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최근 수정 시각 : 2023-12-16 20:25:55

하얀고양이 프로젝트/액세서리

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1. 개요2. 모험 보상 계열
2.1. 리아나의 목장식2.2. 콘스탄스의 모자
3. 길드 오퍼 액세서리
3.1. 옵션 목록
3.1.1. 능력치 상승 계열3.1.2. 속성 데미지 증가 계열3.1.3. HP 유지 계열3.1.4. 상태 이상 무효 계열3.1.5. 상태이상 특공 계열3.1.6. 계통 특공 계열3.1.7. 페널티
4. 이벤트 액세서리
4.1. 태양의 반지4.2. 달의 반지4.3. 청춘의 실내화4.4. 칼의 노래 은반지4.5. 펜의 노래 은반지4.6. 있지 있어 반지4.7. 만족의 반지4.8. 애슐리의 펜던트4.9. 루셰의 브로치4.10. 세오리의 비녀4.11. 두꺼비의 복주머니4.12. 제비의 복주머니4.13. 카무이 학원 노트4.14. 우정의 실내화4.15. 아몬드 피크4.16. 아몬드 프레미오4.17. 영양만점 고양이 캔4.18. 매력만점 고양이 캔4.19. 마후유의 목걸이4.20. 노아의 조가비4.21. 카무이 학원제 입장 패스권4.22. 바늘꽂이4.23. 나비 떨잠4.24. 정의부 정모4.25. 벚꽃 머리 장식4.26. 수언의 귀걸이4.27. 금색 늑대의 날카로운 송곳니4.28. 일곱빛깔 무지개 날개의 부적4.29. 희망의 약혼 반지4.30. 여우비의 펜던트4.31. 제나의 리본4.32. 라온의 스카프4.33. 100억 트라이 달러의 룬4.34. 엄마에게 받은 머리 장식4.35. 나비 초커4.36. 블러드의 차용증4.37. 호박 너구리 경비원4.38. 레인 그림4.39. 루카의 도시락

1. 개요

모바일 게임 하얀고양이 프로젝트의 액세서리에 대해 설명하는 항목. 한판 기준 2015년 10월 30일에 액세서리 시스템이 업데이트 됐으며 캐릭터 창에서 장착해 추가로 오토스킬를 부여 할 수가 있다. 클래스 체인지 이후 한계돌파를 8회까지 하면 액세서리를 2개까지 낄 수 있게 되지만, 오토스킬의 분류[1]가 서로 겹치는 액세서리는 같이 착용할 수 없다.

2. 모험 보상 계열

2.1. 리아나의 목장식


12섬 노말 난이도 퍼펙트 클리어시 주는 액세서리.

2.2. 콘스탄스의 모자


12섬 하드 난이도 퍼펙트 클리어시 주는 액세서리.

3. 길드 오퍼 액세서리

파일:금반지.png 파일:은반지.png 파일:구리반지.png
금으로 만든 반지 은으로 만든 반지 구리로 만든 반지
길드 오퍼에서 획득할 수 있는 액세서리이다. 일정 시간이 경과해 결과를 확인하면 몬스터가 출현하는 경우가 있는데 도전하기를 눌러 던전을 클리어 하면 대성공이 되며 액세서리를 획득할 수 있다. 구리, 은, 금 반지 3종류가 있으며 보통은 1~2개의 좋은 옵션과 1개의 페널티 옵션이 달려있지만 가끔 페널티가 없는 액세서리나 5~6성 오퍼에서는 좋은 옵션이 3개가 달려 있는 구리반지나 은반지를 구할 수 있다.

물론 6성에서 각 능력치 상승 최대치에 페널티가 없는 반지가 나오는 등 기본적으로 오퍼 등급이 높을수록 좋은 액세서리가 나오지만, 4성, 5성 역시 그에 준하는 반지가 나올 수 있으니 본인의 캐릭터나 액세서리 상황에 여유가 없다면 낮은 등급이라도 몬스터 출현 오퍼를 클리어할 가치가 없는 것은 아니다. 예를 들어 4성에서 나오는 은반지 중에는 공격력 5%에 공격력 3%가 더 붙은 공격력 8% 반지가 노 페널티로 나오기도 하며, 5성 오퍼에서도 캐릭터에 따라선 무시해도 되는 페널티[2]에 6성 오퍼의 최고 옵이 붙거나 옵션이 중복으로 붙은 액세서리가 등장하거나 하는 경우도 있다. 옵션과 페널티와 해당 액세서리를 장착할 캐릭터에 따라서 가치의 차이가 비교적 크게 차이난다.

