화려, 증오, 무지개

화려 룬을 채택해 다른 폭발효과들을 받쳐주는 버퍼로 쓰기도 하고, 증오를 채택해 메인딜로 쓰기도 하고, 다양한 디버프를 부여할 수 있다는 점을 이용해 무지개 룬을 채택하고 디버퍼로 쓰기도 한다.
단일 화력이 강력하다기보다는 다른 헤일럿들과의 조합이 강력해 자주 쓰인다.

3.1.5. 레이즈

스포트 공격, 광역 진동, 프레임 데미지 레이저.

[ 헤일럿 능력 ]
레이저
[프레임]
전방 세 갈래로 [공격력 * 15]의 프레임 데미지 레이저를 발사합니다.
적을 공격하면 레이저 길이가 줄어듭니다.
진동
[skill]
레이즈를 중심으로 진동을 일으켜 [공격력 * 3]의 데미지를 입힙니다.

[ 룬 ]
마스터 레이저, 진동 데미지 100%씩 증가. 레이저 특화, 진동 특화 카드 제거.
지진 진동 피해를 받은 물고기에 10초간 데미지 증폭률 30% 증가.
기하학 레이즈 중앙 고정.
레이저 관통 +3, 레이저 랜덤 타겟팅, 레이저 데미지 25% 감소

주로 쓰는 룬: 기하학, 지진

빠른 진동의 쿨타임을 이용해 지진룬을 채택하고 디버퍼로 주로 사용한다.
오션과 조합할 경우 진동을 사용할 때마다 물고기가 생성돼 맵 전체를 물고기로 채울 수 있다.
그 외에도 레이즈와 조합되는 경우 스포트를 부여할 수 있는 카드들이 많아 스포트가 필요한 맵에서 쓰이기도 한다.

3.1.6. 트리엇

다수의 파편, 광역 폭발 지뢰.

[ 헤일럿 능력 ]
파편 트리엇이나 포탄이 벽에 부딫히면 [공격력 * 10]데미지의 파편들이 퍼집니다.
포탄 포탄이 느리게 직선 운동합니다. 벽에 부딫히면 파편을 생성합니다.
지뢰
[skill]
트리엇 위치에 지뢰를 깝니다.
헤일럿들이 밟게 되면 지뢰가 터져 [공격력 * 15]의 폭발이 발생합니다.

[ 룬 ]
폭격 아무 헤일럿이 스킬 사용 시 랜덤한 곳에 지뢰 폭발 생성
(쿨타임 0 or 2초 감소)
불바다 트리엇의 모든 공격이 불꽃 부여.
불꽃인 물고기에게 퍼센트 처형 10% 증가.
(5% => 15%)
이명 파편 지속시간 2배 증가.
전쟁 선포 카드 적용.
파편 데미지 50% 감소, 파편 발사체 4배 증가.

주로 쓰이는 룬: 폭격, 이명

지뢰를 주로 쓰는 경우 폭격, 파편을 주로 쓰는 경우 이명을 채택한다.
메인딜러로 쓰기도 하지만, 특히 세븐과 조합해 지뢰 처형률을 공유하는 용도로 많이 쓰인다.

3.1.7. 네크로

처치된 모든 물고기 권속화, 넓은 범위의 대강령.

[ 헤일럿 능력 ]
권속 모든 물고기가 권속으로 되살아나 달빛을 입하고 [공격력 * 4]를 줍니다. (최대 500마리)
(초록권속: 죽지 않는 무한 권속. 50마리)
(빨강권속: 처형 시 나오는 권속. [데미지 * 1.3])
강령 지속적으로 권속을 불러들입니다. 네크로가 가까운 권속을 이끌며 갑니다.
대강령
[skill]
강령 속도가 2배로 증가합니다.
권속이 멈춰있는 네크로 주변을 크게 맴돕니다.
(시전시간 약 10초, 시전 중 쿨다운 줄어들지 않음)

[ 룬 ]
자유 일반 권속이 네크로에 종속되지 않음.
대강령 발동 중 이동 가능.
대강령 발동 중 권속 이동속도 70% 증가.
레드 빨강 권속에 15% 처형 적용.
강림 권속 크기 50% 증가.
권속 종속 범위 3배 증가.
종속된 권속 이동 범위 3배 증가.

주로 쓰는 룬: 자유, 레드, 강림

깡딜이 워낙 강력해 뉴비들이 한돌을 밀 때 주로 쓴다.
룬의 경우 3개 다 쓸만하기 때문에 취향껏 사용해도 된다.
베가와 조합하면 권속을 2배로 부릴 수 있다.

3.1.8. 매화

매화 스포트 프레임 데미지, 낙매와 만리향으로 개화.

