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최근 수정 시각 : 2022-01-16 09:28:35

하얀고양이 프로젝트/상태이상

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1. 설명2. 종류
2.1. 독2.2. 연소2.3. 극도 연소2.4. 슬로우2.5. 공격력 저하2.6. 이동속도 저하2.7. 방어력 저하2.8. 속성 방어 저하2.9. 동결2.10. 극도 동결2.11. 감전2.12. 암흑2.13. 기절2.14. 극도 기절2.15. 점착2.16. 극도 점착2.17. 스킬 봉인2.18. 쇠약2.19. 벌집 접촉2.20. 수면2.21. 극도 수면2.22. 혼란2.23. 초콜릿 범벅2.24. 저주(빈사)2.25. 이동 불가
2.25.1. 미끼
2.26. 사고 저하
3. 기타 상태이상
3.1. sp 회복량 감소3.2. 부여효과 무효3.3. 죽음으로의 카운트다운

1. 설명

하고프에도 게임 플레이의 난이도를 높이는 돌발 요소로 플레이어 캐릭터에게 잠시간 페널티를 부여하는 상태이상 기능이 존재한다. 별 것 아닌 페널티도 존재하는 반면, 걸리면 직접은 아니더라도 끔살로 이어지는 위험한 상태이상도 존재한다.

던전 서브미션 중에서 상태이상에 걸리지 않고 클리어라는 항목이 종종 있는데, 독늪이나 트랩이 깔려있으면 매우 열뻗치게 만드는 미션이다. 반대로 플레이하면서 적의 약점상태이상을 걸면, 공략이 한결 수월해지므로 잘 활용해야 한다. 그리고 무기에 붙어있는 상태이상은 확률이 아니라, 일정 타격횟수에 충족되면 걸리는 식으로 되어있다.

참고로 상태이상을 해제시켜주는 스킬이나 자신에게 상태이상을 거는 스킬들이 있으니, 하나씩은 마련해두자. 특정 상태이상을 무효화하는 무기나 악세서리도 있고 상태 이상 무효 배리어를 칠 수 있는 무기와 캐릭터도 여러개 나왔다. 랜서가 개편되면서 랜서는 실드를 키면 상태이상에 면역이 된다.

반대로 플레이어 캐릭터가 유도할 수 있는 상태이상도 존재한다.

2. 종류

2.1.

몸이 보랏빛으로 변한다. 1분간 2초마다 데미지를 받는다. 총 30번 타격.

가장 흔히 볼 수 있는 상태이상이다. 서브 미션 때문에 거슬려서 그렇지, 정작 늪이나 트랩에게 받는 독 데미지는 볼품없다. 다만 지속시간이 더럽게 길어서 거슬리고 짜증나게 하는 건 있다. 예외적으로 저주무기 던전의 커스 아쿠아의 점액이나 롯카 멀티던전의 독 늪 등은 지속적으로 힐을 주거나 큐어하지 않으면 사망에 이른다.

플레이어블 버전 중독은 카티아, 카렌, 샴피뇽(한판 미출시) 등이 사용하며 플레이어블 캐릭터 스킬 독 데미지는 매우 쏠쏠하다. 보다시피 독 데미지도 어느 수준의 공식이 있는 듯 싶으면서도, 들쑥날쑥해서 딱히 정해져있다고 보기 힘들다.

참고로, 피격대미지 감소 버프로 독대미지를 줄일 수 있다.

저주던전의 만티코어에게 있어서 4개밖에 통하지 않는 상태이상1.

2.2. 연소

몸이 붉은색을 띤다. 플레이어는 30초, 몬스터는 15초간 3초마다 데미지를 받는다.

이쪽도 독과 유사한 스타일의 상태이상이지만, 이쪽은 나름대로 정형화되어있다. 연소에 걸린 대상의 최대 HP에 비례해서 데미지를 준다. 덕분에 체력이 많은 적들은 스킬데미지보다 더 강하게 먹히는 마법을 볼 수 있다. 만티코어 같은 보스는 오우거에게 연소당하면 틱당 16000씩 데미지가 들어가기도... 그리고 플레이어블 캐릭터가 이 상태에 걸렸을 경우엔 8번 구르기를 하면 풀리도록 되어 있다. 그리고 상태이상 거는 스킬 기능에 따라 받는 데미지가 달라진다.(최대 HP의 2%~8%까지 존재)

저주던전의 만티코어에게 있어서 4개밖에 통하지않는 상태이상2. 그리고 최대 쥐약.

