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병과 |
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인필트레이터 | 라이트 어썰트 | 컴벳 메딕 | |||
엔지니어 | 헤비 어썰트 | 맥스 |
1. 개요2. 능력 슬롯(Ability Slot)3. 수트 슬롯(Suit Slot)
3.1. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)3.2. 탄약낭(Munitions Pouch)3.3. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)3.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)3.5. 플랙 아머(Flak Armor)3.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)3.7. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
4. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)4.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
5. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)4.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
4.2. 대전차 수류탄(Anti-Vehicle Grenade)4.3. 진탕 수류탄(Concussion Grenade)4.4. 하보크 수류탄 (Havoc Grenade)5.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)5.2. C-45.3. 치료 키트(Medical Kit)5.4. 회복 키트(Restoration Kit)5.5. 인프라딘(Infradine)
6. 전술 슬롯(Tactical Slot)1. 개요
헤비 어썰트(Heavy Assault)는 보병전의 중심이 되는 병과로서, 쉴드를 이용한 탱킹 능력과 경기관총의 많은 탄약을 활용해 보병전의 최전방에서 활약하는 병과다.또한 보병들 중에 로켓 런처라는 좋은 차량 공격 수단을 이용해 적군 기갑과 항공에 대응하거나 전투 중 적군 선더러를 파괴하여 적들의 공세를 약화시키거나 마무리 지을 수도 있다.
사용할 수 있는 무기는 주무기에 경기관총, 중화기, 샷건, 기관단총, 정찰소총이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다.
도구 슬롯에는 헤비 어썰트의 전용 무기인 로켓 런처가 있으며, 다른 보병 병과와 마찬가지로 칼을 근접무기로 사용 가능하다.
헤비 어썰트의 체력과 쉴드는 각각 500이다.
2. 능력 슬롯(Ability Slot)
Ability Slot헤비 어썰트가 보병전의 중심이 되는 이유
헤비 어썰트는 피해를 대신 막아주거나 받는 피해를 줄여주는 오버실드를 사용한다. 실드를 사용하지 않는 헤비 어썰트는 경기관총과 로켓 런처를 사용하는 것 외에 특별할 게 없는 알보병일 뿐이며, 실드별로 특징이 다르기 때문에 본인의 취향에 맞는 실드를 선택하는 것이 중요하다.
모든 실드는 사용 시 밝은 빛의 추가 방어막을 덧대기 때문에 비전투시에는 꺼 두는 것이 좋다. 애초에 실드를 켜면 이동속도가 감소한다. 또한 공격받을 때에도 실드를 켜서 피해를 감소시키며 도주할 지, 실드를 끄고 빠른 속도로 도주할 지 잘 고려해야 한다.
오버실드는 각 실드별로, 세력별로 색상이 다 다르다. 특히 실드별로 색상이 다른 것은 잘 숙지해두면 상대방의 오버실드 종류를 구분하고 그에 따라 총알을 얼마나 더 박아넣어야 할 지 짐작할 수 있게 해 준다.
2.1. 나노 그물망 생성기(Nanite Mesh Generator)
Nanite Mesh Generator레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 450의 체력을 갖는 쉴드를 생성합니다. 매 초마다 12.5의 쉴드 체력이 감소하며, 쉴드는 최대 36초간 지속됩니다. 에너지를 모두 사용하였을 시 쉴드 재충전까지 30초가 소모되며, 쉴드 사용중에는 이동속도가 25% 감소합니다. |
2 | 1 | 쉴드 충전 속도가 6.5%, 초당 16으로 증가합니다. |
3 | 30 | 쉴드 충전 속도가 13%, 초당 17.3으로 증가합니다. |
4 | 100 | 쉴드 충전 속도가 20%, 초당 18.75으로 증가합니다. |
5 | 200 | 쉴드 충전 속도가 27%, 초당 20.4으로 증가합니다. |
6 | 500 | 쉴드 충전 속도가 33%, 초당 22.5으로 증가합니다. |
기본적으로 언락된 실드.