[ 헤일럿 능력 ]
매화
[프레임]
처음 닿으면 [스포트 * 0.2]를 입히고 [공격력 * 5]의 프레임 데미지를 입힙니다.
낙매 잠깐동안 빠르게 이동하며 여러 매화를 떨굽니다.
만리향
[skill]
먼 방향으로 직선 돌진합니다. 벽에 부딫히면 매화를 퍼트립니다.

[ 룬 ]
태풍 매화 태풍이 일어남. (최대 3개)
태풍에 휘말린 매화는 [프레임 데미지 * 0.2]의 즉시 데미지로 변경
방심 매화 지속시간 3초 증가.
매화 지속시간동안 크기가 점점 작아짐 (최대 20% 감소).
크기에 비례해 0 ~ 25% 처형 적용.
시샘 0.015초마다 1스택 생성 (최대 60스택).
모든 헤일럿이 벽에 부딪힐 때 최대 20개의 스택을 소모해 스택만큼 매화를 떨굼.

주로 쓰는 룬: 방심

메인딜로 쓰기는 살짝 애매해 서브딜로 사용한다.
태풍 룬을 착용한 레나브와 조합할 경우, 매화에도 태풍이 공유되며 레나브에 매화 프레임 딜이 공유된다.

3.1.9. 세븐

혜성과 초신성 폭발 시너지.

[ 헤일럿 능력 ]
별, 혜성[프레임] 0.23초마다 별 2개를 생성합니다.
별은 모든 폭발에 반응해 혜성으로 변합니다.
혜성은 랜덤 타겟으로 빠르게 이동해 작은 스트림 폭발을 발생시킵니다.
스트림 0.15초마다 세븐 주위에 [공격력 * 1]만큼의 폭발을 일으킵니다.
초신성
[skill]
맵에 깔린 칠성을 중심으로 각각 [스트림 데미지 * 1.77]
데미지를 주는 큰 폭발을 일으킵니다.

[ 룬 ]
메테오 혜성 속도 2배 증가.
세븐 폭발에 불꽃 부여, 폭발 크기 30% 감소.
데미지 2배 증가. [스트림 사이즈 1] 카드 적용.
광속 이속 3.5배 증가. 이속 증가 카드 삭제.
스트림 속도 50% 증가.
해방 스트림의 33%가 혜성으로 사출.

주로 쓰는 룬: 메테오

카드를 집을수록 고점이 어마어마하게 높기 때문에 자주 쓰이는 메인딜러.
포커즈의 화려 룬으로 폭발 범위를 늘리고, 트리엇과 조합해 지뢰 처형 퍼센트를 초신성에 묻혀 사용한다.

3.1.10. 비카프

코드 등록 후 확률적으로 발동, 공격 복사.

[ 헤일럿 능력 ]
C & P 프레임 공격이 아닌 모든 공격 데미지를 33% 확률로 복제 후 재공격합니다.
(베가 불먼지, 맥크릴 색종이, 오션 상어는 복제되지 않음)
코드 이펙트 등록된 코드를 각각 5% 확률로 발동합니다.
코드 이펙트는 1 ~ 3초의 랜덤 시간 딜레이가 있습니다.
코드 메소드
[skill]
등록된 코드를 각각 80% 확률로 발동합니다.
웨이브가 시작될 때 스킬이 다시 준비됩니다.

[ 룬 ]
루프 [이펙트 발동] 코드 추가.
버프 중 이펙트 쿨다운 30% 빠르게 감소.
코드 이펙트 확률 5% => 7.5%로 증가.
발동 1초마다 2% 확률로 메소드 발동.
메소드 발동 시 70% 확률로 C & P 1개 추가.
회로 C & P 속도 50% 증가. C & P 회수 속도 500% 증가.

주로 쓰는 룬: 루프

버프, 처형, 데미지증폭률, 각종 디버프, C & P를 통한 공격 복사 등 다재다능한 서포터.

C & P의 공격 복제 효과도 상태이상을 적용받는다.[2] 그래서 상태이상으로 데미지 증폭률이 높아지는 게임 후반부에는 메인딜러의 딜량을 추월하는 경우도 종종 보인다.

하지만 비카프의 효과를 제대로 보기 위해 필요한 카드 장수가 많기 때문에 신중한 조합이 필요하다.

3.1.11. 맥크릴

색종이 승전보, 영토 선언.

[ 헤일럿 능력 ]
승전보
[프레임]
색종이가 헤일럿 주위로 휘몰아칩니다.
닿은 물고기에게 [공격력 * 2]의 데미지를 입히며, 5초 후 사라집니다.
(최대 500개)
황휘 맥크릴 주위 물고기에게 황휘를 묻히고 색종이 하나를 생성합니다.
황휘가 묻은 3초 내에 공격을 맞으면 색종이를 추가 생성합니다.
모든 황휘 스택을 소진하면 황휘 효과가 사라집니다.
(색종이는 무효, 기본 2스택)
영토 선언
[skill][프레임]
맥크릴 위치에 영토를 선언합니다.
영토 내 물고기에게 [공격력 * 5]의 프레임 데미지를 입힙니다.

