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최근 수정 시각 : 2024-11-29 16:02:19

하나미 우메/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 하나미 우메
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아마야 츠바메
Tsubame Amaya
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1. 개요2. 상세3. P 아이돌4. 라이브

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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 하나미 우메의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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<nopad>파일:투명.png
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REGULAR

{{{#!folding  [레귤러]
육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Dance.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
6 중간 시험
7 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
13 기말 시험
}}}}}}

PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#EA533A><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Dance.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 1000 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#EA533A><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
7 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
8 중간 시험
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
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16 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
}}}||
파일:gakuen_star.svg
True End
파일:gakuen_star.svg

[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드.jpg
인생 최고의 파인 플레이
True End 보너스

초기 파라미터
 -

레슨 보너스
 
Vo
+3.0%
Da
+3.0%
Vi
+3.0%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드조건1.jpg
프로듀서님!
우메의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드조건2.jpg
넘쳐나는 원기
우메의 프로듀스에서 원기를 총 1000 획득

파일:학원마스_어치브먼트_하나미 우메_트루엔드조건3.jpg
착실한 진보
우메의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_하나미 우메,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 17.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 21.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 10.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 未完の大器,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +3 추가),

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +4,
강화스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +4 추가),

P아이템이름 = テクノドッグ,
P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 의욕이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 의욕이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

3.2. SR

3.2.1. アイドル、はじめっ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = アイドル、はじめっ!,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 70,
보컬백분율 = 70%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 11.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 打倒お姉ちゃん,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +3,
스킬카드효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +3,
강화스킬카드효과2 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 柴犬ポシェット,
P아이템조건 = 2턴마다\,,
P아이템효과1 = 기력 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 2턴마다\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. The Rolling Riceball

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = The Rolling Riceball,
노래 = The Rolling Riceball,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 20.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 25.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 12.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = おっきなおにぎり,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +5 추가),

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 기력 +2,
강화스킬카드효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +8 추가),

P아이템이름 = 転がり続ける元気の源,
P아이템조건 = 멘탈 스킬카드를 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +3,
P아이템효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 멘탈 스킬카드를 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +5,
강화P아이템효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_The Rolling Riceball_어나더1.png
출시일자 : 2024년 7월 12일 입수방법 : 시즌 한정 가샤
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 우메 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 冠菊
파일:학원마스_카드_The Rolling Riceball_어나더2.png
출시일자 : 2024년 8월 11일 입수방법 : 시즌 한정 가샤
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 우메 버전으로 변경된다.
3.3.1.3. 仮装狂騒曲
파일:학원마스_카드_The Rolling Riceball_어나더3.png
출시일자 : 2024년 9월 30일 입수방법 : 시즌 한정 가샤
The Rolling Riceball의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 우메 버전으로 변경된다.

3.3.2. White Night! White Wish!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 우메=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = White Night! White Wish!_하나미 우메,
노래 = White Night! White Wish!,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 20.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 25.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 12.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = おすそわけですっ!,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -7,
스킬카드효과1 = 집중 +1,
스킬카드지속 = 이후 턴 시작 시\, 호조 2턴,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 집중 +3,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 시작 시\, 호조 2턴,

P아이템이름 = めりくりライオン,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면,
P아이템효과1 = 호조의 70%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면,
강화P아이템효과1 = 호조의 70%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

P아이돌어빌리티2요약 = 댄스SP,
P아이돌어빌리티2 = 댄스 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 11월 28일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

4. 라이브

<colbgcolor=#EA533A><colcolor=#fff><nopad>
The Rolling Riceball
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲
White Night! White Wish!


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