3.1. 옵션 목록

3.1.1. 능력치 상승 계열

접두사 효과 금 Lv.2 금 Lv.1 구리
빛나고 HP - +7% +5% +3%
늠름한 +10% +7% +5% +3%
신비스럽고 SP - +7% +5% +3%
멋있는 +10% +7% +5% +3%
용맹하고 공격력 - +7% +5% +3%
성스러운 +10% +7% +5% +3%
고결하고 방어력 - +7% +5% +3%
견고한 +10% +7% +5% +3%
뛰어나고 회심 - +7% +5% +3%
산뜻한 +10% +7% +5% +3%
신비하고 SP 소비 - -5% -3% -
위대한 -10% -5% -3% -
수호의 피격 데미지 - -5% -3% -
든든한 -10% -5% -3% -
위풍당당하고 액션 스킬 강화 - +5% +3% -
아름다운 +10% +5% +3% -
사랑스럽고 회복 스킬 강화 - +15% - -
치유되는 +30% +15% - -
순수하고 강화 스킬 연장 - 3초 - -
눈부신 5초 3초 - -
축복받은 공격 속도 - +5% - -
튼튼한 +10% +5% - -
질풍의 이동 속도 - +5% - -
정교한 +15% +5% - -

3.1.2. 속성 데미지 증가 계열

접두사 효과 금 Lv.2 금 Lv.1 구리
뜨거운 염속성 데미지 - +20% +15% +10%
열파의 - +20% +15% +10%
청초한 물속성 데미지 - +20% +15% +10%
냉풍의 - +20% +15% +10%
황홀한 번개 속성 데미지 - +20% +15% +10%
섬광의 - +20% +15% +10%

3.1.3. HP 유지 계열

HP 80% 이상일 시 효과가 발동이 된다.
접두사 효과 금 Lv.2 금 Lv.1 구리
일그러지고 공격력 - +10% - -
사랑스러운 +20% +10% - -
화려하고 공격 속도 - +10% - -
세련된 +20% +10% - -

3.1.4. 상태 이상 무효 계열

상태 이상에 걸리지 않게 도와주는 옵션들. 상태 이상 무효 옵션은 한 악세에 두개 이상 뜨지 않는다. 상태 이상에 걸리지 않고 클리어 서브 미션 때문에 하나씩 장만해 두는 것이 좋았지만... 요즘은 상태이상 배리어를 가진 캐릭터와 무기들이 계속 등장하고 있기 때문에 가치가 많이 떨어졌다.

다만 특정 이벤트에 따라선 상태이상 몹이나 오브젝트가 대량으로 나와 5회나 10회의 상태이상 배리어 횟수로는 다 못막는 경우도 있고[3], 개중엔 못막으면 특히 멀티 등에서 매우 짜증나거나 곤란해지는 상태 이상[4]도 있으니 어지간하면 상태 이상 무효 반지는 종류별로 하나씩은 있는게 좋다. 해당 던전에 상태이상 베리어와 관계없이 본인의 취향껏 캐릭터를 선택해 갈 수 있는것도 장점이다. 가끔 배포무기 중에는 스킬에 "액션 100%강화 대신 슬로우 상태로 만든다."[5] 같은 것도 있는데, 이 경우 무효화 악세를 장착 시 노 페널티 무기가 될 수도 있다.
접두사 효과 금 Lv.2 금 Lv.1 구리
강력한 마음의 기절 - 무효 - -
점잖은 - 무효 - -
온화한 - 무효 - -
해독의 - 무효 - -
깔끔한 연소 - 무효 - -
염파의 - 무효 - -
정열적인 동결 - 무효 - -
빙파의 - 무효 - -
차분한 멋을 가진 감전 - 무효 - -
뇌파의 - 무효 - -
개성적인 스킬 봉인 - 무효 - -
봉파의 - 무효 - -
활력 넘치고 쇠약 - 무효 - -
힘이 센 - 무효 - -
진귀한 슬로우 - 무효 - -
기세의 - 무효 - -
고운 암흑 - 무효 - -
명료의 - 무효 - -