[ 룬 ]
축제 색종이 속도 50% 감소, 데미지 2배 증가.
황권 황휘에 불꽃 부여, 색종이에 전기 부여
황령 1초마다 랜덤 물고기 5마리에게 황휘 부여.

주로 쓰는 룬: 황권, 황령

자체 딜이 애매해 선호되지 않았지만, 비카프의 mac X.t카드가 출시된 이후로 max X.t의 괴랄한 데미지 때문에 채택되기도 한다.
황권 룬을 채택하면 불꽃과 전기, 영토를 통한 스포트까지 3개의 디버프를 적용할 수 있어 디버퍼로도 쓰인다.

3.1.12. 아서

타겟팅과 그림자 저격, 조각 회수.

[ 헤일럿 능력 ]
그림자 저격 그림자가 나타나 [공격력 * 15] 데미지의 관통 저격탄을 쏩니다.
적에게 피해를 입힐 때 마다 조각을 생성합니다.
(최대 조각 및 발사체 700개)
조각 회수
[skill]
모든 조각이 아서에 회수됩니다.
과정에서 닿은 물고기에게 [공격력 * 10]의 데미지를 입힙니다.

[ 룬 ]
분열 그림자 저격 쿨다운 2배 빠르게 감소.
저격탄 증식 확률 15% 증가
일식 아서의 모든 공격에 불꽃과 달빛 부여.
(불꽃은 데미지 선 적용됨)
감정 아서의 이동속도 2배 증가.
저격탄과 조각 투사체 속도 50% 감소.

주로 쓰는 룬: 분열, 일식

자체 딜도 강력하고, 다크와 조합할 경우 조각을 맵 전체에 뿌릴 수 있어서 강력한 메인딜러다.
과거에는 일식 룬만 쓰였지만, 분열 룬의 상향 이후로 분열도 자주 채택된다.

3.1.13. 레나브

기분 좋은 버프 바람, 신비와 풀잎.

[ 헤일럿 능력 ]
신비 자신이 직접 버프를 받을 수 없습니다.
다른 헤일럿이 버프를 받으면 자신도 버프를 받습니다.
버프를 받은 다른 헤일럿에게 자신의 공격력 5%를 부여합니다.
풀잎 0.35초마다 풀잎이 생성됩니다.
버프 지속 중인 다른 헤일럿에도 풀잎이 생성됩니다.
풀잎이 적에게 닿으면 [공격력 * 5]데미지로 폭발합니다.
풀잎이 헤일럿에게 닿으면 쿨타임을 0.25초 감소시킵니다.
산들바람
[skill]
산들바람 내 모든 적에게 [공격력 * 5]의 데미지를 입힙니다.
바람이 닿은 헤일럿에게는 버프를 5초 부여합니다.

[ 룬 ]
태풍 풀잎 태풍이 일어남. (최대 3개)
태풍에 휘말린 풀잎이 적을 총 3회 공격함.
음양 자신도 버프를 받음.
자신이 받은 버프 시간의 반 만큼을 다른 헤일럿들에게 부여.
개화 산들바람 사용 시 풀잎 10개 생성 (쿨타임 1초)

주로 쓰는 룬: 태풍, 음양

과거에는 카드를 투자하지 않아도 무한 버프를 줄 수 있어 음양레나브가 서포터 원탑이었지만, 너프 후 취향을 타는 서포터가 됐다.
태풍을 채택한 후 매화와 조합하면 매화에도 태풍이 공유된다.

3.1.14. 서치

검색한 적 클릭 공격, 디도스로 검색량 증가.

[ 헤일럿 능력 ]
검색
[프레임]
0.4초마다 0 ~ 1마리의 랜덤한 적을 검색합니다.
이미 검색된 적은 검색되지 않습니다.
검색된 적에게 [스포트 * 0.1][공격력 * 7]의 프레임 데미지를 입힙니다.
클릭 검색된 적에게 1초 후 [공격력 * 10]의 데미지를 입히고 검색을 끝냅니다.
데미지를 준 후 20% 확률로 [전기 * 2]를 입힙니다.
디도[skill] 충전이 완료되면 발동되며, 중복 검색이 가능해집니다.
디도스 스킬 게이지 소비량은 다른 헤일럿의 2배입니다.

[ 룬 ]
인터넷 헤일럿을 검색. 클릭 시 해당 헤일럿에게 버프 10초 부여.
과부하 서치가 전기를 입힐 때 불꽃을 같이 입힘.
에어컨 디도스 게이지 사용량 50% 감소.

