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최근 수정 시각 : 2024-03-26 11:29:01

프리저브

1. 개요2. 영웅3. 마법
3.1. 1레벨3.2. 2레벨3.3. 3레벨3.4. 4레벨3.5. 5레벨
4. 유닛 및 건물
4.1. 고유 건물4.2. 1레벨4.3. 2레벨4.4. 3레벨4.5. 4레벨4.6. 크리처 포탈
4.6.1. 1레벨4.6.2. 2레벨4.6.3. 3레벨4.6.4. 4레벨

1. 개요


목가적인 BGM에 이중창이 섞인 것이 특징.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4에 등장하는 숲과 자연을 배경으로 한 세력. 자연 마법, 유닛 소환을 중심으로 싸우는 세력으로 3편의 램파트와 컨플럭스가 믹스된 진영이다.[1] 5편과 7편에서는 ' 실반'이라는 진영이 이 진영을 계승한다.

전체적으로 다채로운 유닛과 소환 마법으로드루이드삘 워낙 다양하게 팔 수 있어서 재미있는 진영. 하지만 사기적으로 좋거나 강한 유닛도 없고 소환 마법도 재미있긴 하지만 은근히 잉여한 편이라서, 전체 랭킹에서 보자면 그리 강한 진영은 아니다. 소환 마법의 효과가 그리 크지 않은데 너무 종류가 많다. 차라리 소환 마법의 효과를 더 크게 하거나, 또는 소환 마법의 종류를 줄이고 그 대신 더 다양한 버프, 디버프 마법들이 있었다면 밸런스적으로 더 좋았을 것이다. 물론 캠페인이나 초대형 맵의 중후반이라면 자연 마법의 모든 중요한 스펠들을 다 배운 상태일 것이고 이런 경우에는 얘기가 달라질 수 있다. 고레벨 자연 마법은 질서에 비할 바는 아니더라도 상당히 강력한 편인데, 모든 스펠들을 다 배운 상태라면 혼자서 소환물 뽑고 버프까지 걸어가며 말 그대로 1인 군대 역할을 할 수 있다. 또한 크리처 포탈로 다양한 고레벨 유닛을 뽑아 물량전을 벌일 수도 있다.

다만 소환 마법 활용은 아무래도 손이 많이 가고, 소환술도 네크로맨시에 비해 효율이 나쁜 편이기 때문에, 초보자는 제대로 다루기 힘든 타운이다.

하지만 이퀼리브리스 모드라면 이야기가 좀 달라진다. 이 모드에서 네크로맨시는 뱀파이어 부활이 레벨 20 이상에 3레벨 유닛, 혹은 4레벨 비드래곤 생명체 군대를 죽여야 한다는 조건이 붙어 양산이 막히게 된 반면, 소환술은 기술레벨만 만족하면 소환을 원하는 유닛을 자기가 고를 수 있어서[2] 패스트 GM 서모닝으로 무료 와스프워트를 받을 수 있다. 특히 대형 맵에 레벨이나 마법스킬을 올리는 건물이 많다면 엄청나게 불어나는 무상 와스프워트에 버틸 수가 없다! 이론 상 드루이드 하나를 전투없이 순수 파워업 건물 방문으로 최소 레벨 8 소환사로[3] 키울 수만 있다면 광산을 비롯 주둔지 하나 당 와스프워트를 1주일에 대략 42마리를 생산해내는, 그야말로 2편의 폐광 주문의 재림인 셈이다.

2. 영웅

"자연"을 상징하는 타운. 영웅은 아처와 드루이드 두 종류가 있으며, 자연 마법을 특기로 한다. 헤이븐 및 어사일럼과 우호 관계이며, 네크로폴리스 및 아카데미와는 적대 관계이다.

자연 마법의 보조 스킬인 소환술은 영웅이 매일 조금씩 자동으로 유닛을 생성하는 능력이다. 소환술의 스킬 레벨에 따라 정해지는 3~4종류의 유닛들 중 랜덤으로 한 종류가 매일 생성되는데, 이때 생성되는 유닛의 양이 적기 때문에 전투에는 별 도움이 되지 않는다. 대신 탐험할 때 날마다 생성되는 유닛들을 한마리씩 빼서 주변을 정찰하거나 자원을 수집하고 언제든지 버리는 등의 용도로 쓸 수 있다. 부대 슬롯을 다 채우고 그 중에 소환술로 소환되는 유닛이 있다면 매일 그 유닛만 소환된다. 즉, 소환술 중급 이하일 때 부대 슬롯을 빈 자리 없이 다 채우고 그 중에 스프라이트는 있으면서 늑대와 레프리컨이 없다면 매일 스프라이트만 소환된다는 것이다. 정찰이나 자원 수거의 편리함을 위해 2000 골드를 투자해서 소환술을 배우는 것은 괜찮지만, 렙업할 때 소환술을 선택해서 배운다든가 또는 소환술의 스킬 레벨을 높인다든가 하는 것은 비효율적이다.

