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직업
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플레임위자드 Flame Wizard
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]
이명
불의 기사
종족
인간
홈타운
주스탯
INT(지능)
부스탯
LUK(운)
출시일
2008년 12월 18일
성우정보
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표기
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1. 개요
|
나의 화염으로 메이플 월드의 모든 악을 불태우겠어! |
순수한 화염의 힘을 사용하는 불꽃의 마법사
플레임위자드는 정령 플레임의 힘을 받아들여 불꽃의 힘을 사용하는 마법사입니다.
순수한 화염 구체를 발사하는 오비탈 플레임으로 적을 매우 빠르게 연속 공격할 수 있습니다.
플레임위자드는 소환 중인 불꽃의 화신의 종류에 따라
다양한 전투에서 각 분야에 특화된 스킬을 사용할 수 있습니다.
메이플스토리
시그너스 기사단의 마법사 직업이다.플레임위자드는 정령 플레임의 힘을 받아들여 불꽃의 힘을 사용하는 마법사입니다.
순수한 화염 구체를 발사하는 오비탈 플레임으로 적을 매우 빠르게 연속 공격할 수 있습니다.
플레임위자드는 소환 중인 불꽃의 화신의 종류에 따라
다양한 전투에서 각 분야에 특화된 스킬을 사용할 수 있습니다.
2. 기본 외형
자세한 내용은 노블레스(메이플스토리) 문서 참고하십시오.3. 스토리 및 퀘스트
자세한 내용은 시그너스 기사단/스토리 및 퀘스트 문서 참고하십시오.4. 홈 타운 : 에레브
5. 역사
자세한 내용은 플레임위자드/역사 문서 참고하십시오.6. 성능
6.1. 스킬 목록
자세한 내용은 플레임위자드/스킬 문서 참고하십시오.6.2. 특징
모험가의 불독과는 달리 순수 불 속성에 집중한 마법사. 유리몸, 저연비, 오비탈, 고기동성으로 요약할 수 있다.유리몸이야 마법사 특성상 어쩔 수 없다지만, MP 저연비는 그야말로 마법사 이외의 모든 직업을 통틀어도 가장 심각하다. 가뜩이나 받는 피해의 85%를 MP로, 그것도 항시 적용되는 패시브로 감당해야 하는데다[2] 최종 데미지를 증폭시키는 대신 MP 소모량을 30% 추가하는 패시브와 속성 무시를 부여하는 대신 MP 소모량을 5% 추가하는 액티브 버프까지 있다.[3] 여기에 샐리맨더 미스칩과 같이 매 행동마다 MP를 다단으로 소모하는 스킬까지 있으므로, 5차 스킬 중 오버로드 마나와의 궁합은 상극이다. 이는 번 앤 레스트에 붙은 MP 자체 회복 및 흡수 기능으로 보완할 수 있으나, 흡수 효율이 반토막나고 어떤 일이 일어날지 모르는 보스전과 물약사용이 제한되는 구간이 긴 무릉에서는 여전히 지고 갈 문제다.
주력기는 오비탈 플레임, 주로 약칭인 '오비탈'로 부른다. 속사기로 취급되어 항시 최대 공속인 2등급으로 책정된 오비탈의 위력은 다른 공격 스킬들을 철저히 보조역으로 내칠 정도로 강력하다. 이는 5차 전직 이후에도 크게 달라지지 않는데, 애당초 전용 스킬 중에도 광역화된 오비탈 플레임인 블레이징 오비탈 플레임이 있다. 이는 플위가 원패턴이라는 평가를 벗어날 수 없는 가장 큰 이유가 된다.
고기동성은 플위에게서 가장 두드러지는 장점으로, 우선 파이어워크의 윗점과 더블 점프 거리가 매우 길다. 여기에 거리 상관 없이 지정된 지점으로 순간이동이 가능한 파이어 블링크까지 있으므로 마법사 계열 중에서는 기동성이 제일 좋다. 그 대신 텔레포트가 없어서 순간이동의 이점을 파이어 블링크로 살려야 한다.