실드량이 같지만 적을 처치하면 충전되는 아드레날린 실드와 비교하면 회복 속도와 지속 시간이 더 빠른 대신, 에너지가 떨어지면 기다리는 것 말고 충전 방법이 없다는 치명적인 단점이 있다. 적을 잘 못 죽이면 아드레날린 대신 이쪽이 낫지 않냐는 말이 있는데, 헤비 어썰트는 애초에 적을 죽이는 것으로 경험치를 획득하는 병과인데다, 적을 그 정도로 못 죽인다면 다른 병과를 하거나 저항 실드를 선택하는 편이 낫다.
쉴드의 색은 아드레날린과 같으며 테란은 붉은색, 신흥은 파란색처럼 세력의 상징색과 같은데 생뚱맞게 바누는 연청록색 계열이다.
2.2. 아드레날린 쉴드(Adrenaline Shield)
Adrenaline Shield레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 150 | 450의 체력을 갖는 쉴드를 생성합니다. 매 초마다 18의 쉴드 체력이 감소하며, 쉴드는 최대 24초간 지속됩니다. 에너지를 모두 사용하였을 시 쉴드 재충전까지 39.5초가 소모되며, 적을 사살할 때마다 15%의 쉴드가 충전됩니다. 쉴드 사용중에는 이동속도가 25% 감소합니다. |
2 | 200 | 적을 사살할때마다 18%의 쉴드가 충전됩니다. |
3 | 400 | 적을 사살할때마다 21%의 쉴드가 충전됩니다. |
4 | 500 | 적을 사살할때마다 23%의 쉴드가 충전됩니다. |
5 | 1000 | 적을 사살할때마다 25%의 쉴드가 충전됩니다. |
자체적인 성능만 보자면 나노 그물망 생성기의 하위호환. 하지만 이 실드는 적을 사살하면 소량의 실드가 충전된다.
적 사살시마다 에너지가 충전되기에 상당히 좋아 보이고, 실제로도 나쁜 건 아니지만, 풀체력 풀실드 상태에서 탱킹 능력이 아래의 저항 실드보다 별로인데다 적 사살 시 충전되는 실드량이 꽤 미미한 편이라 사용자는 많지 않은 편. 사실 예전에는 최종랭크 기준 적 사살 시 절반에 가까운 오버실드를 충전시켜 주었기에 사용자가 매우 많았던지라 지금이 적어 보이는 것이다.
쉴드의 색은 나노 그물망 생성기와 같이 테란은 붉은색, 신흥은 푸른색 내지 백색, 바누는 연청록색 계열을 보인다.
2.3. 저항 쉴드(Resist Shield)
Resist Shield레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 50 | 35%의 데미지를 흡수하는 쉴드를 생성합니다. 쉴드는 7초간 지속되며, 에너지를 모두 사용하였을 시 재충전까지 17초가 소모됩니다. 쉴드 사용중에는 이동속도가 25% 감소합니다. |
2 | 100 | 쉴드 지속 시간이 10.5초로 증가합니다. |
3 | 150 | 쉴드 지속 시간이 12초로 증가합니다. |
4 | 200 | 쉴드 지속 시간이 13.5초로 증가합니다. |
5 | 500 | 쉴드 지속 시간이 15초로 증가합니다. |
다른 실드들과 달리 추가 실드를 부여받는게 아닌 원래 있는 체력과 실드에 방어력을 추가하는 실드.
체력과 실드가 모두 가득 찬 상태인 1000에서 사용 시 실질적인 체력량이 1538로, 1450으로 시작하는데다 시간이 지나면 오버실드 에너지가 줄어들기까지 하는 나노 그물망이나 아드레날린 실드보다 탱킹 능력이 훨씬 좋다. 근거리에서 볼트액션 저격소총들의 헤드샷을 한 번 막아낼 수 있을 정도. 지속시간이 짧아 보이나, 공격당해도 실드 자체 에너지가 깎이는 게 아니라 체감 지속시간은 길다.
