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최근 수정 시각 : 2024-06-17 15:46:42

핸드리스 페이크

유희왕의 지속 함정 카드.
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 인페르니티
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파일:external/www.ka-nabell.com/card73708372_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=핸드리스 페이크,
일어판 명칭=ハンドレス・フェイク,
영어판 명칭=Phantom Hand,
효과1=①: 1턴에 1번\, 발동할 수 있다(이 효과는 자신 필드에 "인페르니티" 몬스터가 존재할 경우에 발동과 처리를 할 수 있다). 자신의 패를 전부\, 다음 자신 스탠바이 페이즈까지 뒷면으로 제외한다.)]
YOU JUST ACTIVATED MY TRAP CARD

자신 필드에 인페르니티 몬스터가 있으면 1턴에 1번 패를 0장으로 만드는 카드. 함정 카드이기 때문에 상대 턴에도 패를 제외할 수 있고 자기 턴에도 스펠 스피드가 2이기에 어지간한 상황에서는 효과를 사용할 수 있다. 사이버 데몬과 같이 쓰면 매 턴마다 2장씩 드로우할 수 있다. 인페르니티 가디언과 사용하면 인페르니티 가디언은 전투 / 효과로 파괴되지 않고 패는 계속 0장인 골치아픈 상황이 벌어진다.

표기되어 있지는 않지만 스텐바이 페이즈가 되기 전에 이 카드가 필드에서 벗어나도 패는 스텐바이 페이즈시에 유유히 돌아온다. 이걸 이용해서 미리 자신 패를 전부 제외한 후에 천마신 노라레스로 다 날려버리고 자기는 스텐바이 페이즈에 패를 전부 회수하는 전법이 가능하지만 조건을 맞추기는 상당히 힘들다.

뒷면 표시로 제외하기 때문에 네크로페이스의 효과는 사용 불가.

이 카드만으로는 백만먹기의 그랏톤의 공격력을 패의 장수 × 100만큼 올려주는 것 이외에는 아무런 이득을 얻을 수 없으며 중복 사용도 의미가 없기 때문에 대량 채용은 조금 꺼려진다. 인페르니티 데몬으로 서치도 안 되는 것이 가장 안타까운 점.

인페르니티 특성 상 태그 듀얼에서 인페르니티를 제대로 활용하려면 반드시 채용해야 하는 필수 카드다. 태그 듀얼 시 사용자의 다음 번 턴(3턴 후 4번째 턴)이 아닌 팀원의 턴(1턴 후 2번째 턴)에도 돌아오기 때문에 필드에 이 카드와 인페르니티 몬스터가 살아있다면 패로 팀원과 캐치볼을 할 수 있다.

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