6.3. 운용
6.3.1. 사냥
사냥은 주력기를 쓸 것 같지만 범위도 좁고 원킬컷 높은 오비탈보단 광역기와 설치기가 사냥의 주를 이룬다.블레이징 익스팅션은 썬콜의 프로즌 오브를 근간으로 하면서도 오브보다 넓은 범위를 타격하는 특성 덕분에 설치기로서 제 역할을 다한다. 또한 인페르노라이즈(라이온 모드)이라는 광범위 공격 스킬도 있고, 5차 이후로는 블레이징 오비탈 플레임, 플레임 디스차지(라이온 모드), 인피니티 플레임 서클 등 성능 좋은 광범위 공격 스킬들이 추가된다. 따라서 5차 이전엔 익스팅션, 오비탈을 주로 쓰지만 5차 이후엔 광역기와 익스팅션을 활용하여 제자리에서 사냥하는 빌드를 사용한다.
6.3.2. 보스
- 플위는 키네시스, 라라와 더불어 마법사 직업군 중 단 세 명뿐인 더블 점프 사용자이다. 이로 인한 장단점은 다음과 같다.
- 장점
- 기동성이 뛰어나다. 텔레포트로 이동할 수 있는 거리보다 훨씬 먼 거리를 이동할 수 있어 날아다니다시피 할 수 있다.
- 키보드에 텔레포트를 할애할 필요가 없다. 단순히 점프 키만 두 번 누르면 되기 때문이다.[4]
- 반반의 어스퀘이크와 같은 체공으로 피하는 패턴에 대응할 때 유리하다.
- 단점
- 정밀 동작성이 부족하다. 텔레포트는 지정된 위치에 즉시 정지하는 반면, 더블 점프는 착지 후에 미끄러지면서 패턴에 걸릴 위험이 있다. 당연히 움직임을 제어하는 정도 또한 텔레포트보다 떨어진다.
- 위상 변화로 인한 피격 무시 효과가 없다. 텔레포트는 캐릭터의 위상을 변화시켜 점에서 점으로 즉시 이동하기에, 점과 점 사이에는 다른 점이 존재하지 않는다. 하지만 더블 점프는 시간에 따라 위상이 변하기 때문에 점과 점 사이에 다른 점이 엄연히 존재하여 피격당할 수 있다. 이는 파이어 블링크로 보완해야 한다.
6.3.2.1. 공략
-
노멀 시그너스
일장일단이 있다. 잡몹을 제거할 수 있는 스킬이 많으나, 체력이 낮아 체력에 비례해 입히는 데미지가 아닌 공격에 취약하다. 어차피 주간보스 중에서도 하위권인 만큼 스펙 좀 갖춰서 찍어누르는 쪽이 권장된다.
-
하드 힐라
무난하다. 전형적인 딜찍누 보스라 바인드컷이 나면 지극히 쉽고, 그렇지 않더라도 흡혈 잡몹만 잘 처리하면 피통 부여잡고 씨름할 필요도 없다.
-
카오스 자쿰
무난하다. 즉사기인 땅찍기와 박수를 제하면 이렇다 할 피격 판정도 없어서 내구도 문제에서 자유롭다. 팔을 전부 떼어도 잡몹처리가 쉬워 대처하기도 어렵지 않다.
-
카오스 핑크빈
성가시다. 속전속결로 끝날 스펙이 아니라면 주의해야 한다. 본체고 석상이고 할 것 없이 온갖 디버프와 공반, 공무/마무를 남발해서 자칫하면 손발이 다 묶이는데다, 플위 특유의 낮은 내구도가 빅뱅 이전의 구식 보스를 오랜 시간 상대할 때 큰 위험이 따른다.
-
카오스 블러디 퀸
유리하다. 원체 덩치가 커서 멀찍이서 오비탈을 날려도 다 맞아주고, 블비탈의 점유율도 크게 올라간다. 브레스는 블링크로 피하면 그만이다. HP 최대치가 낮은 플위 특성상 고정 수치로 피해를 입히는 분신(焚身)이 뼈아플 수는 있지만, 그렇다고 해서 다른 직업과 크게 다를 것은 없다.
