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최근 수정 시각 : 2024-10-31 03:45:59

프리무라(트윙클 스타 나이츠)

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=프리무라트스나.jpg
,이름한글=프리무라
,일어이름=プリムラ
,실장연도=2023년
,실장월일=9월 20일
,입수방법0=마법 소녀 보물 ☆ 사치 픽업 가챠
,입수방법1=프리미엄 가챠
,입수방법2=티켓 가챠
,종족=피조물
,게임종족=마족
,생일=3월 24일
,소속0=유성학원 부속학교 2학년
,소속1=성도회 서무
,별자리=양자리
,취미0=세계정복
,#일러레=
,#일러레X이름=
,#일러레픽시브번호=
,성우=香住優空
,)]

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 프리무라《세컨드》5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리5.2. 성기사 스토리
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 프리무라를 다루는 문서.

2. 인물 소개

겁없는 태도로 쿠로토에게 「내 권속이 돼라」고 요구하는 자칭 『악의 종말병기』.

이는 결코 허풍이 아닌 것이, 그녀의 정체는 로스트 아이템 『현자의 돌』을 핵으로 만들어진
리크리에를 일으키기 위한 종말병기『메르쿠리우스』.

일 년 전, 누군가에 의해 유성시국에 투입되었지만, 마침 운 나쁘게도 거기에 있던 사치와 교전.
봉인의 로스트 아이템 『별의 사슬』에 힘의 대부분이 봉인되어 리크리에의 위기는 미연에 방지되었다.

그 뒤로 사치의 보고도 있어, 그녀는 『프리무라』라는 새로운 이름을 얻고 학원의 감시 하에 놓이게 되었다.

몸은 유체금속으로 이루어져있지만, 현자의 돌이 근원에 존재하므로 성질이나 질감 등을 자유자재로 변화시킬 수 있다.
그렇기에 금속이라는 이미지와 반대로, 프리무라의 몸은 평범한 소녀 이상으로 말랑말랑하고 탱글탱글한 피부를 지니고 있다.


==# 대사 #==
타이틀 콜
자기소개
로켓 스타트 성공
행동개시①
행동개시②
행동개시③
공격 선택
차지 실행
유니존 실행
공격 컷인①
공격 컷인②
공격 컷인③
일반 공격 발동
유니존 리더 결정
유니존 공격 컷인
유니존 공격 발동
EX스킬 1 컷인
EX스킬 2 컷인
EX스킬 1 발동
EX스킬 2 발동
럼블 승리
럼블 패배
스턴
데미지 입음①
데미지 입음②
공격 완료
적 격파
공격 후 (동료가 활약 시)
전투 승리
GOD 랭크로 전투 승리
전투 패배
레디
유니존 발생
럼블 발생
피니시①
피니시②
로그인 보너스
레벨업
상한해방
친애도 레벨 업
스킬 레벨 업
변신 연출①
변신 연출②
캐릭터 편성
직책 결정
홈 - 로그인
홈 - 재접속
홈 - 범용①
홈 - 범용②
홈 - 봄
홈 - 여름
홈 - 가을
홈 - 겨울
홈 - 호감도①
홈 - 호감도②
홈 - 호감도③
홈 - 호감도④
홈 - 호감도⑤
홈 - 아침
홈 - 낮
홈 - 밤
홈 - 심야
홈 - 프렌드①
홈 - 프렌드②
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석①
홈 - 칠석②
홈 - 할로윈
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=악의 종말무기
,접두사일어=悪の終末兵器
,이름한글=프리무라
,이름일어=プリムラ
,레어도=3
,물=
,어택=
,타격=
,행동CT=16 ~ 20
,초기HP=1019
,최대HP=11998
,초기ATK=224
,최대ATK=3331
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=84
,최대EX상승=112
,)]

