mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-05 09:07:08

플래닛사이드 2/차량/리버

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 플래닛사이드 2/차량
파일:PS2 logo.png
차량
파일:Icon_Flash.png
플래시
50 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Harasser.png
허래서
300 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Sunderer.png
선더러
200 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Lightning.png
라이트닝
300 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_ANT.png
ANT
200 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Valkyrie.png
발키리
250 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Liberator.png
리버레이터
450 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Galaxy.png
갤럭시
450 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:PS2_Icon_Corsair.webp
커세어
250 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Prowler.png
프라울러
450 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Mosquito.png
모스키토
350 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Vanguard.png
뱅가드
450 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Reaver.png
리버
350 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Magrider.png
맥라이더
450 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Scythe.png
사이드
350 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Javelin.png
재블린
100 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Chimera.png
키메라
450 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Dervish.png
더비시
350 파일:Icon_resource_nanites.png
파일:Icon_Colossus.png
콜로서스
15 파일:planetside2_Icon_Polystellarite.png
파일:Icon_Bastion_Fleet_Carrier.png
바스티온
70 파일:planetside2_Icon_Polystellarite.png


파일:Vehicle_Reaver1.png

1. 개요2. 무기
2.1. 주 무기
2.1.1. M20 머스탱 (M20 Mustang)2.1.2. 보텍 로터리 (Vortek Rotary)2.1.3. M30 머스탱 AH (M30 Mustang AH)2.1.4. M20 케스트렐 (M20 Kestrel)2.1.5. M20-W 애팔루사 (M20-W Appaloosa)
2.2. 보조 무기
2.2.1. 외부 연료탱크(External Fuel Tanks)2.2.2. 대용량 연료탱크(High-Capacity Fuel Tanks)2.2.3. 급속충전 연료탱크(Quick-Recharge Fuel Tanks)2.2.4. 톰캣 A2AM 포드(Tomcat A2AM Pods)2.2.5. 코요테 미사일(Coyote Missiles)2.2.6. 호넷 미사일(Hornet Missiles)2.2.7. 브레이커 로켓 포드(Breaker Rocket Pods)2.2.8. M202 웜 (M202 Wyrm)2.2.9. 하보크 미사일 (Havoc Missiles)
3. 패시브 시스템(Passive Systems)
3.1. 교전 레이더(Engagement Rader)
4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
4.1. 화재 진압(Fire Suppression System)4.2. 정찰 레이더(Scout Rader)4.3. 교란 조명탄(Decoy Flares)4.4. 사출 시스템(Ejection System)
5. 방어 슬롯(Defense Slot)
5.1. 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)5.2. 복합 장갑(Composite Armor)5.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
6. 성능 슬롯(Performance Slot)
6.1. 도그파이팅 기체(Dogfighting Airframe)6.2. 레이서 기체(Racer High Speed Airframe)6.3. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)

1. 개요

리버(Reaver)는 신흥 연합 전용 1인승 제국 특화 전투기(ESF=Empire Specific Fighter)다.

타 제국들의 ESF와 달리, 리버는 몸집이 크고 느린 선회, 일반적인 순항속도(200kph)를 가지고 있지만, 대신 호버링을 사용한 상승 하강 속도가 매우 빠르며, 애프터버너 효율 역시 타 진영에 비해 매우 높아, 속력이 기본 360kph를 자랑한다. 이 점을 최대한 살려 상대방이 못알아채는 위치에서 기습하여 공격하는것이 이 기체의 장점을 살리는 포인트.

대부분의 기관포들의 데미지는 꽤 준수한 편으로, 기본 기총으로도 먹고 살 정도는 된다. 허나 장탄수가 타 진영에 비해 절대적으로 딸리니 적재량을 늘리거나 잘 맞춰야 한다.

리버의 체력은 3000이다. 체력이 2000 이하면 연기가 나고 800 이하면 화재가 발생한다.

리버의 뜻은 약탈자, 파괴자. 요 녀석과 이름이 같으며, 적 전투기를 붐앤줌으로 "약탈"해버릴 수 있고 강한 화력(?)을 가진 ESF중 상대적으로 느린 기체, 매우 적절하다.