3.1.5. 상태이상 특공 계열

접두사 효과 금 Lv.2 금 Lv.1 구리
기묘하고 기절 - +20% +10% -
훌륭한 - +20% +10% -
기분 나쁘게 - +20% +10% -
칙칙한 +30% +20% +10% -
열광의 연소 - +20% +10% -
따스한 느낌의 +30% +20% +10% -
독특하고 동결 - +20% +10% -
차가운 +30% +20% +10% -
반짝반짝 감전 - +20% +10% -
빛나는 +30% +20% +10% -
야성적이고 슬로우 - +20% +10% -
예리한 +30% +20% +10% -
시크하고 암흑 - +20% +10% -
고풍스러운 +30% +20% +10% -

3.1.6. 계통 특공 계열

접두사 효과 금 Lv.2 금 Lv.1 구리
불길한 짐승의 환수계 - +20% +10% -
예쁜 +30% +20% +10% -
매끈하고 자연계 - +20% +10% -
스타일리쉬한 +30% +20% +10% -
요염하고 마족계 - +20% +10% -
호화로운 +30% +20% +10% -
신기하고 마법생물계 - +20% +10% -
고상한 +30% +20% +10% -
거칠고 갑각류계 - +20% +10% -
중후한 +30% +20% +10% -
장엄하고 물질계 - +20% +10% -
험악한 +30% +20% +10% -
고상하고 드래곤계 - +20% +10% -
쿨한 +30% +20% +10% -

3.1.7. 페널티

능력치를 올려주는게 아니라 오히려 깎아버리는 옵션들. 접두사는 없다. 이중에서 공격력감소, SP -20%이상의 총량 감소 페널티, SP소비량 증가는 최악의 옵션으로 평가받으며 HP총량 감소, SP총량 감소 -10%이하, 방어력감소, 피격대미지 증가는 같이 붙은 옵션의 정도와 캐릭터에 따라선 어느정도는 감당할 수 있는 페널티로 평가받는다.

페널티가 붙은 악세의 장점은 페널티가 없는 악세보다 능력치를 더 올려주는 악세가 등장한다는 점이다. 물론 페널티가 아예 없는 악세는 그만큼 누구에게도 무난하여 범용성이 높지만, 가령 특공이나 속성대미지의 경우, 페널티가 없으면 최대치가 6성의 30%지만, 페널티가 붙은 경우 20% 20% 도합 40%가 나오기도 한다. 공격력 7%와 회심7%나, 공격력 7%가 두개가 붙어 14%가 되기도 하며, 마족특공 20%와 상태이상특공 20%가 동시에 붙어 특정 캐릭터가 격렬하게 환영하는 옵션도 있다. 결론은 페널티가 크게 붙었다고 무조건 버릴 악세라기보다는 누구에게 끼워줄것인가가 더 큰 문제라고 할 수 있다.

공격력 감소는 고려할 필요 없는 최악의 페널티다. 평타와 스킬 대미지 양쪽에 악영향을 준다. 간혹 속성대미지가 크게 붙어 고민하는 경우가 있지만, 보통 캐릭터의 속성대미지는 일반대미지에 비교할 수 없을만큼 적다. 특수한 캐릭터를 제외하고는 속성대미지 40%에 최소 페널티인 공격력 -10%가 아니라 공격력 -5%라 해도 어지간해선 손실이고, 속성대미지는 악세 중에서는 수요(속성대미지가 높은 캐릭터 수)에 비해 노페널티의 좋은 옵션이 잘 나오는 편이다. 계통공격력 증가나 상태이상 증가의 경우는 드문 악세도 아니고, 적용이 안되는 몹도 많으니 공격력 감소는 미련없이 팔아도 된다.

SP소모량 증가 역시 최악으로 평가받지만, 간혹 스킬의 소모량이 워낙 적어[6] 10%까지는 페널티라는 체감 없이 소화할 수 있는 캐릭터도 있다. 엑세서리의 종류와 양이 쌓이면 공격력 감소는 애초에 쌓지도 않았을테니 팔아버릴 순위로는 1순위지만 혹 신규 때 쓸 악세가 정 없고 해당 페널티에 옵이 준수하다면 잠시동안은 쓸만하다.

SP 총량 감소 페널티는 평타 당 SP 수급량에 변화가 없으면 의미가 없어 통상적으로 -10%까지는 감당할만한 페널티가 된다. 보통 주의해야 하는, 평타 당 SP 수급량의 차이가 나게 되는 구간은 134, 167, 200인데[7], 가령 SP가 190인 캐릭터가 SP-10%페널티로 171이 되어봐야 수급량의 변동이 없어 노페널티가 된다는 의미다. 물론 변동이 생기는 캐릭터에겐 끼워주지 않는 편이 좋다.