3.2. EX 스킬

EX1 EX2
파일:트스나스킬16.png 스킬 이름 [ruby(에너지 드레인,ruby=エナジードレイン)] 파일:트스나스킬01.png 스킬 이름 [ruby(글러토니 바이트,ruby=グラトニーバイト)]
소비 EX 100 소비 EX 200
스킬 효과 스킬 효과
{{{#!folding [ 강화 정보 ] 레벨 1 적 하나에 50%의 대미지
EX 게이지를 50 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 50% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 1 적 하나에 100% × 6회의 대미지
EX 게이지를 200 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 2 적 하나에 55%의 대미지
EX 게이지를 55 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 55% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 2 적 하나에 111% × 6회의 대미지
EX 게이지를 211 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 3 적 하나에 61%의 대미지
EX 게이지를 61 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 61% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 3 적 하나에 122% × 6회의 대미지
EX 게이지를 222 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 4 적 하나에 66%의 대미지
EX 게이지를 66 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 66% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 4 적 하나에 133% × 7의 대미지
EX 게이지를 233 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 5 적 하나에 72%의 대미지
EX 게이지를 72 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 72% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 5 적 하나에 144% × 7회의 대미지
EX 게이지를 244 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 6 적 하나에 77%의 대미지
EX 게이지를 77 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 77% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 6 적 하나에 155% × 7회의 대미지
EX 게이지를 255 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 7 적 하나에 83%의 대미지
EX 게이지를 83 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 83% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 7 적 하나에 166% × 8의 대미지
EX 게이지를 266 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 8 적 하나에 88%의 대미지
EX 게이지를 88 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 88% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 8 적 하나에 177% × 8회의 대미지
EX 게이지를 277 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 9 적 하나에 94%의 대미지
EX 게이지를 94 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 94% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 9 적 하나에 188% × 8회의 대미지
EX 게이지를 288 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
}}} ||
레벨 10 적 하나에 100%의 대미지
EX 게이지를 100 흡수
아군의 EX 게이지를 흡수량의 100% 회복
자신의 행동CT 70% 단축 (1CT)
스킬 재사용 쿨타임 12CT
레벨 10 적 하나에 200% × 9의 대미지
EX 게이지를 300 감소
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
  • 선택한 적 대상
    • 100% 위력의 공격피해
    • EX게이지 최대 100 소모
  • 자신 대상
    • 소모한 적 EX게이지만큼 아군 EX게이지를 회복
    • 행동CT -70% 버프 부여 (1CT 지속)
  • 선택한 적 대상
    • 200% 위력의 공격피해 (9회 반복)
    • EX게이지 최대 300 소모
  • 자신 대상
    • 행동CT +20% 디버프 부여 (20CT 지속)
}}} ||

물속성 막타딜러. 익실 할사란 비슷하게 1스킬로 타이밍을 잡고 2스킬로 막타를 친다. 다만 1스킬에 공업이 없기 때문에 대충 혼자서 써도 밥값하는 저 둘과는 달리 무조건 버프캐를 동봉해야 한다. 대신 게이지를 환불해줘서 EX상승 장비가 부족할때 게이지 관리가 더 수월하고, 연타기이기 때문에 실시간으로 연타배율을 올려줘서 실전에선 3300% 이상의 효율을 기대해볼 수 있다.

2스킬 게이지 소모는 애매한게, 애초에 CT지연때문에 막타용이라 뒷감당이 안될 뿐더러, 피격 게이지 수급은 매 피격마다 차기 때문에 10연타가 적의 게이지를 먼저 꽉 채우고 300을 빼서 무조건 100을 남기기 때문에 적의 스킬봉쇄같은건 안된다.

3.3. 전용장비

[ruby(전장,ruby=일어)]
파일:프리무라의팔찌.png EX1「에너지 드레인」의 데미지 10/20/30/40/50% 증가
EX2「글러토니 바이트」의 데미지 20/40/60/80/100% 증가
+4 돌파 시 공격횟수 1회 추가
스테이터스 ATK 90/720
주력딜러로 쓴다면 당연 필수. 특히 공격횟수때문에 우선순위가 높은 편.

4. 프리무라《세컨드》

5. 작중 행적

5.1. 메인 스토리

5.2. 성기사 스토리

6. 기타