2. 무기

2.1. 주 무기

2.1.1. M20 머스탱 (M20 Mustang)

파일:M20_Mustang.png
M20 Mustang
사격속도 667 RPM
포구속도 750 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 200m이내 190
최소 300m이후 160
재장전 속도 2.4초
탄창 55 탄약 660
정확도 0.3
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.075s / 0.15s / 0.225s / 0.3s / 0.375s], 탄창 크기 [+2 / +5 / +7 / +10]
탄약 탄약 용량

리버의 기본 기관포.

190이라는 기본기관포들중 가장 높은 데미지와 긴 최대사거리 거리로 상당히 준수한 성능을 가졌다. 숙련된 고수의 손에 들어가면 무시무시한 위력을 발휘한다.

2.1.2. 보텍 로터리 (Vortek Rotary)

파일:Vortek_Rotary.png
Vortek Rotary
사격속도 750 RPM
포구속도 650 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 100m이내 240
최소 200m이후 143
재장전 속도 2.25초
탄창 27 탄약 324
정확도 0.5
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+2 / +4 / +6 / +8]
탄약 탄약 용량

압도적인 DPS로 상대를 녹여버리는 리버의 상징, 하지만 그만큼 높은 운용난이도를 지닌 양날의 검

리버의 고DPS 기관포, 240의 데미지와 750RPM 발사속도의 시너지로 엄청난 DPS를 자랑한다. 잘 모르겠다면 이 무기의 DPS가 리버레이터의 탱크버스터 다음이라고 알면 된다. 최대데미지가 들어가는 거리내에서 맞추기만 한다면 순식간에 적 ESF의 체력을 녹여버리는 수준, 허나 거리가 벌어질 수록 정확도와 데미지가 하락하며, 낮은 탄창수때문에 전투지속력이 떨어지는 편.

장탄수가 상당히 적은편이니 탄창크기와 탄약용량을 어느정도 업그레이드 하고 사용하는것을 권장한다.

2.1.3. M30 머스탱 AH (M30 Mustang AH)

파일:M30_Mustang_AH.png
M30 Mustang AH
사격속도 180 RPM
포구속도 550 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 65x8
최대간접피해 0.5m이내 100
최소간접피해 2m이후 20
재장전 속도 2.6초
탄창 10 탄약 120 산탄 수 8
정확도 0.5
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.06s / 0.12s / 0.18s / 0.24s / 0.3s], 탄창 크기 [+1 / +2 / +3 / +4]
탄약 탄약 용량

과거의 영광, 샷건 연합의 패기, 공대공 무기였던 대보병무기

샷건 연합은 명성답게 샷건을 기총에 달아 대보병무기로 사용하는 패기를 저지르고 말았다. 물론 폭발탄이며 8발의 펠릿이 지상에 닿아 폭발할 경우 보병은 순삭이다. 뭐 이론상으로는. 문제는 이놈이 샷건이라는 점이다. 즉, 최대한 근접해서 때려야 명중률을 보장할 수 있는데, 직접 때려보라. 그러면 뭐가 문제인지 알 수 있을 것이다.무시무시한 수준으로 날아오는 대공화망

과거에는 반자동인 대신에 데미지가 넘사벽이라 공대공으로도 안성맞춤이었고, 고수들은 실제로 이걸로 전투기도 잡고 했었다. 직접데미지 너프까지는 그래, 이해가 갔지만, 문제는 최대 간접 데미지마저 모스키토의 M14 밴시보다 낮게 너프시켰다는 것. 결국, 맥스는 커녕 흩어진 보병조차 제대로 잡기 위해 탄창의 4분의 1을 소모하는 지경이 되고 말았다. 이걸 쓸 바에야 보텍이나 머스탱을 달고 부 무장에 로켓을 장착하자. 쓸 사람은 잘만 쓰지만 진입장벽이 한참 높아졌으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2.1.4. M20 케스트렐 (M20 Kestrel)

파일:M20_Kestrel.png
M20 Kestrel
사격속도 600 RPM
포구속도 770 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 175
재장전 속도 2.6초
탄창 95 탄약 665
정확도 0.5
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+3 / +5 / +8 / +10]
탄약 탄약 용량

리버의 다탄창 기관포.

더 많은 총알과 탄창으로 느린 항속을 지닌 적 항공기나 일자비행중인 적 ESF 격추에 알맞다. 또한 데미지 역시 M20 머스탱의 최대 뎀딜 만큼 준수하며 포구속도도 빠르다. 유일한 약점은 보텍 로터리 수준의 산탄도와 느린 연사력.

