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최근 수정 시각 : 2024-11-09 22:56:23

HYENAS

하이에나즈에서 넘어옴

본 사업 계획은 취소 또는 무산되었습니다.

본 문서에서 다루는 사업 계획은 본래 시행될 예정이었지만, 여러 사유로 인하여 취소되었습니다.
하이에나즈
HYENAS
파일:HYENAS.jpg
<colbgcolor=#4d00ff,#4d00ff><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 크리에이티브 어셈블리
유통 세가
플랫폼 PlayStation 4[1] | Xbox One[2] | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 SF, FPS
출시 개발 중지
엔진
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 출시 전 정보4. 캐릭터5. 개발 취소

[clearfix]

1. 개요

크리에이티브 어셈블리에서 출시 예정이었던 SF 슈팅 게임.

2. 트레일러

3. 출시 전 정보

4. 캐릭터

공식 홈페이지에 소개된 캐릭터는 총 9명이다.

5. 개발 취소

2023년 9월 28일, SEGA는 하이에나즈 및 개발 중인 일부 미발표 작품들의 개발 취소 소식이 전해졌다. #

고정지출 절감을 이유로 CA에 대한 구조조정이 진행된다고 한다. #

2023년 10월 4일, 하이에나즈 개발비화가 알려졌다. 출처

기사 내용에 의하면 CA는 에일리언 아이솔레이션 헤일로 워즈 2가 상업적 성공을 거두지 못하면서 상업적 잠재력을 지닌 타이틀의 게임을 만들려고 했고 당시 'Project Keaton'으로 알려진 하이에나즈가 승인되면서 2017년경부터 개발이 시작되었다.

그러나 프로젝트 키튼(하이에나즈)는 방향성 부족, 아이솔레이션 엔진에서 언리얼 엔진으로의 교체, 지나치게 신중한 디자인이 몰락의 원인이 되었으며[3] 수차례의 비공개 알파 테스트 이후 들어간 돈에 비해 너무나도 저조한 반응과 성과로 인해 세가 본사도 하이에나즈에 부정적으로 바뀌었다고 한다.

이 시점에서 알파 테스터들의 증언에 따르면 게임 자체는 거의 다 완성되어가는 상황이었다고 한다. 그럼에도 과감하게 개발취소가 이루어진 것.

정확한 금액이 공개되지는 않았으나 하이에나즈는 1999년에 발매된 쉔무(개발비 약 7천만 달러)보다 더 큰 비용이 들었다고 한다. 참고로 이 비용은 2023년 출시된 CA의 메인 타이틀인 토탈 워: 파라오 개발비의 10배가 넘는다. 하이에나즈 개발이 취소된 후 벌어진 크리에이티브 어셈블리의 구조조정에도 영향을 끼쳐서 하이에나즈 개발팀뿐만 아니라 다른 CA 직원들에게도 영향을 주었다. CA가 2회 구조조정을 당하고 나서 렐릭 엔터테인먼트까지 세가에서 방출당했다.

2024년 세가의 2023 회계발표에서 대략적인 개발비 수치가 나왔다. 전년 114억엔 이상 흑자였던 것이 "개발을 중지한 게임 컨텐츠에 관련하는 특별 손실로서, 사업 재편손 129억 5500만엔을 계상해" 최종 적자 66억엔이 되었다는 발표가 나온 것이다. #

개발 취소가 확정된 후 2023년 10월 기준으로 스팀 페이지에서도 내려갔으며 2024년 기준으로 하이에나즈 홈페이지도 삭제된 상태다. 하이에나즈 개발팀이 전원 해고되었기 때문에 부활 가능성은 없다고 봐도 무방하다.

하이에나즈가 망하고 딱 1년 후에 비슷한 포지션이었던 SONY의 FPS 게임 콘코드가 최대 동잡자 697명이라는 희대의 폭망겜이 되어 버려 하이에나즈를 개발취소시키고 망해 가던 토탈 워: 파라오 토탈 워: 워해머 3를 부활시킨 SEGA가 다시 한 번 토탈 워 유저들에게 칭송받았다. 이 후 파라오는 왕조 업데이트로 이미지 개선을, 햄탈워3는 부패의 왕좌 이후의 성공적인 업데이트를 통해 재무상황이 해결되고 세가에서도 성공적인 개선사례로 CA를 칭찬함과 동시에 엔드리스 시리즈와 HUMANKIND의 개발사인 앰플리튜드를 쳐내면서 어느정도 생존이 보장됐다.


[1] PlayStation 4 Pro 대응 [2] Xbox One X 대응 [3] 영화감독 닐 블롬캠프이 에이리언 아이솔레이션에 깊은 감명을 받은 뒤 어떠한 경위로 만나게 되어 여러 소재 아이디어와 방향성에 대한 아이디어를 투척해 주는 등 도움을 받기도 했지만 어느 시점에서 결별했다고 한다. 심지어 닐 블롬캠프 감독이 도와주기 전에는 게임에 대한 제대로 된 컨셉도 잡혀 있지 않았다고 한다.