-
카오스 피에르
유리하다. 분열 스킵이 가능한 스펙이라면 자신과 피에르의 모자 색깔이 달라질 때를 노려서 바인드 걸고 패면 된다. 그렇지 않다면 정석적으로, 분열됐을 때 사망해서 바인드 걸고 패면 끝난다. 아예 모자를 쓰지 않으려고 카타클리즘 무적으로 넘길 수도 있지만, 타이밍 맞추기가 어려워서 항시 활용할 만한 방법은 아니다.
-
카오스 반반
무난하다. 인플서의 체공 기능으로 땅 찍기나 에너지볼을 손쉽게 피할 수 있고, 완드 스윙은 여차하면 파이어 블링크로 순간적으로 거리를 벌려서 회피하면 그만이다. 다만 발악 패턴인 회오리+시계 낙하는 위협적이니 주의해야 한다.
-
카오스 벨룸
유리하다. 벨룸은 세로로 덩치가 큰 보스라서 블비탈 풀히트가 어렵지 않게 가능하다. 깔아두는 스킬인 블레이징 익스팅션과 샐리맨더 미스칩의 비중이 다소 줄어들 수는 있지만, 그 이상으로 블비탈의 점유율이 무시무시하게 올라간다. 종유석과 꼬리를 겹쳐 맞는 것만 주의하면서 깊은 숨 패턴일 때 인플서로 뽕을 뽑아서 조지면 된다.
-
하드 매그너스
불리하다. 체공 패턴에서 오비탈이나 블비탈을 위로 쏘아보낼 수 있지만, 존 시스템 때문에 파이어 블링크를 활용하기 어렵다. 게다가 정신없이 떨어지는 운석과, 이동기를 봉쇄하는 거미줄 때문에 인플서의 사용도 힘들다.
-
카오스 파풀라투스
불리하다. 장점인 긴 사거리는 시계폭탄의 긴 사거리와 레이저로 빛이 바랜다. 부실한 이동기로 인해 집게에 취약한 건 덤. 레이저와 장판의 상황에 따라 파이어 블링크의 위치선정에 주의하자. 딜찍누 스펙이 아니라면 알람 패턴에 맞춰서 극딜을 사용하는 게 낫다.
-
스우
불리하다. 캐릭터를 지속적으로 공격하여 이동을 유도하는데 지상에서 공격해야되는 스킬과 오비탈 특성상 강제이동에 의한 크나큰 딜로스로 이어지며 기동성도 좋지 않아 패턴 회피부터 난항을 겪게 된다. 또한 극딜기는 최대 10초동안 이동 자체가 불가능하여 까딱 잘못하면 죽거나 극딜타임을 날릴 수 있다.[5] 그나마 구석에 몰리더라도 블링크로 피할 수 있기는 하다.
-
데미안
유리하다. 낙인은 카타클리즘 도중에 확정적으로 풀 수 있고, 데미안이 공중에 뜨거나, 이에 추가로 2페이즈에서 초월석이 다가오면 윗점+인플서로 같이 공중에 붙박이면 그만이다. 생존보다는 공격 구조의 효율성(혹은 체공딜)이 핵심인 보스인지라 데미안에서의 효율은 전직업 중 최고 수준.
-
가디언 엔젤 슬라임
유리하다. 오비탈 플레임은 상하좌우로 사출 방향을 결정할 수 있으므로, 가엔슬 본체가 어디에 있든 안정적으로 타격할 수 있다. 다만 극딜 화력이 딸려서 무식한 피통과 회복력으로 악명높은 카엔슬은 힘들다.
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루시드
무난하다. 1페이즈의 최대 난관인 골렘은 각종 다수기로 금방 삭제하고 2페이즈에서도 블링크로 패턴은 어느정도 대처가 되나 2페이즈에서 핵심전력중 하나인 블비탈과 익스팅션을 날려먹기 쉽다는 단점도 있다.
-
윌
불리하다. 1페이즈에서 파이어 블링크는 반대 방에 설치해 놓으면 사용이 불가능하다. 2~3페이즈는 전후방 이동기가 전무한데 선천적인 물몸이 발목을 잡아서 대처하기 어렵다. 파이어 블링크의 사용에도 치명적인 난점이 생기며 거미 다리 및 파란구체 등 투사체의 회피 역시 힘들다.