고정데미지로 바꾸는 버프를 먹은 현 스펙에서 M20 머스탱을 어느정도 쏜다 싶으면 이걸 들자.
연사력만 어떻게든 감당하면 충분히 쓸 가치가 있는 무기.

2.1.5. M20-W 애팔루사 (M20-W Appaloosa)

파일:M20_Mustang.png
M20-W Appaloosa
사격속도 667 RPM
포구속도 750 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 200m이내 190
최소 300m이후 160
재장전 속도 2.4초
탄창 110 탄약 660
정확도 0.3
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 -
유틸리티 -
탄약 -

바스티온에서 출격하는 요격기 버전 리버의 기본 무장. 머스탱에서 탄창 용량을 2배로 늘린 것 빼곤 다른 게 없다.

2.2. 보조 무기

ESF는 각기 하나씩의 보조무기 장착이 가능하다. 크게 연료 탱크, 폭격용 무기, 공대공 미사일로 나눌 수 있다.

자세한 설명은 후술.

2.2.1. 외부 연료탱크(External Fuel Tanks)

파일:Reaver_Fuel_Tanks.png
External Fuel Tanks
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png

재충전 속도를 70%, 연료최대용량을 80% 증가시켜주는 연료탱크

충전속도와 용량을 둘 다 올려주기에 가장 범용성있게 사용되는 연료탱크이다.

2.2.2. 대용량 연료탱크(High-Capacity Fuel Tanks)

파일:Reaver_Fuel_Tanks.png
High-Capacity Fuel Tanks
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png

연료최대용량을 220% 중가시켜주는 연료탱크

처음 ESF를 생산하면 연료탱크가 완전히 충전되어있기때문에 어느지점까지 빠르게 이동해야하는, 사실상 ESF를 택시용으로 쓰는 사람들이 많이 쓰는 연료탱크.

전투용으로 쓰려고 하면 한번 비우면 다시 충전하는데 한세월걸리기 때문에 비추천. 쓸 거면 기습 용도로 한타 때리고 마는 용도로 쓰거나 도망칠 때 유용하게 써먹자. 넘사벽의 애프터버너 지속시간으로 적을 쉽게 따돌릴 수 있다.

2.2.3. 급속충전 연료탱크(Quick-Recharge Fuel Tanks)

파일:Reaver_Fuel_Tanks.png
Quick-Recharge Fuel Tanks
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png

재충전 속도를 170% 증가시켜주는 연료탱크

한번 에프터버너를 비우면 다시 차는데 불과 5~6초정도밖에 안걸리지만, 에프터버너 특성상 한순간 오래동안 소비해야하는 상황이 많아 가장 인기가 없는 연료탱크.

물론 순간순간의 높은 기동성을 얻기 위해 애프터버너를 끊어쓰는 유저라면 써도 좋다. 인기가 없다고는 해도 쓰기 나름이고 크게 나쁘지는 않기 때문

2.2.4. 톰캣 A2AM 포드(Tomcat A2AM Pods)

파일:Tomcat_A2AM_Pods.png
Tomcat A2AM Pods
포구속도 125 m/s
사거리 400 m
사격모드 락온
피해량
고정데미지 350
최대간접피해 1m이내 250
최소간접피해 3m이후 50
재장전 속도 6초
탄창 2 탄약 32
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전속도 [5% / 7% / 8% / 9% / 10%], 락온 범위 [16m / 32m / 48m / 64m / 80m], 락온 시간 [5% / 7% / 9% / 10%]
탄약 탄약 용량

적 항공기에게만 걸리는 락온으로 미사일을 발사하는 무기. 과거에는 조준을 유지해야 했지만 패치로 헤비 어썰트의 지대공 락온 런처들처럼 공대공 락온을 걸어 쏜 뒤 이탈하면 된다.이글 1 - 폭스 2! 대신 데미지를 너프한 면이 있기 때문에, 막타용으로 잡거나 조준속도를 줄여 미사일 세례를 주거나 할 때 쓰자.
원거리에서 거리를 유지하면서 적에게 지속적으로 딜링을 할수있다는 점에서 상당히 OP스러운 무기이지만 조준범위가 상당히 좁아 움직이면서 쓰기엔 초보자들에게 불편한무기.