단점은 실드 추가가 아닌 방어력 증가 형태라 공격당한 뒤 켜면 효율이 줄어든다는 것. 실드 없이 체력만 500 있을 때 사용하면 실질적인 체력량이 769로, 950의 나노 그물망이나 아드레날린보다 적다. 다수전에서도 연속으로 공격당하면 체력이나 실드를 회복시킬 시간이 없어 효율이 줄어든다.
저항 쉴드를 이용한다면 빠른 쉴드 재충전을 위해 상급 쉴드 축전기를 쓰는 것이 좋다.
쉴드의 색은 테란은 그물망 쉴드와 같은 붉은색이나 실드의 두께가 그것보다 얇게 나타나고 신흥은 노란색과 파란색이 섞여있고, 바누는 보라색과 연청록색이 섞여 나타난다.[1] 이는 임플란트 등으로 저항력 버프를 받을 때도 같은 색의 쉴드가 나타난다.
3. 수트 슬롯(Suit Slot)
Suit Slot3.1. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)
Nanoweave Armor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 기본 | 저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포, 대물 저격총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
헤비는 5레벨 나노위브아머가 기본 언락된 상태로 시작된다.
과거에는 소총탄 저항력 20% 증가라 채용률이 매우 높았고, 새 캐릭터의 헤비에 최고등급이 기본 장착되어있어 뉴비들의 적응에도 도움이 되었다. 지금은 도저히 써먹을 곳이 없는 잉여 슈트. 다른 슈트 찾자.
3.2. 탄약낭(Munitions Pouch)
Munitions Pouch레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 로켓을 1개 더 소지합니다. |
2 | 150 | 로켓을 2개 더 소지합니다. 추가로, 미장착한 로켓 런처를 8초마다 자동 재장전합니다. |
3 | 500 | 로켓을 3개 더 소지합니다. 추가로, 미장착한 로켓 런처를 8초마다 자동 재장전합니다. |
4 | 1000 | 로켓을 4개 더 소지합니다. 추가로, 미장착한 로켓 런처를 8초마다 자동 재장전합니다. |
로켓런처의 탄약을 추가하고 미장착한 로켓 런처를 자동으로 재장전하는 능력.
헤비 어썰트가 로켓 런처 탄약을 다 쓸 때까지 교전하는건 뭔가 문제가 있는 것이라 추가 능력인 미장착 로켓 런처 자동 재장전을 보고 채택하는 경우가 많다. 특히 로켓 런처중 가장 많이 사용되는 데시메이터같은 경우는 재장전 시간이 긴 데다 한 번 쏘고 그냥 집어넣는 경우가 많기 때문.
3.3. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)
Advanced Shield Capacitor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 실드 충전 속도가 33% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
2 | 10 | 실드 충전 속도가 38% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
3 | 30 | 실드 충전 속도가 42% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
4 | 100 | 실드 충전 속도가 45% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
5 | 200 | 실드 충전 속도가 50% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
쉴드 충전 시간을 단축시켜주는 능력.
저항 쉴드 헤비 어썰트들이 많이 채용한다. 저항 쉴드의 설명에도 나와있듯 쉴드가 충전된 상태에서 사용하는게 효과가 좋은 능력이기 때문. 또한 같이 사용하므로써 지속적인 안정성에 큰 이점을 얻을 수 있어 좋다.
3.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)
Ammunition Belt레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 50 | 주무기와 보조무기 탄창을 1개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
2 | 500 | 주무기와 보조무기 탄창을 2개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
보병전의 최전선에 서는 헤비어썰트가 탄약을 다 쓸 때까지 생존하는 경우는 많이 없고, 생존한다 하더라도 전투 스타일상 주변에 엔지니어나 엔지니어가 던진 탄약 상자가 항상 있을 것이기에 채용 가치는 높지 않다.
다만 재장전 속도 증가 옵션이 붙은 현재는 경기관총의 느린 재장전 속도를 보완하기 위해 채용하는 플레이어들이 많아졌다.
장탄수가 높은 경기관총이 주무기라서 그런지 탄약 벨트 인증이 두개밖에 없다.