2.3. 극도 연소

2.4. 슬로우

대상의 몸체가 푸른색으로 변한다.

이동속도가 기하급수적으로 느려진다. 이 상태에서 돌격형 스킬을 쓰면, 보통 뛰어다니는 스피드밖에 안되는 상황이 발생하여, 효율이 반감하는 상황도 벌어지고, 빠르게 접근해서 공략해야 하는 몬스터에게 불리해진다. 시간이 지나면 해제되지만, 이동속도 버프를 받아도 풀려버린다.(대표적으로 렌화) 몬스터의 경우엔 이동속도 뿐만이 아니라 공격모션 및 공격빈도 등 모든 행동이 느려지기에 상대하기가 매우 수월하다.

저주던전의 만티코어에게 있어서 4개밖에 통하지 않는 상태이상3. 그리고 저주활 던전에서 라비가 캐리하게끔 만든 요인.

2.5. 공격력 저하

머리 위에 거꾸로 서있는 보라색 검들이 생긴다. 특이하게도 주로 몬스터가 거는게 아닌, 캐릭터가 거는 디버프. 특히 몸빵 캐릭터들은 훨씬 살아남기도 용이해지기 때문에 평가가 좋다.

2.6. 이동속도 저하

대상의 머리 위에 빨간색 ↓ 표시가 뜬다.

타임어택 등에 흔히 나오는 갈색 발판을 밟으면 걸리는 상태이상. 슬로우처럼 일정시간동안 이동속도가 느려진다. 시간이 지나거나 이동속도 버프를 받으면 풀린다. 보통 멀지 않은 곳에 이속업 발판이 있다.

2.7. 방어력 저하

대상의 머리 위에 초록방패가 띄엄띄엄 흩어진 모양이 뜬다. 반대로 방어력 상승, 받는 데미지 감소 버프는 대상의 머리에 초록방패가 촘촘히 늘어선 모양이 뜬다.

스콜피온이 거는 상태 이상. 저주무기 시리즈 무기스킬을 쓰면 일정시간 자신의 방어력이 저하된다.

2.8. 속성 방어 저하

대상의 머리 위에 각 속성 모양 아이콘과 아래 화살표가 뜬다.

각 속성의 저항력을 낮춘다

2.9. 동결

얼음 이펙트가 뜨면서 행동이 정지된다. 타격을 한번 받으면 풀려버리며, 캐릭터가 걸렸을 경우 기절과 달리 화면을 연타하면 빨리 풀려 날 수 있다

감전에 비해 나은 편이지만, 걸리면 매우 짜증난다. 연속터치를 하지 않으면 감전보다 지속시간이 오래 걸리는 편. 특이 사항으로는 몬스터가 동결상태에서 무투가, 워리어가 공격 할 시 데미지가 2배로 들어간다! 덕분에 캬로와 곰크라가 이 부분을 이용하기에 가장 최적화되어있다.

후반부에 갈수록 빙결에 잘 걸리지않는 보스 몬스터가 태반이지만, 마그마 종이 빙결에 잘 걸려주는 덕에 숨이 트였다.

2.10. 극도 동결

동결 상태이상의 강화판으로 효과는 동결과 같지만 이쪽은 일정 타격횟수를 때릴동안 풀리지 않는다. 또한 몹은 못거는데 플레이어는 걸 수 있는 유일한 상태이상이어서 걸릴일이 없는 상태이상이기도 하다. 크리스마스 기념 루시가 최초로 들고 나왔으며 요즘 들어서는 수속성과 차가움과 관련있는 캐릭터들은 대부분 가지고있다.

참고로 동결과 극도 동결은 서로 다른 상태이상으로 취급되기 때문에 동결 상태이상에 걸린 적에게 추가 데미지를 주는 효과가 극도의 동결에 걸린 적에게는 적용이 되지 않는다. 반대의 경우도 마찬가지.

걸리는 방법이 있긴 한데, 마리오네트가 조종하는 극도 동결 무기를 가진 캐릭터에게 맞으면 걸린다. 효과는 화면을 연타해도 풀리지가 않고 여러대 맞아야 풀리는 상태이상이라 나온다면 점착 그 이상의 악랄한 상태이상이다.