단, SP 총량이 -20%이상이 되면 대충 봐도 4성의 모든 캐릭터의 수급량에 변동이 생겨버린다. 미련없이 버리는게 좋다.

피격대미지 증가나 방어력 감소 옵션은, 캐릭터의 방어력 높거나 피격대미지 감소 버프, 오토 등이 캐릭터나 깔무기에 있어 피격대미지 감소의 상한선인 -90%를 훌쩍 뛰어넘는 경우는 남는 수치만큼 페널티량이 상쇄된다. 피격대미지 감소가 -110%인 캐릭터에게 피격대미지 +20% 페널티가 붙어봐야 -90%가 되어 노페널티가 되는 셈이다. 거기에 애초에 종이몸에 즉방이 콘셉트인 캐릭터나 배리어로 생존성을 확보하는 캐릭터에겐 피격대미지 증가의 디메리트가 줄어든다. 특히 방어력의 경우는 200이상부터 10당 피격대미지감소 -1%와 12당 피격대미지 1감소인데, 당연하게도 페널티 중에서는 가장 감당하기 좋은 페널티다.[8]

HP 총량 감소 페널티는 즉사방지 조건을 오히려 완화시켜주기 때문에, 힐링 수단이 있고 방어력이 낮아 즉사방지 조건 미달의 HP상태가 되는게 드문 캐릭터에겐 페널티가 아니라 반대로 좋은 옵션이 된다. 마찬가지로 방어력보다는 반격이나 베리어 등으로 버티는 캐릭터에게도 페널티의 성격이 줄어들기도 한다. 역으로 방어력이 높은 캐릭터는 그건 그거대로 약간의 HP감소는 버틸만하다.
구리
HP -10%
-20%
-30%
-10%
-20%
SP -10%
-20%
-30%
-10%
-20%
-10%
-20%
공격력 -20%
-30%
-10%
-20%
-10%
-20%
방어력 -10%
-20%
-30%
-10% -10%
SP 소비 +20%
+30%
+10% +10%
+20%
피격 데미지 +10%
+20%
+30%
+10%
+20%
+10%

4. 이벤트 액세서리

이벤트를 통해서 획득할 수 있는 액세서리이다. 대부분 그 이벤트 기간에만 얻을 수 있다.

4.1. 태양의 반지

파일:태양의 반지.png
악세사리 업데이트와 함께 배포한 반지. 페널티는 없지만 1성 오퍼에서나 나올 법한 구린 옵션 때문에 현재는 그냥 소장용으로 밖에 의미가 없다.

4.2. 달의 반지

파일:달의 반지.png
액세서리 업데이트와 함께 배포한 반지. 위의 태양의 반지와 마찬가지로 현재는 그냥 소장용 액세서리.

4.3. 청춘의 실내화

파일:청춘의 실내화.png
카무이 학원 종 특공과 이속 증가라는 좋은 옵션을 가지고 있어서 많은 사람들이 노렸으나 드랍률이 낮아서 많은 사람들을 절망에 빠트린 액세서리. 하지만 될놈은 한번만에 먹는다 하더라

4.4. 칼의 노래 은반지

파일:칼의 노래 은반지.png

4.5. 펜의 노래 은반지

파일:펜의 노래 은반지.png

4.6. 있지 있어 반지

파일:있지 있어 반지.png

4.7. 만족의 반지

파일:만족의 반지.png

4.8. 애슐리의 펜던트

파일:애슐리의 팬던트.png

4.9. 루셰의 브로치

파일:루세의 브로치.png

4.10. 세오리의 비녀

파일:세오리의 비녀.png
세오리가 머리에 꽂고 있는 그 비녀다. 번개 속성 증가는 물론이고 모티브 무기에 도트힐이 달려있어서 세오리와 어울리긴 하지만 올려주는 수치가 별로 높지가 않아서 영 애매한 액세서리.

4.11. 두꺼비의 복주머니

파일:두꺼비의 복주머니.png

4.12. 제비의 복주머니

파일:제비의 복주머니.png

4.13. 카무이 학원 노트

파일:카무이 학원 노트.png

4.14. 우정의 실내화

파일:우정의 실내화.png
딱 봐도 소마한테 끼라고 만든 듯한 액세서리.