최근 패치로 인해 ESF에게는 데미지가 하향, 리버레이터와 갤럭시에게는 데미지가 더 들어가게 되었다.
자세한 데미지공식은 이 페이지를 참조하자 http://planetside.wikia.com/wiki/Tomcat_A2AM_Pods

2.2.5. 코요테 미사일(Coyote Missiles)

파일:Coyote_Missiles.png
Coyote Missiles
사격속도 400 RPM
포구속도 150 m/s
사격모드 열감지
피해량
고정데미지 55
최대간접피해 0.5m이내 200
최소간접피해 3m이후 25
재장전 속도 5.5초
탄창 6 탄약 48
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]
탄약 탄약 용량

열감지 형식의 미사일을 6발 발사하는 무기. 적 항공기에게만 유도된다

톰캣처럼 조준을 유지할 필요없이 상대방이 위치한곳으로 대충 노려쏴도 알아서 유도되기에 초보자들도 사용하기 편한 무기

톰캣이 ESF를 상대로 너프를 먹으면서 뜬금없이 코요테의 유도범위가 상향되면서[1] 사실상 부무장의 OP정점에 올라버렸다.

2.2.6. 호넷 미사일(Hornet Missiles)

파일:Hornet_Missiles.png
Hornet Missiles
사격속도 120 RPM
포구속도 125 m/s
사격모드 레이저 유도
피해량
고정데미지 500
최대간접피해 0.5m이내 250
최소간접피해 3m이후 50
재장전 속도 3초
탄창 2 탄약 40
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전속도 [0.2s / 0.4s / 0.6s / 0.8s / 1.0s]
탄약 탄약 용량

레이저(조준점)로 유도되는[2] 2발의 미사일을 발사하는 무기

한발한발이 매우 강력하며 적 기갑과 보병을 가리지 않고 상공에서 공격할수 있지만, 포구초속이 느린편이라 제대로 쏘려면 호버링하면서 사용하거나 고고도에서 급강하하며 써야하며 이럴경우 지상에서의 공격에 노출될수 있다는점을 유의해야한다.

발사한다음 줌을 하거나 풀면 현재 조준점과 상관없이 줌을 조정하기 전 마지막으로 조준된 곳으로 날아간다. 지상포화를 회피하면서 고정 목표물을 공격 할 때 유용하다.

2.2.7. 브레이커 로켓 포드(Breaker Rocket Pods)

파일:Hellfire_Rocket_Pods.png
Breaker Rocket Pods
사격속도 218 RPM
포구속도 250 m/s
사격모드 자동
고정데미지 125
최대간접피해 1m이내 250
최소간접피해 5m이후 50
재장전 속도 5초
탄창 12 탄약 36
정확도 0.5
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전속도 [0.15s / 0.3s / 0.45s / 0.6s / 0.75s]
탄약 탄약 용량

적 보병과 기갑에게 효과적인 로켓포를 발사하는 무기

스플래시데미지도 상당하기에 밀집된 적 보병들에게 매우 효과적이며, 무방비상태의 적 기갑에게 지속적으로 데미지를 가할수있다.

타 진영 로켓에 비해 장탄수는 적지만, 높은 뎀딜과 정확도로 승부한다. 또한, 한발한발의 손실이 뼈아프긴 하지만, 적어도 두 발을 동시에 쏘는 사이드의 듀얼 포톤보단 낫다.

테란의 헬파이어 로켓 포드의 이미지를 공유하는 이유는 위키아에서는 이미지가 같기 때문. 굳이 따로 만들 이유가 하등 없는 것이다. 덧붙여, 사이드는 따로 로켓 역할의 에너지 병기를 쓴다. 톰캣 역시 마찬가지. NS사에서 만들어 테란과 신흥에 판매한 것과 달리 바누는 자체 개발 유도 에너지 미사일을 사용한다.

2.2.8. M202 웜 (M202 Wyrm)

파일:M202_Wyrm.png
M202 Wyrm
사격속도 273 RPM
포구속도 500 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 450
최소 400m이후 275
재장전 속도 6
탄창 30 탄약 300
정확도 ?
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 -
탄약 탄약 용량

중장갑 차량 상대로 효과적인 중기관총.