-
거대 괴수 더스크
유리하다. 스택형 극딜기인 인플서와 90초 주기의 피닉스 드라이브 덕분에 딜타임이 제한되는 더스크에게 유리하다. 덩치가 맵을 가득 채울 만큼 큰 보스기에 블비탈을 아무렇게나 날려도 항상 풀히트가 가능하며 공포 패턴도 여러 다수기와 플레임 배리어로 대처할 수 있고, 인플서의 체공과 파이어 블링크를 이용해 촉수찍기를 면역에 가깝게 회피할 수 있다. 인플서를 맵 끝에 붙어서 사용하지만 않으면 어디서든 인플서를 써도 맞는다.
-
진 힐라
불리하다. 전후방 이동기가 없고, 붉은 실에 닿았을 때의 경직은 플레임 배리어로도 막히지 않는다. 파이어 블링크를 쓴다 해도 그때 뿐이다. 버닝 리젼과 익스팅션 같은 딜레이가 긴 스킬들은 실을 맞지 않는 안전지대에서 사용해야 한다. 인플서 스택을 잘 나눠서 급정거 용도로 사용하면 실 대응이 어느 정도 가능하다는 점은 그나마 위안거리이다.
-
친위대장 듄켈
무난하다. 인플서의 체공 덕분에 바인드 없이도 극딜을 먹일 수 있고, 파이어 블링크도 검기 피하는 데에 써먹기 좋다. 그러나 엘리트 보스들의 패턴은 피격 판정이 넓기 때문에 부실한 이동기가 체감된다.
-
검은 마법사
불리하다. 검은 마법사의 핵심인 3페이즈에서 인플서 사용이 힘들며 블비탈을 사용할 때마다 옆으로 이동해서 위로 던져야 한다. 또한 존 시스템으로 인해 스킬 사거리가 길다는 장점도 사라진다. 그나마 주차해두고 딜링하는 특성상 장판 시너지를 잘 받으며 윗권능 때 맘편히 무적기를 써도 되는 것은 장점. 물몸임에도 자체 HP 회복기가 없으니 특수 코어인 자동 회복을 들고 가는 것도 고려할 만하다.
-
선택받은 세렌
불리하다. 위협적인 장판 패턴은 이동기가 부실한 플위에게 매우 치명적이다. 따라서 해방은 필수이며 체비뎀이 높고 회복량이 적은 석양에서는 거의 생존을 중점적으로 플레이해야 한다. 장판을 보고 피하기가 거의 불가능해서 파이어 블링크와 캐릭터 위치선정이 매우 중요하다.
-
감시자 칼로스
유리하다. 사거리가 길고 상하좌우로 사출되는 주력기로 칼로스를 일방적으로 때릴 수 있으며 패턴 하나하나가 위협적이고 닿으면 금방 죽을 수도 있어 파이어 블링크와 순수 무적기는 핵심적인 유틸이다. 또한 그로기마다 30초간[6] 극딜하여 버닝 리젼 및 리셋 시너지와 플위의 극딜 구조는 좋은 효율을 보여준다.
-
카링
유리하다. 다만 3페이즈 도올은 세심한 기동성이 부족하기에 기피된다. 1페이즈에선 가장 어렵다는 혼돈을 사거리 차이로 수월하게 잡아낼 수 있으며 2페이즈 역시 사거리와 블링크를 활용하고 발악 패턴마다 무적기를 돌릴 수도 있어 비교적 쉽게 가능하다. 3페이즈의 궁기 혼돈 사이에서 주력기인 오비탈, 블비탈, 익스팅션, 그리고 극딜기인 인플서까지 전부 2흉수 동시타격이 가능하기에 딜량 뻥튀기가 가능하다.