하지만 이퀼리브리스 모드에서는 자기가 원하는 유닛을 소환할 수 있어서 드루이드 선택시 서모닝을 최대한 빨리 올리면 원하는 병력을 무상 배급받을 수 있다. 그랜드마스터 시 와스프워트를 매일 1마리 이상씩 소환하고, 레벨을 올리기 힘든 상황이거나 와스프워트의 느린 이동속도가 신경쓰인다면 익스퍼트의 엘프나 마스터의 물의 정령도 좋다.

3. 마법

기본적으로 자연 마법을 배우며, 혼돈 마법, 생명 마법을 추가로 달아줄 수 있다. 자연 마법은 유닛 소환 마법과 유닛 강화 마법 위주로 되어 있다.[4] 유닛 소환 마법은 극초반 병력이 없을 때 스프라이트나 늑대를 전장에 소환해서 병력 보강을 하는 경우를 제외하면, 전장에 추가 병력의 규모를 늘린다는 개념보다는 레프리컨, 사티로스, 물의 정령, 페어리 드래곤 등을 소환해서 버프나 디버프를 걸어주는 쪽으로 주로 이용된다고 봐야 한다. 유닛 소환을 대량으로 해서 그 소환 병력에 의존하는 전투를 할 경우, 유닛을 소환할 때 소모되는 마나량에 비해서 그 효과가 크지 않기 때문에 마나를 많이 사용할 수 밖에 없다. 따라서 전투를 몇번 치르지도 못하고 곧 마나가 고갈되는 상황에 직면할 가능성이 높다. 유닛 강화 마법 계열의 4레벨 이상 마법들인 매스 포춘, 매스 스네이크 스트라이크, 드래곤 스트렝스는 종류가 많지 않으면서도 그 효과만큼은 아주 강력한 버프 마법들이다.

죽음 마법의 악마학과 결합하면 악마 소환 마법을 익힐 수 있다. 악마 소환 마법에 대한 정보는 네크로폴리스 문서의 해당 내용을 참조.

소환 마법의 계산식은 다른 계열 마법들과 달리 매우 복잡하다. 기본 체력계수 + (소환 레벨별 계수 * 영웅 레벨)/유닛 경험치로 어지간한 사람들은 계산조차 불가능할 것이다.

3.1. 1레벨

3.2. 2레벨

3.3. 3레벨

3.4. 4레벨

3.5. 5레벨

4. 유닛 및 건물

프리저브의 최대 특징은 크리처 포탈(생물의 문)이다. 프리저브는 유닛 생산 건물에서 나오는 유닛들 외에도, 포탈에서 매주 소환 가능한 유닛들이 따라붙는다. 이들은 재미있는 능력을 지니고 있는 경우가 많으며, 2, 3, 4레벨 유닛이 몇개씩 더 쌓인다는 점을 이용, 돈만 되면 남아도는 예비군으로 다양한 운영을 시도할 수도 있다. 물론 유닛을 전부 뽑는 바보짓은 하지 말자. 쓸모없는 유닛들만 쌓이고 순식간에 처참한 상태의 골드를 목도하게 된다.

전용 건물인 신성한 숲은 영웅의 SP를 1회 한정으로 3 증가시켜준다. 무지개는 모든 유닛의 행운을 1회동안 2 상승시켜준다. 성궤 건물은 하루에 금 3000씩이 들어오며 모든 자연 마법의 효과가 50% 상승한다.

파일:external/www.ringofsaturn.com/naturelineup.jpg
프리저브의 유닛들은 대부분 속도가 빠르기 때문에, 정찰이나 중립건물 먹기 등 기동전에 매우 유리하다. 또한 추가 유닛을 제공하는 크리처 포탈, 그 중에서도 3레벨 궁수인 와스프워트의 존재 때문에 방어전에서도 강력하다.

4.1. 고유 건물

4.2. 1레벨

체력 7 공격력 10 방어력 10 데미지1~2 근접 주도력/속도 6/13 필드 이동력 29 생산량 23마리 가격 22골드
체력 12 공격력 9 방어력 9 데미지 2~3 근접 주도력/속도 7/7 필드 이동력 21 생산량 15마리 가격 15골드

4.3. 2레벨

체력 18 공격력 16 방어력 16 데미지 3~4 탄약 24발 주도력/속도 6/5 필드 이동력 19 생산량 7마리 가격 190골드
체력 35 공격력 19 방어력 19 데미지 6~8 근접 주도력/속도 8/9 필드 이동력 24 생산량 6마리 가격 220골드

4.4. 3레벨

체력 95 공격력 19 방어력 19 데미지 16~22 근접 주도력/속도 6/13 필드 이동력 29 생산량 4마리 가격 800골드
체력 80 공격력 20 방어력 20 데미지 12~20 근접 주도력/속도 6/10 필드 이동력 25 생산량 5마리 가격 650골드