주로 쓰는 룬: 과부하, 에어컨

모든 카드를 다 집었을 경우의 고점은 다른 메인딜러 못지 않게 높지만, 워낙 요구하는 카드 장수도 많고 확률이 낮아서 고점을 보려면 운빨이 필요하다.
초보자가 선택했다가 초반에 폐사할 확률이 높아서 난이도가 있는 헤일럿이다.

3.1.15. 자하

처형 특화 및 강화. 그물로 다수 특성 공격.

[ 헤일럿 능력 ]
독식 다른 헤일럿이 처형한 카운트를 자하가 가져갑니다.
처형 카운트마다 자하의 공격력이 0.05씩 오릅니다. (최대 44 증가)
낚시
[프레임]
낚시대가 위에서 내려옵니다. 낚시대는 처형 시 회수됩니다.
7초마다 회수된 낚시대를 재소환합니다.
[공격력 * 50]의 프레임 데미지를 입히고 [처형 5%]가 적용됩니다.
그물낚시
[skill]
랜덤 적 50마리에 [공격력 * 10]의 데미지를 줍니다.
적이 스포트일 경우 스포트 제거 후 [공격력 * 50]의 데미지를 줍니다.
그물 공격력은 데미지 증폭률과 처형값 증가의 영향을 받지 않습니다.

[ 룬 ]
방생 그물의 상태이상 회수 무시.
결단 자하의 처형 카운트마다 모든 헤일럿의 공격에
%처형이 0.025% 증가됨 (최대 +10%).
처형 적용량 만큼 최대 처형 제한 증가
(44% => 54%)
운치 [월척 1], [풍류 1] 카드 획득.
[월척 2], [풍류 2] 카드 확률 2배 증가.

주로 쓰는 룬: 결단

처형을 주로 쓰는 조합에서 자주 채택된다.
결단 룬을 통해 다른 딜러들의 처형을 강화시키고, 처형마다 골드 수급을 해줘 운영이 편해진다.
각종 디버프를 챙긴 상황이라면, 후반부에 그물을 이용해 웨이브를 순삭하는게 가능해 고점도 높다.

3.1.16. 오션

맵 가득한 오션 피쉬와 상어.

[ 헤일럿 능력 ]
물결 매 턴마다 버프 3초를 받습니다.
공명 [공격력 * 20]데미지의 오션 피쉬로 이루어진 물고기 떼를 단계적으로 소환합니다.
쿨타임 3초, 하얀 물고기는 데미지 2배.
상어출몰
[skill]
맵 끝에서 끝으로 이동하는 상어를 소환합니다.
상어는 0.25초마다 [공격력 * 15]의 데미지를 줍니다.

[ 룬 ]
탄생 상어 소환 시 50% 활률로 공명 발동.
너울 물결 버프 시간 2배 증가.
다른 헤일럿에 50%만큼 버프 부여.
변이 공명으로 생성되지 않은 오션 피쉬의 공격 횟수 1회 추가.

주로 쓰는 룬: 탄생, 변이

처음 출시 당시에는 시너지가 부족해 선호되지 않았지만, 각종 시너지 카드들이 추가된 후로 준수한 메인딜러가 됐다.
조합만 잘 짜면 맵 전체에 물고기와 상어로 도배할 수 있어 고점이 상당히 강력하다.

3.1.17. 데믹

전염과 약화, 처형 가시.

[ 헤일럿 능력 ]
질병
[프레임]
데믹에 닿은 물고기를 질병에 감염시킵니다.
감염된 물고기는 [공격력 * 5]의 프레임 데미지를 입고
데미지 증폭률이 10% 증가합니다.
전염 감염된 물고기는 0.2초마다 5% 확률로 다른 물고기로 전염됩니다.
이미 감염됐던 물고기는 75% 확률로 면역되어 다시 전염되지 않습니다.
가시
[skill]
전염된 모든 물고기에 [공격력 * 20]데미지의 가시를 발사합니다.
모든 가시는 [공격력 * 100] 미만 또는 10% 미만 체력의 물고기를 처형합니다.
(쿨타임 15초)

[ 룬 ]
비말 1초마다 랜덤 물고기 2마리 감염.
과민 자연 치유 확률 444% 증가. 질병 프레임 데미지 444% 증가.
송곳 가시 %처형 15% 증가.

주로 쓰는 룬: 비말, 과민, 송곳

초반부터 딜이 상력해 초반 폐사 확률이 낮고, 자하와 조합해 처형덱으로 쓰면 초, 중, 후반까지 모두 강력한 메인딜러다.
단 과민을 채택할 경우 자연 치유 확률이 올라가기에 면역 무시 카드를 빠르게 찾아야 한다.

3.1.18. 닉스

시공간 베기와 워프.