6.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.2 | 완드, 스태프 |
공격 속도 | 7(~8)단계 |
마법 4단계, 북 오브 파이어 +2단계, 주문 연마 +1단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계, (버닝 리젼 +1단계) 자력 조건부 또는 오비탈 플레임[7] 한정 최대 공속(8단계) 도달 가능 마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다. |
숙련도 | 95% | 기본 숙련도 25%, 주문 연마-마법의 진리 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/보석 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 지력 | +15%+60, 2 레벨당 +1 | 시그너스 나이츠 +15%, 번뜩이는 깨달음 +60, 엘리멘탈 하모니 +0.5n |
부 스탯 - 행운 | +0 | 관련 스킬 없음 |
마력 | +13%+95 | 엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 오비탈 플레임 IV +3%, 엘리멘트: 플레임 +40, 주문 연마 +10, 북 오브 파이어 +20, 마법의 진리 +20, 시그너스 블레스 +5 |
데미지 | 0(~70)% | (버닝 리젼 +60%, 글로리 오브 가디언즈 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
최종 데미지 | 87.5(~102.5)% | 해방된 마력 25% × 마법의 진리 50% × (오버로드 마나 8%) |
방어율 무시 | 30% | 스피릿 오브 플레임 30% |
속성 |
물리, 불 10%만큼 속성 내성 무시 |
스피릿 오브 플레임 -10% |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +100 | 파이어워크 +100 |
상태 이상 내성 | 33% | 시그너스 블레스 +3%, 꺼지지 않는 화염 +30% |
모든 속성 내성 | 33% | 시그너스 블레스 +3%, 꺼지지 않는 화염 +30% |
회피율 | +0 | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100% | 번뜩이는 깨달음 +40%, 꺼지지 않는 화염 +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 에테리얼 폼 - 시전 시 3초간 슈퍼 스탠스 |
MP 가드 여부 | 85% | 불의 반발력 +85% |
피해 감소 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 가능 | 플레임 배리어 - 15초간 치명적인 상태이상 최대 10회 방어 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 35(~40)% | 기본 5%, 약점 분석 +30%, (+ 완드 착용 시 +5%) |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 데미지 | 20% | 약점 분석 +20% |
최종 평균 값 | 155% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +20%, 레벨당 +120 | 타고난 재능 +20%+120n |
MP 회복 | 가능 | 번 앤 레스트 - 시전 즉시 MP 100% 회복, 재사용 대기시간 60초 |
공격 시 MP 회복 | 22% 확률로 최대 MP의 7% 흡수(보스에게는 최대 MP의 4% 흡수) | 번 앤 레스트 |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 122% | 파이어워크 +22 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 파이어워크 +20 |
점프력 | 120% | 파이어워크 +20 |
더블(트리플) 점프 | 파이어워크 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 파이어워크 - ↑ + 점프 커맨드 | |
일정 거리 이동 | 없음 | |
기타 이동기 | 파이어 블링크 - 100초 동안 위치 기억, 재사용 시 기억한 위치로 귀환 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 오비탈 플레임 - 1타 당 330%(~240%) | |
사거리 | 오비탈 플레임 - 오브젝트, 방향에 따라 최대 350(~450)까지 이동, 지름 25 | |
타겟 수 | 오비탈 플레임 - 8 | |
공격 횟수 | 오비탈 플레임 - 1회 당 2(~3) | |
공격 속도 | 오비탈 플레임 - 최고 공속(2등급) | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 오비탈 플레임 - 돌아오기 전 타겟 수를 채우면 더 이상 공격하지 않는다. | |
재사용 대기시간 | 오비탈 플레임 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 없음 | |
넉백 |
플레임 볼텍스 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 400만큼 밀어냄 플레임 템페스타 - 1회에 8명의 적을 자신 주변으로 400만큼 밀어냄 |
|
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 없음 | |
보조 공격기 | 없음 | |
도트 데미지 | 없음 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 관련 스킬 없음 | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 마엘스트롬 - 10초 동안 행동 불능 상태 부여 | |
무적 | 카타클리즘 - 시전 중 무적 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 본 피닉스 - 사망 시 HP 50% 회복 후 3초간 무적 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 시그너스 블레스[8] | 필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다. |
공격대원 효과 | INT 10/20/40/80/100 증가 | 평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다. |
7. 평가
사냥 성능과 파티 지원 능력은 흠잡을 곳이 없이 출중하다. 하지만 보스전에선 구조 문제와 각종 오류들이 산재하여 있기에 문제가 많은 직업으로 평가된다. 성능 외적으로는 1차부터 6차까지 오비탈 원패턴이라 쉽게 질릴 수 있다는 점도 있다.7.1. 장점
-
좋은 사냥 능력
반비탈의 원킬컷은 높은 편이지만 보조 사냥기가 많아서 자체적인 사냥 성능은 준수하다. 파이어 블링크 등 이동기도 좋은 편이기에 사냥터의 지형에도 제약에도 제약이 없다. 솔 야누스를 쓸 경우에도 물스공이므로 효율이 좋은 편이다.