2.11. 감전

전기가 이글거리는 이펙트가 나타나면서 행동이 정지된다. 일정시간이 지나기 전까진 몇대를 맞든, 연타를 하든 풀리지 않기 때문에 행동정지류 상태 중 끝판왕이다. 거는 쪽이든, 걸리는 쪽이든. 단, 캐릭터 교체는 가능하다.

몬스터에 둘러싸여 있을 경우, 캐릭터를 체인지시켜 정리 후에 안전한 상태에서 다시 교체해 시간이 지나길 기다려 감전을 푸는 방법을 사용하는 편이 좋다. 반대로 몹을 감전시켰을 경우 신나게 평타로 두들겨 SP 를 채울 수 있다.

허나 이것도 고릴라, 미노타우로스, 퀸, 재규어 정도까지의 얘기이고.. 감전면역 몬스터들이 태반이다. 안걸리는 몬스터들이 점점 많아져서 범용성 가치가 떨어지는중...

때문에 현 시점에서 취급이 매우 안 좋은 만큼 이후 추가될 최상급 보스몬스터 중 다른 상태이상(극도 동결, 암흑, 화상 등)은 아무것도 안 먹히는데 감전만은 제대로 먹히는 보스몹이 하나 정도는 등장해야 입지가 어느 정도 올라갈 듯하다.

2.12. 암흑

전신이 검게 변해버린다.

캐릭터가 걸려버리면, 주변 약간을 제외하곤 전부 어두워져버린다. 별거 아닌 상태라고 생각 할 수 있겠지만, 몹 타겟팅이 안되고 스킬도 자동타겟팅이 안되며 미니맵조차도 전부 검게 변해 적 위치나 길을 알 수가 없어서 정말 아무것도 할 수 없다. 따라서 정말 무서운 상태이상의 하나이므로 풀릴때까지 연속 구르기로 시간을 끌거나 허공에 헛손질 하듯이 스킬을 쓰거나... 하지만 차라리 교체해 다른 캐릭터로 싸운 후 안전할 때 다시 교체해 풀리길 기다리는게 낫다. 몬스터가 걸렸을 경우 초 근접거리가 아니라면 아무런 행동을 취하지 않는다!! 아처나 마법사 등에게 매우 유리하며, AI가 상당히 멍청해지므로 잘 이용하면 편한 보스전이 가능하다. 또한 상태이상 전체 면역인 몬스터가 아닌 이상 이 상태에 면역을 가진 몬스터는 전무하다고 보면 된다.

2.13. 기절

해당 캐릭터 머리위에 별이 빙글빙글 회전한다.

몬스터들이 흔히 걸어 줄 수 있는 상태. 고릴라나 미노타우르스가 대표적으로 걸며 특정횟수 이상 피격시에도 걸린다. 시간은 짧지만, 터치해서 해제가 안되는 동결 정도로 생각하면 된다. 참고로 상태이상 미션에서 상태이상 분류로 해당되지 않아, 걸리더라도 문제가 없다. 걸렸을 경우 시간이 지나거나 한 대 맞으면 풀린다.

2.14. 극도 기절

해당 캐릭터 넘어진 상태에서머리위에 붉고 큰 별이 빙글빙글 회전한다.
일반 상태이상과는 달리 걸린 캐릭터가 강제로 넘어진다. 다만 기절은 기절인지라 일정 시간이 지나기도 전에 피격되면 기절처럼 다시 일어난다.

발생 빈도가 높은 기절과는 달리 보기 드문 상태 이상으로 워로드가 걸 수 있고 몹은 결전 고릴라의 보스 고릴라가 걸었던 상태 이상이다. 특이하게 차곰 담비의 토스트 상태이상 면역도 뚫고 기절을 건다.

2.15. 점착

머리위에 별이 돌면서, 몸체가 초록색으로 변한다.

효과만으로 보면 감전에 버금가는 악질 상태이상. 현재로선 스파이더 종의 끈끈이거미줄 빔을 맞거나 마리오네트의 본체와 거울에서 발사되는 실 공격, 커스 퍼펫이 부메랑처럼 던지는 칼을 맞을시에만 걸리는 상태로써, 동결상태처럼 연타하면 풀린다. 재빨리 풀지 못할 시, 점착 후 스파이더 특수패턴인 독침찌르기가 들어가며, 마리오네트는 잡기 기술을 시전한다. 다른 몹들도 신나게 두들겨 패는데 타격 받는다고 풀리지않는다. 이 상태의 가장 큰 난점은 캐릭터 교체가 불가능하단 점! 동결+감전+교체불가 삼위일체. 초보에게는 엄청나게 짜증나고 두려운 존재겠지만 사실 대처법을 알면 별거 아닌데 두 손가락으로 번갈아 연타하듯이 터치해주면 걸리자마자 광속으로 푸는 게 가능하다. 빠르게 연타하면 어찌어찌 후속타를 피할 수 있을 정도는 된다. 특히 마리오네트 잡기는 데미지가 만만치 않으니 꼭 피하자.