[ 헤일럿 능력 ]
시간베기 닉스의 모든 공격에 검흔이 생깁니다. (적마다 쿨타임 1초)
범위 내 물고기에게 [공격력 * 3]의 데미지로 공격합니다.
시간 베기에 당한 물고기는 스포트의 이동속도 감소 효과가 잠시 적용되지 않습니다.
(5초에 걸쳐 점점 적용됨)
공간베기
[프레임]
닉스의 공간에 들어온 물고기를
[공격력 * 35]의 프레임 데미지를 주며 바깥으로 밀어냅니다.
워프
[skill]
랜덤 위치로 순간이동합니다.
이동 경로 내의 모든 물고기를 끌어당기며 [공격력 * 25]의 데미지를 입힙니다.
[워프 데미지 * 2]의 처형이 적용됩니다.
워프는 최대 2스택까지 충전됩니다.

[ 룬 ]
융화 공간베기 밀어내는 세기 50% 감소.
간섭 워프 데미지 2배 증가. 가로 범위 50% 증가.
참격 스며듦, 휩쓸림 %처형값 2배 증가.

주로 쓰는 룬: 융화, 간섭

깡딜이 상당히 강력하지만, 자체적으로 이동이 불가능하고 워프로만 이동한다는 점 때문에 딜량에 기복이 크다.
워낙 단점이 뚜렷하기 때문에 메인딜러로는 애매하다는 평이 많다.

3.2. 추천 조합

세븐(메테오) 트리엇(폭격) 포커즈(화려)
다크(천살성) 아서(일식) 비카프 (루프)
맥크릴(황령) 비카프(루프) 자하(결단/방생)
오션 (변이/탄생) 레이즈(지진) 비카프(루프)

3.3. 카드와 덱

3.3.1. 덱 시스템

웨이브가 끝날 때마다 카드 뽑기 단계로 넘어가며, 헤일럿을 강화하는 카드를 뽑을 수 있다. 한 번에 3개씩 선택지를 보여주고, 3개 다 마음에 들지 않으면 리롤 버튼을 이용해 덱에서 다른 카드 3장을 새로 꺼내올 수 있다. 리롤로 버린 카드들은 다음에 다시 나올 확률이 약간 줄어든다.
상태이상 관련 카드, 각종 보너스 코인 카드나 몇몇 특수한 카드들은 ♧덱에 들어갈 확률이 있어서, 이 확률을 뚫고 카드덱에 포함되어야만 뽑을 수 있다. 덱에 들어가지 않은 카드는 그 상태로 리롤을 아무리 돌려도 나오지 않는다.

조합 퀘스트에서 미션으로 골라야 하는 카드는 나올 확률이 올라가며[3] ♧ 카드일 경우에도 기존 ♧ 확률을 무시하고 반드시 덱에 들어간다.

3.3.2. 전설 카드

턴이 종료될 때, 1.7% 확률로 전설 카드팩에서 전설 카드를 하나 고를 수 있게 된다. 전설 카드는 조합에 따라 그 게임 전체에 영향을 미칠 정도로 강력한 효과를 갖고 있으며, 일반 카드 뽑기와 마찬가지로 3개 중에 하나를 고를 수 있고 딱 한 번만 리롤이 가능하다.
{{{#!folding [ 전설 카드 목록 ]
디버프 마스터 상태이상에 관한 모든 공용 카드 적용
각성 모든 헤일럿 공격력 7 증가
스킬 쿨타임 1초마다 1s 냉각
무한 버핑 모든 헤일럿에게 무한 지속되는 버프 제공
버프 중 공격력 35% 증가
월식 모든 헤일럿 공격에 스포트×1, 달빛 부여
(밝은 달빛, 가혹한 달빛 적용)[4]
심판 % 처형값 2배 증가, ▽ 처형값 3배 증가
예술[5] 프레임 데미지가 아닌 공격에 10% 확률로 [해당 헤일럿의 공격력] 데미지의 작은 폭발 생성
모든 폭발 크기 25% 증가
단골 카드 뽑기 비용 -10코인 감소, 턴 패널티 5코인으로 고정
일확천은 1000 코인 획득[6] }}}

3.3.3. 룬의 가호

턴이 종료 될 때, 카드 뽑기 단계에서 3.5% 확률로 룬의 가호가 출현한다. 현재 게임에서 쓰고 있는 헤일럿에게 없는 룬 중 랜덤으로 2개가 제시되고, 둘 중 하나를 골라 추가할 수 있다.

