깨어난 마녀/인형 |
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R |
기본 | 돌파 4단계 달성 시 개방 |
1. 인형 소개
개구리 기사 | |
이름 | 프리지아 |
등급 | SSR |
인형 유형 |
암살형 |
원소 속성 |
유황 |
일러스트 | PixelNeko |
성우 | 츠유자키 와타루 |
깨어난 마녀에 등장하는 캐릭터. 만우절 이벤트의 배포 캐릭터로 이 게임의 단 셋뿐인 남캐 중 하나다.
2. 작중 행적
2장에서 등장. 수호자의 폭주로 개구리의 모습이 되었다. 개구리가 됐어도 기사의 책무를 다하려 하지만, 아르민술의 멸망을 막지 못한다. 그렇게 끝나는 듯 했지만 5장에서 재등장. 카스피엘이 아르민술처럼 멸망하게 둘 수 없다는 마음으로 반란 동맹에 협력한다.숲의 회상 이벤트의 주역으로 사실 이벤트 스토리 전체가 프리지아의 트라우마로 인해 생긴 악몽이였다.
3. 스킬
1 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
검기 | 10초 동안 자신의 치명타율을 20]% 증가시키고, 뒤 열의 적에게 자신 공격력의 [Lv.n]%만큼 2회 물리 피해를 입힌다 | ||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
대미지 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
에너지 | 질서 1 | 혼돈 0 |
2 스킬 | |||||
이미지 | 이름 | 효과 | |||
취옹지심 |
자신에게 10초 동안 도취 효과를 부여하고, 뒤 열의 적에게 자신 공격력의 [Lv.n]%만큼 5회 물리 피해를 입힌다 도취: 공격력을 [Lv.n]%, 치명타 위력을 20% 증가시킨다 |
||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
대미지 | 72% | 84% | 96% | 108% | 120% |
공격력 증가 | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% |
에너지 | 질서 0 | 혼돈 4 |
패시브 | ||
이미지 | 이름 | 효과 |
굳건한 의지 | 피해를 입힐 때, 반드시 명중하며, 적군의 물리 방어력을 자신 공격력의 [Lv.n]%만큼 무시한다 | |
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 |
방어 무시 | 0% | 30% |
4. 전용 장비
(설명) | |
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.11/ Lv.21/Lv.31/Lv.41/Lv.51) | |
<colbgcolor=#846dbc><colcolor=white> (효과 설명) | - / - / - / - / - / - |
(효과 설명) | - / - / - / - / - / - |
프리지아는 아직 전용 장비가 없다.
5. 캐릭터 파일
5.1. 기본 정보
캐릭터 정보 | |
성별 | 남 |
연령 | ? |
신장 | ? |
생일 | ? |
출신 | 아세라타 세력 |
취향 | ? |
5.2. 배경 스토리
배경 스토리 | ||
배경 스토리 | 오픈 조건 | 내용 |
1 | 인연레벨 3 달성 | 지금은 이상한 기사 차림의 생물일 뿐이지만, 원래는 수호자 아세라타를 모시던 고귀한 기사로, 검으로 이르민술을 지키겠노라 맹세하였다. |
2 | 인연레벨 6 달성 |
마력 유출 재앙 이후 몸이 개구리 모습으로 변했다. 아직 개구리의 몸에 적응하지 못한 듯 일정 시간을 움직이면 피곤을 느낀다. |
3 | 인연레벨 7 달성 | 개구리의 모습으로 변한 뒤 술주전자를 들고 다니며, 길가에 앉아 술로 근심을 풀곤 했다. |
4 | 인연레벨 9 달성 | 수호자 아세라타와의 전투 후, 뜻밖에도 공간을 넘나드는 능력을 얻었다. 다른 세계로 건너가 마력의 저주를 풀 수 있는 방법을 찾으려 노력하며, 언젠가는 이르민술이 정상으로 돌아올 날만을 기대하고 있다. |
6. 의상
6.1. 스킨 이름
(스킨 설명문) |
프리지아는 스킨이 나오지 않았다.
7. 대사
인연 음성1 | |
인연 음성2 | |
인연 음성3 | |
인연 음성4 | |
상호작용1 | |
상호작용2 | |
상호작용3 | |
상호작용4 | |
상호작용5 | |
레벨업 | |
돌파 | |
진화 | |
선물 증정1 | |
선물 증정2 | |
방치 | |
마녀 정원1 | |
마녀 정원2 | |
마녀 정원3 | |
마녀 정원4 | |
등장 | |
편성 | |
던전 탐색 | |
제단 | |
대화1 | |
대화2 | |
대화3 | |
대화4 | |
기분1 | |
기분2 | |
자기소개 | |
전투 시작 | |
스킬1 | |
스킬2 | |
피격 | |
부활 | |
전투 승리 | |
전투 실패 | |
처치 |