4.5. 4레벨

체력 275 공격력 28 방어력 28 데미지 45~65 근접 주도력/속도 12/15 필드 이동력 30 생산량 2마리 가격 4000골드 2수은
체력 220 공격력 15 방어력 29 데미지 34~50 마법 사용(SP 40)- 컨퓨전(SP 3), 파이어볼, 라이트닝, 파이어 링(SP 5) 주도력/속도 7/13 필드 이동력 29 생산량 2마리 가격 4000골드 2보석

4.6. 크리처 포탈

이퀼리브리스 모드를 설치하지 않았을 경우, AI가 크리처 포탈의 유닛을 생산하지 않는 버그가 있다. 이 덕분에 프리저브 성을 점령하면 기본으로 설정된 유닛인 와스프워트가 수십, 많으면 백 단위까지 쌓여 있는 모습을 볼 수 있다. 물론 플레이어는 아무 문제 없이 생산할 수 있으므로 자원이 남는다는 가정 하에 프리저브 성을 점령할 때 소모한 병력보다 더 강력한 병력을 데리고 나올 수도 있다. 다음의 설명처럼 여러 유닛들을 생산할 수 있지만 실전에서 플레이어가 생산하게 되는 유닛은 와스프워트나 맨티스 둘 중 하나이다.

4.6.1. 1레벨

체력 8 공격력 10 방어력 10 데미지 1~2 근접 주도력/속도 6/6 필드 이동력 19 생산량 100마리 가격 22골드

4.6.2. 2레벨

체력 36 공격력 14 방어력 13 데미지 5~8 근접 주도력/속도 6/6 필드 이동력 20 생산량 18마리 가격 170골드
체력 40 공격력 16 방어력 32 데미지 6~10 근접 주도력/속도 7/13 필드 이동력 29 생산량 9마리 가격 350골드
체력 50 공격력 18 방어력 20 데미지 9~14 근접 주도력/속도 1/4 필드 이동력 18 생산량 9마리 가격 375골드
체력 50 공격력 20 방어력 18 데미지 7~10 탄약 20발 주도력/속도 6/6 필드 이동력 20 생산량 9마리 가격 350골드
체력 38 공격력 17 방어력 17 데미지 6~9 마법 사용(SP 24)- 퍼티그, 위크니스, 퀵샌드, 아이스 볼트(모두 SP 3) 주도력/속도 5/6 필드 이동력 19 생산량 10마리 가격 350골드

4.6.3. 3레벨

체력 60 공격력 22 방어력 22 데미지 10~14 탄약 20발 주도력/속도 4/2 필드 이동력 15 생산량 7마리 가격 550골드

4.6.4. 4레벨

체력 210 공격력 34 방어력 34 데미지 34~50 근접 주도력/속도 8/13 필드 이동력 29 생산량 1.1마리 가격 4000골드 2보석


[1] 단, 스프라이트와 피닉스의 경우는 원래 1, 2편의 소서리스 소속이라 다시 고향(?)으로 돌아왔다고 보는 것이 정확하다. [2] 단축키는 해당 영웅을 맵에서 선택 후 Alt+E. 네크로맨시로 살리고 싶은 언데드도 이런 식으로 지정 가능하나 서술한 조건이 만족되지 못하면 뱀파이어가 아닌 미라나 고스트로 되살아난다. [3] 드루이드는 레벨 9. 소환사는 자연 마법+생명 마법 조합에 소환점수 보너스가 있기 때문이다. [4] 퀵샌드와 터레인 워크, 와스프 스웜, 패스파인딩은 소환 계열 마법이나 버프 계열 마법이 아닌 제 3의 유틸 계열 마법 정도로 볼 수 있다. [5] 바닐라의 비스트 로드로 자연마법+통치술을 주로 익혀야 전직한다. 영웅이 정령체로 바뀌고 정령마법 소환에 20% 보너스가 있다. [6] 비행유닛들 중 전장에서 가장 긴 15의 이동거리를 갖는 3유닛들(천사, 피닉스, 블랙 드래곤) 중 하나이다. 육상유닛들 중에서는 다크 챔피언과 메가드래곤이 15의 이동거리를 갖는다. [7] 모든 유닛들 중 전장(전투맵)에서 가장 긴 이동력을 갖는 유닛은 데빌과 이블 소서리스이다. 이들은 50의 이동거리를 갖고 있으며 텔레포트로 이동하는 특성상 전장의 어떤 곳이든지 한 턴만에 이동할 수 있다. [8] 마나 플레어를 시전하면 최대 13회. [9] 가장 느린 건 헤이븐의 발리스타. 물론 발리스타는 원거리 고정 포대 역할이므로, 근접 유닛인 대지의 정령과는 비교조차 되지 않는다. [10] HOMM 4에서 냉기 속성 공격은 물의 정령과 아이스 데몬 둘뿐인데 둘 다 자주 볼 수 있는 유닛이 아니라 별 의미는 없다. 그보다 중요한 건 지니와 아카데미 영웅들이 쏘는 아이스 볼트를 반감시킨다는 것. [11] 헤이븐과 어사일럼 모두 드루이드를 선술집에서 고용이 가능하고 후술할 이퀼리브리스 모드에서는 GM 서모닝으로 무상배급이 가능하다.