3.3.4. 모듈

2024년 3월 이후 추가된 시스템으로, 카드 뽑기 단계에서 5% 이하의 낮은 확률로 도약: 모듈이 발생한다. 게임에 쓰이지 않는 나머지 15종류 중 랜덤으로 2개의 헤일럿 기능이 제시되고, 둘 중 하나를 선택하면 사용 중인 헤일럿에 기능이 합체된다. 모듈을 얻은 후에는 그 헤일럿의 카드들이 덱에 포함되고, 모듈의 기본 공격이나 룬 효과를 '진화' 카드로 얻을 수도 있다. 플레이 중인 헤일럿 조합에 모듈이 어울리지 않는다 생각되면 패스할 수 있다.
{{{#!folding [ 모듈 목록 ]
베가: 불먼지 본체 이동거리에 따라 불먼지가 생성됩니다. (+룬:말벌, +진화:충돌)
베가: 충돌 본체 이동거리로 충돌 데미지가 산정됩니다. (룬:까마귀, +룬:암화)
다크: 달빛오염 본체에 달빛오염이 장착됩니다. 달빛처형 카드도 추가됩니다. (+룬:보름달, +진화:암순응)
다크: 암순응 암순응 시 본체가 순간이동 합니다. 50% 증가된 암순응 데미지를 입힙니다. (+룬:광란)
링크: 에너지 본체에서 에너지가 생성됩니다. (+룬:전격, +룬:소나기)
포커즈: 폭발 연사 발사체가 없어 스페셜 카드를 통해서만 폭발이 일어납니다. 폭발탄 스킬은 상시발동 상태와 효과가 같습니다. (+룬:화려, +룬:무지개)
레이즈: 기하학 곧바로 기하학 룬이 적용됩니다. 다만 본체가 중앙에 고정되진 않습니다.
트리엇: 파편 본체에서 포탄도 발사합니다. (+룬:불바다, +룬:이명)
네크로: 사령권속 물고기가 처치되면 권속으로 되살아납니다. (+룬:레드, +룬:강림, +진화:강령)
네크로: 강령 본체에서 권속이 생성됩니다. (+룬:자유)
매화: 낙매 본체에서 매화가 떨어집니다. 낙매를 통한 본체의 이동속도 증감은 없습니다. (+룬:태풍, +룬:방심, +룬:시샘)
세븐: 별과 혜성 별이 생성됩니다. 폭발을 통해 혜성으로 변환됩니다. (+룬:메테오)
세븐: 스트림 본체에서 스트림 폭발이 발생합니다. 광속 룬이 본체의 이동속도를 증가시키지 않습니다. (+룬:광속, +룬:해방)
비카프: C&P 본체 공격에도 C&P가 적용됩니다. (+룬:회로)
비카프: 코드이펙트 여러 <코드/> 카드들이 추가됩니다. (+룬:루프)
맥크릴: 황휘 황휘를 입히고 그로 인한 색종이도 생성됩니다. (+룬:축제, +룬:황권, +룬:황령)
아서: 그림자저격 본체에서 아서 그림자가 생성됩니다. (+룬:분열, +룬:일식)
아서: 조각 회수 조각이 각각 자동으로 회수됩니다. 조각의 속도가 더 빠릅니다.
레나브: 풀잎 버프 지속 중인 헤일럿들에서 풀잎이 생성됩니다. (+룬:태풍)
서치: 검색-클릭 본체가 검색-클릭을 진행합니다. (+룬:인터넷, +룬:과부하)
자하: 낚시 월척, ▽처형 강화 카드가 추가됩니다.
오션: 공명 본체에서 공명을 통해 오션 피쉬를 생성합니다. (+룬:변이, +진화:너울)
오션: 너울 곧바로 너울 룬이 적용됩니다.
데믹: 질병 본체에 닿으면 질병에 감염됩니다. (+룬:비말, +룬:과민)
닉스: 공간베기 본체에 공간베기 영역이 생깁니다. 본체가 닉스처럼 멈춰있지 않습니다. (+룬:융화, +진화:시간베기)
닉스: 시간베기 공간베기에 공격 당하면 시간베기 검흔이 발생합니다. }}}

아래는 모듈과 본체의 관계에 대한 세부 설정들이다.
  • 모듈이 처치하거나 처형한 물고기는 본체에게 적용된다. 처치/처형 보너스 코인 또한 본체 것으로 적용된다.
  • 모듈의 공격력은 본체 헤일럿 공격력의 70%로 적용된다. 모듈의 공격력 최대값은 70이다.
  • 본체가 버프를 받고 있다면 모듈도 버프를 받고 있는 것으로 간주한다.
  • 본체나 모듈의 패시브, 특수 효과는 서로에게 영향을 줄 수 없다.[7]