-
버닝 리젼의 파티원 데미지 증가
파티원의 데미지를 40%만큼 증가시키는 장판 스킬 버닝리젼이 있는데, 버프 지속시간을 챙기면 100% 가동이 가능해서 메인 극딜의 주기와 상관없이 효과를 볼 수 있다.
-
범용성 높은 극딜기
극딜기인 인피니티 플레임 서클은 스택형이다. 위의 파티 시너지 효과와 더불어 2분파티와 3분파티 어디에 끼든 제 역할을 해낼 수 있다. 사용 중 공중에서 체공이 가능하며 범위도 넓어서 사냥에서도 쓰기 좋다.
-
공격 스킬들의 긴 사거리와 유동적인 포지셔닝 가능
애드레인지 적용 기준 오비탈 플레임의 사거리는 430px다. 게다가 블레이징 익스팅션이나 플레임 디스차지 등 장거리 교전에 유리한 스킬도 많고 대부분의 공격이 상하 공격의 제한도 없다. 가디언 엔젤 슬라임, 칼로스 등 복층 맵 구성의 보스전이나 수시로 공중으로 떠오르는 데미안 같은 특정 보스 상대로 자신은 보스 패턴에 피격당하지 않으면서 일방적으로 딜을 넣을 수 있기에 딜효율이 꽤 좋은 편이다.
7.2. 단점
-
지나치게 적은 HP로 인한 낮은 내구도
HP 증가량과 내구도 관련 스킬의 가짓수가 너무 적다. 그래서 세르니움 부터는 어센틱포스가 낮을 때, 자주 위험한 상황에 놓이기도 한다. 특히 힘쎈 수식어가 붙은 엘리트 몬스터를 상대론 즉사할 확률도 비일비재.
-
어려운 운용 난이도
플위가 평딜에서 사용할 스킬은 6개다. 이 중에서 별도의 컨트롤 혹은 스택 등 신경쓸 요소가 있다. 극딜 버프는 적지만 평딜에서 자주 갱신해야하는 스킬이 3가지 있는 것 역시 피로도를 높힌다.[9] 마지막으로 전반적인 딜링이 뻣뻣한 편임에도 파이어 블링크 외에 별다른 이동기나 캔슬기가 없다.
-
낮은 생존 안정성
플위의 생존 및 이동관련 유틸은 많은 편이지만, 대부분의 상황에서 파이어 블링크에 의존한다. 인플서는 체공을 동반하지만 극딜기고, 카타클리즘은 무적기지만 사용 도중 움직일 수 없기 때문이다. 플레임 배리어도 어댑팅 스킬 치고는 가동률이 너무 낮아서 큰 도움이 되지 못한다. 때문에 파이어 블링크의 성능 보다도 하자가 크게 작용한다. 이 스킬은 지면에 붙어야만 사용 가능하고, 사용할 때마다 재설치가 필요하다. 이동속도 역시 문제가 있다. 보통의 직업은 150의 이동 속도를 가지는데, 플위는 140이기에 걸어서 피해야하는 상황에서 불편함을 겪는다. -
모순된 스킬구조
극딜과 평딜 모두 하자가 있다. 평딜은 지나치게 빡빡한 것이 문제다. 오비탈 플레임을 맞춰서 효과를 보는 두 스킬[10]의 존재에도 불과하고, 두 스킬과 무관하게 꾸준하게 써야되는 스킬이 많다. 각 스킬들의 점유율도 균등한 편이기에, 평딜 도중 신경 쓸 것이 많다. 극딜은 주기가 맞는 것이 없다. 기본적으로 인플서와 피드의 주기가 각각 120초와 90초로 엇갈리기에 뭘 어떻게해도 둘 중 하나를 미루거나 포기해야한다.