4.15. 아몬드 피크

파일:아몬드 피크.png
글리코 콜라보와 같이 업데이트 된 저주창이 실드 내구치 99% 감소라는 오토를 가지고 있어서 저주창을 쓰려면 반드시 이 액세서리를 껴주는 것이 좋다. 공속업은 굉장히 미미한 수준. 참고로 실제 판매되는 아몬트 피크 제품 이미지다.

4.16. 아몬드 프레미오

파일:아몬드 프레미오.png
아몬드 피크와 마찬가지로 마찬가지로 실제 판매되는 아몬드 프레미오 제품 이미지다.

4.17. 영양만점 고양이 캔

파일:영양만점 고양이 캔.png

4.18. 매력만점 고양이 캔

파일:매력만점 고양이 캔.png

4.19. 마후유의 목걸이

파일:마후유의 목걸이.png
딱 봐도 엑셀리아롯카 쓰라고 만든 액세서리이다.

4.20. 노아의 조가비

파일:노아의 조가비.png
옵션과는 별개로 노아와 네모의 이벤트 퀘스트 <절해의 침략자>에서 최종미션을 해금하려면 이 액세서리를 착용한 캐릭터를 데려가서 그 캐릭터로 방주 오브젝트를 파괴해야 한다. 캐릭터 직종은 상관없다.

4.21. 카무이 학원제 입장 패스권

파일:카무이 학원제 입장 패스권.png
회복 오토가 붙은 매우 드문 유형의 액세서리. 마리 깔맞 액세서리이긴 하지만 마리는 깔맞 무기 스킬에 회복이 붙어있기 때문에 회복 수단이 없는 캐릭터에게 주면 좋은 액세서리이다.

4.22. 바늘꽂이

파일:바늘꽂이.png
영재반 세실리아 깔맞 액세서리.

4.23. 나비 떨잠

파일:나비 떨잠.png
영재반 춘향 깔맞 액세서리.

4.24. 정의부 정모

파일:정의부 정모.png
영재반 아랑 깔맞 액세서리.

4.25. 벚꽃 머리 장식

파일:벚꽃 머리 장식.png
변신시 SP수급이 불가능한 발리언트와 잘 어울리는 액세서리.

4.26. 수언의 귀걸이

파일:수언의 귀걸이.png
성능과는 별개로 이 액세서리를 착용하고 발리언트 스토리 미션 내에 있는 비적대적 코볼트를 공격하면 타운 아이템인 석상의 위치 정보를 알려준다.

4.27. 금색 늑대의 날카로운 송곳니

파일:금색 늑대의 날카로운 송곳니.png
에이지의 액세서리지만 아이러니하게도 차곰 세실리아에게 매우 잘 어울린다. 차곰 세실리아 2스의 개들이 평타 판정인지라 일반 공격 데미지 증가 옵션에 영향을 받고 깔맞을 해줬을 경우 포치의 뇌속뎀이 조금 늘어나기 때문에 HP 80% 이상일 때 공격 20% 강화 액세서리가 없다면 차곰 세실리아에게 이 액세서리를 껴주는 것이 좋다. 지옥의 포치들

4.28. 일곱빛깔 무지개 날개의 부적

파일:일곱빛깔 무지개 날개의 부적.png
파르메 깔맞 액세서리.

4.29. 희망의 약혼 반지

파일:희망의 약혼 반지.png
성능과는 별개로 이 액세서리를 착용한 캐릭터를 덱에 넣고 성녀와 바람 빛의 부케 -Wing of Wedding- 속죄편의 퀘스트 <파멸급: 죄스러운 유희>를 클리어하게 되면 <속죄급: 그 죄를 사해주시길>이 해금된다.

4.30. 여우비의 펜던트


쉽게 얻을 수 있는 액세서리지만서도 어딜 가져다 붙혀도 전천후의 옵션인게 사기급.

4.31. 제나의 리본


샬롯제나 깔맞 액세서리.

4.32. 라온의 스카프


라온 깔맞 액세서리.

4.33. 100억 트라이 달러의 룬


특이하게 SP 최대치가 10% 감소하는 페널티가 붙어있다. 물론 오퍼 보상으로 받는 반지 중에 그런 물건은 흔히 보이지만, 기존의 퀘스트 악세들은 보너스가 미미할지언정 페널티는 없었는데 이 물건만 예외적으로 페널티가 붙어 있다는 점이 유니크하다. 성능과는 별개로 이 액세서리를 입수해야 <네온 섬의 100억 트라이달러> 3-3 이후가 해금된다. 여담으로 옵션을 잘못 이해해서 SP 소모량을 10% 감소시켜주는 줄 알고 착용했다 뒤늦게 진상을 알고 충격받은 사람들도 상당히 많다(...).