한가지 알아둬야 할 것이, 로켓런처는 주무기도 보조무기도 아닌 도구 아이템이기에 이 슈트의 영향을 받지 않는다.
3.5. 플랙 아머(Flak Armor)
Flak Armor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시킵니다. |
2 | 10 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓에 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
3 | 50 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기 폭발 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
4 | 150 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
5 | 1000 | 수류탄 및 일반 폭발, C4, 탱크 지뢰에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
폭발 피해를 감소시켜 주는 능력.
헤비어썰트는 폭발물에 맞을 일이 매우 많은 병과라 쓸만한 편이다.
3.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)
Grenade Bandolier레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 100 | 수류탄을 1개 더 소지합니다. |
2 | 150 | 수류탄을 2개 더 소지합니다. |
3 | 500 | 수류탄을 3개 더 소지합니다. |
진탕 수류탄을 자주 사용하여 적 진영을 약화시키거나 대전차 수류탄으로 적 차량에게 안정적인 딜링을 원한다면 채용을 고려해볼 수도 있다.
대전차 수류탄이 붙기만 한다면 확정적인 피해를 주지만 피해가 그리 높지 않고 수류탄을 다 던지는 시간이 그리 짧지 않기에 조금은 기피되며 진탕 수류탄은 넓은 실내에 효과적으로 적들을 무력화시킬 수 있지만 마찬가지로 다 던지는데 시간이 조금 걸리고 해서 별로라는 평도 있다.
3.7. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
Nanite Auto Repair System레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 초당 25의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
2 | 100 | 초당 30의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
3 | 200 | 초당 35의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
4 | 500 | 초당 37의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
5 | 1000 | 초당 40의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
나나이트 시스템 오퍼레이티브(NSO) 세력은 캐릭터 자체가 로봇이기에 나노 자동 수리 시스템 수트 슬롯을 인증할 수 있다. 즉, NSO 전용 능력이다.
다른 회복 효과들과 중첩할 수 있다.
4. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
Grenade Slot4.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
Frag Grenade비용 | 기본 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 1m 이내 1275 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 50 |
일반적인 파편 수류탄.
4.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
Plasma Grenade비용 | 기본 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 1m 이내 1275 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 50 |
바누 자치국은 파편 수류탄이 아닌 플라즈마 수류탄을 사용한다. 성능은 파편 수류탄과 동일.
4.2. 대전차 수류탄(Anti-Vehicle Grenade)
Anti-Vehicle Grenade비용 | 100 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 1.5m 이내 750 |
최소 간접피해 | 5m 이후 10 |
말 그대로 기갑에게도 데미지를 주는 수류탄.
수류탄 자체의 데미지는 낮지만 기갑에 데미지를 입힐 수 있는데다, 자성이 있다는 설정 덕분에 쇳덩이로 이루어진 물건이라면 점착 수류탄마냥 달라붙는다. 물론 맥스도. 건축은 타워만 붙는다.
단, 바닥이나 벽면에 한번 튕기면 붙지 않는다.
맥스 상대로는 로켓 런처를 한방 먹인 뒤, 대전차 수류탄을 던져 붙여 처리하는 방식으로 사용되며, 적 기갑이 지나갈 때도 일단 던져서 붙이는 식으로 사용된다.
4.3. 진탕 수류탄(Concussion Grenade)
Concussion Grenade비용 | 200 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 0.5m 이내 100 |
최소 간접피해 | 10m 이후 1 |
폭발 반경 내의 보병들 시야를 울렁이게 만들고, 이동속도와 마우스 감도를 낮추는 수류탄.
헤비어썰트용 섬광탄이라 생각하면 이해하기 쉽다.
하지만 던진 뒤 폭발까지 3초의 지연시간이 있기 때문에 사용하기 꽤 어려운 편.
여담이지만 진탕 수류탄 2개를 연속으로 맞으면 마우스 축이 반전되며 감도가 급격히 상승한다.