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곳곳에 산재한 액션 딜레이
리마스터를 받은 직업이지만 뻣뻣하다. 특히나 자주 갱신해야하는 버프인 버닝 리젼이 그러하다. 블레이징 익스팅션과 플레임 디스차지 역시 사용 직후 후딜이 있다.
7.3. 기타
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직업 정체성 문제
플위는 시그너스 리턴즈(리메이크) 및 리마스터 전후로 직업의 총체적인 콘셉트가 완전히 뒤바뀐 케이스다. 리메이크 전에는 불사조나 플레임 기어 등 고풍스러운 화염 마법사 이미지를 고수했지만, 시그너스 리턴즈를 거치면서 들어온 게 파이어 라이온과 플레임 폭스다. 보기에는 귀여울지 몰라도 워낙 뜬금없이 추가된 터라 유저들의 반응은 썩 좋지 못했다. 그나마 지속적인 패치와 리마스터 이후로는 불사조 형상이 곳곳에 추가되고 오비탈 주력기에서도 시전시 톱니바퀴의 형상이 나타나고 5, 6차 스킬 역시 톱니바퀴 및 불사조 이펙트를 가지게 되었으며 톱니바퀴의 정체성을 보여주듯 대부분 스킬이 회전하는 형상을 보여주는 등 조금씩 정체성을 되찾고 있다.
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컴퓨터 스펙에 따른 오비탈 타수 문제
메이플스토리 클라이언트의 고질적인 연산 처리 속도 문제 때문에 한때는 컴퓨터 사양의 고저가 곧 플위 스펙이란 얘기가 공공연히 나돌 정도로 저사양 컴퓨터로 육성해서는 안 될 직업으로 취급됐던 적이 있다. 실제로도 컴퓨터가 고사양일수록 말뚝딜 타수가 늘어나는 현상이 포착되지만, 어차피 실제 보스전에서는 불가능한 이론상의 수치인데다 사냥과도 무관하니 신경쓸 게 못 된다.
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값싼 보조무기 가격
시그너스의 공용 보조무기인 에레브의 광휘는 시그너스 기사단 5인방이 공유하는 보조무기지만, 잠재 등의 옵션으로 마력을 쓰는 직업은 플위가 유일하다. 그래서 마력이 뜬 광휘는 플위 전용이라, 다른 시그너스 기사단이 공격력%로 다투는 사이 혼자서 마력%를 값싸게 구해 가성비를 손쉽게 챙길 수 있다.
8. 육성 가이드
8.1. 어빌리티
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패시브 스킬 레벨 1 증가 (1번째)
엘리멘트 : 플레임 IV, 마법의 진리의 레벨이 증가한다. 마력 및 최종 데미지가 골고루 증가하므로, 최우선으로 노려야 한다.
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보스 공격 시 데미지 증가 (2~3번째)
모든 직업에게 무난한 옵션이지만, 1번째 줄이 패시브 레벨 증가로 고정되는 플위 특성상 후순위로 밀린다. 유니크 기준 최대치는 10%.
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버프 스킬의 지속 시간 증가 (2~3번째)
버닝 리젼의 지속시간을 증가시켜 재사용 대기시간 이상으로 늘리는 데에 쓰인다. 어지간히 메이플에 정착한 유저라면 메카닉 유니온에서 벞지를 20% 이상 수급하거나, 메르세데스 유니온으로 재사용 대기시간을 줄이므로 유니크 기준 최대치인 38%를 반드시 노릴 필요는 없다.[11]
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크리티컬 확률 증가 (2~3번째)
플위의 자체 크확은 35%에 불과하다. 완드를 착용해도 40%가 고작이므로, 어지간하면 여기서 챙기는 게 좋다. 유니크 기준 최대치는 20%.