4.34. 엄마에게 받은 머리 장식


티나가 머리에 꽂고 있는 장식이다.

4.35. 나비 초커


파르팔라의 초커...이나 실제 일러스트 등에서 착용하고 있지는 않다.

4.36. 블러드의 차용증


블러드를 묶어두기 위해 빈센트가 허위로(...) 만든 차용증. 배포 악세로는 드물게 슬로우 무효가 달려있다.

4.37. 호박 너구리 경비원


생긴 것이 스토리를 진행하면 얻을 수 있는 증거품 중에서 호박 캔들, 별 너구리 봉제 인형, 경비 배지를 합쳐놓은 모양새를 하고 있다.

4.38. 레인 그림


레인 깔맞 액세서리.

4.39. 루카의 도시락


루카 깔맞 액세서리.


[1] 기본 파라미터 상승(팔뚝 아이콘), 속도 상승(시계 아이콘), 데미지 상승(붉은 칼과 상향 화살표 아이콘), 속성 상승(염, 수, 뇌 속성 심볼 아이콘), 방어력/회복(방패와 하트 아이콘), 보너스 상승( 아이콘), 킬러 데미지 상승(몬스터와 타격이펙트 아이콘), 특수( 아이콘), 악영향(보라색 해골 아이콘) [2] 피격 감소 상한인 90%를 한참 넘긴 캐릭터에 피격 증가 페널티가 붙은 액세서리라던가 [3] 한판 라온제나가 그 예. 12성 멀티가 2종류인데 각각 봉인과 동결이었다. 멀티에선 당연히 타인의 SP상태나 구르기나 스킬시전 등 타인의 회피상태를 고려해주기 힘들어, 캐릭터가 우수한 성능일지라도 스트레스 쌓이는 일이 없지 않다. [4] 무효 반지가 있는 기준으로는 대략 일정 시간 스킬 자체를 못쓰며 반격이 있는 캐릭터의 반격상태도 취소시켜버리는 봉인, 10회 클릭해야 움직일 수 있으며 멀티에선 렉 때문에 연타가 안되는 동결, 아예 움직이질 못하는 감전 등이 있다. 물론 독이나 쇠약, 화상도 아직까진 그정도 수준으론 안나왔지만 깎이는 HP, SP 양에 따라 충분히 치명적일 수 있다. 이미 과거에 독 늪이 너무 넓은 디펜스형 멀티 맵에서도 유용하게 쓰인 바 있다. [5] 무한리그 배포 장갑 [6] 체감에 의존하는 기준인만큼 관점에 따라 다르지만, 통상 스킬의 sp소모 수치가 30대. 50안팎도 불편함이 느껴지지 않는다는 이도 있다. 사실 단순히 스킬의 SP소모량뿐만 아니라 그 캐릭터가 스킬을 얼마나 자주 사용하느냐, 평타 강화 등 캐릭 자체의 SP수급이 우수한가, 소모량이 큰 2스는 보스에서만 쓰고 1스 위주로 맵을 진행하는가, 버프유지를 자주 해줘야 하는 캐릭터인가에 유저 본인의 컨트롤 스타일 등 체감에 영향을 주는 요소는 다양하기 때문에 결론은 자기가 직접 써봐야 안다. [7] 요약하면 SP 총량의 3을 곱해 100의 자리 수가 평타 당 수급량이 되는 셈이다. 134 × 3 = 402로 평타 당 수급량은 4다. 랜서는 +1 보정을 받아 5이며, 워리어는 +2 보정을 받아 6이며, 검사의 경우는 3콤보부터 콤보당 +1, +2, +3 보정이 있다. 마도사를 제외하고 SP 수급량의 최대치는 7이기 때문에, 워리어는 167 이상의 SP는 의미가 적다. 랜서는 저스트가드가 있기 때문에 200이상도 어느정도 의미 있는 편. 검사 역시 3콤보 이상 넣는 일이 드물고 평타 캔슬로 보통 1~2콤보까지 사용하니 콤보보정의 의미가 적어 200이상의 SP도 의미가 어느정도 있다. [8] 방어력 300인 캐릭터가 페널티중에서는 무거운 편인 20%를 적용받아도 60이 깎여, 최종적으로는 피격대미지 6%증가에 대미지 5정도 더 받는거밖에 안된다. [9] 햇살의 탑과 빗방울의 탑을 합체한 건물.