문제는 렉이 걸릴 경우 터치가 씹히면서 점착이 잘 풀리지 않는다는것. 특히 렉이 걸릴상황은 고위멀티나 고난이도 미션 등에서 몬스터들에 둘러싸인 상황이 대부분이라 그대로 끔살 당하는경우가 많다.

2.16. 극도 점착

발리언트 레쿠토가 최초로 들고나온 몬스터가 아닌 캐릭터가 직접 걸 수 있는 점착 상태이상 부여.

걸린 몬스터는 캐릭터처럼 초록색으로 변하며 일정시간동안 움직일 수 없고 받는 평타 대미지가 크게 증가한다. 상태이상 내성이 높은 보스몹이라도 연속으로 스킬을 맞추면 짧은시간이나마 걸린다.

상당히 파격적인 상태이상부여 스킬이라 가지고 있는 캐릭터는 극히 적은편.

2.17. 스킬 봉인

머리 위에 ⓧ표시가 둥둥 올라가는 형태가 된다. 이 동안에는 스킬을 전혀 사용 할 수 없다.

근육 버드가 땅에 박혀있을 때, 쓰러졌을 경우 최후의 발악으로 사용하는 패턴에서 걸린다. 근육버드의 단말마 파장이 거의 맵 절반은 될 정도로 굉장히 광범위한 탓에 구르기 2번정도 해야 피할 수 있다. 이후 9섬에서 선인장 몬스터도 이 봉인을 거는 적으로 등장. 더글라스2의 보스도 몸짱버드처럼 스킬봉인을 거는 스킬을 사용한다.

2.18. 쇠약

캐릭터가 남색이 되며, SP가 감소된다. 지속시간은 대략 1분 정도로 보인다.

7섬부터 나오는 녹조현상이 일어난 늪에서 닿거나 더글2에서 추가된 모노아이 워커, 스나이퍼가 이 상태이상을 거는 공격을 한다. 해제 방법은 오직 시간에 맡기거나 큐어스킬을 가진 캐릭터 뿐이다. 의외로 깎이는 SP가 굉장히 많으며, 이 상태에서 또 늪에 들어가면 들어가는 순간동안 2중으로 깎인다.

2.19. 벌집 접촉

벌들이 캐릭터 주변을 맴돌며 쏘아댄다.

목요 던전이나 각종 숲 던전에서 나오는 요소로 쥐꼬리만큼의 데미지를 주면서 이동속도를 대폭 깎는다. 슬로우 + 독이라고 보면 된다.

물론 이쪽도 상태이상으로 취급되지 않는다.

다만, 트랩으로 인식되니 유의 하도록 하자.

2.20. 수면

머리위에 Zzz표시가 띄워지며, 행동이 정지된다.

행동이 정지되는 부분은 스턴과 유사하나, 이 상태에 걸릴 때 직업불문하고 타격하면 50% 추가데미지가 있다. 그러나 이 상태를 거는 트랩이나 스킬이 없다시피 하기 때문에 존재자체가 공기로 치부된다. 몇 안 되는 수단이 바로 3차 노모티브 지팡이의 무기스킬인데, 체감확률이 극악무도하게 낮다.(...)

그리고 추후 츠키미가 추가되면서 드디어 한판에도 수면을 거는 캐릭터가 생겼다.

유일하게 이 상태 이상을 거는 몬스터가 있으니, 더글라스 2의 스나이퍼 계열 몬스터.

그리고 2016년 신년 테레제의 무기 오토와 1스킬도 수면을 건다. 수면거는 검기를 2번날리는데, 첫번째에 수면걸리고 두번째에 수면이 풀리는 바보같은 경우가 많이 발생해서 그렇지 차곰 세실리아도 잠꾸러기답게(?) 1스킬과 무기 오토에 수면이 달렸다.