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상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가 (2~3번째)
플위는 여우의 장난 디버프가 있기 때문에 상시 적용된다. 사실상 제2의 보공이지만, 워낙 노려야 할 다른 능력치가 많아서 순위는 다소 밀린다. 유니크 기준 최대치는 8%.
9. 여담
- 나이트워커와 함께 공식 일러스트가 6000일 이벤트 전까지도 존재하지 않았다가 2019년이 되어서야 비로소 남성 버전 일러스트[12]가 추가되었다. 리뉴얼 이후 무려 5년이 넘어서야 일러스트가 생겼다. 여담으로 나워와 함께 이전 3명과는 일러스트의 갭을 피하기 위해서 인지 등신대나 퀄리티가 이전 셋과 유사하게 그려졌다.
- 메이플스토리에서 에반과 함께 몇없는 어린 쇼타 컨셉의 캐릭터다.[13] 일러스트 외모부터 다른 남성 캐릭터 일러와 비교해봐도 꽤나 어리고 발랄한 느낌을 받을 수 있고, 무엇보다도 이 컨셉을 공식에서 미는지 메이플스토리 최초로 남성 캐릭터의 스킬 보이스에 여성 성우가 배정되었다. 스킬 보이스 말투도 개구쟁이 느낌을 많이 준다.
- 2차 창작에선 주로 스승인 오즈와 엮인다. 위에서 말했듯 플레임위자드의 외모와 목소리가 유독 어린 느낌이 강해서 스승인 오즈는 이 때문에 누나 이미지가 생겼고 연상의 오즈가 어린 플레임위자드랑 꽁냥대는 구도로 많이 엮인다. 스토리적으로 봐도 아주 틀린 구도는 아니다.
- 이 직업을 컨셉으로 한 치장 아이템으로 불의 기사 의상세트가 있다.
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- 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트. 풀 세팅한 이미지와 장신구와 로브를 탈의한 이미지가 존재한다.
10. 유명인 유저
11. 관련 문서
12. 둘러보기
메이플스토리의 13~17번째 직업 | ||||
바이퍼 캡틴 |
→ | 시그너스 기사단 | → | 아란 |
[1]
기사단 직업군이 통용되는 보조무기다.
[2]
그나마 보스전에선 최대 HP 비례 피해를 입히므로 피해가 MP로 대체되지는 않는다.
[3]
복리 적용이다. 따라서 스킬별 MP 소모 표기량에 표기값의 36.5%를 추가해야 실제 MP 소모량이 된다.
[4]
단, 더블 점프를 키보드에 올려놓고 쓰는 즉발 더블 점프는 불가능하다. 엘리멘탈 쉬프트와 그 개량형인 파이어워크가 키보드에 등록되지 않기 때문이다.
[5]
이 경우 해방으로 해결할 수 있긴 한다.
[6]
그로기 10초, 오리진 10초, 바인드 10초
[7]
항시 8단계로 고정된다.
[8]
공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가
[9]
스피릿 오브 플레임, 버닝 리젼, 샐리맨더 미스칩 등.
[10]
폭스 모드 인페르노라이즈의 추가타는 오비탈 플레임을 50회 적중시킨 대상에게 발동되고, 플레임 디스차지는 직접 공격하는 스킬을 25회 적중시켜야 스택이 하나씩 찬다.
[11]
메이플 특유의 클라이언트 상태까지 고려하면 대충 45%만 맞춰놔도 주기가 딱 맞는다.
[12]
일러스트 캐릭터는 모두 기사단장과 성별이 반대다. 그래서 나이트워커는 여성이다.
[13]
나온 시기는 2008년으로 가장 먼저지만, 현재의 캐릭터 디자인으로 정립된 것은 가장 마지막인 2019년이다. 기존 쇼타 캐릭터들의 출시 연도는 2009년(에반), 2012년(카이저), 2013년(제논).
[14]
본편에서 사용되지 않은 일러스트였다가 6차 오리진 스킬 사용 알림 일러스트에 사용되었다.
[15]
본래는 팬텀이 본캐였으나, 플레임위자드로 본캐를 변경했다.