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최근 수정 시각 : 2024-07-28 17:39:09

하루(히든 블레이드)


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[[캐시아(푸른 빛)|
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[[리브(인피니트 비전)|
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}}} ||
나루세 하루
纳罗斯日 / Naruse Haru
파일:스노우브레이크_하루 히든 블레이드.png
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 20
닉네임 X 에이스
생일 20
168cm
소속 하임델 부대
성우 파일:일본 국기.svg 이시가미 시즈카
파일:영국 국기.svg 커스틴 포스터


1. 대원 정보2. 음성3. 스킬
3.1. 일반 스킬3.2. 보조 스킬3.3. 특수 스킬3.4. 패시브3.5. 계시
4. 세팅
4.1. 무기4.2. 지원소대
5. 평가6. 기타7. 여담

1. 대원 정보

5성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서
이력
하임델 부대 최초 대원으로 의심할 바 없는 노장이자 배태랑 요원이다.
전투시 오른팔 통제 불능으로 웬스데이에게 정단됐던 경험이 있으며, 다시 전장에 복귀할 때는 로봇팔로 대체했다.

2. 음성

로그인 대사1
공명 대사2
메인화면 디스플레이1 대사3
메인화면 디스플레이2 대사4
전투 시작 대사5
전투 승리 대사6
전투 실패 대사7

3. 스킬

3.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=유상 정의,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=(6.5 ~ 4) 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=6.5,
스킬설명1=에너지 충전: 5,
스킬설명2=하루가 전방에 [신망의 참격]을 3회 발동한다. 각 [신망의 참격]은 길목에 있는 최대 5개의 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 1회 가한다.,
스킬설명3=[신망의 참격]은 장애물을 통과할 수 있다.,
스킬설명4=패시브: 하루의 사격이 타깃을 적중할 시 일반 스킬의 쿨타임이 2초 감소하고 일반 에너지를 2 회복한다.,
스킬보조설명1=[신망의 참격] 1회 대미지: 하루 공격력 <span style="color:#E68A19;">37%+9</span>.,
신경스킬1=KP 유형 무기 장착 시\, [유상 정의]의 최종 대미지가 20% 증가하며\, 타깃 적중 시 타깃의 이동 속도가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 감소한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">3</span>초.,
신경스킬2=타깃을 처치한 후\, <span style="color:#E68A19;">1</span>스택의 에너지 충전을 회복하며\, <span style="color:#E68A19;">3</span>초 내에 [유상 정의]를 사용할 시 일반 에너지를 소모하지 않는다.,
)]

3.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=공의의 일격,
보조스킬=, 특수=,
쿨타임=25 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=15,
스킬설명1=하루가 타깃에게 [증명의 참격]을 3회 발동하여 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 입힌 후\, [처형의 참격]을 1회 시전하여 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬보조설명1=[증명의 참격] 1회 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">50%</span>.,
스킬보조설명2=[처형의 참격] 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">(129%+32 ~ 215%+68)</span>.,
신경스킬1=[처형의 참격]이 1개의 타깃을 명중할 때마다 [공의의 일격] 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">1</span>초 줄어든다.,
신경스킬2=[처형의 참격]으로 타깃을 적중하면 해당 타깃에게 기절 효과를 부여한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">3</span>초.,
)]

3.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=승리의 검,
특수스킬=, 대미지=,
쿨타임=40 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=50,
스킬설명1=하루가 전방에 대규모 범위 내 타깃에게 강력한 참격을 1회 발동해 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 가하고\, [승기 포인트]를 50 획득해 [검아일체] 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 사격으로 부스터를 회복할 수 없다.,
스킬설명2=[검아일체] 상태에서는 1초에 [승기 포인트]가 1씩 소모되며\, [유상 정의]의 쿨타임이 대폭 줄어들고\, 일반 에너지를 소모하지 않은 채 추가로 [신망의 참격]을 1회 가할 수 있다. 하지만 [유상 정의]를 사용할 때마다 [승기 포인트]는 추가로 2씩 소모된다. [검아일체] 상태에서의 [유상 정의]는 여전히 특수 스킬이 아닌 일반 스킬로 간주된다.,
스킬설명3=[검아일체] 상태에서 특수 스킬을 재사용하면 [승리의 참격]을 발동할 수 있으며\, 추가로 [승기 포인트]를 15 소모해 전방에 대규모 범위 내 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 가할 수 있다. [승기 포인트]가 15 미만일 때에도 [승리의 참격]을 발동할 수 있지만\, 사용 후에는 [검아일체] 상태가 종료된다.,
스킬설명4=특수 스킬의 쿨타임은 [검아일체] 상태가 종료된 시점부터 카운트된다.,
스킬보조설명1=참격 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">200%</span>.,
스킬보조설명2=[승리의 참격] 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">(216 ~ 360)%+105</span>.,
신경스킬1=[승리의 참격]이 1개의 타깃을 명중할 때마다 [승기 포인트]를 <span style="color:#E68A19;">1</span> 회복한다. 매번 발동할 때마다 [승기 포인트]를 최대 <span style="color:#E68A19;">5</span>까지 회복할 수 있다.,
신경스킬2=[검아일체] 상태에서 [유상 정의]를 사용하면 [승부욕] 효과를 1스택 얻는다. 이후 [유상 정의] 사용 시 [승부욕] 스택 수에 따라 [승리의 참격]은 <span style="color:#E68A19;">5/10/20/40/80%</span>의 확률로 [승기 포인트]를 소모하지 않고\, 모든 [승부욕] 스탯을 리셋한다.,
)]

3.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=,
스킬설명1=,
)]

3.5. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=전장의 지배자,
계시단계=1,
스킬설명1=<span style="color:#E68A19;">600</span>초마다 하루는 [승리의 검] 사용 시 부스터를 소모하지 않는다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=분노의 맹공,
계시단계=2,
스킬설명1=하루가 액티브 스킬을 사용할 시\, 공격력이 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 증가하며\, 해당 효과는 최대 <span style="color:#E68A19;">5</span>스택까지 중첩할 수 있다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초. 재발동 시 지속 시간이 리셋된다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=승리의 법칙,
계시단계=3,
스킬설명1=하루가 스킬을 사용하면 슈퍼아머 효과를 획득한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=정의 관철,
계시단계=4,
스킬설명1=[유상 정의] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[유상 정의]의 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">4</span>초로 줄어들고\, 일반 에너지 소모량이 <span style="color:#E68A19;">4</span>로 줄어든다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=정의의 추격,
계시단계=5,
스킬설명1=[검아일체] 상태에서 타깃의 현재 HP 백분율이 낮을수록 하루가 가하는 대미지가 증가한다. 최대 <span style="color:#E68A19;">30%</span> 증가.,
)]

4. 세팅

4.1. 무기

4.2. 지원소대

5. 평가

6. 기타

7. 여담