뜯어보니 알게된 사실이지만, 하고프 상태이상 중 가장 고상성의 상태이상이었다. 모든 상태이상 무효로만 알았던 메이저급 보스몬스터들도 이 수면효과만큼은 얄짤없이 걸리게되는 수준.[1] 단타형 공격 캐릭터가 수면이라도 걸 수 있으면 사기 캐릭터로 등극이 가능할듯하다.

2.21. 극도 수면

셰어 하우스2 츠키미가 최초로 들고나온 수면의 강화판.

수면처럼 바로 맞아도 풀리지 않고 받는 대미지는 증가한다는 것은 동일하다.

현재 유일하게 가지고 있는 캐릭터가 셰어 츠키미 뿐이라서 데이터가 충분하지 않다.

2.22. 혼란

온천이야기가 업데이트되면서 새로 생긴 상태이상. 걸리면 ?표시가 띄어지며 쁘니콘의 조작한 방향의 반대방향으로 캐릭터가 움직인다.

현재 이 상태이상을 거는 몬스터는 온천이야기에 등장하는 큰도깨비와 룬 스토리 콜라보로 등장한 쿠자타, 저주도끼 던전에서 등장하는 만드라고라 등이 있다. 룬 스토리 이벤트에서 배포된 쌍검의 무기스킬을 쓰면 셀프로 혼란을 걸 수 있다.(...)

2.23. 초콜릿 범벅

백묘x흑묘x글리코 콜라보에서 등장한 상태이상. 글리코 콜라보 몬스터인 파티시에 스나이퍼의 초콜릿 탄을 맞거나 스위트 퀸의 초콜릿을 뿜는 패턴, 초콜릿 토우의 로켓펀치를 맞으면 걸린다. 걸리면 초콜릿을 뒤집어쓰게되며 몬스터들의 어그로를 끌게된다.

2.24. 저주(빈사)

상태이상 배리어를 반강제적으로 요구하게 만들고, 상태이상 회복을 잉여로 만들어버린 요인.

저주도끼 업데이트로 추가된 상태이상. 일판에서의 정식 명칭은 저주(呪い). 머슬버드의 상위호환으로 등장한 새로운 몬스터인 만드라고라가 시전하며, 머슬버드처럼 땅에 박힌 상태에서 처치하면 소름돋는 괴성을 지르며 HP와 SP를 순식간에 1/0로 만들어버린다. 그야말로 사기캐건 고요깡이건 평등하게 골로 보내버리는 셈. 다른 캐릭으로 교체해서 싸우면 되는 싱글이나 2인협력과 달리 4인협력에서는 파동에 잘못 휩쓸리면 파티 하나를 순식간에 무너뜨릴 수 있는 만큼 매우 위협적이다. 다만 상태이상 취급이므로 상태이상 배리어로 방어가 가능하다. 4인 협력퀘스트에 만드라고라가 등장할시 파티에 상태이상 배리어부여가 가능한 캐릭터가 있으면 좋지만, 타이밍을 잘못 맞춰서 빈사에 걸리는 경우도 있으니 방심은 금물이다.

고난이도 퀘스트를 더 악랄하게 만드는 주범 중 하나. 묻지도 따지지도 않고 타격받으면 HP, SP를 아예 바닥으로 만들어버리니 도트대미지라도 받는 상태이상에 걸리면 황천길 직행이고, 판넬 캐릭터가 아니면 당장의 위험에서 벗어나도 대응하기가 어렵다. 광역기 몬스터나 데인저러스 모드 몬스터라도 같이 있으면 심리적인 압박이 엄청나다.

사실상 게임에 인플레를 가속시켜 게임성을 망가뜨린 주범 중 하나로 저주의 등장 이후 강캐의 요건에 상태이상 배리어나 저주무효가 거의 필수처럼 강요되어 버렸다.[2] 그래서 이후에는 상태이상 배리어를 수많은 캐릭터들이 주렁주렁 달고 나오는 게 유행을 탔다. 이 때문에 상태이상 대처 = 저주 대처로 인식되면서, 상배가 아닌 상태이상 회복을 가진 캐릭터들이 천대받기도 했다.[3] 이후 그나마 도트힐도 인플레가 일어나면서 저주에 맞아도 체력은 잠시만 버티면 금세 회복가능한 캐릭터들이 생겨나면서 상태이상 방어가 무조건 강요되는 상황은 벗어났지만 아무래도 SP를 다시 채우는 것도 짜증이 날 수 있다. 무엇보다 어지간한 보스를 훨씬 능가하는 공격을 일개 졸개몹 하나가 그것도 엄청난 범위에 광역으로 시전한다는 자체부터 많은 비난을 샀다.