3.4. 그노시스

헤일럿을 강화시켜주는 기능으로, 메이플스토리의 잠재능력처럼 랜덤한 3개의 능력치를 뽑아서 사용한다. 이때 능력치의 등급은 노말 Normal - 레어 Rare - 에픽 Epic - 유니크 Unique - 파란트 FARLANT 순이며, 파란트가 가장 강력하다.
흔히 뉴비들이 착각하는 요소로, 그노시스의 슬롯 이름이 헤일럿 이름으로 돼있어 해당 헤일럿을 착용해야만 적용된다고 생각하기 쉬운데 아무 헤일럿을 써도 적용된다. 그냥 그노시스 프리셋이 보유한 헤일럿 수만큼 있다고 생각하면 된다.
옵션을 재설정하기 위해서는 두루마리가 필요한데, 두루마리는 언제나 부족하고 이상적인 그노시스 조합을 맞추기는 고인물도 쉽지 않기 때문에 적당한 선에서 타협하는게 뉴비들에게 좋다.
{{{#!folding [ 노말 - 유니크 옵션 ]
시작코인 + (10 ~ 200)
모든 헤일럿 공격력 + (1 ~ 10)
턴 패널티 - (1 ~ 5)코인 (단골 카드와 중복 X)
턴 종료 보너스 코인 (1 ~ 10)% 추가 획득 (올림)
달빛 데미지 증가율 + (1 ~ 20)%
불꽃 데미지 증가율 + (1 ~ 20)%
전기 데미지 증가율 + (1 ~ 30)%
스포트 데미지 증가율 + (1 ~ 20)%
데미지 증가율 + (1 ~ 15)%
공용 카드 확률 + (5 ~ 60)%
스페셜 카드 확률 + (10 ~ 150)%
기본 공격 쿨타임 - (2 ~ 20)% 감소[8]
스킬 쿨타임 1초마다 - (0.1 ~ 0.5)초 감소
수용 가능한 최대 물고기 수 + (1 ~ 15)마리
모든 공격에 (10 ~ 70)% 확률로 전기 1스택 부여
버프 지속시간 + (5 ~ 50)%
오브젝트 지속시간 + (1 ~ 15)%[9]
모든 폭발 크기 + (3 ~ 30)%
전설 카드팩 확률 + (0.1 ~ 1.7)%
물고기 처치 시 골드 획득 확률 + (1 ~ 30)%
물고기 처치 시 리롤 코인 획득 확률 + (1 ~ 30)%
물고기 처치 시 두루마리 획득 확률 + (1 ~ 30)% }}}
{{{#!folding [ FARLANT 옵션 ]
시작코인 + 300
모든 헤일럿 공격력 + 10, 버프와 상관 없이 공격력 증가 버프 적용
턴 패널티 - 5코인 (최소 5코인), 최대 패널티 - 5코인
턴 종료 보너스 코인 10% 추가 획득 (올림), 가호 확률 0.2% 증가
달빛 데미지 증가율 + 25%, 암월 및 달빛 제거 디버프와 다크의 달빛 회수를 무시
불꽃 데미지 증가율 + 25%, 불꽃 지속시간 50% 증가
전기 데미지 증가율 + 35%, 스택이 50%확률로 감소하지 않음
스포트 데미지 증가율 + 35%
데미지 증가율 + 15%, 상태이상 2개 이하인 적에게 추가로 +15%
공용 카드 확률 + 60%, 모든 턴 보너스 코인 + 30
스페셜 카드 확률 + 1% 추가 증가 후 150% 증가
기본 공격 쿨타임 - 30%
스킬 쿨타임 1초마다 - 0.5초 감소, 서치와 포커즈는 1초 감소
수용 가능한 최대 물고기 수 + 15마리, 11웨이브 이하면 + 70마리
모든 공격에 70% 확률로 전기 2스택 부여
버프 지속시간 + 50%, 부여시간 최솟값 5초
오브젝트 지속시간 + 15%, 각각 15% 확률로 100% 증가
모든 폭발 크기 + 30%, 폭발 데미지 + 7%
전설 카드팩 확률 + 1.7%, 가호 확률 + 0.2%
물고기 처치 시 골드 획득 확률 + 30%, 13% 확률로 3개 획득
물고기 처치 시 리롤 코인 획득 확률 + 30%, 13% 확률로 3개 획득
물고기 처치 시 두루마리 획득 확률 + 30%, 13% 확률로 3개 획득 }}}