느린 연사력과 포구속도를 보면 알 수 있다시피 대 항공기, 특히 대 ESF용 기관총은 절대 아니다.
M202 웜은 중장갑 차량인 선더러, ANT, 라이트닝, MBT, 리버레이터, 갤럭시를 상대로 효과적이다.

2.2.9. 하보크 미사일 (Havoc Missiles)

파일:Havoc Missiles.png
Havoc Missiles
포구속도 125 m/s
사거리 400 m
사격모드 락온
피해량
고정데미지 150
최대간접피해 1m이내 150
최소간접피해 3m이후 50
재장전 속도 6초
탄창 4 탄약 44
가격
4000파일:Icon_A7.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전속도 [5% / 7% / 8% / 9% / 10%]
탄약 탄약 용량

생츄어리에서 4000 A7으로 구매할 수 있는 무기. 다른 A7 무기들과는 달리 캐시 구매도 가능하다.

성능만 보면 평범한 공대공 락온 미사일로 보이지만 이 무기의 진정한 가치는 적 항공기에 미사일이 맞을 경우 피격당한 적 항공기는 수리가 불가능해진다. 화재 진압, 자동 수리, 심지어 엔지니어가 수리하는 것 전부 무력화된다.[3]

발키리같이 공중에서 엔지니어가 수리하거나 리버레이터처럼 지상에 착륙해 엔지 3명이 즉석 수리가 가능한 항공기에 상당한 카운터가 될 것으로 보인다.

버그인지 조준경이 전부 30서트다.[4]

3. 패시브 시스템(Passive Systems)

Passive Systems

3.1. 교전 레이더(Engagement Rader)

Engagement Rader
파일:Engagement_Radar_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본파일:서트.png 600m 안에 있는 적 항공기의 위치를 HUD에 나타냅니다.

실제 패시브 시스템에 표시되는 능력은 아니다.
적 항공기가 매우 빠른 속도로 접근하면 600m 내에 있더라도 렌더링이 되지 않아 HUD에 표시되지 않는 경우가 있으니 주의.

4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

4.1. 화재 진압(Fire Suppression System)

Fire Suppression System
파일:Fire_Surpression_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본 5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 55초마다 한번 사용가능합니다.
2 100파일:서트.png 5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 50초마다 한번 사용가능합니다.
3 200파일:서트.png 5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 47초마다 한번 사용가능합니다.
4 500파일:서트.png 5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 45초마다 한번 사용가능합니다.

가장 범용적으로 쓰이는 성능

기체의 체력을 25%나 채워주기때문에 전투용으로 굴리는 거의 모든 ESF들에게 적합한 성능, 특히 대공중용으로 쓴다면 거의 필수로 선택되는 성능이다.

4.2. 정찰 레이더(Scout Rader)

Scout Rader
파일:Scout_Radar_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 기체의 50m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
2 100파일:서트.png 기체의 100m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
3 200파일:서트.png 기체의 150m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
4 500파일:서트.png 기체의 200m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.

적 보병들을 전문적으로 잡으려는 유저들이 사용하는 능력

4.3. 교란 조명탄(Decoy Flares)

Decoy Flares
파일:Decoy_Flares_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 현재 발동된 락온을 방해하고 5초동안 새로운 락온을 막습니다. 35초마다 한번 사용 가능합니다.
2 200파일:서트.png 30초마다 한번 사용 가능합니다.
3 500파일:서트.png 27초마다 한번 사용 가능합니다.
4 1000파일:서트.png 25초마다 한번 사용 가능합니다.

지상에서 날아오는 락온 미사일을 회피하는 플레어를 사출한다.

주로 폭격ESF들이 락온미사일을 회피하려는 목적으로 사용한다. -아니면 톰캣이 짜증나서 쓴다던가-

4.4. 사출 시스템(Ejection System)

Ejection System
파일:Ejection_System_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 500파일:서트.png 비행중인 기체에서 하차할 때 낙하 데미지를 입지 않습니다

문자 그대로 낙하데미지를 받지 않게된다.ESF를 택시로 사용하는 사람들이 주로 쓰는 능력

5. 방어 슬롯(Defense Slot)

Defense Slot

최근 패치로 나노 자동수리를 제외한 2개의 능력들이 버프가 이루어졌다. 이 2개의 능력들의 버프는 주로 대 항공쪽으로 이루어졌기 때문에, 공중전을 위주로 하는 사람들에게는 선택지가 다양해졌다. 기존에는 나노수리만을 주로 사용했다면 스텔스를 채용해서 기본장착된 교전레이더들을 무력화하거나 복합장갑에 추가된 ESF기관포 저항력으로 생존성을 올린다던지.