일단 이 상태이상의 등장 이유는 머슬버드와 비슷한 것으로 추측된다. 광범위에 걸쳐 무차별적인 섬멸로 퀘스트를 간단히 클리어하는 것에 제한을 두기 위함. 머슬버드의 봉인은 최근 봉인 무효를 쓰거나, 그냥 기다리는 걸로 해결했기에 별 문제가 되지 않자 제작진들이 뽑은 카드라는 것이다. 그러나 저주는 그 목적을 실수로 나간 스킬로 인해 트리거되기도 하고, 파티원의 실수로 파티 전체가 괴멸로 이어지기도 하고, 만드라고라는 눈치채기 힘들 정도로 작다. 게임이 실수가 있으면 그걸 보완하고 빠져나올 방법이라도 있어야 하는데, 한번의 너무나 간단한 실수로 퀘스트가 완전히 터지는 것이 지나치게 언밸런스한 페널티인 것.

그래서 결국 멀티퀘스트에서 쏟아져 나오던 만드라고라는 거의 멸종했다. 아무래도 제작진도 이건 인플레를 너무 끌고 갔다는 걸 인식한듯. 이제는 고난이도 솔로던전 (속성던전 등)에서 가끔 보일 정도다.

빈사 사용 몬스터는 만드라고라로 한했으나 10섬의 몬스터인 데스 스컬이나 무녀이벤트 신종 보스 황번성도 빈사를 사용가능한것으로 확인되었다.

2.25. 이동 불가

2.25.1. 미끼

2.26. 사고 저하

3. 기타 상태이상

여기에 기술되는 상태이상은 실제로는 상태이상이 아닌 스테이터스 다운 계열로 취급되어, 상태이상 배리어로 막을 수 없으며, 상태이상 회복으로 사라지지 않는다. 회복스킬에 '스테이터스 다운을 회복한다'가 적혀있으면 회복할 수는 있다.

3.1. sp 회복량 감소

타워 2 이벤트에서 웬디고가 처음 들고 온 상태이상. 걸리면 기본 평타의 sp 회복량을 10 감소시킨다. 말이 10이지 실제로는 캐릭터의 최대 수급량이 7~8이기 때문에 그동안 sp를 회복할 수 없다는 말. 또한 이 상태이상을 걸때에는 현재 sp를 동시에 깎아버리기 때문에 거의 반 스킬봉인 수준이 되어버린다. 이후에는 soul of knights에서 나오는 마법 수정이 이 디버프를 건다.
이 상태가 되면 캐릭터가 보라색 빛에 감싸인 형태가 된다.

3.2. 부여효과 무효

그린 만드라고라가 처음 들고온 상태이상. 말그대로 현재 부여된 버프/스택을 전부 지워버리고, 지속시간동안 걸리는 버프도 전부 무효로 만들어버린다. 버프를 둘둘감고 싸우는 캐릭터에게는 그야말로 독약. 스택까지 지워버리기 때문에 상당히 골치아프다.
이 상태가 되면 검, 윗방향 화살표 버프 그림이 X 표시가 된 그림이 위로 올라가는 형태가 나온다.

3.3. 죽음으로의 카운트다운

일명 죽음의 선고. 검은 구체를 날리며 이 구체를 맞을 경우 숫자가 뜨고 카운트 다운이 종료되면 사망한다. 스킬 무적으로도 피할 수 없기 때문에 무조건 피해야 한다. 카운트 다운은 캐릭터가 나와있는 동안에만 진행되므로 교체를 해주면 행동불능 상태에 빠지는 것은 막을 수 있다.


[1] 물론 한방에 걸리진 않는다. [2] 예를 들어서 만드라고라의 첫 등장시기에 나온 티나가 상배를 들고 있었고, 차곰 2016의 최고존엄 차샬롯과 차키미는 모티브 무기에 상배가 달려있었다. 탐정가챠의 최고당첨캐 탐프랑도 모티브에 저주무효. [3] 대표적인 예로 신부 루셰가 있다. 성능상으로 여러 문제가 많았지만, 가장 먼저 나온게 '상태이상 회복? 그딴걸 어디에 씀ㅋ' 였던 것이 사실.