3.5. 상태이상

  • 불꽃
    공격 후 해당 물고기에게 불꽃이 적용됩니다.
    기본적으로 3초 동안 지속됩니다.
    지속시간 동안 데미지 증폭률이 25% 증가합니다.
관련 헤일럿: 베가, 포커즈, 비카프, 세븐(메테오), 맥크릴(황권), 아서(일식), 트리엇(불바다)
  • 전기
    공격 후 해당 물고기에게 전기가 1스택 쌓입니다.
    피해 당 1스택을 소모해 데미지 증폭률이 25% 증가합니다.
    프레임 데미지일 경우엔 데미지 틱마다 1스택이 소모됩니다. (프레임 데미지는 1초에 60틱)
관련 헤일럿: 링크, 포커즈, 비카프, 서치, 맥크릴(황권)
  • 달빛
    공격 전 해당 물고기에게 달빛이 적용됩니다.
    피해 전 체력이 30% 미만이면 데미지 증폭률이 40% 증가합니다.
    달빛은 회수 등의 예외를 제외하면 무한히 지속됩니다.
관련 헤일럿: 다크, 네크로, 비카프, 베가(암화), 아서(일식)
  • 스포트
    공격 전 해당 물고기에게 스포트가 적용됩니다.
    스포트 값에 따라 속도가 감소합니다.
    (×0.1 → 속도 10% 감소, ×0.5 → 속도 50% 감소, ×1 → 속도 100% 감소)
    스포트 값에 따라 데미지 증폭률이 증가합니다.
    (×0 이상 → 20%, ×0.3 이상 → 40%, ×0.7 이상 → 60%)
    기본 지속시간 0.2초 이후에 빠르게 원래 속도로 돌아옵니다.
관련 헤일럿: 레이즈, 포커즈, 매화, 맥크릴, 서치

3.6. 해마

한계돌파의 경우 41스테이지부터 등장하며, 일일 조합 퀘스트의 카오스 난이도에서도 등장한다. 스테이지에 다양한 능력을 가진 해마들이 등장하는데, 이 해마들은 각각의 능력으로 물고기 처치를 방해한다. 특정 상태이상을 강요/제거하거나, 처형만 가능 혹은 처형을 할 수 없게 만들기 때문에 해마가 있는 스테이지의 경우 해마 능력을 확인한 후 조합을 짜는 게 좋다.
{{{#!folding [ 해마 목록, 괄호 안은 등장 스테이지 ]
소방 (41, 44) 불꽃 제거
미니 (42) 물고기 소형화
렉 (43) 프레임 공격 무시
난방 (44) 냉각 무시
햇빛 (45, 110) 달빛 제거, 처형 불가
강인 (50) 모든 상태이상 제거
구원 (55, 95) 처치 불가, 처형만 가능
방어 (60) 데미지 80% 감소, 전기 적용 시 감소 X
회복 (65) 1초에 최대 체력 5% 회복, 불꽃 적용 중 회복 X
자유 (70) 스포트 제거, 일부 타겟팅 불가
장막 (75) 일부 발사체 제거
학습 (80) 피해량 20% 증가, 피해마다 피해량 1% 감소,
최대 60% 감소, 프레임 데미지는 적용 X
전등 (85) 스포트 0.5 부여, 달빛이 아닌 적 데미지 X
용암 (90) 모든 데미지 증폭률 적용 X,
불꽃이 있다면 모든 데미지 증폭률 2.5배 증가
초라 (100) 폭발 크기 절반 감소
탈진 (105) 버프 지속 5배 빠르게 감소
거지 (115) 보너스 코인 획득 실패 디버프 (월척은 제외)
균열 (120) 공격 무시
절망의 파도 (125) 20초마다 모든 상태이상을 제거하는 파도 생성
희망의 파동 (130) 처형 시 처형데미지의 10%만큼 주위 물고기 체력 회복
분리 균열 (135) 균열이 모든 발사체 제거
강화 방어막 (140) 전기 2스택씩 소모, 전기 스택이 1 이하면 공격 무시
어두운 길 (145) 라인에 걸친 적 처형, 처치 불가. 걸친 헤일럿 공격력 66% 감소

[1] 2024년 4월 28일 기준. 패치로 인해 추가될 수 있다. [2] 예시로 다른 헤일럿이 물고기를 100데미지로 공격하고 상태이상으로 인한 증폭률이 20%라면 먼저 120데미지가 들어가고 비카프의 C & P는 120데미지를 복사한 후 20%의 증폭률을 적용받아 144데미지를 준다. [3] 미션카드 총 3장이 ♧777% 확률로 덱에 들어간다. 리롤을 돌리다 보면 똑같은 미션 카드만 3장이 뜨는 경우도 가끔 있다. [4] 달빛과 스포트는 공격 전에 선적용 [5] 예술은 폭발이다에서 모티브를 따온 것으로 보인다. [6] 바로 덱에 포함되지 않고, 전설 카드를 리롤할 때 덱에 하나가 추가된다. 전설 덱에 카드가 3장 이하면 일확천은 3장이 추가로 들어간다. 운이 너무 좋아서 전설 카드를 다 뽑아버렸을 경우 일종의 보상인 셈이다. [7] 예를 들어, 닉스가 본체일 때 시간베기 효과는 모듈 공격에 적용되지 않으며, 닉스가 모듈로 들어갔을 때에도 본체의 공격에 시간베기는 적용되지 않는다. [8] 다크의 암순응, 트리엇의 포탄, 아서의 저격 등 스킬이 아닌 기본 공격에만 적용된다. [9] 매화의 매화, 레나브의 풀잎, 맥크릴의 색종이 등 헤일럿이 소환하는 오브젝트에 적용된다.