5.1. 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
파일:Auto_repair_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본 8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 5%의 차량 체력을 수리합니다.
2 100파일:서트.png 8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 5.83%의 차량 체력을 수리합니다.
3 150파일:서트.png 8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 6.67%의 차량 체력을 수리합니다.
4 200파일:서트.png 8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 7.5%의 차량 체력을 수리합니다.
5 500파일:서트.png 8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 8.33%의 차량 체력을 수리합니다.

공중전을 주로하는 유저들에게 주로 채용되는 능력

지상에 내려가서 직접 수리할 필요없이 가만히 비행만 하고있어도 알아서 피가 채워지지만, 지상에서 계속 공격하고있다면 수리가 끊기므로 공격이 닿지 않는 고고도로 올라가야 한다.

5.2. 복합 장갑(Composite Armor)

Composite Armor
파일:Composite_Armor_Certification_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 차량 체력을 7% 증가시킵니다.
2 200파일:서트.png 차량 체력을 8% 증가시킵니다.
3 500파일:서트.png 차량 체력을 9% 증가시킵니다.
4 1000파일:서트.png 차량 체력을 10% 증가시킵니다.


ESF의 체력은 3,000 이다.
풀랭크시 300이 더 증가하지만 다른걸 장착하도록 하자

5.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)

Vehicle Stealth
파일:Vehicle_Stealth_Certification_Icon.png
레벨 비용 설명
1 30파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 174m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 500m로 감소합니다.
2 100파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 116m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 400m로 감소합니다.
3 200파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 58m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 300m로 감소합니다.
4 1000파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않으며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 200m로 감소합니다.

폭격용 ESF와 대항공 ESF들에게 두루 채용되는 능력. 전자는 락온런쳐에 대한 생존성 상향을 위한것이며, 후자는 교전레이더를 차단하고 락온무기에 대한 저항책으로 사용된다.

6. 성능 슬롯(Performance Slot)

Performance Slot

6.1. 도그파이팅 기체(Dogfighting Airframe)

Dogfighting Airframe
파일:Dogfighting_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.
2 200파일:서트.png 선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3 400파일:서트.png 선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)

마우스를 돌릴때 기체자체가 양옆으로 돌아가는게 빨라지는 성능
리버의 경우 이 능력 자체가 많이 취약한 탓에 이거 선택해서 나쁠 건 없다.

6.2. 레이서 기체(Racer High Speed Airframe)

Racer High Speed Airframe
파일:Racer_High_Speed_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.
2 200파일:서트.png 순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3 400파일:서트.png 순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)

순항속도를 더 증가시켜주고 에프터버너 속도도 동시에 증가시켜주는 성능.
리버의 애프터 버너 속도가 더 올라갈 수도 있다는 점 때문에 추격전 시 매우 유용하다.

6.3. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)

파일:Hover_Stability_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.
2 200파일:서트.png 호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3 400파일:서트.png 호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)

기체 자체를 안정적으로 만들어주는 성능
리버스메뉴버를 더 쉽게 해주고 기체 컨트롤이 쉬워져서 많은 사람들에게 선택되는 성능이다.
특히 리버는 상승 하강 호버링이 매우 뛰어나기 때문에 이를 쓰면 리버스 매뉴버가 더 안정적으로 이뤄진다.

[1] 영자왈 자기들은 코요테가 제2의 톰캣이 되기를 원했다고 한다. [2] 현실의 TOW 대전차 미사일을 생각하면 된다. [3] 다만 불이 붙은 상태에서 화재 진압 사용 시 불이 꺼지는 수준까지 수리는 된다. 이마저도 안 됐으면 그야말로 공포 그 자체였을 무기다. [4] 초기 투자비용이 적은 만큼 뉴비들이 채택하기 무난한 무기지만, 톰캣보다도 고인물들은 잘만 회피하기에 결국 다른거 쓴다. 게다가 A7을 얻는 방식이 까다로워진 현재, 잘 보이지 않는다. 보복용으로 들고 오는 정도.