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최근 수정 시각 : 2024-12-05 20:19:35

하나비(보드게임)

Hanabi
花火
파일:NSnot83.png
디자이너 Antoine Bauza
발매사 Abacus Spiele
발매 연도 2010년
인원 2 ~ 5명 (보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 25분
연령 8세 이상
장르 가족게임
테마 카드게임, 추리, 기억력
시스템 협력게임, 핸드관리, 기억력, 셋 콜렉션
링크 공식 사이트
보드게임긱
1. 개요2. 게임 소개3. 구성물4. 진행 방법
4.1. 게임의 준비4.2. 게임의 진행
4.2.1. 한 사람에게 1가지 정보 제공4.2.2. 카드 버리기4.2.3. 카드 1장 내려놓기
5. 게임의 종료6. 점수 계산7. 특별룰
7.1. 전문가용 규칙7.2. "색의 향연" 규칙
8. 팁9. 확장팩10. 기타

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1. 개요

花火 / Hanabi

이름의 유래는 일본어 하나비. '불꽃' 혹은 '불꽃놀이'라는 뜻이다. 하지만 게임은 일본인이 아니라, 7 원더스를 만든 프랑스인 디자이너 앙트완 보우자가 제작했다. 원래는 앙투안 보우자가 먼저 만든 게임 Hanabi & Ikebana가 존재했는데, 이 게임의 불꽃놀이 부분만 가져와서 별도의 게임으로 만든 것이 이 게임이다.
파일:wnr21S4.png
한국 정발판
행복한바오밥에서 한글판이 이루어졌다.

2. 게임 소개

2명~5명의 사람이 협동해서, 카드 덱을 1부터 5까지 차례대로 5덱 쌓는 것을 목표로 하는 놀이이다. 다른 사람의 카드를 모두 볼 수 있지만 자신의 카드는 볼 수 없다. 알 길은 다만 다른 사람이 자신에게 힌트를 주는 것 뿐이다. 자신의 차례가 되면 다른 사람에게 힌트를 주거나, 자신이 가진 카드를 덱에 낼 수 있다. 덱에 냈지만 숫자가 틀리면 해당 카드는 버려지며 경고가 누적된다.

각 플레이어가 4~5장의 카드의 앞면을 다른 플레이어들에게 보이도록 들고 게임을 진행하며, 플레이어간의 도움과 기억력으로 25점을 얻는데 도전하는 게임이다. 플레이어들의 센스, 기억력, 운을 가늠할 수 있다.

3. 구성물

4. 진행 방법

4.1. 게임의 준비

1. 8개의 파랑토큰은 게임 박스 뚜껑 안에 넣어두고, 빨간토큰 3개는 뚜껑 밖에 둡니다.
2. 게임 플레이어가 2~3명 일 경우 각 5장씩, 4~5명일 경우 각 4장씩 받아 손에 듭니다.
3. 나머지 카드는 더미를 만들어 가운데에 둡니다.
4. 항상 카드를 받아 손에 들 때에 내 눈에 카드뒷면이 보이도록 들고 있어야합니다.
5. 절대 내 카드의 내용을 보면 안 됩니다.

4.2. 게임의 진행

3가지 행동 중 1개를 선택하여 행동을 할 수 있습니다.

4.2.1. 한 사람에게 1가지 정보 제공

1. 파랑 토큰 1개를 박스 뚜껑 밖으로 옮깁니다. (파랑토큰이 박스안에 없을시 이 행동 불가)
2. 한 사람을 지정해 해당 플레이어가 들고 있는 카드의 색깔 혹은 숫자에 대한 한가지 정보를 줍니다.
3. 해당 색깔이나 숫자에 대한 정보를 줄때에 해당하는 모든 카드들을 다 언급해야 합니다.[1][2]

방금 뽑은 카드에 힌트가 들어온다면 그 카드는 필시 낼 수 있는 카드일 가능성이 높다. 또한 5 카드는 색깔별로 1장 뿐이므로 5 카드는 '내기 위함'이 아닌 '버려지지 않기 위해' 힌트를 주기도 한다.

4.2.2. 카드 버리기

손에 든 카드 중 1장을 공개하면서 버리고(이때 본인도 무슨 카드였는지 확인할 수 있게 된다) 새로운 카드 1장을 가져와 손에 듭니다. 그리고 박스 뚜껑 밖에 있는 파랑 토큰 1개를 다시 가져와 뚜껑안에 넣습니다.

힌트를 보충할 수 있다. 오랫동안 힌트가 들어오지 않은 카드는 쓰레기일 가능성이 높으므로 버리는 쪽을 택하는 쪽이 좋다.

4.2.3. 카드 1장 내려놓기

1. 손에 든 카드 중 1장을 가운데에 내려놓고 불꽃놀이를 합니다.
2. 성공인지 실패인지 판정합니다. 3. 5 카드를 성공적으로 내려놓았다면 파랑 토큰 1개를 뚜껑안으로 옮겨 놓습니다.[3]
4. 더미에서 새로운 카드를 1장 가져와 손에 듭니다.