4.4. 하보크 수류탄 (Havoc Grenade)
Havoc Grenade비용 | 200 |
자원 소모량 | 50 |
적 기계류의 수리를 차단하는 효과를 주는 수류탄.
5. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
Utility Slot5.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)
Auxiliary Shield레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 쉴드를 50 추가합니다. |
설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다.
플래닛사이드 2는 기본적으로 무기들의 데미지가 1000 체력에 맞춰 정해져 있기에 50 실드 추가로 총알 한 발 더 버틸수 있느냐 없느냐가 갈릴 수 있지만, 그걸 감안해도 이거 쓸 바엔 치료 키트나 회복 키트 쓰는게 수천만배는 낫다. 애초에 최대 데미지 사거리, 최소 데미지 사거리에 맞춰서 싸우는 사람도 없다.
헤비 어썰트는 병과 스킬로 이미 오버실드가 존재하여 더더욱 채용할 이유가 없다.
5.2. C-4
C-4레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 200 | C-4를 1개 소지합니다. | 75 |
2 | 500 | C-4를 2개 소지합니다. |
최대 데미지 | 3m이내 1400 |
최소 데미지 | 5.5m 이후 1 |
최전방에서 적 보병 쏘기도 바쁜 헤비어썰트가 C-4까지 사용하는건 쉽지 않다.
혼자서 배치쉴드나 블로케이드 장갑이 없는 선더러를 파괴하러 가는 헤비어썰트가 아니면 그렇게 자주 채용되지는 않는다.
5.3. 치료 키트(Medical Kit)
Medical Kit레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 50 | 치료 키트를 1개 소지합니다. | 50 |
2 | 100 | 치료 키트를 2개 소지합니다. | |
3 | 150 | 치료 키트를 3개 소지합니다. | |
4 | 500 | 치료 키트를 4개 소지합니다. |
쉴드를 제외한 체력 전체를 즉시 회복시켜 주는 유틸리티. 메딕을 근처에 찾을 수 없을 때라든가 이래저래 쓸모가 많아 추천되는 유틸리티.
카라페이스로 쉴드를 체력으로 바꾼경우 이 키트를 쓰면 딱 500 오른다.
5.4. 회복 키트(Restoration Kit)
Restoration Kit레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 30 | 회복 키트를 1개 소지합니다. | 25 |
2 | 100 | 회복 키트를 2개 소지합니다. | |
3 | 200 | 회복 키트를 3개 소지합니다. | |
4 | 500 | 회복 키트를 4개 소지합니다. |
12초에 걸쳐 초당 70의 체력을 회복시켜준다. 총 치료량은 840.
즉시 회복이 안 되는게 가장 큰 문제다. 교전 직전에 이걸 사용해 탱킹력을 좀 올릴 수 있을까 싶지만 총 맞고 체력 떨어지는 속도가 훨씬 빠르다.
회복 이펙트 역시 눈에 띄게 보이는 것이 문제.
5.5. 인프라딘(Infradine)
Infradine생츄어리에서 A7으로 구매할 수 있는 소모품. 한 번 구매하면 일반 보병 터미널에서 나나이트로 재보급 받을 수 있다.
사용하면 30초간 적외선 시야를 얻는다. 연막탄의 카운터 아이템이긴 한데 문제는 이게 유틸리티 아이템이라는 것.
당장 위에 나열된 유틸리티 아이템들을 보라. 인프라딘 외에 필수적으로 써야 할 아이템들이 널려있다. 게다가 구매에 A7이 필요하다. 사용자가 많지 않을 것으로 보인다.
6. 전술 슬롯(Tactical Slot)
Tactical Slot설치형이라 엔지니어의 A.C.E. 도구를 생각할 수 있는데, A.C.E. 도구들과는 달리 한 사람이 서로 다른 전술 아이템 여러개를 동시에 설치할 수 있다. 쉽게 말하자면 하드라이트 캐노피를 설치한 뒤 오드넌스 완충기를 보급받아 설치해도 먼저 설치한 하드라이트 캐노피는 안 사라진다.