5. 게임의 종료

1. 빨강 토큰 3개가 뚜껑 안으로 옮겨질 경우, 그 즉시 게임 종료. 이 경우 최종 점수는 0점이다.
2. 카드 더미에서 마지막 카드를 가져온 경우, 각 플레이어는 (그 카드를 가져온 사람을 포함하여) 한턴 씩 더 진행하고 게임이 종료된다.
3. 25점을 완성할 경우 그 시점에서 게임이 즉시 종료된다.

6. 점수 계산

게임이 종료되면 각 색의 불꽃놀이 별로 가장 큰 숫자를 더합니다.

파일:JndbTEv.png
점수대 기술평가내용
5점 이하 형편 없음. 관람객들의 야유가 쏟아집니다.
6 ~ 10 인상적이지 않음. 영혼 없는 박수 정도나 나올까?
11 ~ 15 인상적이긴 하지만 그리 기억될 만큼은 아닙니다.
16 ~ 20 훌륭하며 관람객들도 만족한 듯 합니다.
21 ~ 24 놀랍군요. 관람객들이 오랫동안 기억 할 듯 합니다.
25 이제 당신은 전설! 이 이상의 불꽃놀이는 없을 듯 합니다.

7. 특별룰

7.1. 전문가용 규칙

25점 만점이거나 실패이거나 둘 중 하나만 가능하다. 카드더미가 모두 떨어져도 손에 있는 카드로 계속 진행할 수 있다.

7.2. "색의 향연" 규칙

룰북에 있는 공식룰만 3종류인지라 시작전에 어떤 룰인지 확인하자.
룰북 순서대로 첫번째 룰은 5색이 골고루 들어간 조커 카드가 6번째 색으로 취급되는 식이다. 이 경우 조커에 대한 정보를 줄때 " 당신은 2장의 조커 카드를 가지고 있습니다 " 라는 형태로 주면 된다.
두번째 룰은 조커 카드르 숫자별로 하나씩 총 5장만 카드더미에 추가하는 방식으로 나머진 첫번째와 같다.
세번째는 조커카드가 카드에 그려진 대로 모든색이 되는 식으로 조커 하나 빨강 3장이 있다면 빨강 4장이나 파랑 1장식으로만 알려줄 수 있고 조커 1장은 금지되는 방식이다. 카드 디자인을 보면 원래 의도는 이거 같으나 아무래도 난이도가 좀 있기 때문인지 룰북엔 마지막에 나온다.

8.

1. 숫자를 힌트로 알려주는 것은 의미가 다양하다. 예를 들어 초반에 1을 말한다면 내려놓으라는 뜻이지만 후반에 1을 말한다면 버려도 된다는 뜻이다. 다만 힌트토큰을 소비하고 버리라는 뜻으로 힌트를 주는 것은 상당히 비효율적이기에 숫자 5가 아닌 이상 보통 내려놓으라는 뜻으로 힌트를 준다.
2. 색으로 힌트를 주는 것은 내려놓으라는 뜻이다. 색은 숫자보다 내포하는 정보가 적기 때문에, 색을 통해 힌트를 줬다는 것 자체를 힌트로 받아들여야 한다.
3. 카드를 한 장 버려야 한다면, 가장 오래 가지고 있던 카드를 버린다. 카드를 오래 가지고 있었다는 것은 그만큼 그 카드를 내려놓을 수 있는 확률이 적다는 뜻이다.
4. 반대로 내려놓으라는 힌트를 받았는데 이에 해당하는 카드가 여러장이라면, 가장 최근에 뽑은 카드를 내려놓는다. 내려놓을 수 있는 카드를 계속 들고있었다면 진작에 힌트를 줬을 것이다.
5. 3번, 4번 팁을 활용하기 위해선 자신의 손패만이 아니라 다른 사람이 카드를 뽑은 순서도 기억해야 한다. 그냥 처음부터 카드를 뽑은 순서대로 정렬하는 것이 속편하다. 그리고 카드를 순서대로 정렬한다면, 게임을 시작할 때 받은 처음 4~5장에서도 3번, 4번 팁을 활용할 수 있다.
6. 하나비는 소통게임이다. 위의 팁만으로 게임을 풀어가려하지 말고 그때그때 눈치껏 소통하자.

9. 확장팩

Hanabi: Avalanche de couleurs
Hanabi: Die Bonus-Plättchen
Hanabi: ¡Gana o explota!

확장팩들은 한글화가 진행되지 않았다. 간단한 것들이라 하나비 판매 버전에 따라서 일부나 전부 추가로 들어가 있다.

10. 기타

발매 첫해에 100만장 넘는 판매고를 올렸고 2013년 SDJ를 수상하였다.

구글 딥마인드가 스타2 다음으로 도전할 종목이라는 기사가 있다.

(특히 2명이서 하면) 우정파괴 게임으로 유명하다.


[1] 예 : 1번카드를 알려준다고 했을시에 색깔에 관계없이 모든 1번카드를 알려줘야함 [2] 예2: 드물지만 해당 카드가 없음을 힌트로 사용할 수도 있다. 예를 들어 손패에 녹색 카드가 없다라던가. [3] 5 카드가 한 장인데다가 후반까지 애물단지가 되기 마련이지만 그럼에도 필요한 이유. 25점을 먹기 위해서도 필수적이지만 이렇게 주어지는 힌트 하나가 참으로 절묘한 타이밍에 떨어진다.