6.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)
Flash XS-1Flash XS-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 4500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 차량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1500 |
플래시의 변형 모델. 일반 플래시와 비교하면 1인승으로 바뀌고 모델링이 좀 더 가벼워 보이도록 변경되었다.
전장에서 매우 빠르게 이동수단을 얻고자 한다면 추천한다. 후방 기지로 돌아가 플래시를 뽑기는 귀찮고, 그렇다고 목표 지점까지 뛰어가기도 멀 경우에 자주 사용되며, 오셔 대륙이라면 보병으로 바다를 건널 때 거의 필수적으로 사용된다.
천장이 있는 실내에서는 배치할 수 없다.
6.2. 마름쇠(Caltrop)
CaltropCaltrop | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 3000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 3000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 15 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.
적 차량의 통과를 막는 방해물을 설치한다. 실내에는 설치 불가. 아군 차량은 조건없이 마름쇠를 통과할 수 있고, 적 차량도 게이트 실드 분산장치(GSD)를 사용하면 통과할 수 있다.
한 번에 4개까지 설치 할 수 있고, 30분이 지나면 자동으로 파괴된다.
내구도는 전차포 2방 정도. 상당히 단단하다.
원래는 길가는 적 차량 막으라고 준 물건인데 내구도가 상당하고 부피도 크다는 것을 이용해 건물 입구에 보병 차단용으로 설치하는 경우가 많다. 다만 천장이 있으면 설치가 안 되므로 천장이 없는 외부에 설치한다.
6.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)
Hardlight CanopyHardlight Canopy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 4200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 4200 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다. 실내에선 사용 불가.
공중에서 들어오는 공격을 막는 원형 방어막을 생성하는 발전기를 설치한다. 이 방어막은 단방향 보호막이라 하부에서 상부로 나가는 공격은 통과하며, 상부에서 하부로 들어오는 공격은 막는다.
방어막자체는 소총탄엔 면역, 중기관총 이상 공격부터 데미지를 입기 시작한다. 발전기는 소총탄에도 데미지를 입는다.
수리가 가능하지만 소화기 저항력 없이 체력 2000이라, 사실상 본체가 드러나면 바로 터지는 물건.
5m 높이에 반경 5m의 방벽을 투사한다, 건축물 하늘쉴드 방사체 모듈의 20m 반경 방벽과는 사이즈가 다르지만, 충분히 활용 가치가 있다.
한 번에 하나만 설치할 수 있다.
6.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)
Ordnance DampenerOrdnance Dampener | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 7500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
배치 시 주변 보병에게 1레벨 플랙아머, 맥스에겐 1레벨 오드넌스 아머 효과를 부여한다.
원래는 보조 스핏파이어라는 스핏파이어 포탑 클론 버전이었는데 너무 사기적이라 이걸로 대체되었다.
1레벨 플랙아머와 오드넌스 아머면, 수류탄및 일반 폭발피해를 50% 상쇄시켜주는건데, 그정도만 하더라도 기본 보병전에서 자주 의문사 당하는 수류탄이나 짜증나는 래셔, 썸퍼의 일반 폭발피해로 죽기가 힘들게 해준다.
6.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)
Cortium BombCortium Bomb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 8000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 |
범위는 좁지만 강력한 데미지[2]를 주는 폭탄을 설치한다.
설치 후 약 20초가 지나면 폭발하며, 폭발 전 3.5초간 상호작용을 하여 해체할 수 있다. 아군 폭탄도 해체할 수 있으니 아군이 잘못된 위치에 폭탄을 설치했다면 지체 없이 해체해주자.
원래는 플레이어 건축 건축물을 부수라고 만든 물건이라 건축물에 추가 데미지가 들어간다. 모듈 정도는 그냥 부수는 수준.
[1]
거의 보라색계통이라 보면된다. 사실 저항쉴드와 그물망쉴드를 육안으로 구분하기 가장 쉬운 세력이 바누이다.
[2]
라고 해도 사실 3500 정도다. 선더러도 못 부수는 수준.